韓國的單機遊戲市場情況如何,為何不像網遊市場一樣繁榮?
12-30
題主有感而發。最近幾年玩過不少韓國的網遊,其中劍靈和洛奇英雄傳的劇情我感受了一下,覺得編劇真的是下了功夫的,挺大氣的,不遜於歐美一些大作的劇情。技術上,洛英是好幾年前的遊戲了,但是現在玩畫面也依舊不落伍,更不要說油膩的師姐劍靈了(對比一下國內的粗製濫造的網遊)。於是想這麼好的劇情和達標的技術為什麼不做成單機遊戲呢,一些上乘的劇本放到網遊中感覺容易被大部分玩家忽視,很心疼編劇下的苦功(相比國內一些網遊的劇本……)。可能有人會說遊戲樂趣會少了很多,我想如果做成單機,一些大型的副本或者BOSS完全可以搬到「多人遊戲」的遊戲內容中去。日本的單機遊戲市場如此發達,韓國應該沒有遊戲機禁令吧,為什麼韓國更喜歡做網遊呢?
(我沒有捧韓國網遊的意思,韓國網遊的劇本和表現力確實很強,但是系統普遍都很糟糕)補充:題主所說的單機包括PC遊戲和主機遊戲。(因為怕產生誤導所以直接說「單機」了)
單機的理念和技術比網遊一般要先進5年以上。
所以你在網遊里看到不錯的,到單機那邊已經屬於上一代主機的水平了。韓國人以前也做單機,還出過遊戲機,水平還是不錯的,我認為與台灣不相伯仲,而且美工了得。
但是韓國在技術方面也就是亞洲的優秀水平而已,而現在亞洲和歐美差的實在太多了,進去也是死。日本人還在做單機,是因為他們有90年代留下的玩家群體,韓國並沒有這個群體。我在這裡補充一句:
韓國LG財團的遊戲開發部門在3DO時代能做出帶韓文語音的RPG,論開發功力和日本的二線廠商差不多
你知道西風狂詩曲嗎?
反而更想讓洛奇變成單機遊戲。。。(雖然他現在就是單機的那個玩法。。。)
無視我。。我就吐個槽。。
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