用戶激勵做得比較好的網站或產品有哪些?他們是怎麼做的?
1,偉大使命- 更重要的事情。
- 每成功消費一筆,將贊助0.01元給西部的小學生。 - 每次付費,10%的將用戶比賽獎金- 您現在的點擊將持續為該頁面注入積分,最後反饋大家。
KFC幾乎每年都會有一次這樣的消費反饋社會的線下活動。而部分地方也會使用類似「眾籌」的方式進行一些用戶的激勵。賭場會使用更簡單明了的辦法,將賭場的當前用戶付費下注情況展示在門口的招牌上面,讓路過的行人看著這個累計的錢不停的上漲下跌。
更至於股票的故事,會將大盤的進行一個K線展示。這些將用戶非常微小的動作展示為一個大環境中。對於用戶自身是具有非常重要的激勵作用的。
在如此的歷史洪流之中部分低端用戶會被這股洪流捲入進去然後開始進行付費行為。
2,任務成就 - 獲得進步然後變強。
- 每天5分鐘30天魔鬼肌肉 - 累計登陸30天獲得禮品大獎用戶都是需要督促的,而且懶散的。簡單的告訴它一個方法一個目標。剩下的就不用管。簡化目標的難度感。其實在一定的程度上會和雞湯一樣。但是在面對足夠好的誘惑下,用戶也會去盲目的進行。
如果感覺用戶的某一個行為一個月會有一次。那麼為什麼不將它拆散變成每天完成1/30。
3,不同卻相同 - 相同和特異
- 爐石的卡組皮膚,LOL的英雄皮膚 - 常見的論壇簽名模板這個方式其實在一定的程度上開始偏向於主要付費用戶了。首先要教會用戶使用一些東西,然後。開始使用一些限時的免費內容讓用戶去玩弄。當用戶開始都使用的時候。那麼就可以收網了。
我一直不明白為什麼有人會把一個顏色稍微不一樣的虛擬物品,價格炒作到原本的100倍。
4,收集分享 - 佔有慾有的時候很恐怖
- 小浣熊的水滸英雄卡 - 遊戲王的遊戲卡 - 五光十色的小彈珠先要有愛才會付出,才會珍惜。但是在一定的程度上來說,人在一定的程度上也可以先付出,再珍惜再去愛。
偷偷的給他一點點小小的內容,讓它去慢慢的收集。一旦收集好了之後,滿很多事情都會變得讓人變得瘋狂。嘗試多留一些概率的小玩意兒,類別多一些。只要這些東西能展示出來,那麼必然會有很多很多人會喜歡。
5,影響力 - 每個互聯網用戶都比現實浮誇一些
- 新浪微博的認證 - 所謂的排行所謂的榜單雖然我一直比較保有新浪微博推出認證系統只是為了保證這個消息來源的較為可行性,提高用戶的內容質量。但是最後確實讓這個用戶更加的浮誇了。他或許只是一個小人物,但是一旦掛上了那個小小的V,卻讓他開始樂此不疲的開始進行各種的內容產出。
人在互聯網上,都希望活得比自己現實更加的浮誇。所以只要有了這一點,將這個人進行放大,讓他變得浮誇起來。白天我只是一個安心在工作的小白領,但是夜晚我也是帶著面具在街道飛馳的暴走族。
6,機會 - 機會留給有準備的人
- 亞馬遜很喜歡把價格標錯然後讓用戶1美刀買一個PS4,然後真的送過去。 - steam堅持每個星期都甩一波5折遊戲 - LOL每年都想著方法去做皮膚大抽獎 - 淘寶每年都要弄一次11,11就算是土豪也是貪婪的,在原有固定的消費模式下。只要有了一點點的小小的鬆動。那麼這個地方面對的可能就是決堤。
限時採購,超市最喜歡做的事情!------------------------ 好了理論姿勢完畢了。推薦閱讀:
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