如何評價任天堂switch遊戲1-2switch?
《12switch》和Wii首發《第一次的Wii》英文:Wii play很類似,日版單獨取名字應該就是《第一次的switch》
同樣的小遊戲合集(Wii play 9個,12switch 28個),同樣的系統特性演示(Wii play 體感,12switch 體感/HD震動/IR攝像頭)
但是12switch概念上更為有趣,製作人河本浩一在NS發布會上就說,這是不用看屏幕,玩家之間對視眼神交流的遊戲,這已經超越了傳統電子遊戲的概念。
任天堂製作過很多Party Game,如馬里奧派對/Wii派對/任天堂樂園等,但是不論哪種本地多人遊戲,都是大家對著屏幕進行遊戲,有限的互動也只是語言交流。
而12switch不同於以往電子遊戲,他鼓勵玩家之間直接互動,比如封面和宣傳重點的西部牛仔火槍決鬥的小遊戲,就是互相對視中比拼手速。
再比如有一個搖骰子比大小的小遊戲,特別之處在於HD震動,會把自己點數告知對方,所以鼓勵玩家之間用語言試探/蠱惑/欺騙。
再再比如有個轉盤子比持久的小遊戲,就不只限於眼神和語言互動了,更是鼓勵玩家之間用肢體動作互相搗亂。
我認為製作人是把NS從遊戲機變成了玩具(任天堂老本行),就像是聚會玩的紙牌等道具,我看到很多人也說了,那乾脆玩紙牌不就好了,為什麼要選擇12switch?
這個問題在我看來純屬找茬,但是看到很多次了順便說一下,紙牌有很多種,比如老任現在還在官網賣的花札和撲克牌。
按照這個邏輯,既然有了花札,為什麼還要賣撲克牌?當然是因為他們規則不同了,遊戲——歸根結底玩的是規則,就像我上面舉例的12switch有28個小遊戲,絕大部分都不可能在現實中實現,哪怕是經典的搖香檳,電視電影中看到過很多次對吧,有多少人在現實中玩過?尤其是在家裡玩一次就一片狼藉了2333。電子遊戲相比桌游優勢,一是圖像,二是成本,比如RPG,TRPG自由度再高也只能空想,但是電子遊戲可以具象化到一草一木,再就是成本,玩一次TRPG的聚人成本,時間/空間成本,家用機只需要一台電視,掌機甚至連電視都不需要。
12switch遊戲性怎麼樣?基本上專業媒體都認為不怎麼樣,IGN只給了6.8分(參考,任天堂樂園是8.7分)
好像有點泄氣?上面吹逼半天,評分就這麼點,看來素質不怎麼樣啊2333。
這麼說吧,我覺得IGN評分沒有問題,他們是以傳統遊戲玩家眼光評測,任天堂樂園無疑在深度上要好得多,尤其是幾個多人遊戲(馬里奧捉迷藏,路易鬼屋,動森糖果)
但是我看中12switch的是它的方向性,它指出了一種新的遊戲製作思路,如果說wiiu嘗試讓家用機脫離電視,NS完成了大屏/小屏自由切換,那麼12switch就是讓電子遊戲脫離屏幕成為可能。
有一則新聞就是盲人夫婦歡樂的玩了12switch,這很正能量2333,也很符合任天堂擴大遊戲人口的初衷,就像DS和Wii當年做的那樣,讓遊戲機可以在更多場合發揮作用。
另外,Party Game就像紙牌一樣,紙牌本身有什麼好玩的?你本身喜歡這類遊戲,還得找到適合一起玩的人。
比如B站有幾個GVtime的視頻【笑果】就不錯嘛,建議兩個視頻直接拉到最後「空氣吉他」試玩部分。
兩人試玩12switch:http://www.bilibili.com/video/av8940084
四人試玩12switch:http://www.bilibili.com/video/av8956292
先說結論,這是一款遊戲性來自於你的朋友有多有趣的遊戲。如果說單一個塞爾達還讓我有點猶豫的話,昨天party玩過12switch之後就堅定了要入手NS的想法。
12switch的定位很明確,就是聚會中朋友們破冰或者一起high時玩的小遊戲,遊戲性和難度適中,男女老少咸宜。重點是很多遊戲對視真的特別尬233,這就要求玩的人和看的人都要比較放得開,情(zhong)感(er)投(zhi)入(hun)一定要強。空氣吉他彈起來整個舞台就都是你的,左輪手槍拿在手就要有西部牛仔的放浪。想像一下在一群朋友面前對決時,fire聲響起,你瀟洒的一個胯下出槍將對手擊倒,再吹一下手柄上未盡的硝煙,該是何等的快意。又或是在對決的關鍵時刻,對面的妹子做出一個鬼臉,你抬手就是一槍,DQ!女生隊拿下一分!這種無法預測的小樂趣完全是遊戲之外的,由人與人之間的摩擦和默契所創造出來的。
隨著年齡的增長,其實很難有時間和精力再去投入到一款遊戲中去。過去可以沒日沒夜地打dota,現在也只是有空時會看看dota2的比賽;過去一路玩遍的3A大作,今天看來也難免會有審美疲勞。現在,和三五好友吃飯時用手機玩一把你畫我猜,或者來一局一夜狼人,在人與人的交流中得到的快樂是比從遊戲本身得到的快樂更持久也更難得的。可以說,在switch上我看到了曾經出現在風之旅人上的追求和情懷:遊戲將人更好地聯結在了一起。
不適合一人玩,兩人以上可以玩得很high,只要放得開。我是那種戲很多,熟人面前很放的開的人。遊戲把手柄的體感發揮到了極致,甚至你只要有手柄即可,不需要看屏幕。每個遊戲都比較簡單容易上手(一共28個遊戲,還有團隊對戰模式),看一遍教程演示就會了。對戰也很簡單,但是玩的過程中會很開心。遊戲好不好玩,要看自己能否從中獲得快樂。這不是一款適合死板打分的遊戲。如果你有能玩在一起的小夥伴,建議試試看。我和女票現在每天飯後玩一個小時左右,目前最喜歡一個解開箱子鐵鏈的,一個擊劍的,還有一個轉盤子,玩起來每每笑成傻逼,然後一身大汗,非常適合作為飯後運動。友情提示:個別項目容易玩得太激動,砸到手柄。比如昨天玩擊劍,我一個激動,手重重砸到她的手柄和她的手。我一邊心疼地說沒事吧痛不痛?一邊心疼地摸著她。。的手柄。現在我已經跪了三個小時的搓板了。珍愛生命,請勿模仿
wiisport
ign評分:7.5 主要扣分點:畫面12Switch根本沒有畫面,分數更低沒毛病
國慶期間家裡來了10來個親戚
我調動氣氛的方式就是和弟弟妹妹還有7歲的小外甥女玩1-2 switch
基本上是玩的人開心 看的人歡樂
瞬間感覺70澳幣帶回來值回了票價
順便吐槽下
巫師那個小遊戲 全家老少沒有一個人能玩過我外甥女
不知道是什麼魔法
難道是因為她有巴拉拉能量嗎。。。。
還有補充個比較蠢的
我現在已經修練成功可以左右手乒乓球互博了
好玩么?當然好玩!前些天放假哥們兒來我家擼貓,順便玩了會兒NS,我倆把裡面的小遊戲從頭到尾玩了一遍,最後幾乎玩了一身汗,中間各種搞笑場面,我這人朋友少,要是party的時候多拿幾個手柄一起玩肯定效果更好。
覺得不好玩的人往往是不夠投入,要享受這些小遊戲需要有一顆中二的心,我和我哥們兒臭味相投,都是這類的人,玩的時候提起手柄馬上就把自己代入成西部牛仔,手柄舉到頭頂就成了空手奪白刃的東方武士,手柄伸向前方就成了法力無邊的巫師,中二感滿滿!
純從性價比上來講值不值呢?不值!大作的價格,小品級遊戲的體驗,如果價格能壓到2000日元以下的話,應該會收到更多的好評。
昨天被小夥伴帶著玩了一下,怪嗨的,體驗感很棒,去掉bgm就是雙人尬舞,但是這種中二的感覺,,還真不錯啊。ps.玩棒球遊戲的時候忍不住想說「我這一球下去你可能會死」,然後就被home run了
1-2 switch 我覺得從一開始本身就不打算當作一款獨立的遊戲來發售,應該就是內置的一個功能展示的娛樂應用,而非售賣的遊戲。
因為你玩1-2 switch 的時候 ,在你的遊玩記錄裡面,並不會有記錄,就算你現在正在玩,你的遊戲記錄里也不會看到你在啟動1-2 switch
當我正在玩1-2 switch的時候
頭像旁邊並不會顯示我在玩
可以對比下 我運行另外一款遊戲時候的狀態
並且遊戲列表裡也沒有任何關於1-2 switch的運行記錄
已沉迷在海拉爾遛彎無法自拔
我記得之前看過一個新聞說
為什麼1-2 switch 沒有內置到NS裡面?是因為可能有一dan些shen 玩家 不喜歡,所以不想把這一塊製作1-2switch的成本加到遊戲機本身裡面,想讓玩家用最低的價格可議買到主機,然後誰想玩就可以玩啦~
《1-2 Switch》為何不預裝?官方的回答竟讓人無言以對!
最後,1-2 switch 真的是party神器! 不過平時在家,也就剛買來的時候和女朋友把遊戲都玩一遍,其他時候更多的會玩just dance。但是!有朋友來的時候,會第一時間開玩1-2 swich!!
1-2 switch 真的是party神器!
1-2 switch 真的是party神器!
快來加我好友吧!為即將到來的馬車飆車走起~
SW-3253-1046-1635
看到新聞說這一類降低視覺依賴的遊戲挺對盲人友好的。
這種遊戲是看的人覺得尷尬 玩的人非常high的類型
充分利用了joycon幾乎全部的特性:線性馬達的高清震動觸感反饋,靈敏準確低延遲的三自由度手部姿態控制,重力加速度,紅外,玩法幾乎沒有重樣的。中午和同事一起玩,各種歡樂。
好玩的我都想去再買幾個朋友了。
不要和剽悍的人玩這個遊戲,我有兩個舍友以純爺們著稱,在玩搓法球的時候,我的兩個手柄狠狠地撞在了一起。
==補==也別和中二過度的人玩,對手一套獨孤九劍我笑的直不起腰話說本以為是ns自帶遊戲233看預告很有趣,每個遊戲前都有真人演示,上手容易28個遊戲質量不一,密碼鎖和解鎖寶箱個人感覺很好玩誒,那個刮鬍子的就很難以言說了,總之平均十塊錢一個小遊戲,能涉及到大部分ns機能體驗,感覺是挺值得!
如果用一句話來形容那就是:12switch讓我下決心要買NS。平時如果單純為了一款遊戲我根本不會去買一款主機,無論是塞爾達還是奧德賽。但是看到12switch的時候我徹底心動了,我喜歡和媽媽爸爸一起玩,和我的長輩一起玩。我想和媽媽一起玩剪紙,和爸爸一起玩arms,想和全家人一起玩炸彈人和全民挖掘,12switch讓我看到了switch今後partygame的可能性,所以我決定要賭一把,給我的家人帶來快樂。
個人和一起玩過的朋友的共同感覺是,特別無聊。遊戲想要玩家脫離屏幕,結果可獲取的信息量極其有限,遊戲流程就只能設計得非常單一簡陋,最後取勝方無成就感,落敗方無遺憾感,碰過一次就不想再碰第二次,然而我們玩一起來剪紙卻停不下來。
遊戲無聊不要緊,關鍵還得花錢買,這遊戲難道不該隨機附送嗎?
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