人工智慧能否打敗電競選手?


開下腦洞,隨手寫個故事。

2016年3月,號稱研發出可以輕易虐殺dota玩家的機器的谷弟公司,發出戰書,將在長城挑戰代表dota屆最高水平的所有西恩dota玩家,挑戰的口號是「大家輪著來」,並聲稱如果人工智慧取勝,西恩dotaer要放棄DOTA,由人工智慧主導的dota——這無疑對dota是毀滅性的的打擊。

囂張的行為徹底激怒了整個dota屆,所有事關未來dota屆是否由人工智慧主導,一時間群情激憤,吸引了全世界的目光。

中國dota外事委員會首先召開新聞發布會,會上,dota屆新聞發言人rotk對谷弟公司表示強烈譴責,並聲稱如果谷弟公司有種就來試試,強硬的態度博得了滿堂喝彩。

《dota日報》發布了整版專欄——《谷弟公司科技主義都是紙老虎》,並要求各級省市區dota委員會召開專題學習會對該專欄進行學習。

正鬧的雞犬不寧的dota圈名人sylar和ruru共同發表聯合聲明——《關於暫停一切撕逼行為一致對外的聯合聲明》,大呼大家都是中國dotaer,號召全國dotaer同仇敵愾,共同對外。

貼吧論壇的草根大神紛紛報名參軍,投上簡歷要求挑戰人工智慧,一時間軍隊人員爆滿,中國dota軍事發展委員會不得不發表聲明提高標準——2分鐘輝耀已是最低標準,超過兩分鐘出不了輝耀不符合貼吧平均標準的將被拒絕參軍。

中央dota電視台組織dota屆藝人,聯合舉辦了一台旨在激勵全體dota屆的文體晚會——《西恩dota說不》,並要求各地方dota電視台停止一切娛樂活動反覆播放晚會內容。

各地供奉dota真神的酒神廟香客爆滿,祈禱dotaer戰勝谷弟公司的香客絡繹不絕,各地dota學院紛紛展開祈福,據悉各地蠟燭已經斷貨。

……

中國dota委員會第一書記處書記,張單車,代表全體dotaer接過谷弟公司挑戰書,會晤中,張單車書記表示:谷弟公司人工智慧很不錯,很屌。會後,谷弟公司在其官方網站發表聲明,要求張單車書記立刻停止這種妄圖用特異功能影響競賽公平性的行為並道歉。

畫風一變。

挑戰日如期到來,清晨的長城一塵不染,巍峨的長城腳下,除了一排排標著路透社、法新社、新華社、ccav、草榴論壇、朝日新聞、知乎日報等logo的媒體轉播車,其他車輛被實行交通管制。周圍布滿一圈圈荷槍實彈的特警武警,五步一崗,所有人表情凝重堅毅。空中是幾架巡邏的武裝直升機,不時還有戰鬥機掠過空中的聲音,據彭博社前一晚的報道,遼寧號航母戰鬥群已經靠近渤海海灣。城牆上,是臨時搭建起的挑戰舞台和嘉賓觀禮台。氣氛有些壓抑,天空幾隻和平鴿驚慌的掠過。這一刻的長城註定會全世界的焦點。為了觀看這場挑戰,中國各地中小學生放假一天,美國nba等四大職業聯盟宣布暫停比賽一天,isis組織發表聲明將今天定位和平日,表示會和所有dota愛好者一同觀看比賽,日本東京熱一本道等影業公司宣布休影一天——不顧所有av愛好者的抗戰……。全世界都在屏息以待這場人機對話鹿死誰手,

「這條巍峨的長城,曾經見證過中國幾千年的歷史,見證過秦王贏政一統天下的王霸天下,也見證過漢武大帝兵出漠北的一往無前,見證過成吉思汗天子驕子的盛氣凌人,也見證過滿清王朝備受欺凌的屈辱不堪,而今天,這裡又將見證人類dotaer和科技力量的角逐,究竟是人類dotaer技高一籌,還是人工智慧創造歷史,我們拭目以待,這裡是ccav為您發回的現場報道!下面先進一段廣告。」

「打dota熬夜沒關係,快喝綠罐涼茶老王急,隔壁老王潛心二十年研製,著名選手批斷手代言,永遠不上火,怕上火,就喝老王急」

「其實人到了年紀,吃的也就不那麼講究了,有時候一碗麵條就可以了,我下面八下了這麼多年面,還是春撕麵條好,大品牌,有保障,一包,頂過去五包」

「以前打職業愛吼,總是嗓子疼,有時候經常一疼就用錯技能,要是我早點用上金嗓子喉寶,就不會用蝙蝠拉小兵了」

「媽媽媽媽,我回來啦,咦,這是?六個核桃?你再看我,你再看我!你再看我我就把你喝掉!六個核桃,職業選手砍手豪傾情推薦,他好我也好」

……

趨近天價的廣告費沒有攔住廣告商,這是一場全世界的狂歡,而這場party的高潮,無疑開始於這場挑戰。

10點,挑戰開始的時刻。觀眾陸續進場,一輛掛著京av2009車牌的轎車直接駛進了選手區,下來一個穿黑色風衣的男人和參賽選手分別擁抱鼓勵。另一邊,谷弟的人工智慧早已經安排就緒,甚至不需要再調試,機器已經很完美,裡面是一台目前最完美的cpu大腦,據說相當於10個愛因斯坦同時運行。

比賽規則由谷弟人工智慧接受doter代表的輪流挑戰,為了保證觀賞性和互動性,除去事先安排的選手,還會隨機抽取現場觀眾進行挑戰。谷弟公司聲稱:要用最dotaer的方式擊敗dotaer。

第一個上場的,是號稱六分鐘無敵的男人天宇技師,僅僅3分鐘,被單殺三次已經被壓了三級的天宇絕望的打出「技不如機,甘拜下風」後退出了遊戲。

全世界靜默了,所有人在為中國dotaer捏一把汗的同時也為人工智慧的強大而震驚。博彩網站紛紛調低了人類dotaer獲勝的賠率。

第二場,由伐木小王子農民周魚上場。雙方開始了一場無聊的伐木大戰,說無聊是因為人工智慧一直在無聊的正反補全收,農民周魚無聊的毫無辦法。結果毫不意外。「人工智慧可以通過大腦計算小兵血量,並且根據對方動作進行預判從而實現超高效伐木」。這是谷弟公司技術總監的解釋。

第三場,是號稱逃跑大師的胖魚風登場。「我們的人工智慧儲存了10000本心理學和行為分析學著作,對方任何一個走位,一個動作,我們就可以判斷他接下來的動作」。在胖魚楓閃轉騰挪還是被人工智慧天火連續打死5次之後,谷弟公司開口解釋道。

……

第九場,是號稱拉誰說話的老懟懟出場。比賽一開始,「你會不會玩」「送,你繼續送」「拉誰,說話」……一連串的聲波從人工智慧的低音炮中發出,超強的聲波甚至震碎了對面老懟懟的椅子。老懟懟毫無還手之力。「我們說過了,要用最dotaer的方式擊敗dotaer」

第十場,最後一場,是號稱鴿王的批斷手上場,自從上次單殺蘇梅爾拯救西恩dota之後,他又得到了西恩護國大師這個稱號。如果說,他都沒有一戰之力,那麼doter等於輸了。進了遊戲,批斷手發現只有他一個人。

「just a joke」「你的這場挑戰只是一個玩笑,或者說,只是逗你玩。我只是隨口一說,而你已經認真了,你已經輸了」。批斷手血濺十丈,捂著胸口:你...膽敢...鴿我。陷入了昏迷。

而dotaer已經敗了。

台下觀眾已經有人開始哭泣,雖然中國從未觸摸過大力神杯,可是現在就像丟掉了大力神杯一樣痛苦。憤怒的觀眾控制不住情緒開始瘋狂的把手中的手機,帽子,飲料和手邊一切可以扔的東西甚至寵物扔向舞台。

台上,谷弟公司老闆帶著笑,口中說著承讓承讓,又囂張的問,還有誰想挑戰的,大可上來一試。他自信沒有誰能超過他的機器,何況是在這些頂級dota之後。事實也是如此,除了謾罵和發泄,這群dotaer並沒有別的辦法。躲避著「槍林彈雨」,他就要宣布獲勝。

突然,一個黑色物體掠過舞台,重重的摔在舞台上。

等到谷弟公司老闆看清後,詫異道,你是?

龍底迪還一陣暈暈乎乎,剛剛還坐在吳魯魯肩膀上看比賽,不知道怎麼就被扔了上來。

台下,路人甲哈著腰跟吳魯魯道歉:「卧槽兄弟我以為那是你養的猴,順手就給扔上去了,我說砸死這個傻x,對不住啊兄弟」。

「你這是要來挑戰我們的人工智慧?」眼前這個小不點讓谷弟老闆有些哭笑不得。

龍底迪心想,來都來了,丟不起這個人。回答道

「怎麼滴?不行?」

「行,你的門票呢?驗證一下身份就行」

「什麼門票?哥免門票,哥長這麼大,坐火車看電影售票員看見我就從來沒讓我買過票!」說完龍底迪抬著頭倔強的看著谷弟公司老闆又說道「是dotaer不就得了,我是龍…」

「開始吧」谷弟公司老闆打斷了龍底迪,他並不想知道這個小學生的名字,他覺得是浪費時間。

龍底迪朝台下使了個眼神,吳魯魯飛快的飛奔上台,抱著龍底迪坐上了椅子,還不忘墊上5個枕頭,以免龍底迪看不到屏幕。

遊戲很快開始。龍底迪暗暗給自己鼓了一口勁。拿了最拿手的矮人狙擊手。

人工智慧選擇了一樣的英雄,甚至用了一樣的出門裝——靠精確的計算。

龍底迪自信對線不如天宇,伐木不如周魚,所以抿著嘴唇不敢出聲。

人工智慧沒有留下一絲兒破綻,他毫無辦法。

補刀的動作,細小的走位,出裝的想法都和龍底迪相差無二。

對面就是一個進化到究極體的自己。

他放佛看到對面人工智慧的CPU也做成了自己的模樣,帶著比自己還要更加淫邪猥瑣的笑。

才幾分鐘,龍底迪感到一絲絕望。

按他的習慣,1號位打法只能退化成2號位打法了,很快,龍底迪身上的氣勢衰退的很快,回到了他熟悉的節奏。

「這把我要打大哥」

「這把還是幫你們殺人吧」

「算了這把我當肉盾」

「我幫你們買眼」

「算了我當眼吧」

……。

「唉,要輸了」

龍底迪已經從1號位被打成了泉水指揮位。對面的人工智慧也百無聊賴,很快,按照系統設定,他就要終結這場比賽。

然後接管未來的dota。

在準備打出gg的那一刻,龍底迪還是有些不甘,就像每次打出gg的感覺一樣。不想輸啊,龍底迪眼前浮現的是曾經dota的一幕幕——8分鐘3800塊的方丈、但求殺敵無視己身的vigoss,繞樹林繞出花兒的摸了尼,背靠世界之樹的美杜莎,掏出神杖螞蟻的一粒蛋,一級就出門殺雞的崩7,為了TI依然在奮戰的徐拉達,頭髮已經漸漸掉光的毛胖鴨,……這些為DOTA努力過的隊友或對手們,龍底迪突然明白了。

精確的計算,一絲不差的走位,瞬息萬變的博弈,完美的combo連接。人工智慧可以計算出了一切。可是,可是還有最難計算的,是每一個dotaer不一樣的人心。人工智慧得到的經驗很多很多,可是他所有的經驗都來自於已知,永遠不會比所有dotaer多。未來的未知才是每次不可思議比賽奇蹟的發芽的土壤,澆灌這些的是所有dotaer的熱愛——即使身處低分局依然樂在其中的炙熱之心,即使三路被破依然不放棄嘗試的堅毅之心,選手們經歷浮沉依然不放棄追逐理想的赤子之心……,這些的計算量太大,而人工智慧永遠無法學會。

龍底迪感覺又強大起來,彷彿回到了年輕的歲月,每一次補刀和走位都精確到極致,滑鼠在手中划動了空氣。龍底迪已經忘記了現場的觀眾,忘記了這一戰的意義。對面只是一個對手而已,只是一個很強的對手而已。「其實哪有什麼1號位,每一個位置只要有一樣的求勝之心,都是核心啊。」龍底迪的氣勢陡然衝天而起,泉水指揮官——5號位——4號位——……1號位,提升的速度彷彿肉眼可見。

「我見過最強的carry,他8分鐘打到了3800塊,他的隊友為他奉獻所有,我想他們可以和你一戰。」

」我見過最厲害的中單,他可以用死亡一指怒大小兵,你永遠無法想像。「

「我見過最霸道的嘴炮指揮官,他可以被反覆虐待之後依然強硬得像一個勝利者,你永遠無法做到。」

」還有我沒見過的無數dotaer的故事!這些,都是你沒辦法書寫的。「

而如今,你!竟然膽敢!來毀掉我們最心愛的遊戲!!!!

……

《後記》

《dota日報》發布專欄文章——《身殘志堅——侏儒小伙力克人工智慧》

中央dota電視台連續七點發布專題節目——《你不知道的龍底迪——我的初戀龍底迪》

龍底迪高票當選感動西恩十大人物。

林俊傑和林書豪當眾表示要給龍底迪生孩子

按下不表。。。。


這題下有很多回答AI可以輕鬆贏了人類的,

其實,那是程序贏了人類,不是人工智慧贏了人類。

程序在電子遊戲里贏人類,就象人類通過圖靈測試一樣自然。

程序要乾的事,是執行。

人工智慧要乾的事,跟人還有差距,但差得不多了,是認知,判斷,處理,執行。

判斷,處理,執行,後面這些,電腦的單純運算量是極大的優勢,然而 人工智慧比起人類來,弱點就在認知上。

我在另一個答案里說人類的行為可以看成是跟環境互動的六種模式,其中有關心智的兩種,1是認知複雜信息併產生思考反應,2 是 有序的處理信息而改變對象的結構或位置。

程序都可以很好的做到2 ,但前提是必須是它已認知信息才能處理,而人工智慧,必須向1的能力來發展,現實中事物的相關信息量都特別巨大,而且互相關聯,人工智慧處理這個還是很吃力和很有限的。


我發現這個問題之下,所有支持人類能贏的無非都是在強調大局觀、野路子、靈性、變化這些。

還有一個答案說DOTA比圍棋複雜了多少多少倍的,我真是呵呵了。

說白了不都是在吹自己智商上的壓制。

規則的複雜不等於策略的複雜好么?

規則的複雜不等於策略的複雜好么?

規則的複雜不等於策略的複雜好么?

這裡一句話擺在這裡,圍棋是目前人類歷史上最考驗智力的遊戲!

所謂的職業選手,有哪個敢說自己比李世石聰明的?有哪個敢說自己大局觀堪比聶衛平的?有哪個敢說自己開發野路子比吳清源更強的?!

就是圍棋這樣一個純粹的智商遊戲,人類現在都已經節節敗退了!!!看完昨天第二局的所有職業棋手都有絕望的感覺,李世石甚至沒有探到阿爾法狗的上限,現在所有人的期望只剩下李世石能夠贏下哪怕一局,讓我們知道阿爾法狗目前的上限!(阿爾法狗可以一天自我對弈上千局,它的提高速度沒有任何人類可以比擬)

真有興趣的童鞋們,去圍棋話題下多看看評論吧,不要把無知當驕傲。


兄弟打過瘋狂電腦么?

兄弟遇到過電腦玩餛鈍騎士,痛苦之源,雙頭龍么

兄弟啊,電腦的強大不是你能想像的,如果你沒有前期碾壓,中規中矩

後期真的打不過電腦,因為你家有4個葫蘆娃

QAQ


瑪雅、蒙汗、希臘……亡了!

P王、E帝、B皇……駕崩!

上一次人類輸得這麼慘還是在公元前好幾千年,洪水滅世的時候!


考慮到AI有可能高達10000的APM,以及N線零失誤的操作。

我覺得每一把AI都可以在初期靠rush取勝。


這個問題應該可以說成「一支擁有五個完美基本功的隊員,,也就是bp,補刀,出裝,加點,資源控制,技能釋放都是無懈可擊但卻沒有真正戰術體系的隊伍與一支正常的冠軍級電競隊伍競賽的結果,不管怎樣我還是覺得Dota靠的絕不僅僅是所謂補刀,手速這些東西,配合與戰術才是這個遊戲的靈魂。

今天忽然想到的,圍棋是明面博弈,雙方所有的棋子都是擺在棋盤上的,AI掌握一切信息,那拿Dota2對戰AI舉例,AI是否擁有全圖視野?如果沒有的話就是部分隱藏信息的博弈,那這種在失去對方視野時的動向猜測AI一定不能保證毫無失誤,這可能是一個討論的點。


你當真覺得AI不會用whosyourdaddy?


完全可以,這正是這次alphaGo廣受關注的原因,這玩意的可怕之處就在於,只要人能掌握,給與足夠的數據和時間,他就能完爆你。

從實現上講,要讓AI玩遊戲,建模是非常容易的,因為遊戲的所有變數都是設計好的,整局遊戲就是一個若干維的矩陣,dota2的錄像系統更是把所有玩家的操作都記錄的滴水不漏,這種全量的原始數據跟圍棋的復盤數據沒什麼區別。數據量方面就更不用擔心了,前段時間聽說dota2已經把遊戲的ID號更新至long型了,也就是說人類已經有21億局完整的遊戲可以給AI學習。再配合上AI的天賦技能,self play,左右手互博,我不知道人怎麼贏。有朋友說大局觀AI學不會的,其實大局觀就是幾個變數之間比較弱的相關性,這種東西可以用數學來描述的,能建模就能計算,完全不是問題。

如果真有這種人機對戰的話,就會出現這種情況。bp的時候完全沒法針對,且每局都會發現自己的陣容被完爆。對線期發現對方三大哥補刀數穩居前三,打團根本打不過,最後GG。

不過話說回來,用AI做這種事沒有意義,因為遊戲本身是人類娛樂的方式,機器不需要娛樂,機器在玩dota2的時候,跟在計算粒子對撞實驗的時候對它來說是沒有區別的,而且作為機器,他的反應速度是無限快,補刀精準度是無限高,這種天賦技能對人來說是不公平的,所以這種人機對抗本身也沒有意義。

最後還是要強調,AI打這個,太輕鬆了。

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問題又加了個跟圍棋的對比,我感覺性質可能有點差別,dota的變數比圍棋複雜很多,而且好多關聯都比較弱,比如有時候沒變鳥屁事沒有,但對面有賞金高手的話,可能直接造成中路血崩,所以這種東西我覺得是比較難衡量的。


圍棋中,數據量大但類型較少,只有三個變數:棋子顏色,棋子橫坐標,棋子縱坐標。也就是說人工智慧和人類直接獲得數據的量和速度都是相同的。

電子競技中,直接獲得的數據量小但類型龐雜。

那麼問題來了,電腦是如何獲得這些數據的?

是像人一樣通過觀察屏幕?還是接入系統?

如果是前者,十年內人工智慧都戰勝不了人類,識別系統是一個大難題。

如果是後者,人類必輸無疑啊!沒有物理操作的限制,電腦獲得的數據將遠遠多餘人類,處理能力更是完爆。


神一樣的AI面前 人類玩星際就是浮雲

三個視頻,內容分別是:20個機槍兵橫掃40爆蟲,極限操作空投坦克(5坦克+5運輸機全殲種族地面部隊),100隻小狗如何滅20輛坦克陣。

大家感受一下?

哦對,電腦的APM是8000左右。

現在,你覺得人工智慧能否打敗電競選手?(笑)


完全可以。

必須明白的一點是:現在我們所見到的遊戲「AI」,其被編製的目的,不是戰勝玩家,而是輸給玩家。

或者說,讓玩家感到自己的對手個人。

如果真的以戰勝玩家為目的去編寫AI,玩家將沒有任何勝算。

甚至不需要人工智慧出馬,所有對反應速度和操作細節有要求的遊戲,程序都可以在根本上碾壓人類,相當於人和法拉利賽跑。

至於覺得dota比圍棋還複雜的……如果真是那樣,你根本學不會打dota……


首先,fps遊戲上,人工智慧應該是完勝的……這個我感覺不用解釋吧? war3,sc2上,應該也能贏,畢竟n線操作加無限手速,卡牌類遊戲上,好吧,我只知道爐石,大概是不行的,因為未知性,對手的卡組完全是未知的,它的下一張牌也是未知的,所以計算機的計算能力並沒有很大的優勢。至於dota,lol之類的,solo對線人工智慧應該有希望,5v5的話,數據量太大,按照當前的水平,應該是不行的。


完全沒問題,並且比現在AlphaGo在圍棋上擊敗人的難度小很多。

看前面的回答,很多人陷入了一個很明顯的誤區:arts是智力遊戲,必須有足夠的智慧才能贏得勝利。

很可惜,完全不是,實際情況是:arts對玩家/AI的反應能力,信息分享能力,團隊執行力等非智力因素要求極高。

場景1:

0.000s你手握跳刀:這波我很強,吃了他們。

1.000s潮汐獵人使用了閃爍匕首。

1.001s萊恩使用了「妖術」。

我玩尼瑪嗨……

場景2:

0.000s你隱身符站到一個完美的位置視野良好:這波我很強,放他們血。

1.000s潮汐仰天長嘯,釋放了「毀滅」。

1.001s斯文使用了「黑皇杖」,黑鳥使用了「黑皇杖」,萊恩使用了「妖術」。

1.002s萊恩使用了「閃爍匕首」。

我玩尼瑪嗨……

這個遊戲生氣沒用的呀~


我覺得真玩起來阿法狗一機操縱五個角色吊打對面,阿法狗又不是窮舉說那什麼几几次方有毛意義,光憑操縱硬肛都能吊打對面,甚至套路都不需要,直接中路往上拆,你還能拆的比AI快不成?五個角色站中路,對面還敢衝過來團戰不成?神預判教你做人,你非鎖定技能永遠miss,他的AOE常常1穿3,你開大跳他眼前了,1幀之內直接閃現,哪怕說沒有後台,純操電腦,1秒60幀也能看清全部無迷霧地區,玩毛


人工智慧沒有野路子吧?應該只會按最有效率的方案打。如果你說的是那種人造的智慧非碳基種族,當我沒說。


電子競技電腦更無解,因為人的反應時間、精力、敏銳總算有限的,電腦這方面是真正無敵……


個人感覺遊戲電腦AI,完全可以遠比人類厲害,但是至少遊戲公司不會去做這個,誰會喜歡一個永遠不會被打敗的電腦?

因為遊戲的策略性其實遠低於圍棋這類遊戲,他只是規則複雜,而電腦最擅長的就是規則複雜的東西,人類對規則複雜沒有清醒認識,但是電腦不會,電腦最擅長多規則疊加,而且電腦的操作遠勝於人類,所以DOTA這類遊戲,是遊戲公司不願意超過人類,而不是不能。

對於電腦遊戲來說,電腦就是主戰場,從一開始就不能有打得過電腦的人類,所謂遊戲AI不過是供你們娛樂的,他的水平取決於你們打遊戲的樂趣值,絕對不會做到你們完全打不過,也不會做到被你們虐成狗,因為那樣都沒有吸引你們玩。但是在電腦這個主戰場,遊戲從一開始人類就不可能打得過電腦。

而且所謂電腦AI,有兩種,一種就是了解規則的,如果是遊戲公司按照自己編程規則寫的AI,估計一個能爆你們5個,不爆你們是為了讓你們玩這個遊戲而已,試想一個電腦AI爆5個人組成的頂級戰隊的遊戲,有人會覺得有樂趣嗎?估計大家立馬把這個遊戲扔了,而且這個AI還會暴漏出遊戲的很多BUG,讓遊戲毫無樂趣。

另外一種是人工智慧,谷歌這個程序就屬於這種,不需要知道規則和變化,按照人類的模式來了解和認知遊戲,進而達到很高水準,這個公司以前就做過了,在老遊戲是是無敵的,但是在現在在賣的遊戲裡面有多厲害,谷歌沒說,我估計一樣是無敵的,因為打不過完全可以說自己打不過,打過了就是毀了別人幾億、幾十億美元的生意,而且遊戲本來就是供人玩的,他根本不證明什麼,何必炫耀。


如果真的有一天ai能夠輕易打dota擊敗人類,我想我會開始反科學。

dota是一個理性感性49:51的遊戲。如果ai能在感性上超越人類,我會很恐懼吧。


首先你得會用圖像識別,然後你得會敲擊鍵盤…所有直接攔截數據包的行為都是開外掛,必須被封號


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