在遊戲領域,增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 兩者是何關係?

Abrash seems to be much more interested in AR than VR, and seems to lean toward VR being a parallel (but mutually supportive) path to AR, rather than a step along the way...

via John Carmack joins Oculus as CTO


讓一個宅男來告訴你什麼差別

刀劍神域叫VR

加速世界叫AR

解釋完畢

簡單說,刀劍神域只是遊戲

加速世界裡面的神經連接是真實的世界的運行模式

所以我認為AR會在幾乎所有行業有發展前景

VR只在社交娛樂業有前景


謝邀,這問題我以前回答過,就一句話:

AR = VR + 感測器(包括攝像頭)


實名反對以上所有對AR前景的判斷。

從上面的回答中,相信大家都是「真正的」玩家。作為一個老遊戲玩家,在最近的幾年我發現,玩遊戲的人越來越多,新的遊戲藉助新的平台和技術層出不窮。但是,我們並不將他們看做遊戲玩家。

手游的興起,騰訊的火爆客觀上增加了玩遊戲的人數,越來越多的人加入遊戲卻喪失了遊戲玩家的節操。遊戲門檻的下降,讓一些沒有遊戲鑒賞能力的人們加入了玩家大軍。

對於VR,我們無法否認其強大的代入感和自由度,但是VR設備的昂貴价格,遊戲上手難度的設置,甚至只是遊戲時間的安排,就註定了它將只能服務於你我這樣的核心玩家。

但是AR不同,AR先天註定了不太可能有神級大作,但是從遊戲者的角度考慮,入手成本更低,上手更容易,更多的輕量級遊戲在這裡更可能出現,和VR相比,也許不會有太經典的遊戲出現,但是作為一種遊戲模式和現象,從使用規模方面考慮,AR比VR更有前途和潛力。

另外,我認為AR不應該僅僅定義為VR和攝像頭,從廣義來說,AR更像是網路和現實相關聯的重要橋樑,在這個意義上,《Reality is Broken》中將全社會遊戲化的思想將可能依靠AR實現。

今天的遊戲,已經不只屬於「純粹」的玩家。

vr 用遊戲創建世界

ar 把生活變成遊戲


個人認為單看遊戲領域是沒有意義的。AR遊戲不可能和VR比拼情緒宣洩,在安全上也有嚴重隱患。即便考慮到社會影響可能導致對暴力遊戲的嚴苛審查,單純遊戲AR註定完敗。但是如果和社交功能相結合的話,AR有更廣泛的適用性。


ar和vr都是vr渲染器,ar是實時渲染,可以用cpu或者gpu實時渲染,vr就是我們常用到普通渲染。 ar是基於vr的GI下計算的。

Facebook的Oculus、索尼Project Morpheus和蟻視ANTVR KIT,這3是虛擬現實裝備,是VR。他們是提供視聽享受的VR虛擬頭盔(前兩者)或者VR虛擬現實套裝(antvr kit)

這是現階段的VR在遊戲領域的裝備。

欣桐覺得,VR在遊戲領域的極致表現可能是將玩家的意識完全數據化導入三維世界中,大腦控制。

AR呢?比如,通過手機,你可以看見AR卡上的3D人物跳舞,賣萌,PK。(是在現實中。)百度百科做的網上博物館,這個是AR。

和VR想比,AR的少了一個思維輸入。

欣桐覺得,如果AR的技術到位的話,在遊戲中的極致表現,就是人們可能實現在現實中打怪。


vr發展必定先於ar,因為創建虛擬投射現實易於實現,同時比直接增強現實成本低得多。

vr將是下一個偉大的革命產業,目前互聯網革命產生的崗位仍然存在不低的門檻。

而vr產業發展將會提供一些非常低門檻的崗位,能夠吸收幾乎所有失業待業人群,同時還消除了地理障礙。

最後福利制度將不復存在,世界上只留下最低收入保障。

當世上沒有了長期失業人口,產生的變化令人嚮往。

(附:對某底端崗位猜想)

(vr產生某類如」我的世界」的編輯器,初學者在智能助手輔助下實現二維到三維的3d建築構造,初學人群接受靜態3d建模,熟練者接受動態3d動畫製作。在虛擬世界搬磚,並不需要多強的能力。)

在可見的未來中,機器人逐漸取代人類的工作,人類將會大量湧入文化產業之中,人類的創意將是可見未來里不能被取代的能力。


VR是運用計算機虛擬一個世界,而AR是以現實世界為基礎,對其進行擴展、增強。由此可見,AR較於VR增加了一個基礎元素,同時也多了一個限制條件。如果從遊戲領域比較,因為AR是以現實世界為基礎,製造趣味性能力和表現力將弱於VR。

但我認為AR技術的運用重點不在遊戲,它具有更廣泛的運用範圍,在現實生活中會幫助我們更好的認知現實世界,變成大腦的小助手。在遊戲領域能大量的運用AR技術也將是一件大好事,現在人們低頭看著手機和坐著盯著屏幕的時間太長了,所以Google 發明一個glass讓人們抬起頭多看看現實世界。如果像Google glass這樣的設備發展迅速,那AR技術的潛力巨大。


VR前景好,VR的成本不到AR的十分之一。


VR is future.


首先,我不太認同Abrash關於AR與VR是平行的關係,我覺得AR更多的是基於VR的一種工具,方式。是VR下的一種交互方式。

其次,因為題主有個前提,是在遊戲領域,所以我個人覺得,VR的前景比AR更大,發展也更好。因為AR是基於現實的一種交互形式,這種交互形式基於現有的世界基礎下,所以遊戲下的使用個人覺得很有限,更多的是在營銷和推廣方面有所作用,但是對於遊戲本身的使用我覺得不會有太大的作用。而VR對於遊戲來說,VR能帶來更加真實的虛擬交互體驗,而這種虛擬化具有很強的拓展性,這是遊戲所追求的。所以在遊戲領域,我覺得VR要比AR發展前景更好。


謝邀。

我始終堅持一個觀點,遊戲性總可以歸納成兩方面:對現實或者虛擬現實的模擬;對上述對象的抽象化。基於此理解,VR是我心目中遊戲性的起源於目的之一,而AR與遊戲性無關。所以僅僅針對遊戲的前景,我更看好VR。

而AR更像是伴隨遊戲出現的結果,是遊戲對現實的反饋,這是不可遏制,似乎也是現象級遊戲的特徵之一。因為不贊同以AR為目的來推動遊戲發展,因此拿AR和VR做比較,我覺得沒有意義。


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