如何評價《怪物獵人世界》重回主機平台並且未在NS發售?

怪物獵人世界進軍主機平台,並且暫時未在NS發售。

怪物獵人此前銷量大多是集中在掌機平台的,巔峰銷量我印象中是2G的550W,遊戲玩家主要是日本玩家,而PS4在日本的總銷量都約莫是這個數。

自MHP在PSP去的成功後,除WII和網遊外,怪獵的續作都在掌機平台發售。

怪物獵人世界會在主機平台觸礁嗎?

利益相關:NS+PS4玩家,怪獵2G/P3玩家,玩過PS4上的世界BETA。

PS:修改下之前的錯誤,由於印象中大家都是在PSP和3DS上玩怪獵,所以誤認為怪獵沒在主機平台登錄了……在此給大家道歉


謝邀。

怪物獵人一開始就是主機平台的,只是爆發是在掌機平台上面,所以主機平台作品並不稀奇,wiiu上都上過怪物獵人,第一代是ps2作品。

另外這次一些細節調整的還挺符合歐美口味的,並且發售市場也不只是日本,全球都有發售,也不只ps4,xbox上也有,從測試上看這作玩家期待度不低,現在看悲劇的可能性不大,除非出現什麼意外。

另外這個系列確實更適合掌機,所以如果NS上會有的話,應該表現會更好一些,個人猜測


既然題主修改了題目,那我順便再多說一下:

老卡這次在世界上下了功夫,是因為這次的怪獵絕對不是僅僅針對日本市場。

之前mh4u我記得在歐美的銷量累計已經破百萬了。

ps4、xboxone、pc全平台登錄,老卡是真心指望世界能賺大錢了。

至於為什麼沒在ns發售,很簡單啊,mhw四年前就開發了,誰會想到ns開局這麼猛,就算是想給ns做也來不及。

不過我覺得如果ns明年銷量衝破兩千萬,mhw登錄ns不是不可能,但不可能完全移植,就像mh2移植到psp上,做一個針對ns的閹割版本,再增加點針對ns的特性,這應該還是很有可能的。

所以我估計,18年底會有ns平台新怪獵的消息。

說不定還會採取地圖分區域設計。

玩法也偏向於傳統的怪獵,但mhw里的一些系統的設定會移植過去。


。。。。。。

在mhw之前,怪物獵人登場的平台有PS2、Wii、PS3、WiiU、PSP、3DS和iPad。

登錄在ps2的初代,難度超高,而且操作是雙搖桿,也就是用右搖桿進行攻擊操作。非常反人類。

卡普空本身對這遊戲也不看好,幾乎都沒有做什麼宣傳。

即便如此,怪獵初代硬是靠著超高的素質受到玩家認可,並在玩家的口耳相傳中賣過了四十萬。

這才讓老卡有決心開發續作。

主機上的3代獲得了塞錢通滿分評價。

怪獵是主機起家,PSP平台爆紅。

登錄主機是回歸原點吶!!!

不要懷疑世界的銷量,老卡把老玩家的要求都滿足了,高清、中文、無縫地圖,還要懷疑什麼?我提莫買包!!!


不請自來,隨便扯扯

mh系列是誕生在ps2上的,當時是想打造一款多人遊戲,但因為聯機麻煩所以沒太大反響,搬到掌機平台後利用面連的優勢完全發揮了mh的魅力,成為一款現象級的作品

但實際上mh也只是在日本火而已,歐美地區並不算火,而因為psp破解導致psp在天朝地區普及,mh在天朝也擁有了一群粉絲

日本傳統遊戲市場開始沒落,掌機雖然吃香但也出現了衰弱,mh急需變革,因此把目標瞄準了海外市場,mhw就是變革作品,重點自然是歐美地區,天朝地區的知名度也不錯(不知道有沒有半死不活的mho的功勞~~滑稽),所以官方中文是必須的

而3ds明顯支撐不了,ns的裝機量也還不夠,自然要選擇裝機量巨大的主機平台,以及……pc,這應該是正統作品第一次登陸pc吧……至於傳聞的和任天堂的合約到期也只是傳聞

至於觸礁?倒不會,起碼應該能保本,但個人感覺mhw是為了開拓海外市場,因此就算銷量不佳但也要把知名度打出去,口碑好了什麼都好說,口碑爛了就沒救了


Wii上的怪物獵人3全球200多萬,日本100萬

這個成績離掌機版500萬以上還是有點差距,但也算不錯了。

所以我覺得卡表心裡還是有點B數的


怎麼說呢...

我覺得是因為硬體問題,MHW是遲來的...

隨著怪物獵人系列的品牌有點過度消費,新要素越來越少,重複內容越來越多,作品也是需要革新的,但這不是主要原因...

其實我覺得以下是主要原因...

MHW在MH3g發售的前一段時間就已經在研發,也可能正是如此MHW轉向了PS4(這全是我的猜想,也是有考據的)

你們是否還記得在MH3G發售後,遊戲里有一段MH4的預告片段,在裡面獵人被轟龍和火龍追著跑,獵人跑了很長一段時候都沒有換過區,並且靈活得像只猴子,簡直奎托斯附體,

並且轟龍和火龍相遇時有對峙,場景互動也更明顯,更像是我們現在玩到的MHWBETA,根本不是後來我們玩到的MH4。

因為機能限制和考慮到聯網的問題,MH不得不妥協,放棄原來的設定方案,而改回傳統的分區狩獵模式,但是這麼好的一個方案怎麼可以丟棄呢?

在完成4G後(4G的工作量感覺也不大),他們秘密在PS4平台研發本屬於「MH4」的MHW,這也就是有一篇採訪辻本良三說的「我們在4年前就已經在做MHW了。」

也就是說,一句話可以概括,那時候根本沒有NS。

題外話...

而XX的誕生也是因為如此,用一句話概括「終結即是開始」。作為3DS上的最後一部怪物獵人過渡作品,也是一部吸引萌新的起始作品,更是一部對老獵人來說不太友好的作品...


PS2 MH初代入坑,因為高低差太坑+3DS解析度實在太瞎眼,在4代退坑(4、4G、X都入手了,三作加起來不到150個小時)的手殘黨說兩句。

一、按銷量算,MH的巔峰是P3,2G只是絕大部分國內獵人入坑的作品而已。(盟區的成熟也有一定的推波助瀾效果)

二、沒有什麼進軍不進軍家用機可言的,MH正統數字作品一直都是家用機版本,直到3G。MHP只是MHG的移植版+DLC合集,P2、P2G、P3完全就是另一條支線的作品系列。這次上PS4隻能說是正統作重回家用機。

三、任地獄對卡婊雖有縮小帽外包救援之情,索滔天與卡婊雖有MHP3HD for Vita的分成談崩之怨,但生意沒有永遠的朋友只有永遠的利益,而且仔細觀察卡婊這些年只是在把MH放在最能賺錢的平台而已。

MH+G、2Dos在當時的王者PS2發售;MHP只是卡婊的一步閑棋沒想到火了,P2、P2G、P3都是出在當時唯一有能力承載的掌機機型PSP上,你說史上最強掌機NDS?你起碼也得跑得起來啊;3Tri出在當時裝機量最高的次世代主機Wii上;到了3G,卡婊賭了一把出在終於能跑起來的3DS上,結果賭對了(其實也不是賭,綜合當時開發成本、換引擎的時間成本和任地獄的年末雙馬新光連環拳戰略,已經淪為準年貨的MH轉移到3DS是很合理的)而後4代4作就不用說了,Vita早涼了。NX保密那麼好,雖然現在勢頭很足,但卡婊早開始開發的MHW選擇裝機量7000萬的PS4上,不是很合理嗎?

說明卡婊還是清醒的,知道不能抱著3DS過一輩子,MH這個已經成為日本國民遊戲的系列要延續下去,改革幾乎是必然的。

別說什麼任豚優越啥的,真玩家誰不是跟隨喜歡的作品買主機的?

MHW出在PS4我什麼感想?聽說內測要會員之後我花了一天時間給PS4清灰+升級系統,然後看看郵件里發現我的PSN已經在2016年被盜了


性能原因。

完畢。

以後可能會出攜帶版給NS,也許會做到差異化然後兩邊一起賣。


似乎大家都不願意承認,就是ns的機能根本撐不起mhw這種畫質級別的開放地圖,要知道連塞爾達這種畫質級別,不管是掌機模式還是主機模式,在用上動態解析度技術的情況下,都依舊會在部分場景連30fps都跑不上,這種級別的機能要駕馭mhw這種畫質的開放地圖,簡直就是痴人說夢。

異度神劍2出來的時候就被吐槽掌機解析度慘不忍睹,甚至認為塞爾達就是ns的極限,如果是真的,我認為大家還是別做mhw上ns的夢了。就算上了,估計也就是個mhxx取消跨區載入的畫面水平了。

再說了,你們有看過ns的拆解嗎?那個底座集成的晶元和那個集成度,這玩意兒就是個能接TV的掌機,而不是能當掌機的主機。要是老任在這個7寸機身里塞下ps4級別的性能,索尼和微軟就回去洗了唱涼涼吧。事實上很多資料都顯示ns就是ps3級別的機能,你能想像ps3來跑mhw嗎?


雙機黨表示無所畏懼。

MH出在次時代平台是正常現象,沒有哪個不思進取的系列能活得特別久的。開發周期4年,比平常作品多了2年,ns到2016年年中之前都遮得嚴嚴實實,就MT Framework那垃圾引擎的效率,連slim跑世界都是幻燈片,不至少提前兩年打招呼怎麼給你ns適配。

就算提前兩年打了招呼,大約也沒人想得到ns能賣得如此火爆。mh系列的大本營是日本,ns在供貨不足的困擾下還是只用9個月不到就輕鬆賣破300w台,把上一代主機wiiu6年的成績直接超越了。按任天堂自己的計劃,2018年年底保守點估計在日本能累計接近1000w,同樣把發售了6年的ps4和psv吊起來打。然而年初的時候大家一致認為第一年能賣500w就不錯了。

就算平台粉也不用著急,不用一年CAPCOM就會公布ns平台的mh的,而且絕對是誠心誠意深挖遊戲性的大製作。但就目前情報看來不是世界的可能性比較大。

但是平台粉有什麼意思呢?平台粉只會錯過好遊戲,要等很久才能玩到新mh,不是很不值得么。哦,那些光買了ps4的平台粉也別高興,你們虧得更慘。你們知道鹿角彈弓牙籤gp刀百四電子狗超特鏖魔有多好玩么。


ns裝機量上去了,不出mhpw不是卡表


遲早會有的,19年出吧,誰能想到NS賣這麼好呢?


實時通信(以前的MH除非掌機面連否則很難做到)!!!!!

高清!!!

無縫地圖!!!

終於能看的漢子臉!

裝備不區分遠近程,

全部武器都有大改!!!(試玩版的麻痹鎚子輸出真的爆炸。重弩機關槍或者狙擊槍表現平平,但是榴彈式發射的擴散彈改的真的好,越來越符合現實了。鬼人化就變反手的雙刀真TM帥!指甲鉗的爬怪解放也是帥的不行。弓變得高手向了,沒有強走不能玩。銃槍的連擊到最後會把刀片發射出去簡直了。片手延續了歷代的游擊風格,盾擊派生的收到抽刀跳斬傷害不俗。)

以上條目請按照感嘆號個數判斷答主知道該消息時的興奮程度

還問啥?我TM買爆(已購買PSN豪華版)

===============以下正經回答問題=====================

MH本來就是家用機的作品,只不過銷量在掌機上爆炸而已

原因其實都在於主機版的MH交流性不強

作為一個共斗遊戲,連讓玩家實時交流戰術都不行體驗能好到哪裡去?

所以適合拿出去面基聯機的PSP、3DS作品賣起來就好賣多了


謝邀,正如@Fisher所言,如果看數子的話MH,MH2,MH3都是主機遊戲,只有MH4缺席,所以MH5出在主機上也稱不上是進軍,倒是系列正作第一次進軍PC平台。

至於觸礁問題,MH在日本畢竟算個國民遊戲,基本盤是有的,PS的裝機量也在這兒,日本市場銷量可能超不過掌機作品不過也不至於太慘。歐美市場算是不穩定因素,不過這邊卡婊是下足了功夫,多語種官方網站,我只看得懂中文和英文,不過感覺英文的本地化做的很優秀,包括youtube上各種英文的前瞻和攻略都很有水平。可以看出這次卡婊是很重視海外市場的,這樣還是觸礁的話,只能說卡婊無能了。中國?市場還是小,這次能有官中就不錯了,本地化成功與否也不影響大局。所以歐美和日本兩大市場目前看都還算穩,觸礁可能行不大。

下面舉個栗子,受付娘的日、英、繁中三語簡介,對比感受一下卡婊的「誠意」:

日文原版

受付嬢

情報統括のエキスパート「編纂者」。

ハンターと共に行動し、膨大な調査內容をまとめ上げる。ギルドの推薦と自身の強い希望もあり、新大陸へとやって來た。

利発で明朗。信條は「迷ったら、食ってみろ!」。

英文:

The Handler

Handlers are experts in intelligence-gathering, cooperating closely with their hunter partners to advance the Commission"s research.

The Handler, clever and resourceful, has come to the New World with a high recommendation from the Guild, filled with hopes and "hunger" for what the New World has in store.

Her motto? "If in doubt, take a bite!"

繁中:

櫃檯小姐

總括所有情報的專家「編輯」。

與獵人共同行動,把膨大的調查內容全部集中起來。

受到公會的推薦及個人的強烈希望,而來到新大陸。

為人聰明又開朗,信念是「在迷惘時,進食看!」


既然有興趣先多了解一下再來問吧,因為問題不成立。

去看看這個,介紹了初代到NS上XX,各平台的猛汗版本。

http://www.gamersky.com/news/201712/995498.shtml


從2開始每作都超過1000小時的腦殘粉表示玩了試玩個人是不滿意改變的emmmm mhw為了迎合歐美連畫風都換了 不開心 而且就試玩版難度來說和mhxx的ns試玩版差了不知道多少個檔次 新的技能系統削減了配裝器獵人的快樂

我就等一個ns獨佔新作


卡普空要讓怪獵進軍歐美等更大的市場,想多賺錢。

在歐美市場基本需要遊戲都有個次世代好畫面。

所以變到性能好的ps4 pc這邊了。

也和索尼給卡普空錢了有關,索尼要促銷ps4,ps4pro嘛


馬賽克獵人連卡婊自己都不能忍了。但是卡婊畢竟是卡婊,萬一猛漢王在PS4上爆死【現在看來幾乎不可能】,轉身就會移植到NS上去的。【或者老任錢給夠,也會移植】。玩家幸福!


先問是不是,再問為什麼,怪物獵人明明最初就是在ps2上起家的……


第一點是開發mhw的時候卡表對ns的信心還不足吧,所以先丟個mhxx,給任天堂投個狀。

第二點是假如明年ns銷量口碑雙豐收的話,按照卡表的性格ns出獨佔mh是必然的(ns,ps4多平台難度太大,機能差太多了,而且ns樂趣是面聯)


搬一下某答案的一個觀點。再結合我想的一個方向。就是,w開發過早,ns的爆發始料未及,畢竟ps4的保有量確實大,掌機已經積累大量亞洲用戶,重返主機平台,保留亞洲人喜愛元素之下,一舉拿下歐美玩家,算盤大概如此。

然後,ns作為一款新爆發遊戲機,假如我是卡普,是不太會隨意浪費這個機會的。打個包票先,ns上肯定會有。

但是,

不太會是純碎的移植,而又會是一個超級大作。假如單純移植的話,2018大概就能看見其ns的身影了。 假如過了18還沒有,那麼一次顛覆可以期待了。


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