為什麼虐殺原形的場景不能細緻到房間里?


虐殺原形才不到10個G就已經能上天入地了你還想進房間?

今天打的時候正好發現虐2里鋼筋和水泥是分開建模的,而且都有物理碰撞,這讓我一下子「卧槽」了,連個鋼筋和水泥都分開建模還給物理效果,你讓50多個G的GTA試試?而且我的電腦還是i3+2G內存,跑的66的,這已經很讓我吃驚了,要是還能進房間的話………

業界救星


……《Assassin"s Creed Unity》幾乎大半個巴黎的房間都可以進去。

幾乎因為這些房間,整個遊戲大概有60G。

虐殺原形才不到10G吧。


當然可以細緻到房間里,代價呢?

遊戲體積翻五倍起吧。

就算大量重複建模開發時間也得翻一倍起。

因為可進入場景的大幅度增加可能觸發的bug十倍都不止。

如果不重複建模,以上再翻一倍不止。

所以問題不在於做不做,而在於做完之前公司還開不開得下去。


首先你要給他十年時間啊

他總要保證能有時間把房間裡面資源做出來吧

他總要保證餅做完吧

但你還要保證這幾年遊戲引擎不能發展

發展了你還不得移植

移植總要個一兩年吧

你還要保證製作人不能換,觀眾口味也不能變

不然你得冒著 推倒重做的風險

重做又得脫不是,脫個15年啥的

15年什麼概念

就是我本來一懵懂少年變成帶娃的了

哇你還要保證我還喜歡這遊戲

關鍵15年後遊戲做不完怎麼辦

反正先提交bug版本,再發個幾個G的首日補丁

還沒做完的,可以dlc補啊

但是結局一定要好,一定要物超所值

前面做個開放地圖隨便刷刷重複任務就好了

怪物做少點變個顏色就行了

什麼13章不會做,不會抄嗎

抄啥?還用問隔壁卡婊那麼多作品還問我

操 跑題了

我絕對不是說小甜甜也不是說基佬的冒險

你們不要多想 嗯就是這樣


並不是不能做 是沒必要做

真要做細節 可以無限做下去

城市裡面的房子可以進去 不是更好玩咩?

房子裡面的廁所可以進去不是更好玩咩?

廁所裡面的抽屜可以打開不是更好玩咩?

抽屜裡面的盒子可以打開不是更好玩咩?

盒子裡面的肥皂可以切開不是更好玩咩?

肥皂碎片裡面的分子可以分開不是更好玩咩?

......

沒錯 是會更好玩

但是製作成本會無限的增加下去


主要原因有三個方面:

1是成本太高

2是對遊戲本身可玩性的提升

3是原因1和原因2 是不可調和的矛盾

關於成本高:

我想題主應該知道房間的模型是怎麼來的吧?對,是美術人員一個個用軟體建模出來的。從設計到建模渲染都是一大筆錢。數量多了,成本就上來了。

關於可玩性:

好,假設有個土豪公司不計成本,真的把整個城市所有房間都做出來。那麼,我花了這麼大力氣做的東西,總得給玩家看看吧?但是又能為這些房間做什麼與遊戲性有關的提升嗎?沒有,最多在一開始的時候,「哇這個房間的東西也能破壞,那個房間的東西也能破壞」僅此而已。這是叫「新鮮感」,而不是「有趣」。房間多有什麼用?還不是拿來破壞的。

調和這兩個矛盾

能,我想題主可以試一下《刺客信條:梟雄》,裡面的大部分房間都是能進的。你可能會說:「哇,你騙我,你剛剛不是說成本很高嗎?」,在「每個房間都不一樣」的情況下,確實是成本很高的。然而如果房間里的傢具,地板,牆壁都是相同的,只是數量位置顏色略有差異呢?其實育碧確實是這麼做的。做出幾套模型,然後排列組合一下,就完事了,工作量只是幾套「組件」的工作量。(當然地標性建築還是得單獨建模)如果你能進去玩一下,那麼你應該能體會到「並沒有什麼卵用」的說法,因為每個房間都大同小異。而且對遊戲的主要玩法:「潛入,刺殺」來說並沒有多少提升。

總結:錢花少了,單調重複,無聊。錢花多了,廠商扛不住,對遊戲玩法提升有限。

以上


GTA5也沒法做到每個房間都能進去,除非做好幾十種房間然後隨機重複,但是這樣也會導致遊戲大小增大很多,比如巫師3,PC版好像是40多G吧,而且很多地方都是重複的。

虐殺原形很多東西都沒有做好,比如更多的進化路線以及武器


世界都快被毀滅了誰還會呆在家裡(滑稽)


遊戲界的:何不食肉糜


虐殺請單獨拿出來說,並不是所有開放世界遊戲都沒有室內裝潢的,虐殺原型那個時代的機能和空間限制註定了不能太「開放」。

你看看可以進室內的大革命容量有多少………


為了滿足你入室殺人?


程式化生成可以做到

可惜目前的生成演算法生成的人造場景都非常單調

不過人工智慧應該能突破這個問題

以後的遊戲里應該可以看到由人工智慧生產的美輪美奐 形態各異的異世界


老鐵,能細緻到房間的遊戲,小容量不是沒有,比如死亡島,求生之路,但這些實際上都不能叫沙盒遊戲滴。看似自由,實則路線已經規定好了。當然這倆遊戲和虐殺原形一比,也不低了。

而一個沙盒遊戲,如果連所有的房間都給你沙盒了。 這設計組得閑到啥程度,工作室的錢又得多得啥程度呀,贊助商又得多拿錢不當錢啊~~~ 如果真的做出來了,我想出品方還得和西數或者希捷合作一下,出一款定製硬碟遊戲套裝啥的。我怕一般玩家的硬碟裝不下


是不是不小心挖了墳墓?這貌似是好多年前的帖子了吧?


因為這類型遊戲都是參照GTA3的做法,GTA3不能進房間,後面都有樣學樣罷了


輻射新維加斯

10G不到

。不過城市估計算不上只能算鄉鎮


消逝的光芒

剛開始玩覺得挺好玩的,可惜被爪勾毀了


刺客信條大革命不把一堆樓都搞了幾個房間?有用嗎?有人誇過這個設計嗎?這一處設計有讓大革命的口碑變好嗎?

並沒有,做這麼多房間,然后里面有些npc,對遊戲性幫助幾乎可以說沒有,大而無當,真正要緊的並非場景多大多細緻,沒有用的,遊戲又不是拿來給你看的,場景只是附帶品,場景美觀程度並不能真正決定一個遊戲的素質,頂多起到加點分的程度,細緻美觀的場景不會讓一個玩法爛到骨子裡的遊戲變好多少,空曠簡陋的場景在好遊戲里撐死了也就會扣個零點幾分,更何況美觀和細緻也不是同義詞。

人開發商腦子壞了,在沒有成熟的能夠填充這麼大這麼細緻的場景的成熟做法之前就弄一堆場景,又不會讓玩家老爺開心,既然吃力討不了好,費這力氣幹啥。

有人批評gta5的地圖,說這麼大一個城市只是空殼,但是仔細想想,真要是每棟大樓每個房間,r星都給做出來了,但沒有填充其中的可玩內容,這能把gta5的遊戲品質提升多少嗎?並不能,撐死了就是給玩家多一個「哇R星好良心好厲害,整個洛聖都都做出來了耶」的印象,然後該飆車飆車,該搶銀行搶銀行去了。


只是把所有房間都做出來,有意義嗎?

你必須還得在每個房間里塞上東西,或是支線任務地點,或是有可互動的NPC,再不濟起碼放個箱子能搜刮吧。

你抱著這樣的目的去做一個開放世界遊戲試試,看是什麼工作量。

老滾姑且是做到了,然而做得多費勁?一個主城就那麼破破拉拉十幾間屋子,中國隨便找個自然村都比它大。


除了遊戲容量之外,遊戲側重點也不一樣啊。

虐殺原形裡面男主角的亮點就在於各種飛檐走壁跑酷之類的,就是要在開闊的地方才能跑的起來。每個房間都做出來了的話,就那麼點地方怎麼飛檐走壁呀。男主的技能也是需要在寬闊的地方使用才能施展得開。

你在玩戰鬥機的遊戲的時候會在意地圖上的建築能不能進么~

所以除了一些劇情需要做的室內建築,其他都盡量放在外面也可以理解下


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