預測《文明6》會有哪些特色?
文明5基本玩的差不多了 文明太空也就那麼回事吧
那麼大家預測下如果有文明6的話 會有哪些改變哪些特色 席德梅爾老先生又會有哪些腦洞呢?文明6 2016年10月21日發售Pre-purchase Sid Meiera€?s Civilization?? VI on Steam
已經看了不少YouTube的視頻了
現在已經能確定的變化是:工人使用次數是有限的
一個工人只能建設三次,把工人從遠古用到未來的套路行不通了(中國能用四次,看來我們基建狂魔已經聲名遠揚了)中國領袖是秦始皇而不是長者
美帝領袖是羅斯福而不是華萊士同時外交政策會更具體,例如如果你和羅斯福在同一大洲
那你和其他人宣戰的時候,羅斯福會不安甘地是一個「愛好和平但是也有陰暗面的領袖」再加上印度現在是宗教國家,所以我想如果有人洗他的信仰估計就會被核平了...
科技會根據具體事件有加成
如果有城市建立在海邊那麼航海方向的科研速度會提高有大理石資源時石工會加速同時也不會出現一個沒有輪子的蒸汽機了有晝夜交替,但是似乎沒有什麼卵用
城市會佔據多個格子
攻城會困難很多同時很多建築有轄區,轄區要不斷升級
同時轄區的產能取決於附近的環境,例如研究產區靠山時會增加科研
(附近一個加一)同時根據時代和科技會不斷升級,從學校到大學到研究所什麼的政策系統大改
變成每個人有四個政策選項,你只能從已經解鎖的政策中選擇四個同時也不會再出現什麼開著坦克的野蠻人了不是預測,只是期待:
把4代的附庸制度弄回來,4里那種把勁敵打敗然後拉為小弟簡直太滿足某些人(比如我)的控制欲了經濟戰可以複雜化一些,5代裡面中後期有外交戰,有文化戰,如果再強化一下經濟戰就更有意思了,股市操控資本導致外國經濟崩潰引發證據地震什麼的,或者炒賣/打壓某種奢侈品牟利~想想不要太美好~
多種國際組織,經貿組織,環保組織,軍事組織,文化組織。
加強地形的優勢,在冷兵器時代讓地形走勢更有戰略意義,大江將是真正的天塹~關口也將是極難逾越的~
官方剛剛公布了核心玩法
多一些環境問題,比如丘陵樹林砍掉會造成水土流失。
萬變不離其宗
Pre-purchase Sid Meiera€?s Civilization?? VI on Steam
從截圖來看很卡通風格……從 Steam 的截圖和介紹來看,兩個大痛點:兵種可以在同一格堆疊 城市邊界大範圍擴張 都做出來了,應該是6代兩個重要特色。少廢話,買TM的。也說說進擊的野蠻人……
能否這樣:- 野蠻人自己出的武器限制在一定水平,比如最高發展到滑膛槍。
- 世界意識形態出來以後,和主流意識形態不同的文明可以送偉人支援野蠻人,偉人變成精神領袖,有了情懷的野蠻人改叫恐怖分子,其他文明只知道恐怖分子有後台,但是並不顯示金主是誰。
- 恐怖分子的金主可以指使恐怖分子主動攻擊其他文明,不需要宣戰。
- 但是不能直接指揮恐怖分子的部隊,恐怖分子如果接近金主的部隊或平民也會攻擊、路過領土也會劫掠。
- 金主可以送平民給恐怖分子,變成移民,建立新的恐怖分子基地;也可以送兵、送飛機軍艦甚至核武偷偷下黑手。
反正主要思路就是跟主流政治對著干,因為意識形態紅臉,然後領土內暴動,然後禍水東引,拼著自己硝煙四起也要給大國添亂,甚至搞搞核攻擊。大國清掉恐怖分子基地也不難,但是就是麻煩,一來未必能找到在哪,二來到後期恐怖分子基地很可能在哪國境內,要麼開邊要麼開戰。
這麼改一方面和現實增加一定貼合度——至少比野蠻人寨子造出航母可信吧;另一方面從遊戲性上,給非主流意識形態一個存在的理由——要不然世界意識形態一確立就不得不主動改變意識形態,也太沒意思了。玩膩了堂堂正正的勝利,也可以選擇做一個流氓國家,扶持一幫恐怖組織,暴工人把恐怖基地弄得滿世界都是,再到處扔核彈拖全人類後腿。
還能衍生出哪些腦洞?要不要恐怖分子下城後宣布建國並向60國宣戰?
--------------補充----------------
關於政治正確的問題,給自己狡辯幾句。我覺得展示戰爭/恐怖主義的因由和後果,比單純從道德上講反戰/反恐有力得多。CIV一方面允許統治者的立場上為達不擇手段(很低的扔核彈、焚城、開戰成本),一方面展示這麼做帶來滿目瘡痍的景象,我覺得就是這種思想的體現。玩這個遊戲之前,核彈給我的印象不過是一朵朵壯觀的蘑菇雲,儘管理性上知道他巨大的破壞力,但是感性上並沒有太強的感覺。但是在文明裡第一次興緻勃勃的扔出一顆原子彈之後,我感到了恐懼。隨後我發現作為一個統治者,一個原子彈的成本竟然如此低廉,對於一個雄心勃勃的領袖,是多難以抗拒的誘惑。恐怖主義也一樣,對於相對落後但又對世界抱有野心的文明,很容易為了勝利不擇手段,儘管它骨子裡是野蠻人、儘管無法用任何規則約束它、儘管它所過之處不分敵我一片廢墟。遊戲里作為領袖我們可以把死亡看成數字甚至減少紅臉的手段,現實中作為NPC,我們是否還要為恐怖分子的「挑戰強權」鼓掌歡呼呢?呃,好像越說越嚴肅了,其實我也是越扯越遠的,別太在意這些細節吧……我多麼希望文明能有《維多利亞2》的人口系統,簡化的也好。各種職業人口比例可以影響科技、經濟與政策。比如工人比例大就有共產傾向,農民太多工業時代的科技研究有debuff,資本家多過貴族時來一場資本主義革命。要有政體,而且與人口直接相關。一直以來文明就忽略了民族的衝突。設想一下,邊上有個別的國家的城市長久以來因為貿易交流我國民族佔了半數以上。於是這城市不滿被外族統治,要求獨立或是併入我國,紅臉大增,甚至出現叛軍。這時候我國可以選擇外交干涉或者軍事干涉。德國吞併捷克再現啊。這樣也讓一次吞併一個國家成為不可能。
無責任猜想中:
1.真正意義上的地形加成,針對不同兵種的BUFF或DEBUFF,遠程部隊的射界不要那麼捉急。2.諸兵種合成軍團,一個格子可以容納一個師,一個師裡面包含四個兵種槽,每個兵種槽可以安排一個單位。就像鋼鐵雄心3那個意思。
3.更大的城市範圍,奇觀也能安排市民了。4.宗教戰爭、文化戰爭5.可能會有外交點系統,但不一定和BE的外交協議相同。6.自然災害與地塊破壞系統7.更適合精鋪而不是暴鋪8.戰略資源和金錢的關係變得更加合理9.科技樹可能是網狀而不是樹形----------------------------------------------1.地形加成有了,雖然只有防禦性質。2.並不是兵種合成,而是聯動。
3.城市範圍並沒有變,地塊更加緊張。4.宗教戰爭太6,偵測到敵軍使徒來襲!5.外交系統為何智障?互相送錢化身美聯儲。。6.可以收割資源了!7.果然是適合精鋪,鋪個城我需要算個幾分鐘才行。8.然而我們可以一回合洗劫AI幾百金。。。9.自然科學和社會科學分開走。算是猜中一半吧。。。據Youtube上的視頻,除了其他答案已經爆出來的設定以外,野蠻6還有以下兩點革命性的設計:
1. 每個文明除了一個貫穿整個歷史的UA以外,還會具有一個領袖所在時代特有的UA。例如,中國的領導人是秦始皇,因此中國除了一個永久的UA以外,還會具有一個僅在古典時代特有的UA,過期失效。在這樣的設定下,「後發優勢」這樣的東西或許真的不是異想天開啊(想想羅斯福會給前期白板的美國帶來什麼)。
據說,中國的特有UA是——在古典時代可以燒工人來加速奇觀的建設(很有始皇帝的特色啊),作為奇觀控的你值得擁有!再加上中國每個工人可以用四次的永久UA,看起來中國真的要成為「建狂」了。
2. 每個AI領袖的領袖特質不再是固定不變的。每個領袖會在一個符合歷史的agenda的基礎上,增加一些隨機性。據說,秦始皇的領袖特性為「奇觀控」和「戰狂」隨機二選一。而羅斯福則更是誇張,可能是一個和平主義者,也可能是一個擴張狂魔。所以啊,以後不要看見狄多就給她潑髒水叫人家背刺婊,說不定這局裡的狄多是個軟妹子呢。(不過,我還是想不出阿提拉這樣的大野除了戰狂還能有什麼特性......)
這樣的話,莫非在造成嚴重後果之前,根本沒法確定AI的外交性格了嗎?不是,文明6里的諜報系統新增了一個gossip設定,你的間諜可以從對方國家的街頭巷議中估摸出AI領袖的性格。怎麼樣,間諜是不是除了偷科技以外有更重要的事情要做了?可以看出,文明6中大大增加了領袖的存在感,而不像文明5中那樣只會偶爾冒出來跟你蹦兩句方言。
似乎可玩性比野蠻5增加了不少。一下子連手游畫風我都覺得可以接受了呢。嗯,我已經做好下學期掛科的準備了。(手動微笑)其實我希望#文明6#增加時間軸界面,對像我這種記性不好的玩家比較友好,打開時間軸界面,科技、各城市的在建工程、商路、交易、偉人進度及城邦的任務,以現在的回合數為原點,顯示前後可自定義的回合數。感覺一目了然,更容易統籌規劃。
文明老司機怒答一發
1. 去掉兵種不能堆疊!除非電腦的戰術AI能夠改進到可以接受的程度2. 把4代的地塊商業屬性加回來(我要種村啊種村啊2333333333),金錢和科研的槓桿真的是很有意思3. 遠古古典時代不能使用金錢買東西,至少得研發貨幣以後吧?4. 加強宗教在中古時期(尤其是外交上)的作用,而不僅僅是一個BUFF的存在
5. 允許科技交易,但是要前置科技,可以加上不可以交易跨時代科技的限制(就是如果你處於古典時代,你不能用幾個古典時代可以跟AI換中古科技)6. 間諜/政策/意識形態都是好東西,繼續保留!7. 千萬不要一個出一個文明只有一個領袖的逗比設定了。。。我覺得4代的領袖特質真的很贊啊!!!!!-----------------------已預購233333--------------27-05-2016 update----------試玩視頻已出(雖然只有很少幾段)前瞻總結,以下轉自塞愛維 隨時更新http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthreadtid=133016http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthreadtid=133059感謝孟大和物件君!p社上天了,席德梅爾還在跟阿三過不去。
增強聯機吧。。文明5的聯機網路質量太差了,經常壞存檔掉線各種,超越地球就好多了,希望可以增加種樹功能。。
謝謝邀請!我這一年多也玩兒了1000+小時的文明V了,感覺對文明VI還是有不少期待改進的地方。我覺得文明V的一個mod: super power就做的非常不錯,裡面的許多東西可以加入到其中。除此以外,我覺得 @汪暘谷提到的幾個特性務必要加進去,我順便做一下補充說明!
關於遷都:遷都需要設置成為一項大工程(根據時代的不同有不同鎚子數的設計,比如每個時代遷都鎚子數需要增加50)。相應地,城市離首都太遠且沒有道路相連會有笑臉懲罰,所以遷都可以某種程度上增加笑臉。
關於河流:河流在格內而不是格之間;在非內流河河邊的城市可以修建harbor和seaport,商船隻可以進入已經擁有了港口的城市;工業時代之後可以開鑿運河;開鑿運河可以通過大工坐地也可以通過設置成為一項城市建築。
關於奢侈品:更強的資源多樣性和奢侈品特性,有些奢侈資源提供較少笑臉但有更多產出(比如糖,鹽和橙子),或者有類似大理石25%奇蹟速度這種設定。奢侈品的獲得可以為城市帶來更快地發展。比如現在的文明V中,城市會隔一時段提出獲得某種奢侈品的要求,當滿足該要求後,城市的人口增長率會提高,我覺得VI可以改為不光增長率提高,人口數量帶來的紅臉也可以減半。這樣的設定更加符合大航海時代文明對於奢侈品貿易的狂熱追求。
建議加入的新奢侈品:煙草,茶葉。關於奢侈品交易:我覺得這是現在文明V做的最爛的一點。有時候,雙方文明明明連商路都沒通就可以交易奢侈品!簡直不科學。奢侈品的價格應該有波動,不應該都做成現在這種都是8回合金。
關於戰略資源:馬到了Information era的鎚子竟然還奏效,這是我覺得最可笑的。我覺得戰略資源的設定應該緊貼時代,這裡不妨改成:馬只加一錘,但是減少騎兵所需的鎚子數。鐵鋁煤油鈾的鎚子數可以設計得更多一些。此外,進入atomic era以後,應該把石油變成一個和城市人口數相關的戰略必需品(城市交通需要大量的石油),即使你在後期不打仗石油也應該是每個文明所必需的戰略資源。石油的發現可以有年代的不同,比如兩河平原、亞塞拜然和波斯灣的石油可以設計為一ancient era就可以被發現,絕大地區的石油需要等到geophysics研究出來才可以發現,而shale oil需要等到更後期的技術才可以發現。此外,我覺得煤的重要性也體現地不夠高,可以改成電氣時代後每個有工廠的城市每五個人需要一份煤(煤用來作為火力發電,這才是modern era的鎚子的重要來源),煤的使用會帶來紅臉+1(霧霾的產生)。還需要加入天然氣這一項資源,在environmental science研究之後,可以用來替代煤的功能。還有就是我覺得銅礦石在modern era之後其實更像是戰略資源而非奢侈品(電氣化所必需的),所以我覺得銅在後期不妨也可以改成戰略資源。
關於建築的時效性:我自己腦補了幾個:遠古期間建造的monument在進入現代之後可以增加旅遊但是文化+2失效。
關於造兵:我覺得遠古時期的兵以及步兵的建造速度其實主要取決於人口數量,騎兵的建造速度應該取決於馬和馬廄,而工業時代之後的兵種的建造才是取決於鎚子。我希望文明能體現出科技樹代差帶來的巨大差距 比如沙卡大帝和祖魯矛兵 明明是19世紀的工業化應該會帶來成倍的產能碾壓 而不是以往那樣像是午飯多吃了兩斤餃子那樣空虛
看了測試來補充一下取消了工人(worker),用建造者(builder)替代了,有一定的使用次數,而且建造者不能修路,路似乎只能由商隊什麼的自動建造。每一個科技,政策都會有一個boost的機會,完成條件就能加一堆點數。中國似乎有一個特殊技,能用建造者加速奇觀的建設。取消了文明總體的歡樂度(笑臉),好像具體到每一座城市了。野蠻人會排除斥候,他的斥候會在發現你的城市之後返回,如果沒有在其返回前擊殺,他會帶來一個野蠻人大部隊想到再寫,先貼視頻鏈接http://www.bilibili.com/video/av4767108
宗教,文化各種同化之後可以組建聯邦就好了 期待四代政體系統的回歸
宗教會產生原教旨主義。
當年放出文明5消息的時候,我們這些4代的老玩家也是懷著興奮的心情看著公布出來的新特性。
不但有UU,每個國家還有獨一無二的特性?太有意思了。
兵種不能堆疊了?終於不用疊一大堆兵然後像絞肉機一樣一回合全消耗掉了。雖然弓箭能射兩格,步槍卻不能,感覺有點問題。改成戰棋了,步兵能走2格?這下戰略性肯定提升了吧。城市維護費取消,改成靠快樂了?種田派福音啊。外交機制修改?這下AI能更有戰略眼光了吧。結果5代做成什麼樣大家也都知道了,BNW出來之前簡直都不能玩。我覺得預測這種事肯定是要被打臉的,所以我就不預測了。只希望不要像V和超越地球一樣先出腦殘版再拿DLC強化,垃圾堆上建再好的餐館,時不時也要發出點垃圾味道。
//5月12日更新6代消息公布,設計師應該是5代資料片的Ed Beach。希望不必接手別人爛攤子的6代能做的好一點。推薦閱讀:
※如何看待《尼爾:機械紀元》國區突然漲價?
※為什麼日式RPG劇情遊戲總能給人與眾不同的感覺?
※為什麼早期的部分 RPG 都設計成暗雷觸發戰鬥的模式?
※如何看待使命召喚新作回歸二戰?
TAG:單機遊戲 | 回合制戰略遊戲 | 文明 | 文明遊戲|Civilization | 席德·梅爾 |