Plague Inc這款遊戲對現實世界有何啟示?


想成功就得先裝孫子


從實際中來,不過跟實際不太一樣。

首先,作為玩者,我們事實上就是上帝就是自然,遊戲中的人類和病原體都是我們進行優勝劣汰的自然選擇的對象,但是如果真按遊戲設定的毀滅全人類的方向去發展,那我們肯定不是一個好上帝。生命的本質是什麼?說白了不過是搭載基因的容器,我們所作所為不過是為了一代代得把我們攜帶的基因傳下去,病原體也是,如果有一個病原體真的以毀滅人類為己任,那麼毀滅完人類後它怎麼生存下去,生存不下去如何保留自己的基因?真正靠譜的病原體都不會把寄主趕盡殺絕,當然這是對整個寄主群體而言的,對於單個寄主個體而言就沒有那麼好了。就像埃博拉病毒,牛逼吧。可是為什麼傳播不開來呢?因為就當它們在非洲叢林里愜意得一個村子一個村子得殺人時,也把自己的後路堵死了,人死光了,也就傳播不了了,瘟疫公司里應該經常會碰到這種情況。另一個例子就是梅毒,你可以看看中世紀梅毒的癥狀和現在的癥狀,毒性降低了,死不了人了,梅毒病毒也就生存下來了,或者說那些牛逼的梅毒病毒都死光了,剩下這些毒性不強的,傳播力還行的傳宗接代。如果都是瘟疫公司里的玩家,這些病原體自己早晚也得完蛋。

其次,你覺得得了病之後你一開始不死後來還會死不?如果真的是這樣,病原體倒真能毀滅世界。可惜不是這樣啊,它第一次擊不倒你,後來就再也別想擊倒你,人的免疫系統不是吃乾飯的,我們已經跟這些病原體打過幾百萬年的交道了,總得來說,我們在一步一步走向勝利,我們以前只能靠乾淨的飲用水,後來我們懂得燒開水,再後來有了化學製劑;以前我們只有人體免疫系統,後來有了青黴素,現在連抗病毒藥物都有了。別擔心,許多事不會發生,就像許多事一定會發生一樣。


腦炎蠕蟲中很多名詞都是目前腦科學確認的,不少也早已運用到精神類藥物中去,各種神經遞質形成的信息傳動網路是大腦運行的本質,故而有把全世界電子網路看作超大型腦的說法

對於符合熵減原理的人類末世論是可能的,未來有可能取代人類或者說感染強化人類的各種潛在對手中,我很看好人工進化的智能微生物群,轉基因潛在的可怕應該在這裡


釣魚島莫名沉沒--外交官們都鬆了一口氣

滿滿的情懷感


想搞死全人類還真是挺不容易的。


對於科普傳染病知識還是有一定幫助的,玩過的人一定不會對看似恐怖的埃博拉病毒產生無謂的恐慌


故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。要想最終勝利,就要先立於不敗之地,悶聲發大財……


滿足人的「惡」心理,認識生命的可貴、莫名的危機存在,健康生活


可以讓大家先熟悉一下人類的毀滅。


紐西蘭、格陵蘭、加勒比、摩洛哥是個好地方


終於明白為什麼會莫名其妙的感冒打噴嚏拉肚子了


造好一個產品,要在開始選中合適的發源地,運用合適的方式悄然生長,同時又要不斷運營蔓延擴散,最後囤積一定的實力殲滅通殺。#論PM狗是如何養成#


難道不是下輩子最好投胎到格陵蘭島?


我照著HIV、生活危機、解凍的模式來了一次,發現這些電影都瞎扯,哪那麼容易


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