如何評價《黑暗之魂》系列的美術風格?

如題 還未購買魂三 看過一些視頻後對其風格產生了興趣 這種風格應該怎麼稱呼?望可得到一些對該系列美術風格的看法.

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打折已經購買魂三,七天住宿回去就能體驗了XD


畫面設計和風格都跟我心中所想的一一照應,就是我心中想像的那個破敗的世界啊。整個世界就是一首悲歌啊

然後貼幾張遊戲里的截圖吧

這是從地下墓地出來到冷冽谷的時候的截圖畫面,背景也是相當不錯了(當然是相對來說的,地下墓地真的很壓抑,出來有種撥雲見日的感覺)從這裡就能很好的反應出美術設計真的是用功了啊

這是在大教堂打吞噬神明的時候留的截圖,大教堂的模型真的十分寫實,有歷史的味道。

古龍之頂,打完無名的畫面,有一種滄桑感吧!

不好意思,不小心把老婆放出來了( ╯□╰ )

傳火終章! 我的小心臟終於可以不再受驚嚇了

總體來說 畫面還是很吸引人的 雖然還有很多不盡如人意的地方 但是黑魂靠的不!是!畫!面!啊

最後推薦一個畫面逆天的遊戲

羅馬之子

ㄟ(▔▽▔ㄟ)(翻譯賣萌呢)

下面有一張略血腥的圖片!

結束咯 (●"?"●)??


魂系列的美術風格是很寫實的,從人物建築的比例來看沒有做類似某些遊戲的誇大一些結構。但又不同於刺客信條系列完全的仿照現實,整體地圖布局是空間發散的,不同場景或者說關卡場景配置也不同包括敵人,一代的最為明顯,灰燼湖 大樹洞 病村都給人留下深刻印象,提別是玩家在沒有提示的情況下發現這些地點體會最深刻。

魂系列的場景設計是我之前一直想像中的魔幻世界,龐大而神秘。


1-2代有引擎的關係,表現差。

僅就3代來說,畫面好了一大截,也是得益於血源的框架做的好,直接照搬了。

美術風格很統一,是霓虹國一直渴望的歐洲情節的完美體現,一點也不殺馬特,質感古舊破敗,質感好的不像日本人的審美觀。據說老外的魔幻迷非常受用。

當然貼圖精度就那樣吧,渲染沒顏色,不過世界觀就是那種基調正好契合。

如果全程走下來仔細看,羅斯里克高牆--冷冽谷--幽邃教堂--罪都-羅斯里克城的建築還是不一樣的,花紋和制式都可以從建築史里找到映射。作為歷史迷感到一本滿足。

舉例來說

看看古龍之頂饅頭教堂的出處,我仔細看了下這關的廊柱和花紋都和東羅馬的大幅度吻合,做的還是比較考究的。


原畫設計可以讓你第一眼看見就驚到下巴掉下來:

Marvelous Artwork,最後葛溫鎮樓:


史詩級別的畫面,震撼細膩光影,很美


建築的話,我不知道。個人對這玩意沒啥興趣。

武器、防具等的模型做得都挺精緻,極為寫實。

怪物,噁心噁心噁心外加精神污染(遊戲中後期真的是強忍著玩下去的)


如果魂1有魂3的畫質的話,魂1也算是遊戲裡面美術的極致表現了吧。


讚美太陽~鹵煮分析得很好


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