《全境封鎖》是怎麼火起來的?真的有這麼好玩嗎?
當初全景封鎖公布的時候,我是相當折服並期待的生存+第三人稱射擊+沙盒,因為當初並沒有公布太多,我就這麼天真地猜了。你想啊,沒有喪屍的生存類遊戲,那時候有幾個?你想,使勁想。然後設定一出來,樂瘋了我了曼哈頓區爆發了瘟疫,人都死了,然後一個小組出來穩定局勢。哇,這是討論人性和生存的故事啊。湯姆克蘭西超越自我啊。
遊戲發售,我整整撞了一天的牆。
我要吐槽!
畫面操作UI射擊手感倒是都不錯,然而這個暗區的設定完全是在搞笑...
除了正常的刷怪拿暗區經驗之外,只有殺死紅名才能獲得經驗,直接殺白名是沒有任何經驗的!
然後紅名狀態下死亡懲罰大得嚇人,死一次幾乎掉一級......你特么真的不是在逗我?!
組了個隊好不容易刷到最高通緝狀態撐過五分鐘,獎勵是....1000塊錢,媽的隨便殺一堆怪拿的錢都比這個多好么!!
更不用說紅名以後大半個地圖都可見,一群人趕著來殺你有木有!
所以在本該腥風血雨的暗區里現在幾乎就是和諧社會,大家都忙著埋頭刷怪升級,除了閑得蛋疼(像我這種)的人才會去主動動手。
更新彩蛋:
優點:+新一代MMORPG+劇情合情合理+製作精美的預告片+與ubi的水作相比好太多缺點:
這個遊戲特別適合一些喜歡類似題材又短期內想要圖個樂的玩家,難度也比較平衡,從休閑到核心的玩家都能玩,只要期望不是太高,會是一個「還不賴的新嘗試」。
全境封鎖剛出來的時候就比較爭議,就它這全境排隊,全境掉線等負面的名號還真為它招來了很多外界好奇的目光。不管為什麼需要排隊,起碼看到了這麼多人真的在排隊吧,這麼多人在玩,會不會很好玩?人都或多或少有點從眾心理,而且這種聯機大作,當你看到你周圍的朋友都在討論這個遊戲的時候,自然也很想嘗試一下,況且我買遊戲比較隨性,不會想太多。
我和我的朋友就是因為輿論夠熱,而且正好那段時間同期沒有大作,加上題材和遊戲類型都比較吸引人就隨性入了(大概在發售後一周後購入)。 全境在幾年前的E3上就是最矚目的New IP之一了,而且主打網遊,團隊聯機,這種風格的遊戲對一部分玩家有致命的吸引力的,比如我作為過去TitanFall的老玩家對這種遊戲是有一定莫名好感的,關鍵就是在於屬於單機遊戲的異端,成敗都會在這上面。作為從小玩了十幾年遊戲的大媽可以負責的說全境其實是個好遊戲,它的打擊感好,畫面也算精緻,操作順暢,UI乾淨漂亮,還有不少類似Echo這樣新穎的設計元素,更何況組隊殺敵的確夠爽快,是撐得上是一枚好遊戲的,我認為如果喜歡射擊題材,不抗拒聯網這個強行規定的玩家都可以試試本作。但是全境絕不是神作,相信很多人對全境都小小的有些神作期許,然而看著育碧對於各類bug不作為的樣子只能攤手嘆口氣了。全境在剛上手的時候是一個非常上癮的遊戲,我玩全境的第一個禮拜都是非常開心的經歷,可是到了後期就會突然吸引力就開始直線下降,尤其當你過了30級,刷了N天的鳳凰幣之後一下就會覺得很空虛,打一個任務打的死去活來最後賺來一條紫色基佬圍巾什麼的。我很難想像誰會在全境這個遊戲上玩幾百上千個小時,遊戲在30級之前的成長都是比較合理的,到了30之後好像就是製作組懶得想了一樣就這樣草草了事了。So what should I do now?!
全境並不像有的差強人意的遊戲一樣,一開始就玩不進去,它反而是到了中後期才漸漸暴露自己不能成為神作的原因。土豆伺服器這個爛梗我都不想再說了,思密達的成長系統讓很多玩家汗顏,到了後期整個遊戲喪失目標性,完全不知道改幹嘛才好。暗區的設計雖然新穎,但是實在是太不完善,鼓勵紅名和撕逼,卻無視了很多嚮往和平的玩家的需求,而這些嚮往平靜的玩家絕不在少數。而且最主要的是暗區沒有什麼特質讓玩家有慾望想玩了命的撕逼,缺少一個優秀的對戰遊戲應該有的誘導作用。說實話我覺得全境的精髓還是聯機,撕逼還不如GTA裡面撕逼的好玩和有多樣性,這是非常遺憾的,畢竟我就是沖著撕逼過來的那一部分玩家。
作為一部類RPG的遊戲,到最後玩家可能會是為了一個熒光毛球帽在拚命也是醉了,全境的個人成長系統,在30級後完全沒有任何驚喜,非常的平淡,金裝固然強大,但是不能掩蓋其背後註定的無聊感。並且個人成長和開放世界的環境沒有任何交互,為什麼不能成立自己的情報屋,自己收納低等級特工訓練成為一代宗師等等(腦洞而已)。。。後期只有刷刷刷,相當的單調。
而且最想吐槽的一點就是,你又是RPG又是OL的,育碧你是怎麼想的不讓人捏臉????!!!!不讓人捏臉也就算了 ,能不能默認都來這麼丑的!!!!!我遊戲剛開始的時候差點沒氣暈過去。現在同類型的遊戲還有哪個不讓捏臉的?看看隔壁MGS OL Fox Engine的那個捏臉系統,又能歐美大老粗,又能日系小清新,多好!!!這樣才想出門拯救世界好嗎!!!!都2016了你這種遊戲告訴我不能捏臉我真是理解不能。
氣死寶寶了。。。繼續說。。。雖然我知道育碧是Bug大廠,但是很多Glitches在出來一兩個月都還沒修復的,我還真是前所未見。。。這個月在DLC出來之前Daily Challenges直接消失,官方也找不到原因也是業界笑談,QA都去幹嘛了?綜上所述,答主問全境這遊戲好不好玩,我的回答是好玩的,起碼在一定時間以內是相當好玩的,有沒有那麼好玩呢?那就不一定了。雖然話這麼說我遊戲的幾十個小時里給我帶來了非常多的樂趣,我覺得對於購買這個遊戲並不後悔,起碼開心了2,3個禮拜吧,和朋友聯機真的是歡樂無限,挑戰難度驚險刺激,正常遊戲流程會遇見的各種bug比如站立死亡下體流血什麼的還是很歡樂的,大多並不影響遊戲本身,只是其太多不合理的設置和不完善的戰略,缺乏讓玩家獲得成就感的成長系統再加上沒完沒了的刷刷刷和官方坐視不管的懶惰讓它只能成為一份看起來很厲害的快餐,打完了,該幹嘛還是幹嘛,對於買個遊戲期望很滿足的玩個100h+的玩家註定就要失望了。我是如何省掉300大洋的?
首先,大聲問自己全境封鎖哪裡好玩?答曰:射擊,刷刷刷,網遊。其次,大聲問自己,三者相互結合有什麼遊戲?答曰:射擊+網遊=CF/CS/BF,射擊+刷刷刷=無主之地,刷刷刷+網遊=POE/D3。射擊+刷刷刷+網遊=WF。再其次,大聲問自己這些已有的遊戲裡頭哪個需要300+大洋。
無言。其四,大聲問自己以往玩網遊哪一款玩長久了?無言*2。其五,大聲問自己之前聯機的gay佬哪個不是放的一手好鴿子?無言*3。其六,大聲問自己刷刷刷為什麼看畫面,hero siege被你吃了?無言*4.第七,大聲問自己忘了彩虹六號因為連不上UPLAY吃灰的事情了么?無言*5.第八,大聲問自己你他媽有錢嗎?
答曰:無。遂省300元。機智如我。既然火力都集中在第二個問題上,那我就主要說說第一個。
全境封鎖是我這輩子見過的第一個憑UI火起來的遊戲。
三年前,2013年的E3,當宣傳片播放到一分三十秒的時候,出現了這個
當時那真是雷鳴般的掌聲。不誇張的說,完全可以跟公布FF7高清重置的場面相提並論。這套UI完全滿足了當時人們對於AR增強現實的幻想,就像刀劍神域滿足了人們對VR虛擬現實的幻想一樣 而真正的AR, M$家的HoloLens公布,已經是兩年後的事情了。而牛逼軟體,就靠著這套UI,愣是吊了人三年胃口。PS4黨說句公道話:
首先,全境封鎖的問題是遊戲內容太少,就像一個超市的貨架,裡面擺了一瓶依雲礦泉水,就一瓶,旁邊擺了一瓶可樂,然後剩下的部分都是空的。然後很多人說,看,這個貨架上有一瓶依雲,好上等!然後一堆人誇耀了一番。然而實際上,說到底,那還是一瓶水……
遊戲模式:
完全和無主之地一樣。但是,講道理,你單人狀態下,出了安全屋就看不到任何其他玩家,竟然要求我全程在線,這是什麼鬼?這完全不是網遊,這就是給全程在線的單機。其模式和GTA5完全一樣。那麼問題來了,既然GTA5允許離線打單人,全境為啥不行?更何況UBI的伺服器體驗不咋地。而真正標誌著「網遊「狀態的暗區,終於見到了其他玩家,可以互相殺,紅名,爽的飛起,但是在暗區里,則基本沒有任何目標驅動的遊戲模式,就大家互相刷,互相撕逼。就這樣。大家為了刷武器而漫無目的刷AI,代入感幾乎為0。就連刷武器系列遊戲的大咖無主之地也有任務觸發的。所以我真不理解這一個PVP的平台為既沒有任務副本,也沒有PVP對戰房間。畫面:
真不縮水,真的,雖然比不上2013年的吹逼,但是和GTA5差不多,也算是大眾水平了,更何況細節很好。但問題是,尼瑪我為啥總是卡在板凳和桌子之間的縫隙里?或者突然掉到一個無底洞?麻煩Debug再認真點好么?畢竟你們跳票好幾年了啊。
音效:
滿分,但沒啥卵用。以上就最新版本 DLC 出來之後我也寫一下自己的看法。整個遊戲已經沒有平衡性了。我是 PS4 版本,現在遊戲進度中後期,基本上進入刷裝備、補全裝備這個環節了。整個遊戲因為 BUG 的緣故,弄得刷鳳凰幣、刷經驗、刷武器,導致使用 BUG 刷的玩家裝備成型速度過快。育碧封 BUG 的速度實在是太慢,有些 BUG 本身就在裝備上有些要求,不是說誰都可以卡的,就拿最後一個副本的挑戰來說,你武器裝備上不去,又是野隊這種,第一波怪都難過,這個本需要團隊和裝備的多重配合才能刷,刷到後面進了最終 BOSS 才可以卡 BUG,這種就導致了沒人緣又沒裝備的,實際上也卡不了這個收益最高的 BUG。總體來說就是現在刷 BUG 導致裝備差距太大,裝備好的,可以去玩高級副本,奈何新出的副本又爆了 BUG,已經有人刷到這個版本神裝了,現在這個 BUG 被封掉,沒上車的玩家,又被甩了幾條街。遊戲還好意思在《黑暗之魂3》的同一天發 DLC,拜託~怎麼看都是不希望玩家一堆的跑去刷黑魂啊,用 DLC 強行續命,說實話,全境封鎖這款遊戲如果不解決現在因為 BUG 帶來的裝備的不平衡,遲早要鬼服。
不請自來,很喜歡全境封鎖。
1.名頭惹人注目。全境封鎖這個遊戲,不能只看後面的「the division",更重要的是前面黑小字」Tom Clancy『s「,湯姆克蘭西,寫過《愛國者遊戲》,《獵殺紅十月》和其他很多在美國膾炙人口的小說。一般一本小說在美國發售,書名前面有「Tom Clancy』s「這幾個字,必定熱賣,就比如像一部電影名字叫「皇家賭場」,並不會有多少人在意,但是起名叫《007:皇家賭場》呢,人們都搶著買票去看,這就是品牌效應,而且之前克蘭西小說改編的遊戲也不在少數,比如《彩虹六號》,《細胞分裂》質量都還算上乘,有基礎良好的口碑,銷量肯定不差。
2.跳票多年。我上高中的時候,育婊就大喊大叫「全境封鎖做的差不多啦,你們趕快錢準備好」,我當時已經找老媽要了資料費三百存著了,結果拖著拖著那筆錢就被我用去撩妹了。一開始說14年發售,後來ubi表明態度說還沒開發完呢就拖到15年,這是當時的新聞大事件:全境封鎖延期至2015年 實際開發並未開始。那也行啊,我也上大學了,閑錢也有啊,你倒是放出來賣啊?!結果整個15年ubi不斷地「打磨」,「延期」,一會悄悄放個消息說15年下半年發售,到了時間直接改成16年,結果16年還讓他給拖了三個月。所以咯,等的時間越久,玩家的期待就越高,你都做了那麼久了,不可能做的多差吧,一個個就像瞪著眼的惡狼,一出來就秒了。3.公司品牌效應。育碧這個公司,無論你罵他罵的多狠,他bug再怎麼多,playu再怎麼坑爹,遊戲再怎麼拖,你還是得買。人家一個個遊戲品牌,無論刺客信條,遠哭,都在各自的領域算是響噹噹的牌子,不吹不黑,除了難以忍受的playu的爛伺服器和bug信條,育婊的遊戲質量還是有一些保障的。更何況這次ubi和克蘭西強強聯手,效果自然出眾。4.情懷。這個主要針對外國玩家,因為國內其實知道克蘭西這個作家的人並不多= =。我第一次知道克蘭西是13年,當時買了一本遊戲雜誌,剛好那一期之前克蘭西去世了...那個雜誌就寫了一篇文章紀念他,也是那個時候我才知道原來《彩虹六號》還有《幽靈行動》前面那個從來沒聽說過的名字原來這麼的大牌,之後就買了挺多他的小說看(講實話都是軍事小說,不和我胃口,基本都沒看完= =)。所以聽說了ubi要開發《全境封鎖》我就很激動,一開始就下定決心出必秒了,很多美國玩家也都是這樣,他們看了很多克蘭西的小說和電影,克蘭西也已不在人世了,買一個帶他名號的遊戲,既能紀念他老人家又能玩到遊戲,何樂而不為呢? 5.大眾效應和steam宣傳。每個人其實都喜歡跟風,比如你的兩個室友買了division一起玩,你看他們玩的開心你也就會去買來一起玩(一起在uplay上排隊),你看到steam上那麼高的銷量,「喔,這個遊戲肯定挺不錯」,就伸手買了一份,一傳十,十傳百,玩家喜加一,ubi笑成了sb。同時steam也給了division足夠的面子,一直擺在首頁最顯眼的推薦行列,估計ubi是給了不少廣告費的~6.遊戲質量不予評論。畫質還算扣以,戰鬥也算感覺不錯,但是你首先得過playu這一關,如果遊戲本身能打九十分,伺服器直接扣40分。playu真是吔屎,上世紀的奔騰處理器都比你們的處理器流暢吧,賺了那麼多改善一下不行嗎?然並卵,錢已經交了,隊還是要排TAT。挺崇拜老爺子的,看到這個問題,向他致敬一下。從13年開始就有各種宣傳。命運的成功算是開了個先例,之後又有了個warframe,如今全境封鎖算是更進一步。ACU,ACS,看門狗,飈酷車神,孤島驚魂,彩虹六號的積累。另,如《艦隊收藏》和《張召忠上將之艦隊收藏》,覺得哪個名字更有吸引力。
&<湯姆克蘭西:諸神之戰&>,
聽說最近又該了個名字,
&<湯姆克蘭西:原力覺醒&>。14年么13年就出了的宣傳片,看了之後就想玩。終於能玩了,咬咬牙換台電腦。前一百個小時根本停不下來。這遊戲有毒,我也不知道我為什麼這麼肝,因為好友都在拚命肝,我不肝就好像落後了。
開創文明遊戲 文明排隊從我做起
好玩,就火了……
我覺得這遊戲可以叫全境外掛了,UBI現在想方設法想讓玩家進暗區PVP,但是對外掛什麼都不做,最後的結局只能是鬼服。修復槍彈王者,大使館之類的刷刷刷bug倒是挺積極的------------------------------------------------------------------------------------------------------------故事還行,看到最後簡直了,病毒的來源很像以前科幻世界裡看到的一篇短篇,故事應該還沒完結,以後dlc里應該會去追蹤叛變特工亞倫,就這故事我覺得值
現在這個問題已經可以變成,全家封鎖是怎麼讓一個好IP沒落的。至少PC端玩家數量下滑十分顯著。
不扯虛的,就是每天都想玩,好多次連打十個小時,作為一個300的遊戲很超值了,想想一根唇膏也只能讓自己high一個小時
永不再買育碧出的遊戲真尼瑪玩的鬧心
全境封鎖絕對是全世界騙錢游的巔峰作品。其他想騙錢的遊戲都應該以此為目標努力。具體分析如下:
1 UI 做的真是炫酷,看了UI 我就想買這個遊戲2 故事設定很吸引人,看了故事我就想買3 畫面很逼真,效果很好看,為了畫面我也願意掏錢4 好萊塢電影級別的預告片,上面這些都通過預告片完美的呈現給用戶。那為什麼說騙錢呢?因為除了上面這些,其他都做的很爛。不說別人的看法,我個人覺得
買虧了恩沒錯就是買虧了。最早我看宣傳畫面的時候覺得這遊戲內容豐富得一比啊!這簡直就是跨時代的作品!這種遊戲居然能在這個年代出現簡直就如同遊戲史上的革命一般偉大!然而我真正入手後覺得這遊戲內容被砍了不少,有種被騙的感覺,不過考慮到後續dlc,綜合本身單調乏味的遊戲機制我表示可能虧了兩成。為什麼說單調乏味,不是因為遊戲是屬於刷子類rpg的本質,首先諸多支末的不足之處我們甩開不談(比如大量的貼圖錯誤,被外掛佔領的暗區,不能批量合成的材料等)刷子遊戲,這是一種遊戲類型,很多rpg都是以刷為主,這不能成為批判任何rpg的理由。不過可能由於red storm的經驗問題,並不能很成功的激發玩家的上進心,因為刷的物品和獲取的方式有問題。1.敵人掉落物除了裝備外其他物品稀薄的存在感,也就是本身除了裝備基本沒有什麼好撿的了,基本補給直接回家了。至於暗區內掉落特工科技的那點數量我不說了。外圍地區的敵人也不會有任何材料掉落。2.敵人掉落的裝備缺乏價值,為什麼這麼說,沒錯其實我們看到掉落黃裝也會覺得「啊!終於有收穫了!」這種感覺,但是刷出來的黃裝和在家裡製作的黃裝本質區別不大,不會有正兒八經質量上的飛躍,而且大多數情況到手的都是廢物,當然你要是刷出了一把完美搭配你的天賦的武器我也無話可說啊!不過大多數情況還是通過材料合成的裝備。這樣就導致了一個結果,就算你刷了一通獲得了黃裝,也是一件給分解的廢物,那種獲得物品後心頭那種空落落的感覺很容易打擊玩家。
3.既然現在的主要裝備獲取途徑是通過材料合成,這就要說到遊戲里材料的獲取途徑了,也就是掃地圖撿垃圾,如果一定要說分解的話,分解獲得的材料真的少得可憐,因為裝備獲取的速率實在比不少撿垃圾。然而撿垃圾這事兒就和早先臭名昭著的開心農場一樣單調乏味,一點也開心不起來,路上會遇到一些毫無抵抗力的敵人,不會增加樂趣反而讓人覺得煩躁。就這部分就算是朋友一起來玩也很沒意思。然而沒材料又不去撿就像一個每天不工作混吃等死的傢伙。所以玩家得去「工作」,為什麼說是工作因為這個過程真的很乏味。
4.再來說說暗區的特工科技。有些武器圖紙會要求你使用特工科技這個特殊的材料製作,而且僅限黃色的,而且一次要3個,我當時為了這玩意兒把暗區地圖上50個特工科技的箱子位置都記住了,每天跑幾次,當然收穫不少,不過黃色的特工科技我全圖跑一次也就只能見到3-7個,這獲取效率極為蛋疼,說用來製作裝備完全不夠。暗區的敵人可能會掉落這個材料,但是效率依然低下無比!
5.然後是遊戲開放到現在已經崩壞得一塌糊塗的貨幣系統。現在遊戲中的外圍貨幣只能拿來買點外觀,或者閑得蛋疼買裝備分解,我只能說如果這是他們設計這種貨幣的本意我真的不知道說什麼好。暗區貨幣在暗區50級後買完圖紙還不如外圍貨幣。鳳凰幣也是,明面意思,這個錢,沒什麼用。如果能直接換取材料或者貨幣之間兌換會更有意思吧。
6.最重要的就是關卡設計不忍直視。包括新出的入侵dlc,要不就是單純得不行的小任務,現在估計都沒人做,因為無聊又沒有回報。再說各種大關卡,只能一個很直的流程打一遍又一遍,這我覺得真的不合適,不是這麼玩的啊!看入侵關卡,各種缺乏引導力的強迫執行一般的流程,簡直讓我扶額嘆息。這遊戲其實潛力那麼大,地圖複雜程度那麼高,除了主線,去掉一部分不必要的語音,然後直接在地圖上插關卡就好了,會有很高的遊戲性的,為什麼會打算讓玩家一個流程打幾十遍這種事兒都想出來了。這遊戲的關卡設計完全可以照搬《Warframe》,這遊戲的刷子系統做得有意思多了,玩家的忠誠度也很高,更別說多樣化的遊戲內容,遊戲素質除了畫面外絕對比《全境封鎖》高几層樓。
綜上所述,我現在覺得這遊戲我虧了五成!推薦閱讀:
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