任天堂是否應該為Switch添加成就系統?
最近有則傳聞:
NS要出獎盃系統?
遊戲《Lichtspeer》在一個論壇問答中透露,任天堂Switch目前還沒有像索尼微軟那樣的獎盃系統,但我知道他們已經在做了。他還說,這其實暗示過很多次了。
---轉自微博NintendoSwitch,nintendoeverything報導網址:Lichtspeer dev mentions Nintendo is working on an achievement system for Switch
但在回帖中對於是否應該添加成就系統這點存在不小的爭議。
那任天堂是否應該為Switch添加成就系統呢?這樣做對任天堂又有什麼利弊呢?
謝邀。我覺得這沒什麼好爭議的,這本來就是個有則加免的添頭,市場早就已經證明了成就系統在提升玩家粘著度上的強烈優勢,總不可能有人因為荒野之息多了成就系統就怒而嚼卡吧?成就系統如果真的弊大於利,索軟蒸怎麼不把他們的成就全刪掉?
唯一的問題就是任天堂現在才來做成就系統,著實有點太晚了。。。已經上市的遊戲怎麼辦?重玩一遍?儘管有些成就是可以通過存檔數據來補,但仍然有些瞬時完成的成就可能沒有記錄在存檔里。比如「連續閃避100次」、「持續滑翔1000米」之類的。就算老任自家的遊戲都有先見之明把相關數據偷偷留在了存檔里,第三方遊戲怎麼辦?
還有一個很重要的問題,成就系統包不包括3ds?畢竟照著究極日月還在進行時的情況看,3ds就算末期也仍然能延續一段較長的時間。成就系統不包括3ds,是否變相拋棄這個平台?
儘管老任在遊戲創意玩法上有自己的獨到創意,但在整個系統和規則的制定上總給人一種很迷的感覺。。。eshop現在還鬧不清楚遊戲是綁帳號還是綁機器,FC、nnid、帳號和餘額管理里搞得一團亂麻,更不要說遲遲未能推出的某種語言了。這看似是在遊戲之外的細枝末節的事情,但非常不利於現在玩家生態圈的構建和可持續發展。希望能在這一兩年內能夠看到老任好的改變。加啊,加了好啊。
在PS遊戲圈吹逼需要證明資歷的時候,把99級PSN等級截圖拍出來,效果等同於把一書櫃PS4盤曬出來。
有了張99級截圖,說什麼話都底氣十足。反而跳腳的無機酸或者口無遮攔的萌新,只要叫他曬賬號,十有八九立馬就萎。
我覺得任家也很有必要加上成就系統,談論任家遊戲的時候,就可以拍截圖曬資歷,蠢貨能少八成。(剩下的兩成需要外加PSN或者XBL賬號)
要表達自己很熱愛某個遊戲,一聲「我白金了」比說什麼都鏗鏘有力。
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開玩笑的。
其實我覺得大家真的沒必要過於妖魔化成就系統,「被遊戲玩」的玩家實際上並不多。
以人手一盤的CF為例,白金率只有低於0.1%……而幾乎是送的流程杯,40%。贏5盤線上,25%。
為什麼總感覺身邊這麼多成就黨?
其實大家都很清楚,全世界的主機玩家以休閑玩家為主,天朝則幾乎相反。而核心玩家中,全成就黨人多不多我不知道,在論壇社區發言的卻出現不少。所以造成了「大家都被遊戲玩了」的假象。
至於是不是真的被遊戲玩了,我個人認為,不至於,不過是另一種收集玩法罷了,跟集郵,收集中古遊戲同等性質。
成就系統一般是用獎勵性提示(或者獎勵)來鼓勵玩家更深入遊戲,本身並無原罪。玩家所不齒的大多是反人類成就,但這是遊戲素質問題,鍋不應該由成就系統來背。
而問題來了,有些批評成就系統的玩家,標榜自己從不在意成就,為什麼要對成就系統說三道四?()
十分期待在奧德賽做一個騷操作突然pong一下完成一個成就,送eshop錢包500日元。(想太多)謝邀。我自己是個非成就控,PS4一堆遊戲玩下來我從來當獎盃不存在,獎盃拿不拿得到完全隨緣,不過我也知道很多人因為成就系統所以會投入更多時間遊戲,對遊戲廠商來說是個延長用戶遊戲時間的好方法,所以只要NS的成就系統不干擾用戶,沒興趣的人也完全可以無視,我是支持任天堂加成就系統的。
添加就添加。要看怎麼添加。。。
成就系統就是個平台。。具體的成就怎麼設計說到底還是遊戲製作方的事。。任天堂開這個平台也算是順應潮流了。。別人怎麼設計管不了。。自己的遊戲把成就設計好就行。有的遊戲的成就系統單純就是為了拉長流程。這種垃圾出在別人身上我無所謂。你任天堂敢這麼做成就系統我就打爆你的狗頭【x用狂吹舉個栗子。。狂吹通關加農之後自帶遊戲完成率。如果這遊戲有成就系統。我覺得合適的全成就對應的完成率應該是在60%左右。。而不是刻板的900個呀哈哈找完。所有地標找完。所有要素收集完才給你全成就。。這些可以加入隱藏成就。
再舉個栗子。3d馬大陸。這遊戲也有人說了。5星閃光很難。所以。這遊戲合理的全成就一定不是以5星閃光為終點的。。5星閃光可以作為後期的隱藏成就。
任天堂的許多遊戲都體現出一種「不同程度玩家各自獲得各自的樂趣」的遊戲理念。。我希望任天堂的成就系統也能體現這種理念。「不同程度的玩家各自獲得各自的成就感」。。讓成就能服務於遊戲體驗。。從我上述的兩個栗子來說就是。大部分玩家能全成就。而硬核玩家能有隱藏成就。。一般人能得個全成就。有個蹭亮蹭亮的小圖標就挺開心了。。
而個別專門就是為了展示硬核的遊戲反而可以苛刻的設計成就系統。。總之。成就系統要和遊戲理念遊戲定位掛鉤。。不要就做一個模版一個定式。什麼遊戲都往裡套。。任天堂如果這麼敷衍的做成就系統。是砸自己的招牌。我還是期待任天堂能帶來不一樣的成就系統。對於國內來說,我覺得太需要了。
如果有了成就系統,PS4吧的弱智能少一些。
是的,是PS4吧的弱智。
例如:
馬車8開服一周後自稱積分高達12000分,在ps4吧表示馬車8垃圾的高手。在PS4吧表示單手操作就能通關馬里奧的達人
在PS4吧宣布一個半小時通關塞爾達DLC試煉的大神
自稱每作MH至少2500小時的宇宙級真獵人不知道諸位還記不記得3ds新光之神話的內置成就系統
是以拼圖的形式展現的,每一塊拼圖就是一個成就,成就做完可以獲得....好吧我不知道能獲得什麼,畢竟我沒拼完過...可能是像3ds內置的交換拼圖一樣會動起來吧....
私以為這就是一種很適合任天堂的成就系統形式嘛,比獎盃啊什麼的有樂趣一些應該有成就系統,。
前面有答主說到索嗨群體謊稱自己打爆任系遊戲然後說任系遊戲是垃圾,這的確令人憎惡。我要提及的是另一種玩家————破解玩家。其實默默的玩破解遊戲也沒什麼問題,可我最受不了的是,一堆口口聲聲說喜歡任天堂,喜歡寶可夢,喜歡火紋的人其實根本沒買過一款正版遊戲。
注意!!!
盜版玩家當然可以說他喜歡某款遊戲,可他們沒資格說自己是某個系列的死忠粉,連為心愛的遊戲付出金錢都捨不得,還談自己有多喜歡這個系列?(同理還有那些買了高配電腦下了一堆破解遊戲的人,這種人連說喜歡遊戲的資格都沒有,買的起五千以上的電腦,捨不得花幾十塊錢買個遊戲?Shame on you!!!)
我覺得成就系統最大的作用就是剔除這些偽粉,保證真愛粉的尊嚴了吧。(即便你不是成就黨,拿不到白金,但點點滴滴的成就也記錄了你遊戲中的每一步前行,都是值得回憶和記錄的)支持支持。誰敢說打馬車的時候,能上星還告訴自己,啊,金杯就好。覺得成就系統不好,可以當它不存在啊。
那可真是相當期待。
不過我可不會玩了。。。
ps3和ps4上成就的坑有點多,遊戲生涯已經沒有更多的時間去玩別的平台的成就了。。。
羨慕那些有錢有時間的年輕人~~~
如果出了成就系統,能有個像psnine一樣單純討論遊戲,不撕逼,不互踩,只認真分享攻略新聞心得體會的地方,也是個好事。
任天堂早就有成就系統了,只是沒和賬戶同步。動森的各種勳章能逼死強迫症,5000雜草尚能一刷,十二生肖這種就。。。個人傾向於沒做出和賬戶同步的成就系統是懶政
ns要真出了成就系統。
那我好像又有個答案可以拿出來鞭屍了。萬幸這次不是鞭我自己。其實這玩意有喜歡的,但是大部分人是選擇無視的。
大部分,對沒錯大部分,這東西甚至不用去特意看,因為很多成就會告訴你完成率。你想啊流程成就完成率都50%上下你覺得這玩意是很多人在乎的東西?
再說了成就這東西哪有打索狗有趣。
所以這事按慣例不應該是先把索尼的獎盃系統拉出來埋汰一通他抄襲微軟成就么?
居然不按套路了不站在任何廠商粉絲的立場,單純作為一個玩家,這種問題向來是一句話:「我可以不要,你不能不給。」
任天堂迎合部分人群加上這個系統我也一樣認為這個系統是垃圾, 理由同我之前回答過的相關問題一致.
但如果是類似於之前手機遊戲那樣形式的會員服務的一部分, 包含會員服務的獎勵(雖然是幾乎毫無X用的白金幣), 且完全內化不包含任何社交元素, 那還是可以接受的.
否則? 即日起關閉對任何人顯示自己的遊戲狀態唄.
之前的回答如下, 大概某些索狗想要鞭屍的就是這個把, 隨你喜歡
https://www.zhihu.com/question/20793352
別看任天堂玩家現在這麼反對成就系統,但只要老任一出成就系統,不出一年,任天堂玩家將成為最痴迷成就的玩家。
索尼微軟的遊戲有很多是注重一周目電影化體驗或者主打聯機對戰的遊戲,這些遊戲的成就獎盃都很難和遊戲完全契合,很多成就設置的十分無聊,但任天堂的遊戲,無論是馬里奧塞爾達還是寶可夢耀西卡比森喜剛,遊戲機制本身就強調反覆挑戰,收集,探索隱藏要素,這簡直就是為成就系統量身打造的遊戲。先說態度:反對
因為這裡說的成就系統其實是顯示在賬戶上的獎盃系統而遊戲裡帶成就系統,實際上不管是地獄第一方還是第三方,實質上都有在做那麼,我為什麼要反對獎盃系統呢?
一、獎盃系統會形成對遊戲的輿論綁架,以及催生一種畸形的遊戲觀念:「這遊戲沒獎盃,不買」「這遊戲白金神作,可以打完成就出二手」更有甚者,將ps繫上沒白金的遊戲全部打為4399的確,我們不能因為部分人而否定獎盃系統,但事實是,出於輿論壓力而加入獎盃系統的遊戲很多,這些遊戲並不適合獎盃系統,他們實際上獎盃系統做得也不行,比如各種gal的獎盃,基本通關所有線就有的東西(你們說要不要給愛相隨加一個三十天內通關的獎盃,我實測是可以做到的),但是白金黨才不會管這麼多呢,反正白送的白金他們當然喜歡
二、獎盃+遊戲內置成就,雙倍的「快樂」
很多答主都誤解了一件事,那就是獎盃系統是遊戲內置系統的上位替代,好像直接用獎盃替換掉成就就行了一樣他們不是無雙玩家,或者只玩PC版的沒錯,無雙就是一個內置成就加外置獎盃的噁心玩意兒,你能想像完成遊戲內成就以後你還沒白金么?精不精彩?刺不刺激?三、噁心的獎盃獲得方式
最後這個倒不用我多費口舌,從尼爾當年的失憶結局到P4G的理世250到喪盡天良的P社四萌(fuck paradox,反正我不做)例子可以說數不勝數(這個倒不是獎盃系統專利,遊戲內置成就也有噁心的,比如誰敢說怪獵大小金不噁心就讓他帶我刷,要求不高,定番刷就行)最後,部分答主提到的4吧裝逼啊破解情懷啊啥的,其實這些真的有點強行了……吹逼馬車多少分單手通關馬里奧一個半小時塞爾達dlc通關怪獵多少小時啥的,上個圖配ID或者來個視頻就解決了,1024老司機老早就知道的解決辦法怎麼你們現在都學不會呢,他這都能造假那成就系統也攔不住他(想起了MH2G時代某個靠剪輯視頻騙人說自己算刀的造假dalao)破解偽粉面前找回真愛粉尊嚴?地獄的反破解……3ds這代已經是做得最好的一代了,現在還不是被破得跟啥一樣……而且地獄還奉行綏靖政策,哪怕抓到了真正的破解也只封一星期的,地獄一天不嚴打,就別提啥真愛粉尊嚴了,也省得被扣頂正版優越感帽子
最近玩馬里奧瘋兔的時候就覺得加個成就系統就好了
任天堂一直都有成就系統,只是不會刻意地將它列出到單獨的成就系統里。在馬里奧,口袋等都是滿足某些條件才能解鎖某些特定元素,這比單純的成就系統來說更和遊戲融為一體,而不是單純的成就,除了曬之外,其實真沒必要。有些時候成就變成了綁架。
馬里奧64開始,任天堂的作品大多都有全星星全硬幣之類的收集系統了,只不過沒有以成就的形式表現出來,這次的瘋兔子估計大家通關後也都沉迷於把收集率提升到100%主要的區別就在於,成就獎盃之類的東西是比較容易展示給外人看的,而任天堂很多遊戲的全收集並沒有展示的途徑。我覺得只要在用戶頁面展示收集率,就能夠有很大的變化了
就我一個在追求低完成率的嗎?一直沒有壓進10%我很苦惱啊
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