為什麼一些採用 Source 引擎的遊戲,會有「看畫風知引擎」的感覺?
總覺得有股獨具特色的「水泥味」…無論是csgo,l4d2,portal2等等,就不一一列舉了…
包括史丹利的寓言等非valve的遊戲,也是這種感覺…當然這也不是全部的情況,比如Titanfall和dota2就不太一樣…不過也能看出來痕迹…光照?材質?素材?還是什麼原因?
沒有玩過引擎,從玩家的角度揣測一下。
The Beginner"s Guide里有提到說,起源引擎比較在行的是處理方形的模型,而不在行處理曲線式的模型,所以你會在用它作成的遊戲中發現大量方方正正的素材。
比如v社自己遊戲中的木箱子,似乎每個裡都出現過,而且貼圖還都差不多…從風格上給人帶來了極大的一致感。
除木箱子以外,起源引擎所做的遊戲中門、房子等等的輪廓也都給人以極其明顯的線條感。另外一個比較顯著的點是它的渲染風格,所有起源引擎作成的遊戲,渲染風格(也就是遊戲中光線的種類、光線與物體交互的方式等等)幾乎是完全一致的,非常容易分辨。較新的遊戲中也許採用了體積光等新技術,但仔細觀察仍然可以發現其連貫之處。我的猜測是,起源引擎的渲染部分所採用的演算法是高度固定於引擎本身的,留給遊戲開發者們的可調節項很少。這樣一來,無論遊戲開發者怎樣布置自己遊戲里的光照,遊戲最終所呈現出的效果仍然都會有濃重的「起源」風味。我覺得起源引擎識別度高,有飽和度、建模和視角變形等的原因。起源引擎做的FPS遊戲飽和度都挺低,反光也較少,材質大多有水泥感沒有金屬感,金屬材質的東西也都有做舊和磨損感;建模都比較方正,重複度高,大場景較少,少有電影化鏡頭;fov值有問題,容易暈,做了防暈修正的傳送門2則視角變形嚴重、視野邊緣被拉伸,也算是起源引擎防暈的缺點。以上都只是我個人打遊戲時的感覺。
補充:虛幻3就是什麼都糊成一團,識別度最高(羞辱是最油最糊的沒有之一);起源引擎只要視角轉一圈就能認出來了(半條命2、傳送門2);
孤島引擎最強(孤島危機3);
水晶動力引擎環境交互做得很好(古墓麗影9、古墓麗影10);
寒霜2引擎破壞專用(戰地3);
雷霆引擎擴展強、地圖緩衝好、AI自由度高(GTA4);
冰川2引擎同屏渲染多人(以及多跟蘆葦)能力很強完爆刺客信條(殺手5);
FOX引擎導入真實建模很方便,便於模擬真實場景(合金裝備5);
id Tech引擎特點不突出,我個人覺得看景深可以一窺端倪,貼圖也很銳利(狂怒);
Creation引擎的遊戲沒有一個玩超過兩個小時的,就不說了= =;
待補充,想起什麼些什麼。謝暖暖邀…回頭回答…夜班先讓我睡夠…
起源的話,2007版以前是一種風格,這之後的起源2007又是一種風格,畫風感覺樸實了不少。包括傳送門、求生之路、csgo、dota2等。但是看看其他廠商的作品……喋血街頭3……
惡夢之屋2……
傳染病……
奇諾衝突……
洛奇英雄傳……泰坦天降……
正如其他答案所說的,起源引擎本身看起來比較「素」,而且可能給予開發者的可修改選項不夠多,所以出來的成品看起來風格都比較接近……但是泰坦天降用的是修改版就畫風突變……當然只從畫面看引擎其實不太靠譜的……因為開發者很可能通過一些風格化設計導致看不出來是什麼引擎……比如這些:是不是感覺越來越鬼畜?
這些都是虛幻3啊……虛幻的渲染像抹屎,起源的渲染像抹肥皂,哭引擎各種細節但是無比清爽,使命的一片一片,id的貼圖細節高但是碎片塵埃太少所以看著空,戰地的各種土渣子鐵片子水泥塊慘的跟探照燈似的光。渲染的色調這個東西八百年都這副德行,你看cs里爆炸的渣有能堅持超過3秒的嗎。
死後看隊友跳起來的樣子就知道是起源。不論CSGO還是titaanfall,死後看隊友跳起來感覺就是一根會蹦的木棍。
要是了解起源引擎地圖製作的話,就會知道起源引擎的遊戲場景大部分都是用hammer里的長方體拼出來的,使用外部的模型較少,其實一個場景沒多少面,基本都是靠貼圖和法線貼圖撐的。泰坦隕落和dota2不像是因為模型面數較多,泰坦隕落應該沒有使用hammer,畢竟是修改過的起源引擎。
其實主要還是hammer的那搭積木一樣的建模方式和對外部模型支持不佳並且轉換麻煩導致的。
估計起源2引擎所使用的新版hammer應該可以支持fbx導入了。起源引擎除了TitanFall這種你看不出來以外,其它的都好明顯……
我也是看了上面答案才知道原來我大TFboys也是起源做的orz,完全看不出來啊……引用本站以前一個答案 ,我覺得簡潔易懂:
畫面油膩膩——虛幻3
強光閃瞎眼——寒霜優化很良心——UBI幀數特別高——起源COD——IW魔改 如何辨認一款遊戲採用的是什麼引擎? - 手機遊戲我也有這種感覺,大部分遊戲引擎的畫面都有自己的特點,虛幻3、虛幻4、cryengine,玩的遊戲多了一眼就能認出來……
玩史丹利的寓言時我是看了遊戲內字幕才發現這是起源引擎做的。。光從畫面來說我覺得我更善於辨認一些Unity引擎做的遊戲。。
一看就暈,能認不出來嗎。
抖個機靈
起源引擎做的遊戲光影都不算太豐富,畫面不一定出色但是看著很舒服,色調很柔和
基本Source引擎的遊戲....打開手電筒馬上就能分辨出來了...還有對話框,水面效果等。
確實,不同引擎風格不一樣的,以前最開始最有名的虛幻3,油膩的師姐的感覺不要太明顯
只要起源引擎我就能分辨出來,不過不是看出來的。
只要我玩半個小時就頭暈想吐的肯定是起源引擎。和開發者的美術水平有很大關係。美術水平差的組普遍會按照引擎開發商的美術指導去製作,小到模型上一些小細節的處理方式,大到整體美術風格,場景光照和配色都會和開發商所給的案例相近,久而久之自己的作品也就成了引擎開發商美術風格的延續。起源引擎的使用者以獨立小工作室為主,所以這種情況比較普遍,換成美術水平較高的3A級開發商,例如做泰坦隕落的重生娛樂,這種情況就會好很多。
我認為,這種情況很可能是那些開發者不了解引擎或一開始沒有特別關心美術風格問題,所以使用的多是引擎默認的配置風格,後期要麼看習慣了要麼改不過來了。
題主提的那幾個遊戲全都需要各種載入…
其他的我也不是很清楚…因為我不怎麼玩射擊類遊戲,也沒玩過DOTA2…
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