為什麼現在日本動畫都不做大長篇了?

看到的不是重置就是自古連載的……


實際上那些長度超過1年的長篇作品從來都不是主流,那些放差不多10年甚至以上的大長篇就更加鳳毛麟角,一個季度和兩個季度的作品佔了總數的6成。

先看這個答案:為什麼很多動畫片都是52集或26集?

我做了個粗略的統計。

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大長篇可以說從來都不是一個好選擇。市場進入門檻是很高的,比做一部電影還高。說白了就是錢的問題。大長篇的企劃都是以年為單位在做的,投入的資金比短的動畫要多得多,沒幾家公司有這個資源的,能涉足這一塊的都是老牌大廠。

而對於作為主要出資方的電視台來說,讓一部作品長期佔據一個時段,求的就是穩定的高收視率,而這種保障,除了那些歷史悠久的國民級作品(《海螺小姐》《蠟筆小新》《哆啦A夢》),就是受眾面極廣的大熱作品,比如JUMP系的《One Piece》《Naruto》能夠提供。不是這樣的作品,安全度就不夠,電視台就不會冒險。這一類的作品本來就是鳳毛麟角,不可能每年出一個。

而一些以玩具驅動的長壽系列,比如《Gundam》《光之美少女》《爆丸》,雖然放了很多年,但是基本上一到兩年就換一個新系列了,角色、故事全部換新,並不能算是大長篇作品。與《POKEMON》這種智爺一直當主角的還是有差別。

再有,就是時間帶的競爭。這種超長篇動畫,都是占黃金時間的,也就是下午5點到晚上8點這個段,這個時間段是多數人家都在家吃飯的時間,特別是作為動畫主要受眾的小朋友的空閑時間。

在再晚一點的時間,就是格式綜藝節目和日劇的世界了,這些節目帶來的收視率不是區區動畫片可以比的,電視台也沒那麼笨用這些時間來放動畫,除非是只放一兩次的特別篇作品,或者是其他一些特殊企劃。

再早一點的,中小學生多數還沒放學,收視率堪憂。

所以,如果之前的大長篇作品不完,時間段沒有空出來,就沒有多少新作插入的空間。而前作還有商業價值的情況下,電視台也沒有動力去換一部作品——既然都照樣賺錢,為什麼要換?


因為是否做長期連載是建立在資金的允許前提下的。有實力的公司大部分都在做長期連載,對我說的就是小學館和jump這些雜誌。而沒有實力或沒有興趣的公司都不會去踏足長片市場。原因在於:

做長片最大的資金成本就在於支付給電視台的公映費,而收入在於販售dvd和藍光以及周邊,一旦一個作品沒有形成初期市場,沒有產生周邊產品市場,就會被製作人撤下來,停止連載,或者說停止動畫化。而有經驗的公司,比如jump和小學館,能夠很好的產生資金回籠,因此就能很好的繼續做續篇,也就給原作者繼續連載的動力。因為他們不在乎故事是不是又臭又長,只要賺錢就夠了。當然,像柯南這種動畫本來有清晰主線的一個故事居然就做成了日常篇,完全可以100集講完的故事,哎。

所有故事都可以長篇連載。不要小瞧人類的想像力。


在快餐文化那麼普及和深入的今天...你能要求一碗速食麵做大做長么?誰看啊,忙著呢


其實和電影和電視劇一個道理,為什麼大多公司更喜歡拍電影?因為回收成本快,同時獲得的收益大,拍短期的動畫片,不但劇情緊湊,內容豐富,同時不會讓觀眾感到膩煩,如果收到歡迎更可以推出第二季,降低了風險


風險成本太高了啊,倘若反響不佳,半年一路播下來會賠死,只是十幾集的話,先播著看反響如何,不好就算了,好的話可以做下一季吶


難道不是因為輕小說和漫畫出太慢嗎..


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