為什麼現在的遊戲總感覺沒以前好玩了?
即使是現在,也會經常找回10(多)年前的遊戲玩,玩起來比玩現在的單機遊戲還帶勁,例如《櫻花大戰》、《光明力量3》、《莎木》、《生化危機1》、《惡魔城曉月圓舞曲》等等,找回來玩了一次還是覺得很有趣,無論難度有多高都玩得很開心。但當我玩現在的遊戲,遇到一點困難就一直想修改數據,RPG的話沒耐心看完劇情,而且很多遊戲就單單追求畫質,再也沒有以前那麼有趣了。要說到最後一個我覺得很不錯的遊戲應該便是《奧丁領域》了。究竟是我的問題還是遊戲的問題= =
不管怎樣這都是你的問題:a. 你偏好老遊戲的風格,或,b. 你不願意適應不熟悉的遊戲規則。
你說的老遊戲包括你沒玩過的老遊戲 -&> a;你說的老遊戲只包涵你玩過的老遊戲 -&> b.這要是以信息量來解釋的話
遊戲你不熟悉的時候信息量是很大的,也就是充滿了未知,你對遊戲充滿了好奇
這種信息量可以是單一的也可以是群體的,既可以是你對某一個遊戲的,也可以是你對所有遊戲的而當你接觸的越多,獲取的信息越多,新的遊戲能提供的信息量有時候反而變小了,通俗的來說就是你可能閉著眼睛都知道這個遊戲要幹啥了
比如如果你遊戲玩的足夠多,可能一個新遊戲你都還沒開始玩,你都知道這遊戲可能會有幾個隊友、大家都有什麼武器、大致上會有什麼技能、系統大概是什麼樣的
當然,還有一點,也和信息有關係,曾經我們獲取信息的渠道很有限,玩得到的遊戲也很有限。你想想以前ps和ps2的時代,一年你能接觸多少個遊戲?有些人一個實況都能玩幾年
看看如今,遊戲出的很頻繁,信息接觸的很頻繁。由於你接觸到的信息太多了,新鮮感也就變少了,也就是所謂的遊戲能帶給你的信息量很有限。雖然每個遊戲都有各自的劇情,但是很多劇情的模式卻很類似。這也致使大部分劇情成為了冗餘信息
而且,如今主流遊戲業的發展,也正在經歷一個必然並且不可逆的過程,那就是遊戲的規模越來越大,越來越煩雜。系統很複雜,一個遊戲你光是要了解怎麼去打都要花掉很多時間。而你可能還沒怎麼弄清楚,另外一個好遊戲又出來了。當然你可以選擇不買,不過你一旦買了,那很可能就會進入到另外一個學習周期中去。這樣長此以往,使你本來初衷是娛樂,而變成了在不停的熟悉遊戲系統。也會消磨對遊戲的興趣我來說說我的看法。
一、現在可選擇的遊戲多了。FC時代留名的經典遊戲魂斗羅超級瑪麗等等,當時覺得好玩是因為遊戲就那麼幾個,一般人玩的時間也不多,打通關要好久的。現在的遊戲簡直琳琅滿目,做遊戲的門檻也越來越低。如果你說你想把世界上的遊戲全玩完,別人肯定以為你在說夢話。
據說10月份ps4上要發42款遊戲,這可還是四公主初期哦。當你投入在一款遊戲里,你會想辦法窮盡它所有的奧秘,打通所有的關卡。(前提是遊戲難度情節設置合理)然而,在遊戲泛濫的今天,你不得不承認很難用心去玩一部一般的作品。
二、遊戲種類越來越多。
從最開始單一的橫板ACT,道現在的RPG,沙盒,電影互動遊戲,這個發展可謂是越來越豐富。現在的一個大型遊戲,肯定是融合了好多的元素,而這些元素在以前的遊戲都是單一存在的。遊戲元素的多樣化的確極大增強了用戶體驗,但是事實上阻擋了用戶找到他們最愛的遊戲。你可能喜歡某個act的畫面,某個FPS的劇情,但是你卻要犧牲自己的興趣體驗這個遊戲的其它部分,儘管那些部分並不是你喜歡的甚至是你反感的。
三、玩家玩過的遊戲越來越多。
這一點是很好理解,也是很重要的一個原因。在今天你難道還會「不靠回憶腦補」地去開心的和小夥伴打一個下午的小霸王學習機嗎?不可能,因為你已經習慣了更好的畫面,馬賽克是絕對客觀的降低遊戲體驗(特例除外)。就好像,習慣了ps4的1080p,再來玩玩xbox720,總覺得有哪兒不對勁兒(開個玩笑,輕噴)上古捲軸5剛出來時,沒玩過多少遊戲的我真的被這麼一個真實的世界驚呆了。現在我還記得我當時津津樂道地和同學們說,我晚上在河邊殺死了一頭鹿,鹿被水沖走了。第二天我在下遊河的拐彎處發現了那頭死鹿。
現在呢?其實我已經不想碰這個遊戲了。。。(因為缺點實在很明顯,不展開說了)
那句話怎麼說來著,曾經滄海。。。咳咳。總之,你玩過的遊戲越多,你接觸到的新類型的遊戲就越少,你就越難遇到能打動你的作品。
遊戲是發展的,以後的遊戲,一定是越來越好,如果你覺得沒有以前的好,有可能是因為你覺得的那個遊戲是經典之作,而且,是活在你回憶里的經典之作。
PS 我個人心目中無法替代的 雲和山的彼端美國末日就拿我自己來說
我是個懷舊遊戲玩家,Retro gamer,愛好傳統的捲軸類平台動作遊戲、縱版 STG,尤其偏愛街機遊戲,周末在家白天我都是看以懷舊遊戲為主題的 Game Center CX 度過的。我有 3DS、PS Vita、PS3 和已退役的 Wii,還是 PS+ 用戶,但我偏愛的還是傳統遊戲,最多就是 PSN 上的小品作品。任系以外的,3A 大作也只熱衷於 FIFA、BF 這類競技遊戲。
這問題我考慮過,首先是我不喜歡現在的 3A 大作,原因在於現在的遊戲因為技術提升,在追求擬真上非常高,為玩家帶來了以往不可能的體驗,可以說是開闢了新的遊戲領域,但電影化、擬真化遊戲的流行反而降低了遊戲純粹的流暢感爽快感,街機遊戲、傳統遊戲恰好就很直觀地很流暢地帶來遊戲爽快感。雖然現在遊戲也越來越快餐化,但仔細琢磨,縱然快餐,但也失去了以往那樣純粹的遊戲體驗,而變得越來越複雜。在這一點上,不得不說任天堂「保持」地很好。
從另一個方面來簡而言之,現在進個遊戲花那麼久時間看看CG看看劇情,換作是合金彈頭可能我都通第一關了。
個人情感,歡迎討論。利益相關:見我的個人簡介。不單單針對題主,有很多和題主有同樣苦惱的人,其實是缺乏收集資訊的能力,從而未能發現自己喜歡的遊戲。
10年時間足夠漫長,流行的遊戲類型也截然不同。十年前的玩家,接觸到莎木、惡魔城、櫻花大戰這樣的遊戲幾乎是理所當然的事,因為這些是當時的主流遊戲。十年之後,這玩家可能仍然熱愛著這些遊戲類型,然而流行的遊戲類型已經全都改變了。如果不太關注新遊戲的情報,根本就不知道當今仍然有這些傳統玩法的遊戲,從而覺得現在沒有好玩的遊戲。題主需要的是找這些老遊戲的開發團隊的新作品,或者是精神繼承者。具體來說,喜歡老生化危機,可以試試生化危機:啟示錄,喜歡莎木,可以試試如龍系列,喜歡櫻花大戰,戰場女武神多少可算得上後繼者。雖然玩法和當年不盡相同,但仔細品嘗便能感受到其中一脈相承的精神。當然,如果有人窮盡新出的遊戲,仍然覺得食之無味。那要麼是他喜歡的玩法已經絕跡,要麼他就是個徹頭徹尾的懷古廚。
遊戲太多,而且很多劣質遊戲或者山寨換皮遊戲,導致找到好遊戲更難了。現在我也經常遇到下5-6個遊戲試玩每個都5分鐘不到就刪除了。現在很多玩家都被垃圾遊戲淹沒了,很多好玩的遊戲沒被你碰到而已。好玩的手機遊戲小組 可以到這裡看看,有不少好玩的遊戲。當然也不排斥您碰到的好遊戲不適合您,畢竟眾口難調。
只說說我個人的情況。
以前玩遊戲,都是自己一步一步摸索的玩下去,發現了什麼要素激動的要命。現在一上來就找攻略,玩個RPG基本和看電子小說差不多,反而走迷宮打怪的時候覺得非常枯燥。(非完全針對答主的情況)遊戲性 遊戲性 遊戲性 重要的事情要說3遍 你見過有多少人說文明不好玩么 黑的多的還不是那些傻堆畫面 系統玩法一泡污的所謂「大作」不說文明 像LOL這種(曾經)鄙視鏈底層的遊戲有被這樣黑的么
製作成本上升,導致遊戲產量大幅下滑。
而「好遊戲」是沒有確定的製作方法的,只能靠堆量堆出來。話說十幾年前看到姑娘大腿跟現在完全不是一個感覺,估計是一個道理
我小時候非常喜歡吃一毛錢一個的那種橡皮糖,每天都會買三個吃,我曾經想如果自己有一整盒橡皮糖那就是世界上最幸福的事兒了。
現在我工作了,我買得起一車橡皮糖,卻發現已經沒有賣那種橡皮糖的了。其實,消失的不是橡皮糖,而是童年。自己想一想,如果真的有那麼一大把橡皮糖出現在我的面前,也不會像小時候那麼好吃了。在玩一遍以前的遊戲,看看是不是還是那麼好玩,就知道是自己的問題還是其他的了。選擇多了 心態變了 浮躁 再也靜不下心來鑽研一個遊戲了 沒有小時候那種執著和耐心我心目中最經典的 生化危機1,2 寄生前夜 最終幻想7,8 仙劍1
遊戲機制一直沒有太大變化,變化的只有遊戲畫質。
畫面再好,遊戲性上不來自然無趣。
可以選擇的太多了
我也有這種感覺。我給我自己的答案就是~~~本來就長大了,確實過了玩遊戲的年齡;而仍然喜歡玩老遊戲,玩的也是回憶
我也有相同的困惑,說這個問題比較困難,我嘗試說說看,順便理一下自己的想法。遊戲首先要分類別,五子棋這樣的遊戲,即使現在來玩,仍然很有樂趣,即使丟手絹這樣的遊戲,在條件充分的情況下,也是有樂趣的。可是現在的遊戲做得越來越華麗,可是卻不能抓住遊戲的樂趣。大富翁這個遊戲現在玩還有樂趣嗎?把飛行棋移植到電腦上,並做了一些創新,房屋升級和強佔,可是現在卻不會玩兒了,因為缺少了玩這個遊戲的條件,就是大家不會再聚集一群人一起玩了。遊戲本身的樂趣並沒有減少。 夢幻西遊這個遊戲現在還有樂趣嗎?模擬真實世界的概念現在已經被利用得爛了,而這個概念本身是有樂趣點的,這個遊戲的缺點在於當我們對遊戲的成長系統有了大致了解或者對之後的成長軌跡不感興趣/或者遊戲設計的成長軌跡沒有足夠的吸引力,只是依靠當時的新奇感和虛榮心(覺得自己扮演的某個角色自己很喜歡,很有面子),這樣的流行遊戲,會隨著流行的變化,人們審美品位的變化,而逐漸退出舞台. QQ秀這個遊戲現在還有樂趣嗎?它其實就是現在換裝遊戲的雛形.暖暖環遊世界這款遊戲遊戲設計者說靈感來源於小時候的小人換裝貼紙,這個遊戲現在來玩有趣嗎?也是有趣的,可是QQ秀沒有人玩了,為什麼呢?因為暖暖環遊世界做出了真實感,QQ秀卻沒有真實感,暖暖環遊世界改變了角色設定。環遊世界是每個人的夢想,劇情設定也是其創新點。 潛艇大戰這個遊戲現在玩有樂趣嗎?這個遊戲現在都無法找到了,絕跡於時間大流中,這是網路的好處,也是網路的殘忍之處,一個軟體卸載就卸載了,無法流傳後世,只會被時代的洪流沖走,類似的玩法,新的遊戲不斷出現,有繼承,有改變,有創新,而一些遊戲也在現在這個信息泛濫的時代被淹沒,這不得不說是一件遺憾的事.純粹自己片面的想法,歡迎吐槽.
因為懶得去打通關,去找攻略。。。。
處女情節
因為選擇太多
人變得浮躁,有其他負擔煩惱,不能像以前一樣靜下心玩遊戲,而且懷念老遊戲,多半是懷念那段時光以及發生的事。
同感,個人覺得是因為小時候玩遊戲的時候不像現在這樣有大把時間去玩,小時候總是得寫完作業或者是趁爸媽不在家的時候玩上一會兒,而且那時候網速也不快,下遊戲500M感覺就是大遊戲了,當時的遊戲網站上充斥著flash小遊戲,能找到一個好遊戲不容易,所以那時候玩一個遊戲會很用心,哪怕漢化很少也會用金山快譯翻譯著打通關。
而且那時候電腦配置也不太好,畫面也顧及不上了,找到遊戲就玩,反而還發現了不少遊戲性很好的遊戲像黑與白、殺手2、自由槍騎兵、英雄薩姆、暗黑2等等。
現在回想一下當時玩遊戲的感覺,怎麼說呢,回憶起的不止是遊戲,還有每個玩過的遊戲里的童年,現在常常找以前的老遊戲玩,只是為了找回以前童年的感覺,那種寫完作業趁爸媽不注意打開電腦玩遊戲的滿足感,那種夏日裡窗外微風輕撫,陽光灑落滿房間,無憂無慮的感覺
因為一個好遊戲就是在講一個好的故事,而現在除了幾個靠遊戲型來取勝的遊戲外,其他的垃圾遊戲已經被訂在了恥辱柱上。
因為你長大了
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