2017 年 10 月 31 日索尼巴黎遊戲周展前發布會有哪些亮點?

索尼在巴黎遊戲周發布會剛剛與北京時間10月31日結束,包括 last of us2,日本武士遊戲 對馬之鬼

等新內容首次泄露,大家有何感想呢?


總得來說有很多驚喜。

首先是和風動作遊戲Ghost of tsushima,最令人吃驚的是製作商是infamous的團隊。感覺畫風完全不搭。但是看氛圍還行。

旺達與巨像,雖然沒什麼驚喜,但是戰鬥內容多了也就大概知道感覺如何了,比之前的蒙太奇播片實惠一些。

戰神真的很驚喜,戰鬥過程中鏡頭隨著動作調整位置,完全不是老滾5這種平淡的戰鬥,而是非常有力道非常流暢,彷彿戰鬥全程都在看原來的boss QTE。很期待。

蜘蛛俠這次播片地位有所下降,內容不多。還是沒有好好展現和場景的互動。感覺電影化敘事已經被頑皮狗玩壞了,唯一能有所突破的就是高速運動時候的運鏡,希望能做好。

最後的生還者2看得難受,感覺劇情更迷了。而且完全沒有了1的溫情。砸胳膊那段看得我反胃,1裡面似乎真的沒有這麼赤裸裸的暴力表達。

底特律的內容和之前都不太一樣,讓我對遊戲的主題多了些期待。

不喜歡突突突就不評價洗歐弟,命運2,星戰,孤島驚魂等一大波遊戲了。

有個名字很扭曲的獨立遊戲,變龍飛行,感覺很有禪意,有些心動。

另外那個殭屍快餐車VR實在是。。。。看得眼睛疼


不請自來。

意料之中,小有驚喜,總體給6分。

猜到會有SP的新作公布,只是沒想到是這麼個題材,沒有實機演示估計是要放在PSX,稍微遺憾。

神筆馬良相比這個工作室上一個作品&<靈魂交織&>觀感提升很大,開發時間也有三四年,大概會挺不錯。

倫敦工作室裁員之後估計以後仍然是專職做一些邊角遊戲,兩個新作,一個playlink聚會遊戲,一個vr射擊遊戲,這個vr遊戲看起來體驗會比較不錯,或許會是個加長版的倫敦大劫案。

第三方固定項目都是手機切出去聊天的最佳時機,只有MHW和地平線的聯動比較感慨。這麼多年了,MH的聯動建模終於能夠還原一次了。

Onrush看著挺熱鬧,不過這類遊戲一般不會很大眾。

後面的e3四傑,播片的播片,實機的實機,地平線DLC沒有公布太多內容比較失望,就只能看出來有一個新怪,倒是底特律的新演示看起來比e3的強不少。

旺達發布會之後公布了發售日,2月6號。這下和MHW,FC5一起扎堆二月了。

TLou2的播片看不出太多信息,不過感覺遊戲風格比1代更黑暗暴力了。

說是7個新公布,掐指一算,發布會新公布的遊戲就5個,要是把預熱階段新公布的獨立遊戲,vr遊戲,半大不小的遊戲也算上又不止7個了。

從新內容上來說,對馬之鬼主打,神筆馬良副位,一個二三線賽車殿後,一個playlink一個psvr場外加油,充實程度上不算太差。

不過從節目效果上來說,對馬之鬼沒有實機(開發三年多了,八成也拿得出來,估計勻給PSX了),最後拿已公布的TLou2壓軸,少了很多驚喜的感覺,尤其是最後幾個發布會勞模的集體藝術體操,十分審美疲勞。

以頑皮狗現在在索尼第一方工作室里的地位,TLou2發售之前肯定大部分發布會都得來壓軸,這種節目效果估計還得持續不短的一段時間。

SP的新作一公布,索尼的第一方工作室就都基本沒有其他還沒公開的東西了,唯一閑下來的Japan studio已經近十年沒開發大製作的遊戲了。

其他還剩下的,只有不能預計的第三方合作,老賊吹的新作過了好久了,ready at dawn最近挺閑的,指不定從哪兒又找個第三方來搞個扶持搞個合作。

話說回來,索尼你還記得天國的dreams和wild嗎?ign那幾個人都快念成梗了。


剛才點開bilibili來一邊做飯一邊看,前期都是獨立遊戲和VR之類,後期是一些已經知道了的遊戲。感覺平平無奇吧。

就是中間播對馬島的時候差點切到手了MMP

還有播HK***的時候看標題差點一口鹽汽水噴出來,索索你的核彈就是這個對吧。


沒有宮崎英高的新作我不開心,怕不是老高遇到了瓶頸?還是說項目多了進度緩慢?

對馬之鬼這個新作我很感興趣,目前不知道是個什麼類型的遊戲,如果是純ACT我敬製作組是群漢子。

最後生還者第二章吊起了我的胃口,我就好肌肉女這口,一開始還吊脖子剖腹PLAY,把我都看硬了。

地平線本體就很無聊,還沒刺客信條起源一半好玩,DLC也懶得買了。

怪物獵人世界明年才發售好急躁。

蜘蛛俠畫面能有宣傳這麼好我是不信的,但我不想賭點啥。

其他的沒印象了。


前戲階段,開場一堆搶車球殭屍VR,亞洲玩家無感。

正菜階段,一個是《對馬島之魂》,應該是個硬核ACT,背景是蒙元大軍侵略日本。

另一個就是《Concrete Genie》,繪畫與解謎結合,創意和畫風很贊,感覺會是個潛力股,主題是反霸凌,小男孩通過畫筆找快樂balabala。

至於別的遊戲,之前大家都知道了。


沒有太多有意思的東西

除了sucker punch的這個抗元奇俠

元寇入侵相較於戰國幕末源平是比較冷門的時期

製作組有以歐美人為主

最後能搞出個啥成品,還是勾起了我的好奇心

千萬別是主角被蒙古人殺了然後復活殺光了全島的元軍啊……

那就非常乳化了


整場發布會中規中矩,大眾最想要的《血源詛咒2》和《生化危機2》重製版等新作遊戲這次還是沒有出現,11點到12點之間的新聞展前訪談展示了一大堆VR遊戲和獨立遊戲。

到了正式發布會上,開場最大的驚喜就是sucker punch的日本戰國風格ARPG遊戲《對馬之魂》以及一款畫風優美的新作《Concrete Genie》。

之後全場就是老套路重現,播了5個已經公布快一年多的遊戲新宣傳片和演示,其中還包括了使命召喚14和命運2的DLC預告,直播間彈幕全屏都在刷MMP,不過《怪物獵人:世界》12月9日就會有BETA測試。

最後壓軸的就是《美國末日2》的一段新CG預告,讓觀眾解解饞。

可惜這次發布會最失望的地方就是《蜘蛛俠》、《戰神》、《底特律》、《旺達與巨像》等獨佔連個具體發售日期全都沒給。


別的先不說,自從SE在E3發了個最終幻想15釣魚VR,被(我)欽定第一砸場子大廠,我估摸著索尼是不是也這麼想,於是把釣魚王子VR放到昨天發布會的21個會免預定遊戲中,而不是今天發布會的7個遊戲中穿插播片。

看到釣魚王子和眼鏡DLC跟墨西哥拳擊手2和Locoroco2同等待遇,我就樂的不行,笑到夢裡都不能自拔。

再來看看今天的7個遊戲。鑒於國內媒體帶節奏是7個未公布新作,我個人還是十分期待的,我甚至想裡面包3個VR貨我都不計較。

然而天真的我後來才知道索尼TM說的是「Big game」,也就是說索尼可以隨心搬出舊餅配新片還不帶發售日的……

看完發布會的我只想睡覺,因為夢裡什麼都有。

醒來只記得3個遊戲,第一個是Sucker Punch的 對馬機動隊還是攻殼對馬隊(Ghost in the 対馬?Ghost of 対馬)來著?忘了怎麼翻譯⊙?⊙……那玩意播的片倒是好看得不行,一看就是有潛力帶節奏「對馬天下第一」的。

第二個是神筆馬良,創意可還行,期待19年會免。

第三個自然是最後生還者Part2,我能記得這遊戲主要是因為這玩意一開始播片我居然還以為是什麼新IP???還有那女的吊了這麼久居然臉都不紫,還能活著???

鑒於TLOU2這玩意每次播片都不是混剪而是把進度的一部分截出來播片,連年份都不給,就等著PS4末期發布,PS5重製吧。

萬聖節還在看索尼播片的都是沒有女朋友的好孩子,索尼你那幾個連2018都不打出來的玩意可拉倒吧。

最後說一句,PSV涼了,PSV涼了,PSV涼了。

其實這玩意用畫圖弄一個就是了吧……


PS4今年已經沒什麼期待的遊戲了……富豪街我都快白金了……接下來就是MHW,NS還是繼續玩烏賊……


5分吧,有不少想買的,但是缺少有激情的

對馬之鬼一開始還以為是鬼武者新作激動了下,然後一看是sp做的..嗯..我對這家音響不太好,if系列有創意,但是內容重複度太高5小時就膩了

神筆馬良我感覺挺好的,算是這次發布會我最滿意的地方

剩下的基本也就沒什麼料了吧,很多都是已經公布的發布個慢悠悠的預告片,反倒是第三方的mhw cod和星戰2的宣傳片做的很激昂


論畫餅,我只服logo 4,索尼這次相比還算務實的吧,已公布的遊戲多發布了細節,對馬之鬼算是個小驚喜,這是要填補仁王空缺的節奏?缺點主要還是驚喜太少,大都是已公布的核彈,也許暗示18年要填坑了吧。不知道怎麼回事,看的直播不少NS青(貶義,不代表大部分任天堂玩家)在KY帶節奏,什麼「任天堂世界主宰」、「快賣了PS4買NS」貫穿直播,嚇得人彷彿索尼要完了一樣,不得不說還是某些極端自干任精神宣傳力強啊。

沒什麼好說,本次發布會有點失望,預料之中。還有你們又一次把血源奶死了= =……

PS:每次索尼有個新聞都有某些rz來帶節奏,至於么?簡直跟索青中的rz一個德行。以受害者的嘴臉做加害者的行動,真是會立牌坊。當然畢竟這群人可以用游聖太君P圖詆毀TLOU,甚至不玩血源也狂吹血源秒了,當年在PS3吧是這樣,到了知乎還是這個樣,一邊當主機警察給別人挑錯一邊自己屁股也沒正到哪去,有點自覺吧。所以,遇到這種人,不要跟他講道理,直接用他們最習慣用的gtfo就行了。


我只記住了一個。

《怪物獵人:世界》12月9日至12月12日開放beta測試,PlayStation Plus用戶獨佔。

可以提前玩怪獵了,我比較在意的問題是,PS4伺服器能不能在國內多搞幾台,到時候連不上線或者掉線頻繁那怎麼受得了?

12月挺忙,還有FF15的伊格尼斯之章,終於可以把這個坑給填了,關於FF15之前的評價答案我是狠狠地吹了一波的,現在已然快玩吐了,越發覺得難以忍受,趁早玩完徹底封盤,什麼多人測試我連更新都不想更新。

另外之前預告的有7個未公布的PS4PSVR遊戲,我一看就知道這裡有貓膩,說不定是3個PS4遊戲,4個PSVR遊戲,整場看起來的感覺已經記不清到底哪邊有幾個,比較有印象的還是Sucker Punch的《對馬之魂》,這個工作室的《聲名狼藉2》我的感覺就是剛開始玩很有趣,畫面也很不錯,就是後期陷入了無聊的刷刷刷,導致我連通關的慾望都沒了,直接爛尾。

《旺達與巨像重製版》考慮考慮,我預計應該能出國行。

《戰神》、《蜘蛛俠》、《最後生還者2》這些都不說了,反正肯定會買,不過這個《最後生還者2》的播片是不是有點倉促上馬的感覺,人嘛一個也不認識,最後出來感染者我也愣是沒發現,整體的感覺有點莫名其妙,難道只是為了渲染下本作的黑暗氣氛嗎……

總體而言,這次巴黎發布會還是可以的,畢竟從來就沒有預期,一下跳出來說有好多新作要公布還是蠻高興的,乾貨還是有一些,反正只要有新播片看我已經很滿足了。

另外,各種受虐狂期待的宮崎英高新作,島學家心心念念的小島秀夫《死亡擱淺》(別說了,已經在做了!),殺馬特愛好者希望的野村哲也《最終幻想7重製版》,對於本世代矚目的摸魚三連(其實還有鈴木裕老爺子的《莎木3》),只能說我們PSX再見了。

什麼?要核彈?對不起,我們已經和老任達成了核不擴散條約,你們可以歇了。

看了這麼多現在還玩不到的餅,我只能說奧德賽真好玩啊,哈哈哈~


說說核彈這個梗吧

要說上次核彈,是NS新聞的微博號轉載的外國舅舅的小道消息,而且已經註明是小道消息了,可能是核彈這個用詞比較新穎?有趣,意外的大火,很多人包括索飯都在用。後來核彈落空,索飯無處發泄,只好逮著一個微博號狂噴了。

至於這次,核彈可是索尼自己帶節奏的

big game announcements這是歐洲索尼發的。其實這就是群眾們所謂的核彈啊。如果非要說出「核彈」這個詞才算,呵呵 這次的「核彈」,誰帶節奏能有點逼數么?至於大家滿不滿意我就不清楚了。至少某群體別把黑鍋給別人。


不明白從什麼時候開始,核彈成為發布會必需品了?

作為一個輕中度主機玩家,說一下我的看法,不合適請輕拍。

戰神,底特律變人,蜘蛛俠,怪物獵人世界的新片都讓我覺得有購買的慾望,在3A大作開發成本和時間直線飆升的時代,如何適度勾起玩家的興趣,又不讓他們失望,實在是很不容易的事。

從目前的TGS和巴黎來看,我認為索尼試圖用很快可以玩到的一批精品獨立遊戲填補這個空白,亞楠人民的確很友好,但你總得時不時放鬆一下嘛。。墨西哥那款讓我看到了多人本地亂斗的可能性,對於我心目中家庭共樂的遊戲機更有加成!

最後,作為頑皮狗腦殘粉,先表達一下這段TLOU播片我很滿意!斗膽分析一下,我在PSNINE看到的視頻最為完整,有一些主創解說,可以聽到這個故事還是喬爾和艾麗的故事,這次登場的新角色很重要,但沒必要確定被綁女就是艾麗,我傾向於同意這是艾麗母親生產前的一段故事。同時,我們可以猜測,也許地面殺,腿絞殺,正面斧劈等加入玩法,哈哈。總而言之,這已經是不錯的發布會,繼續期待PSX!


我算是明白了

知乎玩家是不論索尼出什麼,只要沒有血源2就涼了,可知乎不是一向嘲諷血源上癮嗎?

新ip有了,新播片也有了,tlou2第二個播片完成度這麼高,我是不太懂你們到底是想要血源專用機還是一台ps4?


一半都是PSVR的遊戲,可是如今PSVR是個基本死了的硬體設備…

至於PS4遊戲,好像就只有旺達巨像說了明確的發售日期,底特律大便人是2018年春季,其它的全都是coming soon或者壓根沒寫發售日期,播個片就撤。命運2還是把完整遊戲拆開來賣,bungie咱真誠點兒好嗎?COD14的片我看著都快睡著了,星戰前線2的片真的是吊打之。蜘蛛俠,對不起我連電影都不感興趣更何況遊戲了。萬眾期待血源詛咒2其實就是在以訛傳訛的放屁。還有那個真人電影互動遊戲,我覺得挺不錯的,像E3育碧的伊利亞伍德參與的那個遊戲預告片,還真是有樣學樣啊,不過你們還記得被量子破碎遊戲+美劇容量近100GB支配的恐懼嗎?最後什麼戰神啊,最後生還者2啊,神筆馬良啊我都不怎麼感興趣,那個日本武士題材的遊戲倒是不錯,題材我很喜歡,就是不知道到時候成品如何。

至於本場發布會感受,那就是你和一個JJ只有7號電池大小的男人做愛,這個男人還tm是個早泄,你說你什麼感受?


先說發布會吧:

《對馬之鬼》看預告還湊合,sucker punch的實力應該沒啥問題,期待(這遊戲已經開發了三年半,按照一般3A的開發周期來算,18年內應該能玩到了,年底PSX應該有個實機啥的?)

《Concrete Genie》畫面唯美,音樂也挺唯美,但不能把敵人撕成兩半的遊戲大概不是我的菜……

《蜘蛛俠》《底特律》日常露臉,話說《底特律》還蠻期待……

《地平線:零之曙光》和《怪物獵人:世界》聯動,女主跑到MH世界觀里竟然一點不維和……只不過《MHW》也不是我的菜罷了……(也是挺迷的,MH也好、塞爾達也好、刺客信條也好,很多別人喜歡的我都沒啥興趣……)

《新戰神》戰鬥還蠻爽快的,還有物品互動,就是演示時間短了點,日常刷臉,不過這個刷不刷臉肯定都是預購豪華版……

《美末2》預告片比第一部還故弄玄虛……跟《戰神》一樣,首發豪華版……

《墨西哥英雄大亂斗2》等一票「小遊戲」就不提了……畢竟不能學隔壁發布會拿獨立遊戲當飯吃……不過話說回來,除了「小遊戲」貌似也沒啥特別的驚喜……還真沒資格嘲諷隔壁……

第三方陣容也是育碧、動視、EA的鐵三角組合……應該有人喜歡吧……不過戰爭射擊遊戲對我來說唯一的價值就是玩給我爸看……

除了《戰神》《底特律》《MHW》《蜘蛛俠》之外,貌似沒有什麼大作能在半年內玩到。

《血源2》如我所料根本沒有影子(話說這遊戲,某些人是思念成疾了,動動腦子就知道可能性不大)

總的來說一般吧,比TGS的流水賬強一點,PS4平台上心裡挂念的幾個遊戲都露臉了,其他遊戲比較期待的也就是sucker punch的新作。反正,有新作你們嚷嚷畫餅,沒新作你們嚷嚷垃圾……看看微軟現在的獨佔遊戲,再看看只有一個logo的銀河戰士和連logo都沒有的寶可夢……emmm……你們都學壞了

另外,我很好奇年底PSX索尼還能掏出什麼東西來……

下面我要開噴了:

拜託啊,動腦子想想日本人那麼喜歡核彈啊?索尼說過核彈倆字?核彈這倆字從哪個陣營謠傳出來的誰心裡沒點B數?謠傳核彈的是你們,發布會之後嘲諷沒核彈的也是你們(有個索黑說我給別人扣帽子,笑了,自己去某任系微博去看咯,TGS之前哪群人在微博帶節奏誰看不明白,裝他媽什麼孫子;另外,【某索黑把playstation歐洲說的BIG GAME翻譯成核彈,一看就是高等學府畢業的】),某些群體的戲咋那麼多呢?這招玩的真666;我咋見不到人在微軟發布會之前謠傳獨佔、任天堂發布會之前謠傳3A?

整天核彈核彈,核尼瑪嗨……核得老子頭都大咯……賭五毛年底PSX肯定還有些ZZ跟那喊核彈……心累……

另,某群體跑到索尼發布會彈幕裡帶節奏素質可還行。看到別人替索尼說一句話張口就是「GK真多、索嗨真噁心」素質可還行,所以你們自認為的比索粉高貴客觀是哪來的勇氣哦?乾貨掰扯不出來多少,強行黑倒是挺擅長的,說到底不過是一群活的太壓抑自己又沒啥本事還輸不起的人罷了


沒什麼驚喜,全在意料之中。回首前幾年e3索尼大作猛料輪番王炸,任天堂默默出一對三。如今雖然遠遠算不上形勢反轉,但任天堂倒是真的打了個翻身仗,相形之下,索尼的就……

最後生還者的新作消息是很讓人激動,但畫面上這些人都不認識啊。戰神4,底特律,蜘蛛俠,這幾個都是老面孔了。猛漢的試玩倒是讓人菊花一緊,和地平線的聯動也是個驚喜,但也就是個試玩啊。最後,那些psvr的4399合集實在讓人對這個新平台看法悲觀……

總結一下:隔靴搔癢。


這一次,終於不都是餅了 感動的快哭了,戰神18年早期發售,旺達與巨像18年2月6日發售,怪物獵人1.28發售,底特律18年春季發售,蜘蛛俠依舊2018發售,對馬之魂是次子的團隊開發3年半的作品,不出意外18年也能發售,眾多ps4玩家在一整年的低潮之後終於可以在18年高潮了,並且這次的預熱活動出乎意料的有一大票的vr遊戲公布,幾乎是佔了發布會的半壁江山,我看的時候都下了一跳,怎麼這麼多vr遊戲,可以看出明年也是vr發力的一年,vive.和oc今年幾乎鮮有消息了,但是索尼畢竟還是做內容為主的,vr市場估計要完全被索尼搶下來了


差強人意 整體比較無聊 好在還有幾個亮點

4399里的墨西哥和spelunky新作 SP組的新作都不錯

話說美末2的播片 當歐美遊戲圈的政治正確體現在亞洲人設上時…… 醜女座大法好

另外沒想到幾位極端任犯大半夜不睡覺去直播間吐酸水 其敬業程度讓人佩服


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