安卓平台遊戲用戶的最大痛點是什麼?

廣告太多,各種無休止的推送,太多噱頭遊戲,安全問題,兼容性問題,變相收費;

做遊戲的,說到收費,其實本來也是合乎情理的。但在安卓平台就算我想付費,都不能放心的付,不像IOS,在遊戲中購買道具,然後直接跳轉在app store中用自己的Apple ID付費;


雖然大作挺多,但是體驗還是比較差勁。 尤其是國產遊戲比較急功近利。


最大痛點是啥時候出iOS版的


你說的那些都不是問題。完全不是。

手游最大的問題是:

無聊。

太無聊了,不僅是Android,iOS也一樣。

現在唯一玩的手游是MA和頂點決戰。都是沖著misaka玩的而已。

另外隨便在測試ygocore的Android版本。

要說配置,智能機有哪個會比幾年前的PSP差的?但幾年前小P上隨便一個垃圾遊戲都能甩現在的手游一條街,更別說3DS和PSV了。

真心想玩遊戲的還是買掌機吧。3DS和PSV也就1000塊搞定的事情,再搞個VIP就能下正版遊戲玩。而且一兩個遊戲就夠玩很久的,比手游好多了。去年買的未來歌姬我玩到現在還沒膩過。而許多手游在做的僅僅是不斷給用戶找麻煩打發時間而已,那根本不是遊戲,是自虐。

全世界所有手機APP平台上所有遊戲一年的銷售額,也不過是百億美元的水平,跟任天堂谷底時的銷售額在同一水平

可見一斑。即使哪一天手游的畫面,引擎,遊戲核心能追上掌機,他們仍然是一堆無聊的騙錢垃圾。

昨天我同學告訴我,他砸了500塊錢把口袋海賊王打到全服第5,唯一的感受就是:

我發現原來全服第五還是這麼無聊啊!!!


操作反應與手指操作有感受的出的延遲。


遊戲內付費成為趨勢,這讓我無法估計玩一個遊戲需要花多少錢才能高高興興地玩完。我寧願在Google play里花6.99美元買個遊戲也不願意玩內付費的免費遊戲。至於拇指玩之類的破解遊戲不感興趣。


國行沒刷機不能用google play。


安卓平台的痛點是沒法連G+ google play。沒法正常付費,只能忍受國內平台的傻X.

對於我來說,所有手游的痛點是在於精品太少,雷作太多。

手機艾特不到第一名答案。只能說你覺得未來歌姬玩不膩,cytus deemo也應該一樣。

至於為什麼會出現精品太少?

因為手游一開始牛逼的是怒鳥這種「乘勢」的遊戲,給了後來的開發者們一個看起來非常非常低的成功門檻。好像做出怒鳥那樣所有精力都在關卡設計的遊戲就能成功一樣。

而掌機界,你要想出名,還是得要遊戲素質夠格才行。相對的,有著一套標準的體系。

手機又因為手機的特殊性,屬於隨身揣著的東西,又不適合去做「for the players"的遊戲。需要一種全新的遊戲模式來作為行業標杆。

於是就出現了如今的手機網遊。十連抽。

其實對於那些網遊玩的很爽的人來說這就是很好玩了。不管你成不承認,那些月流水就是最好的證明。

但對於我這種自認為是玩家的人來說還不夠。

於是有了紀念碑谷,有了80天,有了rayark,有了FIFA的移植。有了文明:變革。

在這個遊戲群眾數量全面增長的時代,其實本沒什麼痛點。只有感知到痛的人才有痛點,而這些能痛的人都不會想要在有其他選擇的時候選擇手機。


反對排名第一的答案。是不是所有人(尤其是手游的目標用戶)都會認為手機遊戲比掌機遊戲「無聊」,尤未可知。它是否真的是手游的一個痛點,不能單純站在主機掌機玩家的角度下判斷。

在我看來,手機遊戲發展幾年以來已逐步進入成熟期,它今天的樣子是被市場、用戶、硬體共同決定的。如果傳統遊戲玩家認為主流手機遊戲樂趣很淺、很坑錢、不耐玩的話,我只能說它們本來就不是為傳統玩家設計的,它們的主要收益也不來自於這些玩家。

至於手機遊戲是不是在遊戲性上弱於掌機遊戲。我覺得遊戲性是相當見仁見智的東西,蘿蔔白菜各有所愛。在傳統遊戲玩家看來肯定是覺得掌機遊戲更有樂趣,創意性強遊戲體驗好。(我自己選擇玩遊戲的話也會選主機、掌機遊戲)但在普通用戶看來卻未必是這樣,就我接觸的「小白」玩家來說,掌機遊戲太過複雜、難於理解,要體會到其豐富的遊戲性需要較長的預熱期。並且掌機需要單獨購買,對這些非核心玩家來說獲得遊戲的方便性遠大於什麼遊戲性,畢竟遊戲在他們看來只是個打發時間的東西不值得大費周章。反倒是傳統遊戲玩家看不上的一眾「弱智遊戲」—保衛蘿蔔、捕魚達人、天天酷跑、我叫MT之流才是他們的心水之物,在他們看來這些遊戲的樂趣一點也不低於曨村正、開羅遊戲系列、FF系列、怪物獵人等。所以傳統遊戲玩家往往不能理解那些在手游上大砸人民幣的人,正如那些人無法理解傳統遊戲的樂趣一樣。本來就是兩個世界的人,都在以自己的喜好去理解對方。

說了一大堆和問題無關的東西,現在說說我認為當下安卓手游對於一般手遊玩家的痛點在於售後服務和維權,在遊戲和付費上遇到問題後玩家非常需要獲得支持和解決。安卓的平台很散,還有各種apk安裝方式,遇到問題後基本不知道去哪找誰。客服比較完善的遊戲更容易留住用戶,建立口碑。


一群不懂遊戲只會賺錢的人做的遊戲,痛點多到沒法噴


廣告,推送,噱頭,還有…………盜版


沒有google play這種好平台


沒有實體按鈕


不玩遊戲的話,或者對遊戲有一定追求挑選的,基本上那些痛點可以都不存在。

所以說主要還是看用戶自身的素質,是有些人,能把一切都打理得很好的。而相反,有些人真的什麼平台都差不多。

也許差別是,前者可能會比較喜歡蘋果的東西。

所以你不能拿安卓說事,Google已經提供了正確的方式,而很多用戶偏要用XP養成的習慣罷了。


各種自啟,各種後台,各種廣告,各種喚醒…


安卓用戶的痛點我不懂,但是安卓開發者的痛點好像是」碎片化「?


online對戰人數有點少。


往往是看ios那幫人玩的特別嗨之後才發現安卓也出了一個山寨版。。。


對於每個人的痛點都不同吧,我是覺得市場太混亂,很多遊戲太粗糙。


每當朋友拿著蘋果玩著花錢買的正版遊戲時,我總是一邊瘋狂的想玩遊戲,一邊想把自己的安卓摔了。


1、TR 2出來的時候,看著朋友用iphone跑的不亦樂乎,苦逼的我只能拿著朋友的iphone玩。android平台出現後,女友的低配android還玩不了;

2、記得那段日子在豌豆莢、安卓市場就是找不到能在android上玩的流暢、不會死機、不會秒退的植物大戰殭屍;

3、小明說,XXX這個遊戲挺好玩的,我一臉茫然,沒在Google play上看見過啊;

4、有時候我真想擁有一部四核手機和2G內存


最大的痛苦是現在的遊戲全都以賺錢盈利為主要目的,讓老遊戲玩家十分不屑。


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