如何給兒童設計atm?


哈 蠻有意思的 嘗試下

首先對於大多數兒童來言其支出與存儲的金額不大,所以需要零錢存儲進行支持。

2、硬體外觀整體萌萌化、可識別度高、整體體積變小。

3、軟體操作方面要極易簡潔,高度易操作,符合其當前年齡段的心理認知。

4、安全與吞卡:安全保障措施故障提醒形式

5、(其他沒想好 哈)


我大學念的工業設計,在車上無聊,回答

一下。

題主要是做作業可以怎麼花哨怎麼來。atm本體設計成長頸鹿、大象一類卡通動物坐在地上的形象。之後查一下人體工程學尺寸,弄點鄉村風的卡通按鍵,貼圖,再加上簡單粗暴的ui界面。老師就喜歡這樣的,用(gou)心(shi)。

之後是我認為現實中應該怎麼設計。

防護

熊孩子會把他能找到的一切東西塞到機器卡槽里。還會試圖把可樂,雪碧一類的東西倒在鍵盤上,或是拿石頭砸開屏幕。

因為他們認為這樣會讓機器失靈,進而把錢吐出來。不要問我為什麼知道,大家小時候都熊過。

這才是重點,準備和熊孩子過招吧!

外形

我認為atm的最終目的是吸取小額存款。對於兒童來說,存款=壓歲錢。一款僅對兒童開放的atm,個人認為是沒啥用,而且還得維護。所以必須兼顧成年人的使用。更何況設計成卡通按鍵對成年人太有羞恥感了。

所以外形高度按鍵都不變,就在緊貼機器的地方多個墊腳的台階就好。兒童用剛好,成年人用起來也不會太困難。

功能

atm和兒童玩具不一樣。兒童玩具是購買者和使用者非同一個人,這導致玩具在設計上偏向購買者。而atm並非如此,使用者和支付者為同一人。所以小孩才是老大。

因此無論出於什麼目的,把兒童atm設計成取錢通知家長,保證沒人用。要是害怕被詐騙,那設計成只能取錢就是了。

最後另外幾個答案里說的很好,一定要添加取小額金錢的功能,這個很關鍵。


先選擇取多少,再刷卡,再輸密碼,再拿錢,只設立在銀行大廳。


單張取.四個大按鈕,分別用5,10,50,100的鈔票做圖標.插上卡,語音提示,每次取一張.取完要不要自動吐卡還得想想.


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