有哪些遊戲讓你開始或聽名字覺得無聊,後來覺得是神作的?
有哪些遊戲一開始讓你覺得無趣,或聽名字看看介紹覺得很low,可是玩過一段時間後覺得是神作!
騎馬與砍殺。
《女神異聞錄5》,如果你是一個玩慣了歐美大作的玩家,人生第一次看到這系列遊戲,看到別人玩這遊戲,你會覺得這遊戲哪裡好玩了?又是不好上手的回合制戰鬥,又是日常中二的校園生活,還要組建心之怪盜團去對抗邪惡勢力,劇情一股濃濃的中二病風格。3D人物之間對話模型的表情和動作又那麼僵硬,還要翻查攻略來進行每天的生活作息來提升自己的能力和解開夥伴羈絆,玩法真是太複雜了。
然後你只要入手這款遊戲後,你就會深深地發現自己中毒不能自拔,每天在摩爾迦納的折磨下只能強行去睡覺,並且大喊:
很有趣的問題,我玩的遊戲不多,所以舉的例子可能不是很好,望海涵。
遊戲的起名也是一門學問,一個足夠亮眼的名字可以一下子吸引玩家的目光,而一個足夠糟糕的名字則嚇走一批潛在用戶。很多出色的作品,就是吃了名字起的不好,或者差勁的名稱翻譯的虧。其中最倒霉的一個,莫過於《殺出重圍(Deus Ex)》系列,作為一個十分出色的賽博朋克風格的遊戲,該系列將潛入和RPG元素巧妙的結合,有著磅礴而又深刻的劇情與世界觀和多種多樣而又極具策略性的玩法。
但是...一個主打潛入和策略的遊戲為啥起了個B級片既視感的名字?先不說這遊戲風格跟「殺出重圍」這四個字格格不入,Deus Ex的意思是「降神,解圍的神靈」,怎麼看這個詞跟「殺出重圍」這四個字搭上關係,最早叫這名的人是怎麼想的...... 遇到類似問題的遊戲還有很多,《Grand Theft Auto》翻譯成《俠盜獵車手》(我真不清楚這遊戲哪裡「俠」,還有「獵車」這個生造詞我也無力吐槽),《Far Cry》叫做《孤島驚魂》(一股三流恐怖片的感覺,第二代直接跑非洲大陸上了哪來的孤島),《Sleeping dogs》整成《熱血無賴》(好歹沒整成「睡狗」),《half–life》叫成《半條命》(倒是歪打正著)......除了語言不同導致的翻譯問題以外,有些遊戲的起名也真的不走心或是太實在。
《勇者斗惡龍》,我第一次玩的時候真是被這名字嚇到了:這世界上還有比這更直白更樸素的遊戲名字么?好在本人沒被名字嚇走,要不然可就錯過一個偉大的rpg遊戲系列了。(不過遊戲里倒沒打過幾次惡龍,這就是翻譯的問題了)還有《植物大戰殭屍(Plants vs. Zonbies)》,六個字高度概括了遊戲內容.....還有的遊戲名稱實在太霸氣,《跨過我的屍體》(這真的不是恐怖遊戲)......最後說一說文字AVG,《秋之回憶(Memories off)》怎一股初學生作文題目的感覺,而且譯員還挖了個坑把自己坑進去,第一作背景是在秋天不假,但是第二作立馬來到了火熱的夏天,感覺回憶也開始熱烈起來了呢~
《chaos;head》最早別人跟我說的名字是「混沌頭」,我的第一反應是一個渦輪狀的髮型......之後我跟人介紹這遊戲時打死不說中文名,要說也要堅持叫做「混沌思緒」,至少聽起來還算將就。《水仙(narcuiss)》,差點因為不起眼的名字錯過了。同理還有《星之夢》。《狼少女辛希婭》,我一開始以為是嚇唬人的名字,萬萬沒想到遊戲設定里的辛西婭真的是讓狼撫養大的「狼孩」......不過這個不能算是神作,跑題了。女神異聞錄
第一次接觸的是psv上的黃金版,起初看這個名字並就沒什麼興趣(儘管這是個錯誤翻譯),後來朋友安利了,我就去了解了一下,發現這丫居然是回合制rpg!要知道我不喜歡回合制的rpg,因為玩著玩著就想睡覺,尤其是psv是喜歡躺著玩,不過……鑒於朋友強力安利,加上我本身還是個死宅,日式畫風什麼的對於喜歡看動畫的我來說並不排斥,就買個來試試,結果……一發不可收拾……我完全睡不著!騎馬與砍殺
上古捲軸
(其實主要神在MOD,如果啥MOD都沒有的話我也不會玩)
旺達與巨像。第一印象不算太好的名字。玩後感嘆真-神作。
遺迹保衛戰
勇者大戰魔物娘
合金裝備啊老哥
一開始同學安利的時候我是拒絕的steam:林奇.
psn:Decade1998origin:SnakeZRUplay:SnakeSinner歡迎騷擾銀河戰士·融合
其實我一直是惡魔城系列的粉絲,從月下夜想曲開始到DS被奪去的刻印每作都有玩通關。
後來有朋友給我推薦GBA上的《銀河戰士·融合》
剛聽到名字還以為是魂斗羅這種簡單粗暴的射擊類遊戲,朋友說,你喜歡的惡魔城月下夜想曲就是「借鑒」這個遊戲的上一作《超級銀河戰士》的,於是我就不服了。
細細玩了之後才發現這個遊戲的經典之處,而它的前一作又確實是在月下夜想曲之前出世的,這就令我不得不相信了
於是我又回頭把2D的《銀河戰士》系列全部補課了一遍
地鐵
第一反應是太空戰士,好吧,不黑台灣翻譯了。
說幾個真人經歷。
第一次看到《半條命》的時候,我是拒絕的。這是什麼蠢名字。。。後來發現,唉怎麼跟cs很像,唉,怎麼這麼好玩……
《傳說之下》,什麼鬼名字。《刺客信條2》
當年玩的盜版,先下了鏡像,等了個把月才出了破解補丁,想等漢化出了在通。但是沒忍住,結果進遊戲開始控制嬰兒e叔,本來是讓我按幾個按鍵讓e叔哭叫,結果因為看不懂,不知道怎麼繼續遊戲,氣的差點刪遊戲。
後來看了ucg的攻略,知道了要按鍵才能繼續遊戲,結果一發不可收拾,從此入了ac的坑。下半年起源買爆!老頭滾動條哪個漢化組漢化的這麼有才
名字和初見很一般但內容吸引人的遊戲太多了!
巧克力與香子蘭:
一開始對這個名字不明所以,秉承無聊玩玩的心態入了坑,然後成功地讓自己成為了室內實景fps王者分段的腎虛選手。饑荒:
別人安利給我的時候我試著玩了一下,當時是無感的,覺得人物跟美術很不錯,但無法吸引我。後來有一次累了想找個休閒遊戲玩幾分鐘,然後……晶體管:
這個必須說一下!我沒有接觸過堡壘,當時看到這個半導體玩意的時候並沒有多大興趣,反而有一種對這個名字故弄玄虛的嗤之以鼻,後來看了一段視頻以後被美術風格以及別緻炫酷的玩法吸引,玩起來更是全程沒有尿點。奇異人生:
這個名字並不吸引人,尤其是當看到主角是個女大學生,沒有太多魔幻與科幻的背景、沒有戰鬥也沒有華麗的超能力時,它並沒有太吸引我,只是唯美的場景和音樂讓我在打折的時候入了……然後,我很慶幸自己沒有錯過神作。我還活著:
這個名字挺吸引人,內容也挺吸引我,但是評分低、評價低,公認的渣作,若不是在歐美背景下四處可見的那一句讓人倍感違和的「上海歡迎您」,我想我是不會注意到這款遊戲的……好吧,一開始我也是玩的盜版。可是它真的不像評論里說的那麼差勁,遊戲機制不錯,內容確實有些少,結局雖然我不是特別滿意,卻也能讓男人看了沉默。而且……它讓我玩出了黑魂的感覺。求生之路2:
切!不就是cf打殭屍嘛!
靠!cf就他媽是個垃圾!文明5:
……你懂的。俠盜獵車手4:
為什麼說4?因為我第一次接觸的就是4,一開始我不知道什麼GTA,也不認為橫行霸道的翻譯更好,我只以為這跟極品飛車一樣是一款賽車遊戲,應該有點劇情。直到上手了以後我才知道,這其實是一款撞車遊戲。巫師:
講道理,跟「刺客信條」的阿薩辛、「女神異聞錄」的怪盜團、「上古捲軸」的抓根寶、「無冬之夜」的地下城、「暗黑破壞神」的大菠蘿……等等遊戲相比,「巫師」這個名字和「獵魔人」的設定真的沒有那麼足夠吸引人,可大家都知道的,它就是這麼牛逼。風暴英雄:
切!dota改嘛!靠!風暴要火!
TechingFeeling:
情緒教學?聽上去像是一款高端大氣上檔次,低調奢華有內涵的心理學雞湯情景教學模擬器。沒想到居然跟奇蹟暖暖一樣是一款萌系換裝遊戲,而且相比起奇蹟暖暖這類傳統的換裝遊戲,TF另闢蹊徑,大幅減少了玩家對衣服的需求,從精美的cg和刺激的劇情上帶給了玩家優質的射擊體驗,可以說是一場對換裝、文字、劇情、互動、動作類遊戲的巨大融合與革命。當然,它還有一個大家更熟悉的名字:奴隸少女希爾薇絕代雙驕3:
本來以為是一款打著系列名字圈錢的「情懷作」,但玩了以後發現劇情還挺不錯的,頗有「月影傳說」的感覺,能帶給人意料之外的驚喜,從多線展開的敘事上有著極強的把控力,對於同樣喜歡寫東西的我來說,這款遊戲的敘事可以用「心服口服」來形容。騎馬與砍殺:
……你懂的。傳送門:
當時看到這個名字我腦子裡冒出來的有三個東西:星際迷航里那個造東西的機器、魔獸爭霸里谷二蛋打開的黑暗之門、暗黑血統2里的一個關卡。我也是因為看了評分以後才在打折時入了這個遊戲,然後一發不可收拾。
孤島驚魂:
我TM還以為是楊冪演的那部恐怖片呢……美國末日:
第一次看到名字我其實是沒有多大興趣的:美國末日了,關我中國人屁事?其實我一直覺得很奇怪,為什麼The last of us會翻譯成「美國末日呢」?也有譯名是「最後的生還者」,這個名字雖然有些俗套,可好歹貼切。當我第一眼看到The last of us的時候第一反應不是「美國末日」,而是「咱們的末日」啊……╭(°A°`)╮生化奇兵·無限:
第一眼看上去還以為是類似於求生之路那種打殭屍的遊戲呢,就沒有管它,直到看到主播玩了才知道不是這麼回事兒。目前先這到這兒,等想起來了再更新。世界樹迷宮。
不就是個RPG嗎,回合制、手繪地圖、第一人稱3d迷宮,沒語音,我方角色不會動,敵人還一張張跟紙片一樣,這多少年前的遊戲啊,你atlus出這麼劣質的RPG丟不丟人。
(玩了會兒樹1)caaaaaaaaaoaaaaaaaaaaaassfxxk我tmd又雙叒叕團滅了,這遊戲還讓不讓人玩了(怒關)。世界樹迷宮就是個垃X。若干年後
世界樹迷宮5?這垃X廉價遊戲還能出到5?價格還tmd賊貴(和一般atlusRPG一樣的價格)。
有試玩!?好嘛,我倒要看看過了這麼多年這個垃X發酵成啥樣了。。。。
我再去試試新世界樹迷宮2吧
。。。。。。
世界樹迷宮真好玩,新三什麼時候出?(ˉ﹃ˉ?)《勇者斗惡龍:創世小玩家》(港版翻譯)
第一感覺這名字怎麼這麼傻缺,就沒考慮首發遊戲,最後遊戲荒了又想起來於是入了一個,結果發現……
卧槽……這遊戲有劇毒
啥也別說了,等我蓋好這堵牆先
不過話說回來國行天國的《勇者斗惡龍:創世紀》(國行翻譯)發行了沒?
《看門狗》啊
聽名字的時候:
這啥玩意兒啊
是要模仿一條狗阻止入侵家的小偷強盜嗎?
玩了之後:
卧槽,好玩,神作。
話說我到現在也沒懂《看門狗》這個名字和內容有一毛錢的關係。
石頭門
名字辣雞爆了《三國志6》
這代遊戲剛出來的時候評價並不高,因為是半即時制,不能微操,打仗被認為比較無腦,除了將領的武力數值之外就是靠人數取勝。後來回過頭來看,是歷代三國志遊戲最接近史實的。
因為這一代徵兵不能超過每個城市人口數的1/3,兵力總規模也是最小的一代(全國不超過200萬,雖然還達不到史實的全國100萬左右,但也比較真實了)。於是總兵力+可徵兵成了勢力實力最重要的衡量標準,加上戰鬥界面比較靠拼兵,於是打仗成了真正的比拼國力和戰略,只有這一代能做出官渡前的袁強曹弱(其餘代因為曹武將素質遠強於袁,基本一邊倒),能體現出袁紹、劉表、袁術、李傕這些勢力的強大之處。
此外電腦一般都會竭澤而漁的徵兵,使得捕捉和消滅敵方的有生力量變成了比攻城略地更重要的事,同理也需要注意保存己方的有生力量,因為傷亡過於慘重的話完全可能因兵源枯竭而崩盤。
這也是三國志系列中極少數能體現將領派系的作品,讓所有將領都忠誠基本是不可能的事。
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