槍戰類遊戲的槍聲是取自真實的槍聲嗎?而且我聽不同的遊戲里同一個型號的槍聲音是完全不同的。為什麼?
12-30
使命召喚這類第一人稱槍戰類遊戲里的槍聲聽起來都很真實,遊戲開發者是怎麼製作這些槍聲的呢?
科普一下,從COD4開始所有的槍聲全是實錄。別說FPS了,當年有的國產網遊都用實錄槍聲當噱頭。
大部分是合成的,有些是實錄,不過實錄也得合成處理,不然就會像玩BF3的時候聽力出問題了
有的是,有的不是比如當初某款叫光榮使命的遊戲,由於軍方只給了輕武器音效,所以爆炸聲直接不知道哪裡找的合成素材另外槍聲肯定是要經過處理的,不然加了消音器都有去118分貝,吵死你
其實是靠口技
http://video.weibo.com/show?fid=1034:dd25adfda7223539e27bc288b1cb4ed5
有些是,有些不是,比如戰地4音效,就是DICE工作室在瑞典軍隊的幫助下製作而成的,而使命召喚黑色行動2,裡面的音效大多都是T組自己合成的,我還聽說以前的fps遊戲的手槍音效是用皮鞭抽打座椅然後將聲音錄下來並經過多次修改而成
別的遊戲我不知道,戰爭雷霆這樣的二戰模擬遊戲中槍聲,炮聲,爆炸聲,和引擎聲幾乎都不是實體槍械或者是實體戰車的聲音。因為很多車現在找得到,開不動,比如2號戰車,4號突擊炮。有些車甚至已經成為了活在書里的了,比如某些產量少,而且被銷毀的差不多的比如虎王(亨舍爾虎王),或者是另一款虎王(產量更少的保時捷虎王)。有些車找得到,開的動,比如t-34,比如斯大林2,斯大林3,但是現在這些戰車的車況也和7,80年前不一樣了,這些聲音也是經過大幅度修改的,遊戲中的聲音和現實的聲音也是相去甚遠。
而這樣的二戰模擬遊戲中載具的武器都是款式不一樣的,但是聲音都是一樣的,比如德系飛機的20mm機炮,從頭到尾聲音幾乎沒有變化。
綜上,二戰模擬類的武器聲音大多數是合成的。據說風暴戰區的槍聲是製作組在阿拉斯加一把一把槍錄製的。。。
使命召喚系列的音效還是處理了相當多的,遊戲里的槍聲是為了好聽,而不是僅僅為了寫實。其實同型號彈藥的槍,聲音聽起來都沒有什麼太多不同。做遊戲的音效都是處理過的(因為槍聲是對聽力有害的)而且有些遊戲製作的時候用的就不是那把槍的聲音,而是其他的相似型號槍聲代替的。或者根本就是槍械盲隨便找的音效,所以每個遊戲的音效都有很大差別。
以光環4為例,當時放出的宣傳視頻就是一美國大兵拿著M60機槍在沙漠匍匐射擊的場面。他的前面每隔一段距離就有一個麥克風來錄音。
美國陸軍 不止錄了槍聲,還錄了子彈划過的風聲
很正常啊,錄音設備和播放設備的差異,還有聽者和聲源的距離位置關係設定等等都會造成影響
有些是,有些不是,但是都要處理成讓不會傷害傷害耳朵的地步。
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