日本動漫是怎麼製作的?
12-30
說說漫畫的情況。
日本故事漫畫是由漫畫家用筆畫出來的,如果完全沒有概念,請去看漫畫《爆漫》(又名《食夢者》《爆漫王》)。不要看《漫畫家與助手》,那個是騙人的。首先大家要知道動畫是由企劃,製作,最後播出的。
企劃部分我知道的不多,大約是有一個大概的故事梗概,甚至有小說漫畫原作或者是試做品,拿去給投資方看,投資方會去評估這個動畫能不能賺錢,以此決定投錢與否。製作方面就比較複雜了,從步驟上大致分為腳本,人設,分鏡(通常是導演的工作),原畫,上色,配音,特效,剪輯這幾步。
腳本是類似於劇本一樣的東西,和寫普通的小說差距挺大的,比如需要對人物,尤其是人物的表情做相當完整的畫面描寫。人設不僅在原創動畫中出現,即使是有原作的動畫,也需要根據動畫的需求重新設計,比如說人類衰退之後的女主,小說插畫版和動畫版相差就很大。原因是小說插畫太複雜,動畫一秒要畫好几上十張,全畫成小說插畫那樣精細會畫斷手的。分鏡就是導演,或者是副導演的工作了,主要是決定畫面里到底有什麼,怎麼放,怎麼轉鏡頭。一般不需要畫得很好看,原畫師看得懂就行,但這也意味著導演需要一定程度的繪畫技巧。原畫和上色是兩個部門,這裡我並在一起講。原畫負責把導演的分鏡變成一幀幀的線稿;上色負責填色。其實這兩個部門挺苦逼的,應該說他們是動畫製作的中流砥柱,工作量是非常的大。所以這兩個部分是由一部門的原畫師和一部門的上色師組成的。值得一提的是為了統一作畫的個人不同風格,作畫部門是有一名監督的。同樣的標準也適用於上色部門,上色部門的顏色也是統一的。雖然這兩個部門是著名的的廉價勞動力,但是也是進入門檻最低的環節了,很多新人加入的的就是這兩個部門,而且很多名家也是出自作畫部門的,我沒記錯的話宮崎駿就是一個。
配音我就不說了,想必很多朋友應該比我清楚得多。特效部分其實也挺容易理解的,比如火焰,如果讓畫師來畫不停跳動的火焰成本很高,但是如果運用電腦特效技術這就不成問題了。最後是剪輯,這一部分由導演完成。剪去舍掉的鏡頭,排列組合,對於一個導演來說這大概是最有成就感的一段時間吧。===============================
非完全原創,原資料出處AIC,文章為回憶手打,各位見笑了。
畫出來的……
漫畫製作可以參考《爆漫》(漫畫)動畫製作可以參考《白箱》(動畫)另,不要亂用動漫,會顯得很low。凍鰻很好吃。
B站有個作畫研討會視頻建議看看。
只了解動畫部分和上色部分。
國內的情況是這樣:國外的動畫公司會將國外的原畫發到國內,由國內來完成中間的動畫,然後掃描到電腦再進行上色,最後動畫部分再以紙質形式發回國外。國內就是個勞動力市場。。
動畫還是漫畫?想了解動畫製作可以去看《白箱》,或者記錄片《KLK是怎樣煉成的》,漫畫的話《爆漫王》《月刊少年野崎君》(勉強能了解點東西)
推薦閱讀:
※為什麼守望先鋒把雙龍給了日本,而為中國打造了小美和灕江塔?
※時崎狂三和艾米莉亞可否算得上2011-2016年少有的「現象級」輕改女角色?
※《Aldnoah Zero》中角色的智商和黑科技設計侮辱觀眾智商嗎?界冢伊奈帆表現出來的能力怎麼樣?
※逃課是不是一門玄學?
※如何評價《宇宙兄弟》?