Dota一直沒出新英雄是不是說明冰蛙已經江郎才盡?


DOTA2如果也把現有的英雄技能重新組合一下,眩暈、減速、範圍等等指標重新搭配一下,換換特效、模型,大概也可以每個月甚至每周更新一個新英雄吧?

不過你真的覺得英雄越多就越好么?或者你再想想為什麼某遊戲要一直出新英雄呢?

BTW,打個不太好的比方:十二生肖是中國勞動人民的智慧結晶,怎麼不出新的生肖呢?是不是中國人已經江郎才盡了?

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50+贊了,受寵若驚,其實我就是個DOTA死忠,LOL黑罷了~~


冰蛙的目的是讓每個英雄都上cw。


d2還沒做完,而且要那麼多英雄幹嘛,又不用買……


1.DOTA2還沒有做完全部英雄。

2.目前版本還有些平衡性問題

3.DOTA還在6.80版本,冰(⊙o⊙)哇正在跟新DOTA版本。

4.新英雄他還沒想好。。。。

注:war3下地圖大小並不局限8m幾百m的大地圖多的是,更新補丁即可。冰娃現在中心在DOTA2


因為DOTA 還有幾個英雄沒移植到DOTA2上,同時冰蛙一直在做的事是保證英雄儘可能的不出現技能重複的情況,就早期VS,骷髏王,SVEN三個鎚子幫,現在都改成了點控,點控加減速加持續失血,AOE控的方式就能看出來了,目前說的上完全相像的就敵法跟女王這一對有B的男女了。

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好吧,根據評論里描述,敵法的B比女王的快,就不知道現在女王的B有沒有敵法遠

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恩,女王的B比敵法遠


首先DOTA2的英雄還沒出全,其次是DOTA地圖的大小已經快到WAR3自定義地圖最大大小了。


V社就是小作坊模式的代表,慢工出細活,慢慢等吧。


「江」郎冰「蛙」怎麼會才盡呢?

趕緊尺規作圖靜一靜。


Dota這個遊戲如果想要添加一個新的元素進去,不管是英雄還是裝備,都是需要考慮很多因素的。冰蛙的目的是為了整個遊戲的平衡,那麼如何添加了新元素還能構建一個平衡,這也是應該要考慮的一方面。再說了,並不是英雄越多越好,現在不還是有很多英雄的玩法比較單一么,還是有很多英雄比較冷門。所以我感覺冰蛙現在要做的就是挖掘遊戲英雄的新玩法,同一個英雄玩出不一樣的感覺(比如最近瘋臉JUGG),這才是冰蛙要努力的方向。


冰蛙要是天天出新英雄才是江郎才盡。

正所謂叫牽一髮而動全身。你見過dota里英雄的功能性有重複過嘛?沒有。

每出一個新英雄便會讓全部100+的英雄重新洗牌,遊戲玩法也會有改變。

你說這麼重要的事情,是不是得慎重慎重更慎重呢。


周杰倫也這麼想,所以年年出專輯。


英雄多你不會玩有什麼意義,雖然我不是核彈粉,但是我想除了b神沒有人玩的溜全部英雄吧


其實我覺得是DOTA2移植工作導致其遭到了限制,之前DOTA1地圖後台有很多英雄模型的。


2016年12月13日國服更新7.0版本


不是,出了新英雄了


出這麼多幹嘛,英雄又不能賣錢


可是,我所有英雄都能玩,90%+英雄能上CW。


基於WAR引擎,RPG地圖最大能做到8M,然後點開dota1地圖看下你就明白了。


Dota2做一個英雄模型就要花好長時間!可能冰蛙已經有想法了呢!況且英雄的推出還要兼顧平衡性,操作性等等!


感覺還是先把光環特效搞好比較好


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