如何評價手機遊戲 Hello Hero?


浪費了我六塊錢。


我覺得蠻無聊的,請玩得深的朋友糾正我。

畫面表現還不錯。

架空世界觀、Q版角色形象,都不是我的菜。

抽卡巨坑。


最近對各種問題不太感冒,點太小。領導邀請的問題還是回答一下。

收費測試期間,Hello hero日收入應該在10W左右,到公測前,日收入應該在5000左右。公測以後成績還成,但未來預期基本就是一陣風難以持久。總得來說產品成績並不好。主要原因是遊戲的內容相比之前的韓服版本沒有做任何改動和本地化調整。而韓服產品問題是很大的。關卡很少,除了困難副本無法通關外,一兩天就可以全部通關,上陣英雄全部滿級。pve過程也沒有門檻,2個3星即可通關,沒有付費衝動。而更要命的,一個社交遊戲,沒有關係鏈,很難讓用戶相互競爭。遊戲的內容結構也很簡潔:

韓國遊戲天生缺陷很多,不進行本土化很難在國內產生特別好的成績。意識不到這一點的,只能說沒有積累夠策劃運營的一線感受。簡單一句話,不知道觸控跟騰訊搶kakao遊戲有什麼意思……


優勢是畫面漂亮,界面交互也不錯,3D的殼卡牌的芯

劣勢是風格低幼化,題材國內接受度低

成是必然的,區別是大成小成而已


正在試玩,留名待體驗

==============第一次修改==============

=======情況說明=========

非付費,非全心投入型

目前第一章節副本通關,等級2,純遊戲贈送英雄內容,無個人其他體驗

=======個人體驗=========

優點:

主界面畫面不錯,Q版人物模型比較吸引,且點擊後有個人動作,比較驚喜;

戰鬥畫面優良,偽3D戰鬥畫面出現環繞型戰鬥特寫,十分喜人;

觸控方便,點擊幾乎不會出現誤操作(但仍然會有,在下方描寫)

缺點:

畫面過於陰沉:(個人感官,Q版對應明亮色調比較習慣)不過本遊戲顏色搭配很舒服,主界面按鈕之間區分明顯,但是進入二級界面,如英雄界面里,「參加團隊」與「強化」按鈕顏色相同,但功能卻不同,需要理解成本;

系統隱藏太深:我已經找不到怎麼招英雄了,或者說英雄不是招募獲得的?

戰鬥過程無聊:第一章十個關卡,再加上新手指引兩次深淵戰鬥,共十二場戰鬥;除了前三次戰鬥我對戰鬥過程與畫面保有新鮮感與期待感之外,之後已經是戰鬥時間的10%用來點擊技能,其他時間完全不看遊戲畫面;而造成的結果是,第一排英雄死亡;(註:這是因為之前上陣第四名英雄的時候,將位置誤放置於前排,誤操作的結果;之後調整站位後,即使不點擊技能,也沒有出現過死亡英雄的結果)

死亡懲罰:需要復活在陣英雄才能進行關卡挑戰,復活時間過後,需要點擊「復活確認」才可以,需要理解成本;至少我是點擊了四五次,才反應過來;

關卡的無法理解:第一章的最後一個關卡,點擊說明「打敗煉獄雷電營的最後Boss」,我找了半天也沒發現哪個是雷電營;

結果:

在英雄第一次死亡的時候,是第一次流失衝動點:因為當時給他裝備了新手指引的盾牌,沒想到還是死亡,第一次挫折;

第一章十個關卡全部通關後,無法挑戰最後一個關卡;無法找到「雷電營」所在,第二次挫折;

無法想起如何招募新英雄,無法「找到」招募新英雄的入口,第三次挫折;

=============個人體驗結束=============

怒刪遊戲,已經流失


正在玩 hello hero ,我會把它歸類到卡牌遊戲。

評價一:策略性方面有創新

這是一款日韓都爆過的遊戲,基本上屬於卡牌遊戲類型的玩法,只是套換了3D的界面。但它最創新的地方是在於每個英雄的技能是可以由玩家操作施放的先後順序,這就極大地增加了遊戲樂趣、策略性以及英雄搭配價值。相比於《全民英雄》的技能都不可控,只能從布陣後看臉使用導具和技能來說,這是飛躍的設計。

評價二:裝備設定很考驗玩家資源管理能力

遊戲中的裝備一旦裝上就不能解下來,更換新裝備就要破壞原有的裝備。這點會讓一些玩家不適應吧,但它考驗的就是玩家如何分配資源,把高防的裝備給前排英雄 ,還是給奶媽增加奶量這是個決擇。

評價三:吃卡牌的設定也有創新

相比起傳統遊戲只能抽牌拿到更高質量的英雄,hello hero可以讓你把兩張滿級強化到5的卡牌合成一張更高級的隨機英雄,很好地讓玩家利用起前期積累以及刷關出來的低等牌,更不用說強化的成功機率設定很人性化,基本上你每打出一個英雄不論素質都很有用。

就以上三點是比較值得評價的,其他方面就讓後面的朋友補充吧。


作為90遊戲人來看這款遊戲,感覺還是很不錯的,一個詞就是簡單粗暴。卡通日韓風格、不錯的3d表現,技能等動作的打擊感都是很多國內遊戲產品無法匹敵的。但是關卡設計過少,玩家無法獲得更多的遊戲體驗,同時也導致無法展開更多的運營手段。雖然是一個卡牌遊戲,沒有2d的表現效果,但是比起國內卡牌的抄襲之風,卻是好上很多了。而付費點主要在於英雄的獲取,同大家所說的,6塊錢的門檻略顯太高。總的來看,應該屬於鋪面的遊戲。


優勢:

1,整個遊戲的美術效果都很好。如:看見廣告後能夠迅速形成下載的衝動,但6元的門檻阻礙了相當一部分的轉化;場景、特效都非常美觀,能增加代入感

2,戰鬥簡單明快,既可玩家手動控制又可自動戰鬥,滿足不同需求

劣勢:

1,核心玩法深度不足。hello hero的核心玩法在於英雄的策略搭配與站位,可是英雄的搭配只是簡單類型區別,沒有屬性的影響(屬性影響如A和B搭配提升X點HP等),基本上無策略可言;站位更加是簡單的前後排,雖引導說明要肉在前排可實際上個人感覺不到前後排的區別(希望有更深入的玩家指點)

2,第一章十個關卡全部通關後,無法挑戰最後一個關卡。無法找到「雷電營」所在,不能迅速滿足玩家需求的同時沒有作出相應引導,挫敗強烈!

3,強化英雄的步驟過於繁瑣。要將需要強化的英雄先退出編隊-&>向編隊補充英雄直到達到隊伍滿員(5名英雄)-&>進入競技場並更新競技場信息-&>回到英雄界面選擇需要強化的英雄和強化材料英雄

4,題材架空,收集英雄的吸引力下降。作為一款以卡牌收集為核心的遊戲,Hello hero的故事架空了,玩家對故事裡的人物不熟悉,就失去了收集的慾望,就失去了留住玩家的元素

總結:其實個人覺得HH是一款很普通的遊戲,而且由於核心玩法深度不足,所以不值得花6元錢去下載來玩。另外由於題材是完全架空的,完全不知道裡面有什麼強力英雄,收集的慾望就迅速失去,所以即使像我這樣給錢下載了,玩的總時間也不足1周


說下自己的感受,只體驗了2天:

1.非R缺少短期目標,不充錢基本無拿高級英雄的可能,鑽石獲取相比國內卡牌遊戲來說太緩慢

2.每個英雄2個技能操作成本太高,結果看似賣點的戰鬥淪為全程自動,玩久了很枯燥(戰鬥過程中的可關注點反而不多)

3.玩法過於單調


1. 畫面弱爆了。初看是3D沒錯有點吸引力,看久了確實太疲勞了,打怪的時候滿屏幕的怪都在不停抖動,看著真累。畫面色彩也單調。

2.系統太簡單。現在看除了競技之外其他都是單機玩法,進去半天除了打怪就是打怪。裝備系統簡單,培養系統簡單,沒看出來還有別的玩法。

3.第一個鑽石英雄太珍貴,三星到五星都有可能,導致一大堆人不停開新號刷新英雄。

4.其他的懶得說了。怒刪遊戲!


怎麼評價知乎里以「怎麼評價**」出現的軟廣告?!


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