為什麼很多日本廠商的 iOS 遊戲只在 App Store 的日本區銷售呢?

今天想入手幾個日文遊戲,發現只在日本的AppStore上銷售?它們為什麼不擴展到全球範圍,賺更多的錢呢。AppStore的機制,擴展一個國家和地區又不需要任何成本費用,後台設置一下就是了。

--------類似問題

為什麼有些遊戲在 Steam 上買不到?


日本和中國很類似,屬於裡面的出去不容易,外面的進來也很難。

個人判斷原因:

1,文化原因,遊戲看似人人都能玩,實際上卻與文化有著緊密的聯繫。試想,有幾個歐美人會玩三國類的遊戲呢? 同理,日本的很多遊戲與日本的人文環境是相關聯的,對於其他國家的人來說可能覺得無比無聊的事情,也許日本人就非常喜歡。

2,語言問題,不得不承認,語言是遊戲過程中最重要的體驗,不僅僅是認識與否,還有很多是否「有意思」的因素在裡面,就像中文一樣,生硬的翻譯和有趣的表達完全是兩個境界。而日語的普及程度比中文好不了哪去,乾脆就在日本自己國家裡發展吧。

3,版權問題,很多遊戲是從動畫轉過來的,而動畫是日本一個非常龐大的產業,可能會涉及到版權問題。但我不太懂這個,因此更多是猜測。

4,日本人的「傲慢」,這裡的「傲慢」,不是一個貶義詞,是綜合因素影響的結果。日本的ARPU值高的嚇人,讓全世界都饞的要命,因此日本本土玩家的付費能力足以讓很多遊戲賺到流油,那麼這個時候綜合上面3個原因,開發商就更不願意去做全球市場了,費時費力還不見得收效好,推動起來自然也緩慢。類比國內很多同樣的公司,出海面臨的風險和不確定性,導致任何全球性的項目推動起來都困難重重,還不如在國內大賺特賺的舒服。

5,全球化的難度,不在於在美國、英國開個office就完事了。 App Store上的全球化確實很簡單,但那只是發布,而要真正理解全球化,理解歐美市場的用戶習慣和喜好,理解產品在全球運營的特點,很多公司並不真正具備這種能力。

6,日本的Hard-Core玩家相對集中,因此遊戲的收入也可以看出來,比8/2原則恐怕是有過之而無不及。而歐美,長尾效應非常明顯,休閑類的小遊戲一樣可以獲得還不錯的收入,這可能就是產品、用戶習慣、遊戲設計的綜合影響了。


例子呢?如果是太鼓這種音樂遊戲,歌曲有版許可權制,未必就能全球銷售。


我覺得可能是語言問題和版權問題吧。。我當時為了買太鼓達人也註冊了日本帳號。應該是開發者和蘋果之間的問題。


本土化優勢,語言問題


1)日本人英語不好,他們通常把新產品只在本土銷售,如果成功則再拓展海外語言版本;

2)日本市場夠大,主要指消費人群付費率(ARPU)高,足夠支撐一個好產品的發展;

3)AppStore擴展地區還是需要成本的,通常需要投放一些廣告以及本地化運營。

另外,目前日本人開發的App遊戲還主要以掌機(單機)玩法的居多。最近開始有一些需要好友互動的社交類app遊戲,但都比較初級。


嚴謹吧,沒有國際化就不發國際版,不能為了點小錢壞了自己的牌子


個人感覺,就目前做的一款日本遊戲來說,一是日本的手游畫面風格獨特。有些長期看慣憤怒的小鳥,水果忍者這類的同學可能會覺得丑。我開始也是覺得不太好看,後來久了就覺得這是人家的風格。

二是版權問題,日本人非常注重版權!就拿這次我們用的一個字體來說,日本方面沒有購買,堅決不提供字體文件,還讓我們自己想辦法。這個問題現在都還沒解決。

所以在日本上架就夠了,一來免除了繁雜的國際化,二來專註於日本客戶,何樂不為。


推薦閱讀:

iOS 上最好的數獨遊戲是哪個?
如何把玩遊戲說的高大上?
「貪食蛇大作戰」會什麼會突然這麼火?
在《FGO》中在十連抽之前怎麼「做法」能抽到更多五星?
看名畫猜作者的 iPhone / iPad 遊戲,最優秀是哪一款?

TAG:iOS遊戲 | iOS應用 | AppStore | AppMarketing&PR |