如何評論部分遊戲中涉及血液的部分被強行修改的現象?出於什麼目的?
不要隨意修改問題,想要提問自己問
--------------------比最近很火爆的遊戲,絕地大逃殺。 記得剛開始玩的時候血液還是紅色的,某一天開始突然就被修改成了綠色,包括屏幕血液效果也變成了綠色。emmm。。。現在人物受擊好像是在噴顏料的視覺既視感。。。是出於什麼目的要對此進行限制呢?難道還原真實不好嗎?正常人類受傷流血不是最正常的事情嗎?這難道不是客觀事實,不是正確的世界觀嗎?orz難道是要告訴玩家們:「人類受到傷害是噴墨水,噴顏料的」??
遊戲中的血液顏色為什麼要改掉?
不只是在中國,世界上絕大多數為人父母者都有這麼個訴求:不想讓孩子接觸不良信息。
而他們當中的絕大多數並不想承擔監護教育的主要責任,只會甩鍋給當地政府——為什麼你們允許市面上存在這些宣揚暴力色情的東西?
在正常的發達國家,這種事鬧大之後,通常會形成這樣的態勢:
- 政府自己畫一條法律紅線(例如納粹之於德國),越線即直接封殺。
- 剩下的具體問題甩給行業協會,你們行業內自己想辦法解決不然走著瞧。
- 然後行業協會成立分級機構,制定詳細明確的分級標準。
- 分級機構根據標準和送審內容,鑒定遊戲所屬分級、貼年齡標籤。
- 主流經銷商需遵循分級要求,對未滿年齡限制的少年兒童不提供出售、出租。
這樣一來鍋就甩回給家長們了——「我的遊戲確實很黃很暴力,但我已經採取行業認定的有效手段控制了遊戲的傳播,正常情況下你家孩子買不到玩不到。你自己買完了又沒管好的話,是你自己的問題,別唧唧歪歪!」
於是在廠商、銷售商、政府、用戶、社會之間,出現了一個新的平衡關係。遊戲廠商在製作遊戲內容時不得不權衡利弊、考慮遊戲的定位。
例如說希望中學生都能玩,就必須減少黃賭毒暴等「不良」表現,以通過CERO B/ESRB T這種較低齡的評級,但同時也會因此流失一部分「追求刺激」的成年玩家。
限制出血表現——例如改變血液顏色或者乾脆刪除出血動畫,就是減少暴力表現的一個常用手段。
有些遊戲甚至被迫徹底改頭換面,例如歐版NES魂斗羅中的主角和小兵就被全部改成了機器人——這比九城國服山口山的骷髏長肉、骸骨變墳早了16年。
所謂的「河蟹」,並不是什麼中國特色。
修改血液顏色有什麼毛用?
「限制出血表現可以降低暴力行為的視覺衝擊力」,這一點大概不會有什麼人反對。
至於「降低暴力行為的視覺衝擊力,好還是不好」,則是另一個問題了。
我個人的看法是:某種程度上,打碼相當於美化暴力。
當玩家在遊戲中殺死一個虛擬敵人,沒有血液、沒有斷肢、沒有掙扎、沒有慘叫,它只是直挺挺地那麼死掉,不傳達任何震撼和反感,只有麻木地殺殺殺……這難道不是對暴力的一種鼓勵嗎?
當年MGSPW由於平台是PSP,為了銷售必須調低目標評級、刪改暴力表現,小島秀夫發推抱怨:
真剣に暴力を訴える為には「流血表現」は避けては通りません。血の色を変える等、愚の骨頂です。でもPSPでメタルを発売する以上、「若いユーザーが遊べなくなる」という選択肢はありませんでした。なんとか流血は入れたかったですが、メタルはファンタジーではないので、その時點でダメらしいです。
「為了真正地抨擊暴力,是不能迴避「流血表現」的。改變血的顏色什麼的,簡直愚蠢透頂。但是要在PSP上發售MGS的話,「不給年輕玩家玩」的選項就行不通了。雖然無論如何都想加入流血,因為MGS不是幻想題材,看來果然還是不行。」
(https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/9914712607)當然,我也不是說打上去呼呼噴血就一定好。前提還是遊戲本身不鼓勵暴力玩法——例如說MGS系列這種玩法上就支持全程不殺生通關的,你可以選擇殺死、甚至是折磨死敵人,但感官上會噁心,遊戲評分也會下降,這就很好地傳達出了「反暴力」的價值觀。
如果是本身玩法上就鼓勵殺來殺去的遊戲,怎麼說呢,讓玩家建立血腥殺戮 ? 高分(或勝利)的反射關聯,似乎也不太好。
依我看,應該從玩法上分級為適合不適合未成年人,而不是說單看畫面表現。
不過這也都是瞎掰,我國目前沒有這種分級制度,也沒有任何苗頭要建立分級制度。如果什麼東西因為「不適合未成年人」被封禁掉,成年人跟著無福消受,也沒什麼辦法。
單機遊戲時代,由於水貨和盜版兩大神器的存在,使包括你我在內的相當一部分中國玩家得以無視任何分級限制,想玩哪國版本就玩哪國版本,培養出了與國際接軌甚至更為刁鑽的口味,專追「無刪節版」。到了現在的網路時代,網路遊戲天然防盜版易推廣,然而也天然易於被監管控制。為了面向我國市場運營,廠商遵守我國特色法規政策、刪改遊戲內容也是必須的。
所以說大家還是擺正心態,多習慣習慣閹割版吧,畢竟有過那麼一段比國外玩家還幸福的日子,如今也沒什麼話可說。
雖然咱們是人民,但人家會生不會養只知道打舉報電話的也是人民,而且他們比咱們更人民。
第一次獲得這麼多贊,謝謝大家,看來很多人和我有一樣的經歷。題主修改了問題,我把答案整理了一下寫在前面。這個問題答案其實是沒有什麼目的,或者說沒有那麼多深遠甚至陰謀論的目的,只是國內文化和教育領域管理上的習慣辦法,類似慣例一樣的東西,最早使用這種辦法是在什麼時候以及有什麼深意我們不得而知,因為太久遠了。到後面來說這類辦法除了為了面子上好看【面子工程】以及宣示權力【宣示在該區域立法與執法權能】,最重要的原因就只是有跡可循,有例可依,就算最後不合時宜也能一推了之而不是全權負責。——原答案——你可能是個假的中國人,或者沒上過學。這是什麼稀奇的事么?
垃圾桶里不能有垃圾,衣服掛上不能掛衣服,牙刷毛必須放下,臉盆里不能放洗漱用品,發了蚊帳不許掛蚊帳,桌面上不許有書籍和學慣用品,床上不許有床上用品,枕頭不能出現在可視區域。
所以槍戰遊戲不許有暴力,出血不能是血色,建國後幻想劇不能出現幻想種算是什麼稀奇的事情么?這一邏輯完全是文化和教育領域管理的習慣法啊,根本不稀奇。既然這樣的話那我也沒轍。不過這答案活了一晚上,算挺厲害的。祝好。
別再問我到底說了什麼了。我不是穿山甲。我不好吃。
簡單來說就是那些東西,我真正想說的話熱評里有。我認為一個很簡單的道理就是如果所有人都知道什麼東西會被建議修改,那這個功能實際上就是逗你玩的。就像唱詩班一樣,你不說明白了人家也拿你沒什麼辦法。
關於愛不愛國的,我是一個很耿直的人。我愛國不代表我全盤接受哪怕我不喜歡的東西,反之亦然。這一點對於文化政策如此,對於其他東西亦如是。焚化部的傑出事迹還少么?給大家提供一個更離奇一點的吧
星戰前夜(EVE ONLINE)
親愛的太空艦長:
晨曦伺服器在9月6日10:40已經開啟,在此次例行維護中,我們開始發放第四批老玩家回歸技能點,回溯了違規4989個人物角色的技能點,並更新了遊戲版本。
更新內容:
文字部分如「鈾」修改為「鉬」,「鈈」修改為「錳」,「貧鈾」修改為「硬鉬」,「核武器」修改為「核芯武器」、「奴隸」修改為「勞工」、「擊殺權」修改為「擊毀權」等等。原來焚化部認為,只需要更改名字就可以改變世界,核電站可以用鉬發電,原子彈可以用錳來當裝葯,美國坦克也不會用密度為19.1克/立方厘米,命中後產生3000度左右爆燃效果並有輻射後效的貧鈾作為穿甲彈主要材料,而用密度為10.2克/立方厘米的鉬了……
絕地求生等國外遊戲在中國和諧血液顏色很大程度上就是為了規避政策風險,儘可能做到不被直播平台等封殺從而影響到國內銷量,事實上不止是絕地求生,大批國行主機遊戲和網路遊戲都是採取的和諧血液等敏感部分.
舉例:
《地平線:黎明時分》的國行和港版和諧對比,剔除了乾屍、骷髏等東西,低血量的紅色警戒狀態變成了黑色。
《生化奇兵1》剔除了所有的屍體,全部被變成盒子,扳手也變透明
《守望先鋒》國服從低血量狀態警告從紅色修改成黑色
為了保證遊戲在大陸的人氣和長久地運營下去,因此製作組必須選擇和諧部分遊戲敏感的部分,甚至遊戲沒有在大陸發售,只是在steam銷售也必須考慮到監管部門的封殺風險
為了體現戰場的殘酷,為了更好的模擬戰場上的恐懼,我們決定,在角色受到傷害時,吐出膽汁,用來表現當前角色嚇破了膽,從而使得玩家珍愛和平,遠離戰爭,謝謝。
感謝評論區的人的補充:正所謂,藝高人膽大,在座的各位選手都是百里挑一的豪傑,所以各位渾身都是膽。我唯一擔心的是,以後老師指著紅領巾說這種革命烈士的鮮血染紅的時候,會有小孩子問。
老師 它為什麼不是綠色的呀
我記憶中這一類和諧最早來自WOW
盜賊改名為潛行者,骷髏還能長肉,地上死屍變成墳包什麼的。年代久遠有點記不清,有偏差的話麻煩告訴我。
這些改動當年應該是相關部門和諧後的功勞,而非九城自我閹割,目的就是「和諧」。
所以現在的開發和運營商為了保證審核順利提前自我閹割,以稍微噁心玩家體驗來保證遊戲能運營,我不說我自己能理解,只能說情有可原。
像有的答主說的一樣,畢竟在大國里,能讓我們這些賤民玩到遊戲,就已經是很大的恩賜了。
沒怎麼發過長回答
首先統一回復一下以下內容是我與朋友擼串閑聊時想到的,可能其他人和我有相似的想法,如有雷同,本人不甚榮幸。發出來也僅為博君一笑罷了以下為原答案相信PUBG可以針對中國區做如下改動
首先改名為:「絕地互助:大救援」遊戲形式改為將100個人投放在某荒島上(荒野求生),生命值改為救援值,救援值起始為0,當救援值到達100時,該玩家即可被有關部門救走,在遊戲的過程中還可以拾取救援槍與救援手雷,幫助其他玩家獲取救援值,如果玩家想更多的體驗荒島生活,就要保持一個較低的救援值,這時候就需要減少救援值的物品(自己滿足自己荒島生活的),比如書可以減少救援值,漫畫、咖啡、果汁等,最後一個被救走的人獲得稱號:荒野大鏢客我最近聽了一些網路電台節目,講的是美漫的發展史
簡單說來,就是美漫曾經緩解了美國經濟大蕭條人們的低落情緒
但是後來遭遇了一次非常大的災難
美國社會人士指責美漫讓青少年沉迷上癮(是不是想到了雷電法王)
然後指責裡面一些女性英雄衣著不檢點
指責其中一些暴力場面
這是半個多世紀之前的美國當時的社會現狀~
而現如今,美國對於各類亞文化的包容度已經很高了
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中國現在因為越來越開放的原因
各種各樣的文化是無法阻擋的往中國湧入的
這就需要不少時間去改變大家的看法,接受和適應
其實就如同一些發達國家幾十年前所走過的路。
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各位80後想想看
你們小時候和父母一起看一些國外的電影
是不是有時候遇到接吻、甚至一個擁抱鏡頭
父母都會遮住你的眼睛不讓看?
在80年代的時候,親個嘴就已經是大部分國內影視作品的上限了
而如今呢,不說外國的,就連國產劇,都各種各樣的激情戲,屢見不鮮。
這些本來都是意識形態和觀念的改變。
所以我感覺即便今天因為一些原因,血液乃至骷髏的現象被強制修改。
但是幾十年後又是什麼景象,大家很難說清楚。
這只是歷史進程里必然會出現的一些東西。
只是我們恰好在經歷這個時期而已。
要說怎麼評論的話,
我覺得很奇怪。被封的原因無非是什麼血腥暴力,宣傳戰爭死亡什麼的。可是,這個世界上,最不怕犧牲,最不怕死亡,最不怕戰爭,最不怕鮮血的國家,難道不是我們的社會主義祖國嗎?
難道我們九百六十萬領土,是不流血得到的嗎?
難道我們近代民族的崛起,是不流血得到的嗎?難道我們的國旗是用石油染成的嗎?顯然不是。
一個國家的未來取決於年輕人,而年輕人中扛起擔子實際上還要多靠男孩子。(沒有歧視的意思)所以說男孩子如果因為遊戲變得好戰,包括殘忍冷酷,其實並不是什麼很嚴重的事情。
事實上國家一正面引導,這種感情很容易就變成愛國的熱情。文化部怕的是外國思想,即美國普世價值的傳播。這個的確是貫穿在所有歐美遊戲里的。
包括說什麼美國宣傳推銷民主屁用不頂的cod13。但是廣電又不敢明說,總不能說我們不允許外國的思想在我國傳播?
他只能扣帽子,讓不明白的人一聽說外國遊戲,第一反應就是血腥暴力,這樣效果就達到了。隨後等待我國這一片文化發展起來再洗白,到時候不會有人記得那時繁榮的我國遊戲產業,和幾十年前西方是一回事。政治就是這麼個東西。至於什麼喜洋洋,虹貓藍兔禁播,以訛傳訛居多,只是它們某種意義上充當了抵抗文化侵略的犧牲品。
另外你難道沒有發現,所謂外國血腥遊戲,只要你想玩完全可以玩到?不過是多費工夫罷了。
實質上,他禁止的是傳播,讓這個東西只讓小圈子的人知道而已。問題提到暴雪主動更換了守望先鋒的瀕死效果顏色。這不過是暴雪想賺中國人的錢,只是怕被國內廣電落下口實,用政策壁壘擋住罷了。
現在形勢早都不一樣了,稍微有一點遠見的外國遊戲企業都想方設法地進入中國市場。你可以把取消暴力元素看做一個對於本地化的適應。就像中國氪金手游進入伊斯蘭國家也要有一些調整一樣。
國外著名遊戲發行商如果在中國市場嘗到了甜頭,日後會不會開發以中國文化,而不是以外國人眼中的中國文化為主題的遊戲,也是一個很令人期待的話題。
所以說如果國外發行商開竅了,重視起中國市場,推出中華文化主題遊戲,真正收益的才是我們這些玩家。
這幾天嚴格限制絕地求生直播,無非是廣電擔心更多人因為主播推薦了解到steam平台。畢竟如果國人總是在steam上面消費,資金都流入境外,其實很不利於國內遊戲發展。(說的就是我們喜加一黨)雖說國內遊戲也能在steam上架,但畢竟37分成和一些其他原因,實際賺的錢不會很多。
其證據就是,一旦騰訊成功代理了吃雞,廣電現在義正言辭的通告肯定會不了了之。騰訊和政府機構總能保持一種不可言說的默契。
最近一個嗶哩嗶哩的國產動漫很火,是講一個人穿越,然後被迫玩生存遊戲的故事。也是那種單純以殺戮為目的的,甚至還有不少買肉。
包括斗破蒼穹3D動漫版,不也是後宮傾向明顯嘛,而這也不見廣電禁止或者發布任何聲明。所以到最後你會發現,血腥暴力色情什麼的都是借口,阻止外國文化傳播才是真正目的。
話說我大中華文化黃暴起來也是厲害得不行,不信你去看水滸傳和水滸外傳(笑)。水滸外傳可是領袖毛主席推薦過的。
外國學者說中國是一個偽裝成國家的文明。
意思就是說中國人在方方面面都想做出自己的東西,包括遊戲這種流行文化。我個人覺得文化部的高級官員內心也十分樂意看到這些。要說血腥暴力,我覺得湄公河行動這個電影。
我國特工割靜脈審訊犯人,就算是我當時看著後背也有點發涼。包括戰狼1,看到特種兵就人質那個情節,有一個扭脖子的鏡頭,讓我也是很不舒服。之後戰狼2的影評,
有人說好,有人說不好。說不好的大多數是嫌政治宣傳太生硬教條,為此還鬧出哪個電影學院老師亂講話的事情。這個時候怎麼不見廣電出來說血腥暴力?畢竟戰狼可是軍方大佬明面上支持的。一個道理。禁遊戲禁蒸汽和前幾年的禁日本動漫實際上都是各大論壇的月經貼。網路上吵得很厲害,沒過幾天大家就忘掉了。
———————————分割線——————————這裡我也想說兩句題外話。現在隨著年齡增長,人老了,的確是慢慢不喜歡那種無腦突突突和純粹是為了血腥暴力為目的遊戲了(說的就是你,德軍總部和DOOM),還有像EA公司近年推出的那些劇情越來越不怎麼樣,就是賣聯機,靠內購賺錢的遊戲。(星戰前線2,戰地1)我反而期待起了PS4和Xbox獨佔的那些劇情向遊戲,比方說heavy rain,quantum break和明年要推出的Detroit:become human(底特律:我欲為人)這類真正在講故事的好遊戲。
(主要是老年人手速啊)有時候閑了玩榮耀戰魂,把處決的斷肢效果一關,血腥調最低其實更舒服,玩得更開心。實話。
怎麼說呢,一般人這種東西玩多了自然會煩,真上過戰場的更不會再去看。大家大可不必如此暴躁。@了腳喵 最高票被摺疊且敏感
可笑,你怕是沒看過衛生巾廣告哦....
有血腥暴力嫌疑的讓一讓啊讓一讓…給騰個位置……暴力恐怖算什麼………LOL里男槍的雪茄都被和諧了…………………連煙都不讓抽了。。。
這是和諧前
這是和諧後…………
原因大家都懂。
其實主要和諧可以理解。
我覺得把血腥特效和諧了就好了嘛。
為啥一定要換個顏色呢。
黑色就不恐怖了么?
綠色更恐怖好么。
出於多一事不如少一事的行為準則
初中的時候接觸魔獸世界,我以為艾澤拉斯的民風淳樸,無論玩家死在哪都會有人給你修座墓;我以為艾澤拉斯的屠夫其實都是賣麵包的;我以為艾澤拉斯的生物死後不會腐爛,因為亡靈的皮膚甚至比他們活著的時候還要嫩白;我以為艾澤拉斯的生物血液都是綠色的。我一度被這些新穎的設定吸引得不能自拔,我太愛這個奇幻的世界了!
直到我去了台服,我的夢碎了。取之知乎 用之知乎匿了
大逃殺中國區限定武器(唯一)
綠色?不存在的!
其實原因說起來特簡單。上面開會說一句,以後要重視xxx方面,加強審查!下面的就照辦,問題是加強不能嘴上加強啊,要體現到規定上啊,於是開始制定規定。第二年,領導又開會,xxx方面要重視,要加強。於是在老規定上再加幾道。至於為什麼加來加去加出來一堆奇葩規定,有的人讀了很多書,自認為有文化,凡事不去調查當下的實際情況,拍拍腦袋就決定,於是就出來了各種奇葩觀點。這樣的人多了,甚至熬起來當上各級領導了,奇葩觀點就變成了奇葩政策。而這樣的人往往聚集於文廣和宣傳兩個口,所以。。。
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