《女神異聞錄》這類遊戲到底好玩在哪?

平常喜歡玩3A大作,還有sony的戰神,神秘海域,地平線這類遊戲。玩過的遊戲排名前三一次是GTA5 巫師3 合金5。感覺p5這類遊戲畫面一般,劇情也比較動畫化,為什麼會這麼火?評分居然給到9.6。感覺完全比不上巫師這類rpg遊戲啊。怎麼能說是rpg的巔峰?
另外我確實挺喜歡本世代的育碧遊戲,刺客信條2入坑,所以會拿來比較。不過沒有普適性,不再拿來做例子。


這遊戲是按天過的,時間是8個月,排除掉戰鬥和強制的主線劇情,其他時間都必須跑約會,日理萬姬,我第一次玩沒約會的日子總共不到2星期。為了送給女生禮物老子買光了澀谷半條街,禮物堆滿閣樓。

後宮包括:

身材滿分情商下線的高中生模特

連秋葉原都不敢一個人逛的宅女

從世紀末霸者淪落為搞笑擔當的學生會長

喜歡種西紅柿的王思聰

精通大保健知識的女僕老師

騙了你10萬最後肉償的超能力少女

把你當小白鼠的醫生

沒啥印象的南方系記者

從怪盜降板成小老婆的女棋手

FBI抓捕戀童癖的線人

你還要啥?


還有來不及收入後宮就被老師強姦的女同學

PERSONA5男主角心情


大夥散了吧


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鑒於答主勇於抨擊我等「正版俠」的勇氣,懇請答主出示一個答主持有的,比下邊這個早的正版遊戲


一路肝了幾周總算有機會喘口氣來聊聊這個遊戲了,我是3代入的坑,4代玩的PSV版,5代等中文到前兩天才拿到遊戲,這遊戲毒性極強,最近其實工作很忙,一直屬於從一個會趕到下一個會的狀態,期間還要各種電話聯繫同事,到家已經很晚,不過即使這樣,我還是開了這個遊戲,沒想到一發不可收拾,現在只要一碰PS4手柄,再回過神來一定是三小時以後,所以我最近一直處於嚴重睡眠不足狀態,囧。

先來直接回答一下這個問題,關於你問題中提到的那些歐美RPG,他們也是經典的,但是當年也有人問過巫師3好玩在哪,這類問題我覺得都有一個前提,那就是這些RPG的風格是不是你喜歡的。既然是RPG,劇情肯定是必須要體驗的,相應的風格啊,世界觀都是重要的組成部分,如果你對某個遊戲的設定就是沒有興趣,那這個遊戲在你這裡一定是打折的,這個我覺得適合99%的RPG,剩下的1%也是在某方面極為突出,突出到足以彌補不足。所以你看,這問題就容易多了,有人就是對中世紀劍和魔法無愛,那巫師3對他來說就是味如嚼蠟,我就見過玩不進去dnd,但是一玩wod就來精神的玩家,很多人都好評的地平線,我就玩不進去,理由也是因為對這種設定無感。所以相似的,你要是對日本高中生日常就是提不起興趣,那就是和這個遊戲沒緣分,和這個遊戲是不是日本的,是不是回合制關係不大,你看,同樣是高自由度,地平線和巫師3有非常多的相似之處,但是我就玩不下去地平線,巫師3我是通了個徹徹底底。不過也有可能你對這遊戲的其他方面受不了,比如戰鬥模式什麼的。但是個人認為,一般一個口碑普遍不錯的RPG,大多數玩不進去的原因都是因為對題材設定這些不感興趣。

所以不抬杠的,不分什麼歐不歐美日不日系的看這個遊戲,它為什麼就這麼讓人沉迷呢?我從自己的角度聊聊吧。

畫面:這個遊戲的畫面其實一般般,並不算非常出眾,但是UI卻彌補了畫面的很大不足,再加上畫風,讓這個遊戲在畫面技術力有限的情況下出奇的討喜。雖然我對畫面不怎麼挑,也沒有很專業的知識,但是看現在普遍對UI風格的認可,可以側面證明這方面的成功。

題材:在玩4代的時候我就有非常強烈的感覺,日本RPG其實還是更適合在一個有限範圍內去構築一個故事,所以這個系列遊戲在系統,劇情等等方面,都沾到了這種可以把事情控制在一個小範圍內的設定中。這個設定雖然討巧,但是的確會讓不喜歡de人完全沒辦法投入——有些人就是覺得高中生活什麼的幼稚的不行,就像我就是覺得地平線那種部落風格沒感覺一樣。但是如果你接受了這個設定,這個遊戲接下來的一切都會讓你十分的容易沉迷下去。

劇情:這個遊戲的劇情其實很關鍵,尤其是不能被劇透,我只是大概得說一下吧!陰差陽錯的幾個年輕人湊到一起,用特殊的辦法去改變這個世界的不公,其實這個題材劇本特別適合日本的風格,如果是那種特別宏大的世界觀,可能會由於預算和編劇水平等原因失控暴走,但是像這種規模的故事,日本人其實講起來是有滋有味的,日常的也毫不違和。而有時候那些劇情野心太大的遊戲,就會變成講不完故事,或者故事講暴走的情況(我就是在點名某幻想),總之,這次的劇情仍然是女神異聞錄系列的風格,沒有失去水準,非常值得體驗。為了不不小心劇透,劇情就說到這裡。

系統:前兩天回答過一個RPG的問題,其中就提到RPG的核心要素應該是成長,結果各路神仙都出來了,有把bioware創始人的理論說是自己哥們說的,也有把成長強行定義成數值變化的。其實數值變化也只是體現成長的一種手段而已,我一直覺得,所謂成長其實更應該是一種體驗的成長——血源給你的成長與其說是角色數值漲了,不如說你作為玩家的你變強了,有時候成長並不都是通過你幾個屬性變化體現的,一提成長就只能想到肝等級憋屬性,估計是國產頁游挖坑手遊玩多了,已然想像不出別的形式來了。女神異聞錄一直很微妙的把你的成長融入到遊戲的體驗中。雖然很多表現形式還是數值的變化,但是數值的變化會有更多的表現形式。主人公是有智力,魅力,勇氣等很多屬性的,你可以通過各種行為去改變這種屬性,比如最簡單的,多讀書就漲智力,而這些數值除了變高就變厲害以外,在劇情上也總會給你不同的反饋。比如你的勇氣如果不夠高,那麼當無理的傢伙騷擾你的同伴的時候,你可能就沒辦法挺身而出,這個時候你可能就會感覺,可惡,要是我再勇敢一點就好了!于是之後你會更努力的去提高自己的勇氣,讓自己不再在關鍵時刻懦弱。類似的各種橋段還有很多,不夠體貼就沒辦法在同伴為難的時候去幫助他們,不夠聰明考試就會悲劇,當你每次通過努力最終達成了當初沒辦法做到的事的時候,這種成長的體驗感才被放大到了極致。再加上像書記說的,這個遊戲日常生活部分還有很多NPC互動,有女孩子可以追,也有哥們可以和你出生入死,所以當你全身心的投入進去的時候,代入感是空前的。而迷宮戰鬥又和日常的生活掛鉤,你和同伴的羈絆越深,戰鬥就越強越有花樣。這又和前面說的設定掛鉤了,因為一開始就是高中生的設定,所以日常生活並不違和,相反,一些特別事件的發生還會增加緊迫感,這就比家破人亡了還在外面送菜釣魚更容易接受了。而這個遊戲的另一個設定是,主人公們的能力來源是人格力量,這就又把日常生活大家的互動和迷宮戰鬥結合起來了。

正是這些因素的結合,讓這個遊戲各方面都非常有趣,成為了去年RPG遊戲的一個很出色的亮點。不管你們承不承認,這個總銷量已經超過150萬的遊戲已然是一個很有分量的IP了。

強烈建議大家試試,悄悄告訴你,第一個迷宮裡面有很多屁股哦。。。


你單論畫面,特指3d建模的話,這遊戲的畫面不知道爛到哪裡去了,直逼psp時代。。。

大家都沒有嘴巴,說話就是把手從褲兜里掏出來動一動。。。鴨志田脖子上的獎牌像粘在他身上一樣。。。校長根本就是一坨肉色多邊形加上個眼睛。。。

但是這遊戲有一樣東西的建模做得特別精細。。。

這玩意國行能過審?!


《女神異聞錄5》除了戰鬥結算Loading太長之外,劇本、人設、畫面、UI、核心戰鬥、音樂等全方面都極其優秀,近乎完美。而且裝逼指數突破天際。

審美是需要培養和訓練的。題主大概是從前接觸日系回合制太少(確實有不少人認為回合制遊戲是遊戲化石),所以未能馬上領略到作品的好處。審美包容一些,更能領略到世界的美好。


我有個建議——
等題主哪天把checklisty類的開放世界RPG遊戲玩膩了(如果有充足的時間玩,肯定會膩的),不妨回頭玩玩P5,就知道這種日式RPG的精彩之處了。
對大多數人來說,遊戲的代入感來源主要有三種,一種是畫面上的擬真,一種是劇情上的擬真,一種是玩法上的擬真。
對RPG來說,個人覺得後兩者更重要,而P5恰巧做得挺棒。


這問題跟那幫拿「不知道這遊戲有什麼好玩的」當借口黑塞爾達的人一樣愚蠢


我就說怎麼關注育碧會推送我p5,這是順便黑了我碧么

另外題主聽過jrpg這個遊戲類型么,還有全憑感覺判斷遊戲好不好玩是不是去開個「感gn」評測比較好

我預購的荒野解鎖至今才十來小時,前天剛買p5已經沉迷三天了


再問剁眼。


其實我也不知道為什麼炸魚這麼好玩,引來這麼多勾都不知道掰彎的人。


感謝題主給了我勇氣。

我一直都很想在知乎問幾個問題,但又怕被打死。

我現在可以肆無忌憚地問了。

GTAV地圖空蕩蕩有什麼好玩的。

巫師3打鬥這麼無聊有什麼好玩。

MGSV……
算了還是有點慫。

地平線?塞錢遊戲有什麼勁?

神秘海域什麼瘠薄,一本道流程居然還能出4。

戰神3都淪落成會免了,公交車有什麼好玩?

好像偏題了…

女神異聞錄5我也是搞不懂有什麼好玩。

畫面中二,畫質稀爛。

相比起來,育碧遊戲比上面不知道高到哪裡去。

我不管,育碧遊戲就是好玩。

最後想問大家一個問題。

把一個盤子塞進光碟機太久,會不會傷害到盤子,我已經塞了一個星期了沒放出來了,需不需要做什麼保養?

–––––正經點–––––
免得讓各路姜太公以為我曬什麼,我只是剛好有幾款題主所說的遊戲罷了。

這遊戲為什麼好玩?
三個字「代入感」。
畢竟「日本高中生模擬器」。
這就成了很大問題,一般這種遊戲優酷通關能有什麼代入感?

更可貴的是,P5並不是完全按部就班通關的遊戲。

接一個任務,我們可以立刻打到終點,也可以去一半就出來泡泡妞,約基友,還可以學習使我快樂。

能在一個完整故事框架上提供足夠代入感的自由度。我敢說很多所謂沙盒遊戲都做不出來,要麼就是故事稀爛,要麼就是空有大地圖。

哦,還有愛不釋手的回合制,作為遊戲的大亮點,竟然成了某些人的黑點,也是看不懂。

巫師3選擇時,時間會減慢,ff15還有暫停模式。都是為了什麼?

回合制就是把這種策略性做到了極致,而不是看下弱點然後按下觸摸板換個弱點裝備再玩這種節奏突兀到爆「假即時制」。
(啊我為什麼又不自覺的黑FFXV)。

回合也好即時也好,只要做到利用好各自的優勢,做到了極致,它就是好的戰鬥系統。


別說了,我買了幽靈行動荒野沒錢買p5,我現在腸子都快悔青了,兩個遊戲的完成度根本就不是一個水平的。


大概是因為,藏在日式RPG核心中的那些東西。在我看來,是玩家們默契的代入感以及深厚濃重的世界觀背景。

相比許多的歐美RPG遊戲,日式RPG我認為有一點就在於更加天馬星空的幻想,女神異聞錄在這方面就有很好的表現。你看起來就是一個普通的高中生,但是在另一邊你又有不同於常人一般的能力。這對我來說可比德雷克那些精彩的冒險故事吸引人的多,也貼近的多,因為這是脫胎於一個純幻想中的世界。

人們會不會和日式RPG遊戲中的主角一樣,在某個普通的一天這用超能力或者是數碼寶貝或者是什麼神奇的超自然力量來對付身邊的不公。我認為許多人現在活著曾經都有過這種想法,這也使得許多日式RPG跟玩家們的生活更加貼切。貼近真實,但是更加放飛人們的想法。

而歐美RPG遊戲,不管是《巫師》還是《神秘海域》,他們都在給人們營造一種真實感,雖然其實大多數人也知道這有些不切實際,但是製作組在有意讓人們覺得這是真的發生過的,想想巫師製作人的那句話:「在波蘭,人們真的會在獨角獸上做」。

源自真實,高於真實,讓幻想徹底爆棚,給玩家們不真實的感覺,我認為這是《女神異聞錄》乃至一系列日式RPG成功的原因。


我一個索黑都不會問自己沒興趣玩的索尼主機上的遊戲有什麼好玩

中二是病

得治


育碧跟你有什麼仇,你要這樣黑育碧?


畫面一般,一點都不擬真,劇情近似動畫,完全都不像witcher3一樣條條支線通喂X只為告訴你人生反覆無常
又沒有我GTAV一樣的開放世界,潛入模式完全比不上合金裝備5
這種遊戲有什麼好玩的,都是不識得遊戲的人亂評分的
同理還有荒野之息,不是60幀還掉幀的也能拿滿分,真雞兒丟人。

題主你滿意了嗎?


你喜歡蘋果 別人喜歡香蕉 今天香蕉季節到了大家都去買香蕉了 你問香蕉為什麼好吃???? 我只能說思路非常厲害


不理解那就理解不了,美要靠自己發現。回合戰鬥我只玩persona系列。


JRPG已經淪落到被問哪裡好玩的地步了。


RPG有 WRPG JRPG ARPG…

從來沒有哪個媒體說過P5是RPG的巔峰,他們的RPG前帶個J字,謝謝。

巫師3是當今WRPG界的扛把子,但這毫不影響P5在業界的地位,本來就是沒法對比的類型。

如果非要對比的話,JRPG的精髓是人設和系統,這方面你愛的巫師3隻能甘拜下風,而P5不僅做到了極致,完成度也堪稱一流。別說在日本遊戲全面潰敗的今天,就是放到十年前,P5也是有資格競逐JRPG桂冠的神作。

至於你愛的AC2,我也愛,可它是ACT啊,我的朋友。

永遠不要對你不懂的東西發表評價,這隻能暴露你的淺薄和無知。


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