如何看待暴雪遊戲《風暴英雄》的英雄復刻?

模型技能等復刻如何看待?


總的來說,還原度還是比較好的,例如:一往無前的叉叉阿塔尼斯,boss般的炎魔大螺絲,千軍萬馬的阿紫摸蛋等等。這些都高度還原他們在原來世界的遊戲狀態。

暗黑世界的英雄甚至還有餘力,弄多套build就是一個新英雄。

真的難的是守望世界的英雄。由於風暴是2D視角,而守望是3D,註定很多特色很難重現。那麼風暴組是如何操作的呢?

最早進去的獵空,特色就是fps的彈藥裝填。普通技能閃現、回溯、近戰攻擊,沒壓力。問題來了如何重現大招,畢竟守望世界的英雄只有一個大招。在時空樞紐里,獵空的大招1級自帶,普通攻擊充能使用,10級三個方向強化。問題解決√

然而,不能每個守望英雄的大招都是10級三選一啊。所以毛妹的10級大招就是兩個內外兩個方向的強制位移,普通攻擊近距離直線AOE,q炸彈,w、e分別給自己和別人盾,特質盾消耗的傷害增加普通攻擊傷害。問題有差別解決。

接著是DJ。守望DJ特色是光環治療或加速,還有滑牆,大招停頓。進入風暴後,DJ滑牆替代坐騎,普通技能擊退、切歌、強音,大招變成群體護盾和減速或傷害。只是停頓沒有100%還原,但玩起來感覺差別不大。

第四個是忍者源氏,一發三鏢拆成普通攻擊和q技能,近戰攻擊變成普攻近距離動作,影被無壓力還原,難點是反擊、爬牆和慣例的大招。守望的源氏反擊是有方向的,而且這方向是3D意義上的,那麼在墳頭樞紐里必然要動刀子。結果是,反擊變成不受傷害且受到一次攻擊就對附近目標完成一次傷害,優先英雄(射線李敏哭暈在廁所)(獵空和泰凱斯點了個贊),還能接受;爬牆變成遠距離位移,起碼比我自己腦洞的一段時間內能穿牆實用,只是不夠亮眼;大招有基佬開我褲鏈還原成r1,8秒內帶位移AOE斬擊,r2自創大招十字斬,跳起十字AOE傷害,20級強化還能觸發條件無限連斬。不單只還原,還有新增。守望英雄大招的搬運模式從源氏開始就需要風暴組自創大招了。

到了最近的守望英雄D.va,普通攻擊前方矩形AOE;q帶傷害撞人;w梯形減敵人傷害,包括技能傷害(大火球凱子表示,好無愧疚之意);e普攻充能令機甲自爆,然後充能召喚機甲,人形態輸出,機甲攪屎,自爆之後又是一條好漢(韓?)。然而,在這時候,守望世界D.va的已有技能已經用完了,大招怎麼處理?風暴組不缺腦洞,r1把守望世界的兔子跳拿來用,範圍減速加傷害,還能追著打,驚不驚喜?r2人形態遠距離biubiubiu,能加快充能,又有傷害,帥不帥氣?


這個話題不能往細了說 不然幾萬字都下不來

總的來說 這事由這兩人管

左邊是Samwise Didler 從war2時期就是暴雪美工隊伍的主創

玩家最熟悉的他的作品應當是war3地圖載入界面和統計界面的四種族原畫 以及去年的手繪劍聖錄像

這人最大的特點是比較戀舊

舉例來說 像古加爾 祖爾金 古爾丹這三個英雄 都是war2中獸人的可選英雄

造型就基本沿襲了war2的設計 而不是wow中的形象

他的另一個特點就是思路比較保守

因而比較強調戰鬥型角色 【尤其是女角色】的力量特徵

【不像別的遊戲 一個女角色是黑長直大胸御姐還是雙馬尾平胸蘿莉 和她是打輸出還是抗傷害完全沒有關係】

【誠然 這個主要是因為玩家們喜歡御姐和蘿莉多些 才會形成這樣的風氣】

所以才會出現面相不太還原的喬漢娜等等

【事實上 在暴雪早期的作品中 女性角色佔比是非常小的 這一現象直到wow才逐漸改善】

【就像我前幾天翻出war3的對戰視頻來看 聽到解說吐槽war3里所有的奶都是男人的奶時 特別的驚訝】

右邊是Alan Dabiri 至理名言是

他的帶領下 團隊至少復刻出了劍聖、DJ、源、Dva

技能還原度不能說完全一樣 也至少是比較高了

他的理念 其實和前任教主光頭哥也差不多 儘可能復刻技能 而不是定位

【當然守望和風暴的角色定位重合度先天就高】

比如說 劍聖和惡魔獵手 在war3中 因為敏捷屬性加護甲 技能又全是單體作戰特化 既能打又能抗 機動性還賊高

而死亡騎士們 由於這個歷史進程 加上這個個人奮鬥 四個技能兩個回血 成了亡靈第一大奶爸 這個設計至今也沒人能說清楚究竟是好還是差

【好在wow里的dk們不會被團長逼著切個奶】

再比如說 暗黑中的奈非天 各個能打又能抗 一身位移保命加霸體

這些英雄 大都是找幾個辨識度高的技能 套上風暴特化的定位

至於那些原本技能和定位就不很有特色的角色 比如大螺絲 war3里幾十盤見不著一次 就按照wow的來了

當然要說復刻的差的也不是沒有

比如說單機地精加茲魯維 我個人認為 就比較失敗


作為一名老wower 第一次聽說這個遊戲是在3年前了 男朋友說 暴雪要推出一個叫 暴雪全明星的遊戲了 和暗黑一樣 4個技能點天賦的 而且可以打pve的5個人隊遊戲 一個奶媽兩個坦克兩個dps 肯定要火咱們快去抽激活碼吧

第一次接觸這個遊戲是a測 第一眼看到精靈龍 就被這個遊戲種草了 哇 這不是耳語森林彩蛋的龍嗎哇好可愛

哇這個睡衣寶寶阿巴瑟是什麼東西啊。哇 這裡面的啊傻子怎麼這麼矮說好的9頭身大高個兒呢( 2234 :我們艾澤拉斯都這樣啊怎麼了 烏瑟爾: 我們艾澤拉斯都這樣怎麼了) 哇這個裡面的人還有坐騎啊 地圖機制的打法是跟wow里的戰場打法有相似之處的 站點 資源 團戰 然而看到這麼多自己熟悉的英雄 第一反應是有趣 好搞笑 大菠蘿為什麼這麼胖 麗麗正太音好萌 維拉好高冷 凱瑞甘好可怕啊雷諾好可憐 反正一開始玩的心態就是 基地爆炸 問題不大 只要皮膚比對面好看 就贏了一半 我們還組過塞納留斯子民小分隊(青青草原抓 隊) 分別是 伊利丹 馬法里奧 鹿娜拉 泰蘭德 聽說馬維這個英雄也要出了

皮膚是一開始吸引我玩遊戲的重要原因 氪金之路從此開始。wow里我有一個人類女法師角色 哇每天忙著幻化。可是hos真的是風暴暖暖啊。裡面的 大師吉安娜皮膚 就是霜火套 現在的瓦利拉大師皮膚也是盜賊的血牙套超帥的! 憤怒套桑亞的武器也是AL風劍。最關鍵的一點是 風暴的皮膚便宜啊 普通的60塊 最高的98塊 還會輪換著半價

暴雪爸爸的美工 如此心動的價格 畢竟坐騎和皮膚的合理搭配才是獲勝的關鍵

然而都說了是暴雪全明星了 墳頭樞紐 不管哪個遊戲哪路劇情里 死的活的其實都有 人生導師烏瑟爾 穆拉丁銅須 聯盟至高王瓦里安 現已登陸風暴英雄來就送20個英雄 風暴里的冬幕節吉安娜套裝 真的精美 畢竟200個員工199個美工 剩下一個程序員 雖然也有人說 風暴英雄就是暴雪在熱剩飯 但是對我一個從來沒有接觸過dota這類遊戲的人來說 風暴的美工 機制 上手難度 遊戲環境 都是挺不錯的。現在已經沉迷風暴很少在會回wow玩了 而且在準備戰鬥的時候人物之間的對話也是有彩蛋的 伊利丹: 我永遠為你而戰 泰蘭德。 泰蘭德: 我沒時間聽你自欺欺人

當然了 暴雪的遊戲 沒有小夥伴一起玩 是沒法玩的下去的。 不論說墳頭樞紐也好 熱剩飯也好 養老院也好 沒人玩火不了也好。 它有它獨特的魅力 不一定每個遊戲都要靠火來證明成功 風暴英雄有著許多忠實的玩家就已經是他的成功了 我們始終熱愛這個遊戲

我們永遠不afk : )


怎麼看?嫌他慢。

暴雪是樂於挑戰一些難以moba化的英雄的。事實證明也的確復刻的不錯,甚至可以說滿分。可以說,諸如阿巴瑟,坦克,維京人這樣的英雄在別的遊戲都不可能存在的。

但是我覺得比起花很多時間苦心鑽研一些極富創意的英雄,暴雪是不是應該先多發一些老資格人氣高的成熟英雄來擴大英雄池。既然有能力完成這麼難的英雄,又何必對一些老英雄的復刻如此吝嗇呢?只能說暴雪還是太精益求精吧,也許在他的計劃中真的有一個完全不同但是又完美概括的克爾蘇加德。

講真的,出個維綸也行啊。


一直以來最讓我耿耿於懷的就是野蠻人選了女的而武僧選了男的。我對桑亞和卡拉辛姆沒有偏見的意思啊,但是明明絕大多數玩家更喜歡男蠻子和女武僧,玩過的都知道!尤其是女武僧,美!作為風暴暖暖,在外形上偏偏反其道而行之,很難讓人不懷疑又是政治正確的作怪。不過既然有了女菠蘿,看來未來還是可以期待一下的。


李敏和dva丑哭了。李敏還好,就是畫醜死了,像個看巫婆。dva丑得我到現在還沒買


都是暴雪旗下同宗同源的遊戲,風暴英雄對於其他遊戲人物的復刻當然也算的上比較完美了,據我所知暴雪內部幾個項目之間的交流是很頻繁的。可能有人會覺得技能、造型有所出入,但你要考慮到的是,就造型來說,很大程度是由遊戲引擎決定,而風暴除了和SC2用的是同一款引擎以外,和其他遊戲都是不一樣的,造型想要完全一樣也不現實,人物的還原其實並不是說非要細化到眼睛鼻子,最重要的還是人物的精髓,至少風暴中的英雄讓你一眼就能看到原作的「神」,所以我認為是非常不錯的。

再說說技能,風暴作為MOBA來說也很特別,和FPS類的守望、RTS的魔獸星際、MMORPG的WOW也本質區別,設計師肯定會更多的考慮平衡性,所以肯定會出現和原作中不太一樣的技能,但是英雄的核心能力基本還是保留了的。


守望里的幼兒源

風暴里的殺神源


有重置模型精度的,比如大螺絲就是重建模型。


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