steam在各地區鎖區與否的制度是什麼?
是「這款遊戲上架前決定要加入這一區售賣」還是「原本默認在每個區都有售賣,但是發行商決定退出這一區域」
索性把相關內容都講一下吧。先一句話回答題主的問題, 是原本默認在每個區都有售賣,發行商自行決定退出相關區域。
發售的時候會有一個類似 chart 的東西給你填,就是讓發行商在「某個貨幣區」進行「相應定價」(Steam 自身還會給出一個建議售價,比如國區一般就是 60 usd 對應 160 rmb,很多廠商都會直接使用這個建議售價比如SE、B社,當然你不鳥它定個三四百也是可以的,例如育碧萬代)。
這個 chart 裡面,如果你不填寫售價,就默認「不在該區出售,但在該區顯示」,具體出來的效果就是你能訪問商店頁面,但是看不到價格也沒法加入購物車。當年初開人民幣結算的時候,所有的發行商就必須對這個新出來的「中國區」進行「定價」操作,而一些已經死了不知道多少年的發行商自然就沒法進行定價了,所以現在國區還有部分老遊戲是無價之寶不能買的。
然後就是正經的鎖區。我這樣說可能比較好理解一點:每一個上架遊戲都對應一個數字編號(APP ID),這個 ID 能通過 Steamdb 這個網站查到,類似下圖:
此外每個 APP ID 還對應所有的 SUB ID,SUB ID 主要是為了包含所有「能在 Steam 上免費激活」的零售 key 而存在的。
每個 SUB ID 都是默認「除 Steam 自身政策外,無任何限制」的,然後廠商可以根據實際情況給每個 ID 「貼條」:對主 ID 來說(就是 Steam 商店銷售的那玩意兒),就可以選擇「對某區不開放商店頁面」、「禁止擁有某區 IP 以外的玩家開始遊戲」(俗稱低價區鎖運行)等等,而這些限制和價格一樣,發行商是隨時都可以調整的,所以存在不少先鎖後開、先開後鎖、永降和漲價等等行為,如下圖。
子 ID (主要是零售 key)也是能貼條的,比如現今杉果的零售 key 幾乎全部鎖激活,部分鎖運行,所謂國區特供也。
(至於什麼是「Steam 自身政策限制」……就是如今追加的「低價區商品禁止跨區域贈禮、低價區自帶鎖激活/運行」這類。)
為什麼鎖區,無非是以下幾種原因:
在某區有子公司負責銷售(例如 2K , 2K 中國一死,遊戲就逐步解鎖了);
在某區有代理公司負責銷售(比如 FF 系列);
不願遵守某區政策要求(這裡不談國區,因為 Steam 沒入華,主要是德區,由於法律原因,基本上所有德區遊戲都是「低暴力版」,如果廠商不根據德國法律做相應修改,理論上是會面臨起訴的)
保證其它平台的銷量(體現在日區最嚴重,許多日廠直接鎖日區然後賣主機版);
自我審查(見得少了,畢竟灰色地帶);
低估某定價區市場消費預期(現在也見得少了);
預期在某定價區表現不會太好(體現在獨立遊戲最嚴重,獨立遊戲特別在意好評率,對一些文化差異太大的地區直接鎖上不要銷量保好評也是常有的決策……嗯沒錯還有恐懼「不出某語言直接差評」的);
心情不好,腦子有病;
最後一條原因近年來尤其突出,我就不一個個點名了,之前截圖裡面那個遊戲就是,原版在國區賣得好好的,終極版反而鎖區。
應該與各國法律等有部分關係,例如《返校》一作就是和諧後在中國大陸上發售,如果製作組不願意去對違反該國要求進行修改時遊戲也不會在該區域發售
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