明年1月在PS4發售的怪物獵人:世界是不是直接奠定了PS4在日本的勝局?

PSP時代怪物獵人直接拯救了日本的銷量,3ds因為有怪物獵人而在日本大賣(雖然畫質和PSP沒有太大區別),這次正統續作直接登陸PS4(日本Xbox銷量忽略不計,可以算是都佔了),是不是PS4在日本已經贏了


有些人不是邏輯問題,是語文問題

奠定勝局,勝過誰?

NS和X1?在日本現在肯定PS4賣的更多啊

3ds?撐死500萬銷量的遊戲還想填補1000萬裝機量的差距?

PS4盈利?一直在盈利啊,MHW發售了盈利更多而已

好吧,我懂的,想說的八成是銷量全面碾壓NS。那麼請根據今後的遊戲發售列表做一次系統合理的對比分析,然後以合理的邏輯得出「奠定」這個結論

不做?瞎甩句話煩完人就走,真當知乎是貼吧?……………………好像現在也沒多大差別了


能問出這種問題的不是蠢就是壞。

手動分割。


PS4在歐美是13年底開賣,但是在日本是等到了14年初才開賣,目的是等軟體……就PS4首發那稀爛的陣容等了也沒有意義……
現在已經三年半了,PS4在日本的銷量是多少?500多W。這個數字連全球的十分之一都沒有,還能吹什麼?就算是天天被戲謔為寶石機的PSV在日本都有500多W銷量,甚至Wii U都有326W。
DQ11,絕對的國民大作了吧,初動的時候PS4版還能賣的和3DS版難解難分,只差十幾萬,到上周PS4版就和3DS版差了40萬了,未來因為裝機量的巨大差距,差的只可能越來越多。連DQ都這樣,其他的就更加了。
再看看隔壁,Switch首發到現在半年多日本銷量已經過百萬,並且還在以每周4W台以上的數字極速增長中,這還是在Switch現在依舊大量缺貨的情況下,甚至多位製作人都說買不到Switch,暗示了(滑稽)。對比之下,PS4完全可以算寶石典範。
當然原因主要還是在於日本市場本身的快速變化,手游當道,日式遊戲影響力大不如前。小廠依然靠粉絲吃飯,賣個幾萬份就開香檳了。一些老IP復活或者續作要麼改了被人噴,要麼就是銷量不好看。3A日式RPG如FF15又(再一次)撲街了,也還好還有諸如塞爾達這樣的遊戲告訴業界「日式遊戲還沒死」。
還有一點就是日本玩家的口味也已經悄然發生了改變,變得更開放了。上周還是上上周日本軟體銷量排行榜,命運2赫然排在第一位,甚至連GTA5這種絕對的西方遊戲都能在日本賣出幾十萬套,這在以前看來實在是難以想像,也能證明人的口味真的是可以改過來的。
巴拉巴拉了這麼多,就是想說
靠MH拉PS4銷量,很難。連DQ都做不到的事情,其他的就更難了。
想要達到MHX那樣400W+銷量,也很難,因為在日本的PS4裝機量相比起他發售的時間實在是少得可憐(MHXX那是Capcom自己做)。
當然,我很希望MHW能賣的好,因為MH到XX這一代已經是不變不行了,W就是代表著MH求變的成果。衷心希望MH能夠常青。
但是想讓PS4銷量大幅度上升,還是讓索尼想想辦法吧。


贏只是次要,翻身農奴把歌唱才是最主要的


題主的不是來搞笑的吧
建議題主先看看mh歷代銷量
再看看3ds其他遊戲的銷量
都在那擺著,別什麼都不看就來YY

nds沒有mh照樣吊打psp
3ds買的好主要原因也不包括有mh
3ds遊戲銷量mh連前十都進不去

mh只是遊戲名聲大,但沒有拯救宇宙的能力,謝謝


3DS沒MH照樣贏,PSV有MH照樣輸。


之前一直有人在討論GK的問題下面為索狗抱冤,這立馬跳出來一個證明大家厭煩極端索狗青絕對是有原因的,笑死。

我的天,就是個MHW還不是獨佔的,你們是憋了多久 ╮( ̄▽ ̄)╭。

另外也沒說不讓你們討論,前提和論據你起碼題目里列一個吧?正文每一句都是槽點也是不容易

現在回答一下問題:

你說全球來看PS4優勢明顯都還好,現在日本銷量500W+不知道在得瑟什麼。不說在日本「贏了」,能不能保持住優勢你恐怕都要等NS上的馬里奧奧德賽以及寶可夢新作出來之後才能比較,哈哈哈哈!


在wiiu上發售的怪物獵人3G是否可以確定wiiu在日本的勝利?


是是是 mhw保守日本500萬 中國1000萬歐洲500萬美國 300萬 2000萬打底了 不僅僅是贏了 也標誌著mh徹底和任系玩家無緣 然後psv再移植一份300萬沒跑了


怪物獵人銷量最高的一作不到500萬份。

怪物獵人與精靈寶可夢比,被吊打。
怪物獵人與馬里奧正統作品比,被吊打。
怪物獵人與勇者斗惡龍比,被吊打。

精靈寶可夢,超級馬里奧,勇者斗惡龍系列正統續作都會登陸 Nintendo Switch。

勇者斗惡龍11首發PS4和3DS,結果首發期日本PS4的銷量竟然被3DS吊打。注意是硬體銷量被吊打,說明就連真國民遊戲對硬體銷售的提升也並不是很大。首發期軟體銷量差距不大,但是兩個月之後由於裝機量的差距軟體銷量的差距也越拉越大了。

奠定勝局?先賣的過 Splatoon 2 再說吧。


看到這問題第一反應是看看題主 沒啥好回答


拿3ds和ps4比是幾個意思,誠然猛漢帶動了一些3ds的銷量,但就算猛漢從一開始就加入psv,也是被3ds摁在地上暴打,甚至會反向拉低猛漢的銷量。畢竟事後看來psv策略路線甚至索尼的運營都是敗筆。或許卡表就是在初期就看出v的頹勢才果斷投任。而到了現在,卡普空想要將猛漢推進到新世代,回歸主機,高清化,選誰?ps4啊。優勢?親和日廠相比軟,裝機量佔優,尤其在亞洲,這個猛漢的主體市場。那麼任任被甩了嗎?不可能,不論是3ds仍保有的持有量,還是今年ns的絕對火爆,再加上這麼多代猛漢攜帶版培養出得面連,便攜的遊玩習慣,卡表不會放過作為便攜主機的switch的。什麼,製作人說沒有在ns上推出了mhw的計劃?他以前也沒說xx上ns啊。就算mhw不上,縮巴縮巴整個mhwp也是大有可能。第三方上什麼平台,完全是商業,哪合適上哪。當年索尼那麼照顧se,不還是去拍軟肩膀了么。更不要說和索尼任天堂都沒什麼瓜葛的卡普空了。至於主機戰爭,ps4早就贏了,微軟在一邊悶聲發大財也是賺錢,而switch本身就不摻和這些事。wiiu這種某種意義上和psv一樣失敗的機子都能靠第一方活這麼久,更不用說目前大獲成功的ns了。不管ps4怎麼贏,贏多少,ns都活的好好的。


mh的無印作品從根本上來說就是個有料測試版

怎麼還有人歡欣鼓舞的…怕不是石樂志

就不怕mhp組在ns上做個內容更豐富難度更親民的mhwp(或者mhwx?)


他不已經贏了嗎,ps4的對手一個日本人不買賬,還有一個剛賣半年。


是時候屏蔽一波題主了。


現在ps4上在日本銷量超過百萬的遊戲兩根手指就能數出來。勝利?不存在的。


本gk不愛猛漢

出了我也不買,就這樣。

不是索狗都愛猛漢的好嗎。

如果除了我之外的gk都買,那ps4要大豐收一波。但看起來並不是嘛。


面對這種釣魚問題,應該統一回復:《血源》秒了


首先,mhw確實是在ps4發售,但是並不是只在ps4發售。

其次,怪物獵人這遊戲銷量就那樣,目前來看鬼都看不出來,我勸題主先看著。
你哪怕是要黑誰起碼拿到確實勝利了再黑。

第三,按以往經驗(對我又要說以前了你說咋辦呢),主機上的怪物獵人系列都沒有啥好下場,希望這次怪物獵人世界打破魔咒也好死得其所也好你等塵埃落定了再嘚瑟。

第四,你tm怎麼就知道沒有ns版呢。
別tm跟我說技能了,這事我除了知乎沒說記憶里說了不下十次。
不是因為機能不是因為機能不是因為機能。
是tm因為商業是tm因為商業是tm因為商業。

第五,這種話題別tm再惡意邀請我了,我懶得搭理你們。


psp vs nds
3ds vs psv,先看看3ds上有什麼吧……

你這種已經不算真獵人了,封你為真格獵人。

話說我每次都不是很理解,占卜網是被牆了還是怎麼著,搜一搜就覺得搞笑的事情幹嘛非得出來丟人現眼


ps4三年在日本才賣出500w,如果mhw能讓ps4一兩年內在日本銷量達到一千萬,ps4才能算什麼在日本的勝利,否則日本就還是那個有起碼兩千萬基礎的掌機市場,家用機的邊緣化也沒改變,mh以後也還得上掌機
至於ps4,全球市場上早就勝利了,日本只有這些銷量是日本的特殊情況,市場掌機化,家用機邊緣化


MH現在有這麼大影響力,與中途拋棄PS2跑去PSP平台有很大的關係

主機版銷量,除了WII版多一點,大多只有掌機版的幾分之一

如果這遊戲一直在家用機上出,恐怕幾年前就絕戶了

MH在日本是被視為共斗遊戲的代表。雖然共鬥起源於PSO,但是真正在日本普及是靠面對面聯機的MHP。對於核心玩家來說,網路聯機的效果要比面基好得多,但是對掌機的輕度和非玩家群體來說就未必了。這點你在全民吃雞的國內體會不出來,到日本看小學生放學,到美國看光環之夜,就知道是怎麼個狀態了。

其實都不用想MH,直接問:如果口袋妖怪在PS4上發售,對3DS和NS會有很大影響嗎?


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