如何評價Mika Mobile的新作《戰鬥之心:遺產(Battleheart Legacy)》?

5.28於app store發布

ios平台獨佔(嘆)

目前售價¥30


待業青年怒玩兩夜無法自拔。。可供隨意探索的開放式地圖,沒有職業限定,所有技能都可習得,非線性任務和多種分支選項,這遊戲簡直是手機版的上古捲軸嘛。

這是大地圖的一部分,每個地點在右上角有多個場景(地下城)可以選擇,比如某個洞穴里同時有哥布林小屋和獨眼巨人巢穴什麼的,每個地下城都貼心地標註了推薦的進入等級,不過每次剛到推薦等級興緻勃勃進去都被虐出翔。。在經過某地時黃色嘆號表示有任務可接,走在野外也有幾率遇怪和觸發特殊事件,但戰鬥難度一般不大,沒有玩武俠rpg走大地圖時心驚膽顫的困擾。

遊戲最初有上面五位職業導師可以選擇,從左到右是獵人,聖騎士,騎士,法師和盜賊,之後隨著遊戲進行還可以「偶遇」更多職業導師,諸如游吟詩人,狂戰士,武僧之類,頗有DD之風。角色理論上可以學習所有技能,但每個職業側重的屬性不同,加點方式決定了只能專精1-2個職業(某些裝備對此也有要求)。不過有帖子說通關後可選擇從頭開始劇情保留技能,只要有耐心,練成兼修12職業的曠世奇才不再是夢。

當遇到事件時,我們主角的可選態度有以下三種:黃色義正辭嚴,藍色嘴炮,紅色認慫。下面放個遇到強盜搶劫良民的例子感受一下。

其實我更喜歡藍色的。。

關於戰鬥部分,從一代的又要在一坨隊友里點擊選人又要拖動到敵人身上攻擊時不時還要放個大招一不留神就被切後排導致團滅摔手機,變成了現在的只需控制一人+多技能選擇釋放,實在是我等手殘人士的曙光。不過跟LOL雖然操作要求有所降低但戰略複雜度不變一樣,走位和技能組合與釋放時機變得更加重要(特別是對於脆皮遠程職業來說)。戰鬥的多樣性做得很到位,敵人也有職業之分,有些攻擊還帶有毒素、減速的debuff,Boss的戰鬥方式也各有特色,衝撞、扔炸彈、召喚系等等各類型都有,緊張感不輸wow副本(雖然大部分時候只能單刷,有些任務會有npc隊友)。

獵人部分技能,召喚寵物奧術射擊多重射擊施放陷阱一個不少。。最後實在要稱讚一下,Mika Mobile絕對的業界良心。整個遊戲除了花30塊買下之外沒有一絲內購,連金幣購買都沒有。在進入每個地下城時會免費獲得5瓶生命藥水,用完就是用完了,沒有「花費50鑽石購買額外1瓶藥水」,沒有「僅需6元就可復活您的角色」,沒有「當你死亡時,你獲得的裝備與金錢都會消失」,更沒有「您的體力不足,每半小時恢復1點」,《Battleheart:Legacy》帶來的是純粹的遊戲樂趣,不是等待與挫敗的折磨。希望大家能夠支持正版,這樣的遊戲才是手機遊戲的希望。


遊戲剛出那一天就下了,這幾天一直在玩,說一下感受:

1. 從名字可以看出來不是正統續作,果不其然,沒有了前作的團隊合作轉而是一個人打天下,終於可以專心控制一個角色,簡直是我等手殘人士的福音

2.難度還是挺高的(也有可能是我技術差),普通難度想要打同級副本比較難,推薦次簡單的模式,最簡單的那個太bug,只要手快越五級打都沒問題

3.技能可以按自己喜好組合,不過還是推薦專精一個系列(近戰,遠程,法系),每個職業都有自己極其厲害的技能(例如詩人的魅惑),btw,詩人後期的一個被動可以做到全職業制霸

4.BHL最讓我驚喜的一個設計就是charisma這個屬性,由於我是主詩人副忍者+刺客,charisma加的特別高,好處是商店想買啥就買啥,技能想學啥就學啥,隱藏屬性就是遇上有些敵人你可以嘴炮死他(談話選項中有charisma那個)這一點毫無疑問是模仿經典美式RPG例如輻射的設計,但是我希望設計者能把charisma再加強一些,因為據我所知輻射是可以全程嘴炮流的

5.另外讓我很喜歡的一個部分就是對話,跟一些無腦一路推過去的ARPG不同(暗黑躺槍),BHL的對話很大程度上可以決定劇情走向,比如一開局downtown右上方的樹林會隨機遇到???這個場景,是一群聖殿武士(?)追殺一個女忍者,你可以選擇幫還是不幫(想要隱藏職業的就幫吧),這一切都取決於玩家的選擇,不同性別的主角也會碰到不同的對話,例如當女忍者問玩家為什麼幫助她時,如果玩家是女性,她就會回答「都是女性當然要互幫互助」,這些都是遊戲設計者細節的體現

6.說到細節,整個遊戲雖然是45度俯視角度,但是場景和怪物都做的非常精細,the tower裡面的宴會座上的火雞和銀盤非常地逼真(?),兩年的磨劍之作,沒有讓我失望

7.當然遊戲也有缺點,例如有時候會閃退,任務太少,流程太短,場景太少,關於對話選擇這方面遊戲還可以適當作加強。但BHL在我心中已經是堪比Republicue和Oceanhorn的大作了,30元的售價絕對是值得的,推薦所有的手游愛好者都可以去玩。


好遊戲。這幾天瘋玩。說幾點。

1、劇情簡單 主線直白。

Mika本來對Cartel那條支線想深度發展 後來為了早點上線遊戲就草草結束了 從後來酒吧老闆能說話就看出來。初步感覺以後更新有可能的支線有Cartel、僱傭兵任務、Mage tower的grand master

2、人物發展比較自由

我個人特別喜歡這種自由發展搭配技能的設定滿足了我從小沉迷魔劍士的中二理想 battlemage帥氣酷炫我會亂說?尤其是flame weapon配合ninja雙持....

3、缺點就是技能設定略欠考慮

最後150多技能 一是有的雞肋技能

二是 果不其然出現了Premeditation+Song of inspiration+Radiance這種「從此進arena媽媽再也不用擔心我升不了級了」的逆天組合 Mika已經表示在不久的將來退出關於arena殺人數的game center achievement之後會想辦法取消這個combo, 所以想刷級的朋友們要抓緊時間啦~

另外歡迎同好交流哈~目前二周目bard/rogue玩耍中~


剛玩了一天,感覺自由度這點上做得最棒!兩職業三職業多修會比單職業更強。我的主人物開始是純騎士,後來覺得輸出不足增加了盜賊和弓手的技能,瞬間能打能射能扛。這個遊戲最佳的設定就是這一點了,30塊錢很值。


二周目是重頭戲

二周目是重頭戲

二周目是重頭戲

覺得比第一作要更好呀。

自由度很高,而且只要操作一個角色了,策略性少了吧。但是操作感有哦,畫面現在來看……也還行吧。

劇情確實太短了,但能看得出有下功夫,各個細節都做的挺好的,卻不是那種正義至上。

一周目主忍者,其他都有點,說實話有些難度和等級沒有關係額(蜘蛛就比史萊姆要容易打的多)26級通了劇情(貼吧里有人17級就過了,簡直嚇人 國王的藍圈要記得躲哇……)。

後面二周目才是重頭戲,技能繼承是這個遊戲很重要且有特色的地方!目前19級打到第三個水晶那裡


推薦閱讀:

ipad mini2 16G夠用嗎?
如何評價蘋果於10月16日發布的ipad air2和ipad mini3?
如何評價WWDC 17上發布的iPad Pro 10.5?
最近想買個平板,iPad mini2,iPad 4,iPad Air2,小米都各有什麼優缺點?
iPad 和 iPad mini,哪種更適合父母在家使用?

TAG:iPhone | iPad | iOS遊戲 |