多人在線對戰遊戲MOBA(如LOL/DOTA2/風暴英雄)的玩家怎麼看待RTS(如魔獸/星際)的玩家?


@風雪說的一半是對的,因為只說出了這句話的一半

大多數在war3和sc的鼎盛時期接觸過這兩個遊戲的玩家現在估計都年紀不小了,下限也不會是20以下的。

MOBA是脫胎於RTS的,個人定位更精確,操作更簡化。總的來說,就是更迎合玩家個人英雄主義的口味,這也是為什麼LOL比DOTA更能吸引市場份額的根本原因

無可否認,以RTS和MMORPG為代表的舊時代遊戲模式正在逐漸走向沒落。生活節奏的加快,生活壓力的增大,使得人們的時間變得碎片化,很少有人能花大把的時間坐在電腦面前定定心心地打遊戲了,更不會有人再願意花時間去鑽研、攻略,玩遊戲成了一個流於形式的娛樂方式。

移動端遊戲為什麼能夠在PC和家用機的時代異軍突起,佔據半邊天?顯然不是因為遊戲體驗。真正的原因就是沒有人再會為遊戲的深度買單。

RTS的水太深,所以有了MOBA;

DOTA的水太深,於是又有了LOL;

傳統MOTA的水還是太深,然後有了風暴英雄;

回到開頭,剩下那半句呢?

看不起war3和sc的loler,dotaer一般是真小學生,然而真小學生的時代正在來臨


看不起war3和sc的loler,dotaer一般是真小學生。

唯獨這種情況下,我想大家的看法是一致的。


謝邀。我覺得很好。


我都是抱著敬畏的心理去和前輩們交流的

war3sc都玩過很久 但我是「moba」時代的人

每當看到有人在玩這兩款遊戲時 一種敬佩之情會油然而生


瀉藥

在網吧遇到打魔獸或者星際的人,如果有人問我他們在玩什麼?

我會說,星際呀,多厲害的,有點崇拜。

然後默默打開lol,畢竟我也有我的戰場。


為什麼我一波叉子騎臉被12d摁死


卧槽,moon他是神啊!人皇infi啊!獸王fly100%!鬼王Ted啊!sky什麼的就不說了……F91江南蟲王,星際別的選手記不太多了,好早之前看的了,辣時候還是星際一的茫茫蟲海,星際二剛出來的時候記得有個人挑戰職業玩家輸了,GG前在職業玩家家裡放了個核彈,然後GG。war3里的龜島,劍聖卡位殺藍胖子撿寶物,買粉賣粉什麼的,都是青春啊。謝邀,讓我想起了玩Dota之前的歲月


謝邀

從dos遊戲玩到現在,估計有十八年的電腦遊戲經驗了。

所以這個問題對於我來說就是自己是如何看待自己的。

大概是我的時間非常值錢,現在想用時間來賺錢。


持仰望態度。我當年就是因為玩sc war3不行,知道自己沒時間精力和天賦去玩好RTS遊戲,只好開始玩澄海3c、dota、真三這些地圖,一直持續到後來玩dota2。不過現在玩dota2都越來越沒自信了,只好又投身omg和rpg的坑中,平時也就看看比賽和胖頭魚的直播。


謝邀

怎麼看啊

照鏡子啊........

自拍啊.........


謝謝邀請。

其實dota,lol算arpg.只不過一個更注重配合,一個只是一個人的遊戲。當然純論競技性,肯定是星際類更強,但是人各有別,我玩lol好,你玩sc強,因為sc競技強,就能證明我比你強?

不是一個遊戲類型,沒有同一時間互相競技,能比嗎?我當醫生,你是護士,所以我就比你強?

同一類遊戲,你懂的,因為遊戲深度深一點,我就是屌,你就是小學生,弱智?從心理學角度來說,你拿某遊戲和某遊戲比其實潛意識已經默認了他們在同一平面可以比較。但是說真的,就算同一遊戲,光看分數就能對比?我比較認真玩還被青銅單殺。人各有長。

說到底對於一般人,玩遊戲就是娛樂,開心就好,當然我沒做到………………

對於職業選手,你是個心內科醫生,你對個外科醫生說,心內就是屌?首先這是對自己職業的不尊重,當然人各有別。

不同人其實平時都不能比的,和自己比才是正途。

在下法號夢遺,善批八字,看面相,逆天,做不到,改命還可以,從我做起。


某遊戲眼中的星際爭霸

高端,大氣,上檔次,人少,日薄西山。還可以有很多解釋然後

星際爭霸眼中的某遊戲

呵呵……

轉自貼吧回復:趣味圖解兵種相剋


謝邀。

最初就是玩war3的,但是只會控制英雄。

後來改打dota。

很佩服war3,星際玩家,手速過人,思路清晰。


然而我並不能打過一家簡單的電腦。。。我還是去打刀塔好了


沃3一直玩的蠢蠢的,所以一直對rts很敬畏,我也在一直看scboy。

然而我在某天玩3c虐了沃3虐我的同學,並且看了遊俠邊角料,誤以為自己很強,就去買了個蟲心……到現在都沒敢去天梯玩……


妹子玩LOL,她看我玩,什麼都不說

在她眼裡我玩侵略行為和玩三國無雙是一樣的

妹子玩MC,在我看來,

MC是一個深度非常深的遊戲,然而這是流行在90後的深度遊戲

我喜歡鑽研的是戰略、戰術、內政、外交;妹子喜歡的是生活模擬

而我玩戰爭遊戲、2070的時候妹子也在用我看她玩MC的眼神看我

LOLDOTA為淺度大眾遊戲,星際魔獸同樣是淺度大眾遊戲

什麼時候拋棄一個淺度大眾星際魔獸,轉向淺度大眾LOL就成了「沒人為遊戲的深度買單」?

過去沒有LOL的時候,星際魔獸玩家也沒有為遊戲的深度買單-

那些有深度的即時戰略這群星際魔獸玩家過去根本就不玩

請不要用大眾流行趨勢的改變來談論核心玩家群體的存在


從sc一直玩到風暴,又開始sc2天梯,時常滿足於自身操作水平的進步。

然而並沒有什麼卵用,摳了f2改了按鍵編了屏幕戰績仍然全線飄紅。

不禁捫心自問:打星際你快樂嗎?


按照09說的,之所以玩DOTA的比完SC,WAR3多,是因為DOTA這個遊戲,是10個人玩的,你玩得好,可以一個人裝逼9個人看,你玩的差,輸了可以怪隊友


其實moba這個分類一點也不準確,dota和lol應該被稱為arpg而風暴應該被稱為arts


rts的巔峰是war3

moba的始祖是dota【忽略那些沒成功的】

war3是dota1的父類


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