比之傳統體育競技,電子競技是否不夠平衡和公平?

傳統的體育競技,競技方式基本是單方面的比拼,跑得快跳的高,就算是花樣跳水等需要審美參與的項目也有嚴格的評分標準。

相比之下,電子競技的平衡是否太容易打破?角色英雄的強弱,部分規則的修改等都很容易對競技的公平性造成影響……

也許是我見識淺薄了,希望大家解解惑。


從單一一局的角度上來說,電競的公平性遠高於傳統競技的平均線。

問什麼網球很少有黑哨的存在?因為有鷹眼。排球也剛剛引進鷹眼制度。乒羽都有高速攝影機。nba要求裁判在遇到不易判罰的時候,暫停比賽反覆觀看錄像。足球如果遭遇黑哨,只能賽後申訴,而當局比賽結果無法更改。假裝倒地演的好說不定還能騙個點球。

而電競的勝負判准完全交給冷冰冰的電腦,公平性和判罰準確性更在鷹眼之上。

至於像是跳水體操這種主觀性打分的項目,打分規則與其說是公平的體現還不如說是公平的遮羞布。各種選手發揮出色,出於場外原因被惡意打低分的事還少嗎?漢城奧運會讓你明白。

至少在電競中,我不要擔心推了近衛的基地卻被裁定天災失敗。

電競的規則穩定性目前發展不足。版本更替造成對於不同戰隊的不同擠壓效果。而且版本掌握在公司手中,缺乏羽協這樣類型的第三方。這也是這個行業年輕的體現。籃球剛有的時候,規則也經常一天一個樣。

---9.18---

看了評論裡面在聊重賽和平台判負的問題。

首先,路人局什麼的,嚴格意義上算不的電競好吧。充其量大概和你跑到樓下踢了一會球。然後來了幾個人,你不願和他們一起玩,就說球給我我要回家了。這和足球比賽裡面的公平有什麼關係呢?

重賽的問題。其實怎麼重賽,完全是由人自己指定的規則。早期dota裡面有存檔機制,ob位會在每次關鍵戰鬥結束之後,暫停比賽存檔,防止後面出現斷網斷電等問題。也有過不得不重賽,劣勢方許諾送幾個人頭的方式。基本上建立在雙方同意的基礎上的,就是ok的。


義大利人和西班牙人紛紛表示,韓國人LOL確實比他們足球強一些,因為LOL可賄賂不了裁判。

俄羅斯人涅莫夫表示全場觀眾都看得出今晚老子最酷炫,你們裁判眼睛瞎了只給我銅牌,搞的我還要給你們擦屁股。

你提出電子競技里有英雄有種族的不同,看來你是完全沒看過或者看不懂體操、跳水等比賽,不同動作套路,不同翻轉係數的起評分都是不一樣的,有些超級難的動作,僅僅是因為國際體操聯合會還沒有承認這個動作所以給出的起評分可能還不如其他套路,所以電子競技選手在遊戲里會有BP選擇,體操跳水等選手也會選擇不同的動作套路,這都是為了比賽平衡起見。

至於選手在比賽里利用遊戲的本身BUG,分為兩種情況,一種是選手故意利用未知BUG牟利,這種情況一般會被判負,還有一種是選手在已經向運營方說明情況,運營方認為這不是BUG的情況下,選手得利,比如說TI3的泉水溝,但這正和馬拉多納的上帝之手一樣,充滿了競技體育的巧合與不確定性,誤判,本身也是比賽的一種魅力。

就像馬拉多納在上帝之手之後表演了連過五人這樣震古爍今的世界盃進球一樣,NAVI邪教也為了我們奉上至今為止最精彩的TI決賽,所以說,比之傳統體育競技,電子競技根本不存在什麼不夠平衡的問題,更高更快更強,它和傳統體育的主旨是相似的,因此它才得以被很多國家體育協會承認為最新的體育競技項目。


跳水這種主觀評判運動再公平不可能比電競公平。

舉重射擊這種公平性ok但是觀賞性不及格。

跑步游泳時間又太短互動性不足。

乒羽團隊性不足

電競開發起來項目硬實力在競技體育里是上游水平了。


@比的原理 兄弟舉的例子不太合理,原因是除了他說的原因之外,還有其他原因。不過,結論我是認可的,電子競技更公平。

看見過一個說法:徐志雷去打單排,也經常被掄的意識模糊;詹姆斯去打野球,完全沒有輸得可能。

徐志雷到底為什麼會輸呢。

1、dota作為競技體育,一共也沒幾個年頭。職業選手和業餘高手在基本功上並沒有拉開特別大的差距,在相當於BO1的天梯單場比賽中,最後輸掉並不算什麼稀奇的事。

2、徐志雷單排遇到的對手平均水平,遠高於詹姆斯打野球遇到的對手平均水平。籃球愛好者(其他傳統體育也一樣)並沒有像天梯排名這類的東西,徐志雷遇到的對手平均算起來大概也就是國服前300的樣子,7000多分。詹姆斯遇到在美帝打球遇到的對手前300呢?那是NBA啊。籃球愛好者基數比dota大很多,好,那放大10倍,前3000呢,有幾個打野球的敢保證自己妥妥進這3000的排名。

3、就是比的原理兄弟說的了。電子競技比之傳統體育,將天賦範圍重點放到了大腦和手指,其他身體素質方面幾乎可以忽略不計(腎功能強大和久坐不犯痔瘡,也許也算)。我是願意相信有一天有腿腳不夠方便的小兄弟通過努力成為職業電競選手的,但NBA里大概不太可能有腿腳不方便的小兄弟上場比賽了吧。


電競在公平上是沒有什麼問題的,規則早已在程序里,電腦只負責執行,沒有任情緒可以左右。

機箱外面當然也是有裁判的,不過那些裁判負責的只是程序設定好的規則以外的,比如我在比賽開始後跑過對面那裡,幫對面寒冰一級學了個照明彈,那我肯定要被制裁了(雖然我也不知道這種情況應該怎麼罰。。。。)

當然,除了拳頭回檔和重新bp比較那什麼之外。

傳統體育,無論是足球,籃球,還是游泳,短跑,在平衡性上是基本保持在一個水平上的,不會說他們半場的籃筐比我們的要高,我泳道的水沒有他那道的清什麼的。

但電子競技就不一樣了。

LOL的藍色方一般來說是略優於紫色方的。

Dota2肉山也是搬了幾次家,才到現在這個對兩邊都還算公平的位置。

war3中的不確定的出生點能影響很多東西。

簡單來說就是不對等因素和不確定因素太多了。

傳統體育經歷了這麼長時間的考驗,不斷的修改和完善,才有現今相對比較公平和平衡的規則和設定。

電競從興起到現在算十年吧,期間還經歷了那麼多的波折,版本的更迭,遊戲的盛衰。

之前看新聞說電競要進奧運還是什麼的,我一點也不樂觀,電子競技要走的路還很長。


黃種人跟黑人比運動能力,你覺得是絕對的公平么

也就是說根本不存在絕對意義上的公平,不管是體育競技,還是電子競技。但是一個優秀的競技項目,總會努力的維持到一個相對平衡的程度,足夠產生精彩的比賽就行了。


電子競技比傳統體育平衡的多。

看見過一個說法:徐志雷去打單排,也經常被掄的意識模糊;詹姆斯去打野球,完全沒有輸得可能。(也不知是在黑徐志雷還是在黑詹姆斯)

這是因為,電子競技上場的時候是絕對公平的,選手自帶的只有操作和意識。籃球上場的時候,除了技術和意識之外,還有天生的身體優勢。詹姆斯上場,直接身體碾壓了,別人毫無辦法。

換算成dota的話,相當於出門自帶3個大件,你怎麼玩?你操作意識再高有卵用?

還有個例子,曾經有個明星籃球賽,孫楊大殺四方,簡直籃下小霸王。但其實他剛接觸這個,也就是懂個規則,勉強不走步的水平。換算到dota里,誰能說接觸幾個小時,剛認全了英雄就大殺四方?只有rmb戰士才行!(所以大家公認rmb型遊戲都是不公平的)

題主說的,其實是「規則不穩定」。所有遊戲都是一代版本一代神,幾個月翻天覆地。換算到籃球里,相當於說,常規賽打一半突然說「三分以後算4分」,打到季後賽,突然又說「浪投太不平衡,4分取消了,3分也沒有了,以後都是2分」,打到總決賽又說「取消防守3秒」。這樣大家都很難玩。。。


以個人拙見,不存在這個問題。

競技從來都不是單方面的比拼。訓練經費,訓練過程,個人天資,教練水平,以及文化環境和政治環境的影響,體育競技向來都是這一切的綜合比拼,最終田徑場上的正面對決只不過是這一切最終的凝練而已。

如果電競也納入正式比賽,那電競也脫不開這一切。你會發現無非就是「比賽工具」本身發生了變化,而整體流程並沒有任何改變。

電競作為競技載體,最大的缺陷在於比賽項目和比賽規則變化之快往往讓選手和教練難以跟上節奏。版本和項目迅速更替往往會使得訓練白費。

但是另一方面,能否跟上節奏,或者能否快速的適應新環境,本身也是一種競技。

在複雜多變的環境里,相比於對手,更加迅速的成長並生存下來。

另一個意義上的更快,更高,更強。


看平衡和公平如何界定吧。首先說平衡這個問題上,尤其是純身體素質比拼的田徑比賽,影響運動員之間平衡的要素非常小,只有自身穿帶的裝備在影響,而且組委會會將這些東西給你限定的死死的。公平的話傳統體育相對體系成熟,比如舉重、拳擊、柔道等會分重量級。電子競技方面其實最應該先分開的就是男女參賽(不是歧視,某些方面女的確實不如男的)。一個是身體對抗著稱,一個主要以腦力對抗。和電子競技最為接近的應該是棋類,但是棋類始終逃不開先後手影響,某些電子競技卻能避開這一點。如果十分嚴謹界定的話,田徑項目有跑道的影響(4道和8道肯定不一樣對吧),或者在不同跑道上橡膠的彈力也有微小差距,同時也有風力等因素,世界紀錄本身就是一個含有一絲絲運氣成分的存在。電競就更別說了,各類隨機機制很多,都會影響公平和平衡。

我勸題主不要太糾結,電競雖然有各類因素影響,但是可以達到相對公平競技的需求。相對於傳統體育競技,雖然我們不能像他們那樣,但是電競本身的不確定不是最好看的嗎?


你這麼一說,我發現電競唯一的規則就是不能用g。

電競還是很公平的。除了時間刺客


電子競技也是不公平的,遊戲分很多類型,但電子競技的類型太單子固定了……

就像動作遊戲,很多人玩動作遊戲厲害得很,而且動作遊戲對操作的要求更高!

但電競遊戲卻沒一個是動作遊戲……

這對於擅長動作遊戲的玩家,是不是不公平?


傳統體育競技真公平,中國選手表示世界賽冠軍沒有全運會冠軍含金量高。

電子競技英雄強弱,對於所有隊伍來說是平等的,而且電子競技相較於傳統體育更需要不斷的訓練和天賦。

大家都是天天玩LOL怎麼想不到上單懲戒?大家都是拿小黃毛打AD怎麼人家拿去打野?

相較傳統體育來說,電子競技更加公平一點。因為英雄對於所有人來說,都是一樣的,問題是你怎麼使用,如果一個英雄實在OP,你可以ban了,但是百米賽跑,你能ban了博爾特?游泳你能ban了菲爾普斯?乒乓球你能ban了中國代表隊嗎?不存在的


我只能說你能提出來這個問題,已經不是見識淺薄的問題了,我在懷疑你是否真的懂傳統體育項目和電子競技,本人是傳統體育項目從業人員,愛好電子競技,並且兩種項目都參與過,舉辦過多次。

我認為只要對這兩種競技稍做了解,就會得出電子競技比傳統體育項目公平的多的多的結論!!


不不不,任何英雄的強弱,再怎麼改,對雙方都是均等的。

a英雄強,比賽可以ban掉,而且雙方都有機會選。

bcdef英雄強,就看你怎麼選克制了。

對比來說電子競技去掉外掛,輔助等,真的可以說是絕對公平了。


哪怕所有英雄里有幾個特彆強,非ban必選

哪怕天梯所有套牌都是德魯伊

哪怕一場摩登GP所有套牌都帶了四張沸騰山湖

雙方都是對等的


其實電子競技的最終目標也和傳統體育是一樣的,在lol中把敵方水晶擊破的那一刻,在絕地求生中成為活到最後的那一個

電子競技中版本的更迭所改變的更多是過程,這就比如nba中的籃球規則的變動,nba中的三分線也同樣有所移動,這和電子競技是等同的,影響的是比賽的過程,不是結果的判定。

電子競技的評判標準更加單一,某種程度上讓其比起傳統體育更加公平,因為在評判過程中都是機器在起到決定性作用,沒有因為個人情感而導致結果發生遷移。

以上。


是啊

你像尤其是dota

歐洲運動員和非洲運動員差距還是蠻大的

dota裡面概率的技能挺多的,雖然不能定勝負,但是大家都有不確定性所以這個遊戲才平衡


我覺得題目上的不夠可以改成足夠


首先來說差不多所有比賽都是平衡的,因為比賽的各方都自由選擇,並沒有限定誰只能局限於什麼規則。就好像參加自由搏擊,招式大家都可以用,禁招大家都不可以用。電競也是,大家都是憑自己的意識和操作,不可以用外掛,於是,這都是平衡。雖然比賽本身有不平衡的地方,但是因為是雙向的,所以持平。但是要說一點不平衡沒有吧,也不是。不平衡來源於外部因素,例如天時地利人和,什麼主場客場,以逸待勞。而比賽本身對某些人有利,例如田徑向來都是黑色人種的強向。而電子競技之初,因為韓國是全民遊戲,所以自帶優勢。而遊戲本身由於電腦機制,會偶爾存在一方自帶弱勢,例如某些格鬥遊戲,存在2P在某些情況下判定弱於1P。

整體來說電子競技比其他體育賽事更平衡和公平,因為電子競技沒有體力上的優劣適應性,且又是腦力競爭。這個沒有什麼國家區域優勢,頂多就是某些國家起步晚,但是這個是可以通過訓練來趕上的。

電子競技中的不平衡之處,完全可以通過互選位置來輕易解決。

如果確切的說,就好像FIFA 和國足的概念一般。國足輸了可以找很多借口,玩fifa輸了,那怪誰。


你沒看lol

edg omg 的比賽么


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