彩虹六號是不是很難火起來?
700小時[現在900小時]玩家來答。
本人ESL非職業戰隊成員,社區杯打進過亞洲16強[後來給了個紀念獎233],後來因為幾個主力都去考托福而棄賽,當時打贏的master戰隊現在是bilibili杯亞軍還是冠軍來著,因為之前外掛泛濫AFK記不太清了。平常打輔助位,新賽季定段黃金三[西班牙賽季也是黃金三],WL2.4,KD2.3,帶萌新把自己帶到了黃銅又打了回來,現在WL1.2,KD0.9,其他隊員包括萌新最後基本都是白金鑽石,就我一個守門員了_(:3」∠)_[這賽季總算打回白金了]和b站,鬥魚,熊貓的很多主播都打過,各有勝負,有時開黑也順便上車玩玩。[近期交手過的有master的SAYE,KBDYD,MIKA,鬥魚熊貓各種房間號主播,laosiji和LB3戰隊隊員,國外的recruit戰隊什麼的,野隊休閑基本都贏過,可惜最近老碰不到坂本蚊香的那個車]圈裡圈外略懂一些,見過無數大手子,也爆過無數大手子。這遊戲為什麼在國內不火?
難,對新手的環境確實不好,想看真正的高手,國內直播平台基本是沒有的,得去看比賽,看國外直播,前兩天的國際邀請賽我熬到4點才看完,但是學的東西比我打200局排位都多。上twitch,看S17,看peter,看MJ,看其他的歐洲美國職業選手,其他遊戲玩家會鑽研到這個份上?但是這種高門檻高複雜度的遊戲帶來的樂趣也足,擊殺一個玩家帶來的成就感是其他遊戲里的數倍,基本等同於贏了一局麻將,10殺就是連贏十盤麻將,翻跟頭慶祝都不為過。這也是為什麼遊戲能慢慢火起來。R6有很強的觀賞性和競技性,主打團隊合作,提倡開黑,思考,技戰術配合,套路多,但也有玄學成分,真實度高,成就感,聯賽化。硬核的同時有新意,每個季度的探員變化,參數調整都能導致整個遊戲的玩法發生質的變化。研究地圖的時候挨個地圖裡去炸掉所有的牆和地板看相對位置,用專門的軟體調整dpi,練習反應速度,用躲貓貓的辦法帶人跑圖,糾正槍線,練走姿練探身,練從窗戶上的彈孔里觀察敵人,練扔C4,大盾近戰,學暗眼位,夾子位,EDD位,機槍位防彈板敲11下,木窗單敲破入,鐵絲網辨位,下落靜音,雜技護盾等等。戰術上,同樣一個一樓車庫點,可以攻3,可以正門rush,可以索降rush,可以強拆然後煙霧下包,可以12層分推,可以122清野攻頂,甚至可以打出佯攻,打出交叉火力,打出分組交叉推進。配合默契的戰隊可以真的打出特警突襲恐 怖分子窩點的那種感覺,交叉架槍,殿後探路,煙霧轉移,閃光清點,尤其是同時倒數引爆兩面牆上的炸藥,火力壓制時自覺配合的包抄,清野時不時響起的clear,讓我覺得戰地一也並沒有這個遊戲好玩。
[現在國內R6的環境有所改變,雖然戰術僵化,打不過就愛退的老毛病還在,但是LB3戰隊的一位朋友已經推出了近十期技術向[不涉及戰術]新手指導教程,GAGA戰隊的熟人與其他幾個搬運工獲得了cTm,elevate等職業戰隊的錄像轉載授權並正在積極搬運,襪子和Dominic的各種精彩集錦搬運的播放量也穩定在15k以上。玩家掌握遊戲越容易,就越能讓這個遊戲興旺起來,當然育碧的頻繁打折也十分重要。上手越容易,流失率就越低,整體的匹配體驗也會上升。以前我會說想要提升自己去打,現在我會說去看LB3的教學,加一兩個主播水友群,堅持玩個100小時,照樣出效果。當這兩天我一個160級白金的玩家跟15級匹配kd不到1的純萌新對槍反被他倒地壓槍的trick爆頭的時候,我就意識到以前所謂的等級壓制正在慢慢的土崩瓦解。[順便一提那個爆我頭的fuze發共頻說真的很開心,那個回合他殺了兩個人,在一個平均等級120的野人匹配里。]
50級的時候,我只會用兩個探員,但可以在一次match里殺掉三次坂本叔。80級的時候,我堅持補位,守住了蚊香識帶著26sp戰隊的兩次rush。
我相信會有很多新人在更早的等級變得比我更強,只要更少了努力,就能獲得更多的樂趣。
這個遊戲在那一天就已經火起來了。萌新一摁tab:全都是150+的大佬,我TM死都不知道怎麼死的。
退!大佬一摁tab:TM對面段位等級KDWL和我差不多還要我帶隊裡面那個十來級的萌新??退!
路人一摁tab:兄弟?3打5對面還都是大佬能贏我吃屎。
退!開局後rook掂著飯盒看著空蕩蕩的豪宅二樓竟無語凝噎。先問是不是,再問為什麼
首先來看數據調研機構newzoo的歐美top20pc遊戲數據排行報告中彩虹的位置
Most Played Core PC Games | US Europe | Newzoo這是最新11月份的
我們來看看下面還有什麼東西
我就這幅表情
拳打bf1腳踩打砸搶5這都不算火那還什麼算火,更何況還有一堆大鱷在下面苦苦掙扎,有人不服想說國區銷量,我們來看看彩虹在國區聖誕特惠中的位置
據我這聖誕特惠一周的觀察,彩虹在這前10就沒掉下去過,更何況第二季機票上架時在銷量榜單第一頁整整兩周時間之多,你告訴我不火?
從newzoo的數據來看,彩虹明顯就是後發制人的典型,在newzoo的數據里彩虹可是在8月份之前連榜單前20里影子都沒有的雜魚角色,8月份骷髏雨更新後直接擠進前15名後來更是高歌猛進
9月後來更是猛烈 11月更新後上升第8儼然一股要斬ow於馬下的姿態
然而被你們各種唱衰,各種不看好,對此我表示玩彩虹6號的體驗
很正常 這遊戲本身選擇了一個比較細分的領域題材開發 加上技戰術系統就是沖著核心玩家來設計的 一開始就沒準備大賣吧。
居然會有兩百個贊。。。。。。。。
Emmmmm,為了回報大家,我更新一下各個地圖的偷人點吧,嗯。不過最近開學了,課程比較多,先站著坑,有時間再更,給大家做個保證。
………多圖預警!!!!!!!!!!!!!!!!
芝加哥豪宅:其實,你出生後看到的所有窗戶後面,都可能藏著一個想偷人的防守方。不過剛開始信息不對稱,所以很少有人偷罷了。
常規的就不說了,要不然圖真的太多了(每個窗戶都能偷)講一講少有人知的
沒什麼特殊的吧?!;)
看這張
(emmmmmmmmm,有點模糊,都憋著!)
(注意這張圖,小車已經爆了,打掉的。)
這個點真的,只要你反應快,肯定對面得吃幾發槍子兒,妥妥的。
這個感覺除了萌新好像都知道…………………………
(沒必要把窗戶全開,你懂的,節目效果而已啦)
(這個是最常用的,浴室點)
二樓可以拆。
拆了以後是這樣。
拆完以後,一樓就好打很多
豪宅這個圖面積小
所以玩的就是垂直進攻,你甚至可以在二樓守地下。
然後說一說垂直進攻,一樓總有人趴在這裡。
SO
從底下給他一梭子
蹲這?
一顆手雷送您上天
趴這?
嘿嘿嘿,不多說
接下來是三個車位(時間還是匆忙啊,什麼?別問我幹啥去了,我向來不知道撿垃圾4,不知道吃雞,不知道RB6,更不知道星際2,你問錯人了!)
也沒啥用,,,,,,,,,嗯。湊字數的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
還有一個挺噁心的眼
瞄準,鬆手
可以聽見這邊的聲音,還能看見一小片牆壁,反正還行吧,算不上陰霸,也算不上雞肋。
豪宅就算完了,別的多去B站搜一搜也差不多能學會。。。。。。。。。。。
不行,這莫名的心悸是怎麼回事?太短了?
那我。。。。。。。。。。。再發一個今天發現的吧
毒氣
敲個洞後,居然可以把毒氣的毒氣扔進去,完美卡住
封上牆後不會掉
但這邊還是能看到紅點,有時候看不到。。。。。。。惡魔媽媽摸妹妹
BOOM
好雞肋啊
我現在怎麼這麼智障呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
……………………人生迷茫分界線……………………
------------------------200贊分界線---------------------------
居然過百了,嘖嘖嘖,我會不會走上人生巔峰成為知乎大V呢,想想還有點小激動。為了回報大家,我再發點圖,嗯,就這樣。
這個是瞬間戳到我笑點了
我男神,嗯。除了頭大一點,其他還好。
也是我男神,除了俄式風格讓人瑟瑟發抖外,還好。
會跳舞的MIRA
絲毫沒有任何地位的機槍哥
渾身上下遍布哲學氣味的FBI精英
補充一下,德國雙雄ACOG被取消應該是假消息,二位可以從天台下來了。
再補充一下,ACOG沒了,二位還是上去吧,慢走,不送。有人要團購嗎?帶我一個。
看看別人家的COSPLAY,再看看你們的COSPLAY,彩虹六號為什麼不火,你們心裡沒點B數嘛(滑稽)
再再再補充一下,很多萌新會問為什麼這個牆不讓封,那個牆不讓封,這個門不讓封。其實很簡單,RB6的精髓在於遊走。你封的牆越少,對於打野來說他的活動空間就大,可操作方案多,鬼妹可以摔炮破牆,翻身,掃射,打倒,審問一氣呵成,耶哥也可以敲洞,開鏡,點射,爆頭一氣呵成。是打野中的豪傑,但是你要是把牆和門封的死死的,還被進攻方把加固牆拆了懟了進來,嗯。。。。歡迎收看拆遷六號之看看誰才是真正的防守方(進攻方)?!很難受,很瓜皮的好嘛。所以點內能不封就不封。那麼問題也來了,該封哪些牆?答案:封點附近和外部相關聯的(牆破開出去會暴露自身位置的那種),像是豪宅車庫就要封車庫門一樣。因為對於進攻方來說,在外面是最不安全的,尤其是你可以搞點事情,在準備階段把所有窗戶都敲一下,接下來歡迎收看打地鼠之你猜猜我耶哥今天要從哪個窗口爆你狗頭?!會對進攻方造成極大的心裡威懾,起到拖延時間的作用。因為每個進攻方都想以最快的速度進房,這時候加固牆就起作用了,你想進房?呵。無聲嘲諷,尤其是在對面沒有HIBANA或是THERMITE時,通常會墨跡墨跡,最後50秒開始從正門往裡沖,然後就沒有然後了。
再再補充一下,其實對萌新來說情景訓練100%通過,這個遊戲就對你友好了,情景訓練IQ那關我76級才滿星通過TAT,那關對練身法和槍法有很大幫助。
再補充一下,我就是那種偽大佬(滑稽)遊戲時間512小時132級,進攻主玩TWICH,THERMITE,THATCHER,BLITZ,FUZE
防守主玩JAGER,BANDIT,MIRA,SMOKE,ROOK,大家可以一起學習QWQ知乎小透明第一次有10個贊,開心。本以為會沉了呢。既然這樣我就多回答一點。彩虹六號作為一個講究戰術的射擊遊戲,實話說,他對槍法的要求是一種高低高的曲線。我划出三個檔次
(1-80級+-20)萌新(啥都不懂)+菜雞(懂了一點)當然也有天才(無師自通)和大佬小號(要點B臉)這個階段很多人對地圖了解不夠,要麼開局被偷死,要麼被大佬隊友看不下去,一槍撂倒或是TK。要麼被伏地魔陰死,要麼被老陰比素質教育,要麼恍恍惚惚不知咋死。可以說這段時間非常鬱悶、非常難受、非常扎心。你以為RB6是這樣的?這樣的?
還是這樣的?
兄弟,你活在夢裡啊。RB6永遠是這樣的
想要獨領風騷,嗨爆全場?練槍去吧,要知道,在彩虹小隊中,無論是哪個精英,都忘不了那一天被冷酷無情M870支配的恐懼。
(81-130+-20)偽大佬(意識到位,房間掌握OK,但槍法夕陽紅,黃泉指揮官預備)+槍神(人猛槍肛但意識缺乏,講究個人操作卻缺乏團隊配合,指揮?不存在的。)+大佬(不多說,抱住大腿不鬆手!)
可以說這兩個是主流,偽大佬精於偷人反被偷,被敵人一槍爆頭前要給對方免費修邊,整天沉迷騷操作,一對槍就辣雞,這種逗逼也是在這個區間內死的最讓人上火的類型了,但是要是作為遊戲的指揮官,絕對合格,FUZE炸的點位,突破點位,角色該怎麼選,帶什麼輔助裝備,應該封哪些牆,拆哪些牆。萌新聽他的准沒錯,RB6令人沉迷的也是這個地方,每個人有每個人的打法,玩法千變萬化。能陰出一番天下,也能肛出一番天下。槍神不多說,有的開局前總愛喊RUA!烏拉!為了蘇維埃!P90 RUSH B!然後總是第一個死,要麼死於EDD,要麼被偷死,成功闖入房間內部的開始大開殺戒,死之前總能帶走一兩個,綜合來說還好,但是很容易誤導萌新,讓萌新一塊跟著沖卻各種慘死。150級往上可以說大佬居多,通常是大佬被更大佬的大佬素質教育,大佬的大佬被頂尖大佬教育,頂尖大佬被玄學教育。但是玩法開始在一定基礎上根據地圖來演變,主要就是進攻方清野推進,防守方阻礙卡點。而且,基本上對槍也就是2-3秒的事,不是你的頭被爆就是我的頭被爆。但是萌新不要擔心,這個世界上,是有玄學還有育碧土豆的(滑稽)如果真想玩好,冷靜!別慌!多聽!多看!別瞎浪!
祝大家都能成為合格的特種部隊(滑稽)
—————————以下為原答案————————
百級入門不是說笑。20級明白乾員技能,50級明白各種配件如何搭配,70級地圖房間掌握,90級戰術配合及意識,100級入門,開始拿出本子回顧如何去偷和被偷,110級開始注意身法,130級開始練習甩槍,150級徹底掌握垂直進攻,170級1V5也不慌,明白緩急輕重,190級開始研究心理學,虛虛實實,200級因為各種BUG卸了遊戲。
╮( ̄▽ ̄)╭我能咋整啊?
這遊戲3星擬真的情景訓練只是入個門而已,然而很多人門還沒入就被嚇跑了。
稍微認真地回答一下吧。
首先它的題材、上手難度、遊戲體驗,決定了它不是LOL、王者榮耀那種滿大街隨便找個人都能湊合玩的遊戲,新手進遊戲如果什麼都不學,什麼都不知道,它根本沒法玩這個遊戲。
它並沒有一個新手引導,而是給了10個情景訓練,然而這10個情景訓練,對於新手來說也是難得令人髮指(雖然我第一次開始就用擬真打情景),它不像使命召喚和戰地,它並沒有呼吸回血,打上了就是打上了,沒血了就是要死。
而且AI的子彈傷害,和你的槍的傷害是一樣的,你能秒AI,AI也能秒你,這是不是讓你想起另一個遊戲?沒錯就是魂系列的遊戲。對於一點沒玩過FPS的遊戲的人來說,情景訓練足以成為噩夢了,只有至少打過幾局使命召喚、戰地的困難單機的人(當然打過多人最好),才能起碼地過完情景訓練。我記得第一個新手訓練拿L85打了8次才打過,用Ash打飛機打了23次才完成三星,當時就是死磕過去的。實際上如果不這樣做,如果直接去PVP的話,連哪上樓哪下樓都不知道,而我雖然死的多,但是把圖都背熟了。
然而情景訓練只是開始的開始,這個遊戲基本成長就是靠死,而且PVP有PVP的玩法,PVE有PVE的玩法,有很多人玩到幾十級都不知道獵恐會在地圖外面刷AI,有很多人都不知道拿起人質就會刷一堆AI,PVP更是不知道哪該封哪該炸,哪能懟人哪會被懟,一上來就是死,被C4炸死,被穿牆穿死,你在窗戶底下人家倒懸打飛機把你打死,你倒懸打飛機人家出門懟你,你出門懟人家人家放闊劍炸你,這遊戲就是比誰套路深,新手不死個幾百次都不知道套路兩個字怎麼寫。
所以說,如果不是心理承受能力強且有上進心的玩家,打這個遊戲會一直遭遇負體驗,不過好在最近新人玩家變多了,晚上玩能看見好多5級的0級的新手和我這個一百多的匹配到一塊,菜雞互啄還是挺好玩的。
不過,雖然它沒有CSGO和CF火,但是在同題材和同類型的硬派遊戲里,它也算是數一數二的了,即使是現在在B站的一些彈幕里也能看到有提到彩虹六號拆遷的。
我本來以為這個答案下面是無數的「先問是不是,再問為什麼",結果是無數人還真竟然能可以強行回答下去!(最關鍵的是如果是一年前剛發售時的答案我也可以接受,畢竟當時R6S確實不火,但這些二,三個月前的答案竟然也可以這樣不負責任的回答問題)
雖然一款遊戲火不火是一主觀問題,但你在判斷它的火爆程度時候也要對這款遊戲有一個基礎的判斷吧,一款毫無前作基礎,高上手難度的硬核向FPS,你非要和OW,CSGO這種的比銷量,那確實必然被完爆啊。
先上數據,證明題用數據說話是最好的。
圖1,即時的Steam遊戲在線人數,r6s前10,多人聯機遊戲只有GTA的價格高於它,fps只有CSGO高於它。
圖2,即時戰地1在線人數。由於R6S PC平台playu人數不在SteamDB上顯示,因此無法得到具體在線人數,但大體上PC平台上R6S相比BF1是完全不落下風的?(根據最近出的榮耀戰魂來說的話,我在Steamdb上查到3W人在線時,進入遊戲顯示PC端在線人數5W,大致相當於Steam:Uplay=6:4,但這款遊戲是新發售,發售時間較長的遊戲由於Steam的折扣更大應該比例會繼續拉大。但初步猜測PC端R6S人數已經超過BF1.)
PS4
XB1
STEAM
接下來是彩虹的銷量PS4+X1+STEAM 450W uplay未知,整作銷量大約500w .這個銷量和2000W的csgo, 1000W銷量的男友,1000W銷量的OW,最恐怖的單作就2000W(BO3)的cod系列比確實很不足,但畢竟R6S雖然有Tom Clancy的名片,但本質上完全等同一個新IP(據知乎內部人士稱被腰斬了N次).而且在上市之初,這款遊戲的宣傳風頭也完全被全境封鎖蓋過,可以說這500w的銷量基本就是underdog遊戲純粹用品質帶來的銷量(這裡我就是要很直接的黑OW這種營銷遊戲,吸吸吸,Xi Ni DaYe!)同時有一個很關鍵的數值可以注意,彩虹六號有著45%的兩周內遊玩,這個數值在SteamDB上發售1年以上的多人聯機遊戲里算是非常恐怖的數值了。
接下來是twitch上的熱度,也是即時截圖,在多人FPS里第三。
最後一張是steamspy上的steam各地區銷量佔比國區11%全球第二,合計銷量15W左右,被OW500w份完爆,CSGO100W份完爆。但這個銷量在國內卻已經比COD的全系列加起來國內銷量高了。
綜上所述,現在R6S是一款沒有前作積累,沒有大量宣傳的高難度硬核向的FPS。這款遊戲在FPS遊戲中綜合來講低於COD CSGO BF OW,可以排到第五的水平,以梯隊而言在第二梯隊的頂層。但相比於下滑嚴重的BF COD OW,這款遊戲最近卻處於一個非常穩定的上升期,未來熱度應該是看漲的。
對於它到底火不火,我把我能找到的數據列在這裡,怎麼主觀判斷就由你們了。
新手不說了,老老實實摸門路去
這個遊戲最令人害怕的一群人
處在80級到120之間
沒辦法,大家前期當孫子太久,好不容易混到略懂一二的階段了,難免要洒脫一點,秀一下自己(以為很高端)的操作
運氣好能裝逼,運氣不好淪為警衛室大爺翻著攝像頭來回看
各位在這個階段時一定要和四個固定隊友一起玩,培養協同素養的同時有助於壓制你們膨脹的自信心
只要是腦子正常的人自己打上150級,少說也有700+時間了(補充,這個700的時間是steam時間,因為方便所以才用,實際上每個人的uplay時間都約為steam時間的二分之一,因為匹配速度太狗我甚至可以同時做格里芬指揮官,uplay的統計原則是從進入戰局選角色開始算,steam是開遊戲就算,能理解就行)這個時候要擴展自己的能力,不說精通所有角色,起碼都要熟練使用,如果你們團隊沒有強力指揮官的話還是一盤散沙,不能根據地圖和點位使用合適陣容的隊伍……註定要被針對到死的
唯人頭論要不得,這個遊戲絕對不是誰人頭多就有貢獻,在真正的團隊碰團隊作戰里,指望拿上R4C就能坐收人頭是不可能的,你的突進建立在隊友破障加信息提供,所以我預估一個隊友的實力的時候一般喜歡看勝率而不是KD(過1就行,勝率高而KD才0.6的那種也八成是菜狗子躺上去的)
學習成本太高,意識對抗遠大於火並,常說的一句話:兩隊實力相當的隊伍里防守方有頂尖valkyrie+smoke,防守方已經贏下了一半2017.07.04修訂
現在再說育碧不重視RB6S已經不太合適了,官方一直在為RB6S提供技術支持和更新(癌症行動,霧),也在大力支持職業聯賽,很高興看到RB6S慢慢變好。
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1、 育碧官方真的不重視RB6S。援引這個項目某開發人員的話說:「這個遊戲沒被腰斬取消算是奇葩中的奇葩了」。作為遊戲玩家怎麼看呢?要是能翻牆建議你看一下Ubisoft的官方YouTube頻道,有關RB6S的視頻基本不發(僅限於部分重要比賽和新的播片),你再看看狗二、榮耀戰魂、steep這些遊戲的宣傳力度(不要跟我說時間問題,當時發售的時候做的宣傳力度也是遠遠不夠的)。
2、 玩家數量壁壘。首先一點是原本玩這個類型的玩家不多,做戰術射擊遊戲的公司本來就不多,質量上乘的基本就是彩虹六號,圈子也不大,RB6S距離彩虹系列上一作(VEGAS 2)過去了7年,VEGAS 2還模仿COD,戰術性下降,核心玩家群體的萎縮是不可忽視的原因;即使把範圍再放大到FPS遊戲,考慮潛在的玩家數量也是不容樂觀的。FPS這個範圍比較大,我的觀念中把FPS分為兩類,一類COD、戰地等等,大家就是沖著玩得爽去的,還有大量的單機休閑流玩家,顯然只有PVP的RB6S對這類玩家吸引力不大;另一類就是PVP核心玩家,以QUAKE、CS、TF2以及現在的RB6S和OW為代表(當然還有其他的大作,我這裡挑選這幾個有代表性的我想應該沒什麼人反對吧)。這類遊戲的共性就是,想要贏就得有天賦或者大量的練習。QUAKE現在還在玩的基本都是骨灰級玩家了,不想過多分析。CS玩家數量龐大,但是我們還是不能樂觀的估計這些人都會去玩RB6S。有人要說了,DOTA2不就能做出來么?首先,DOTA2和DOTA是承襲關係,但是RB6S和CS不是,強調的重點不一樣;其次,Valve強勢加速DOTA的淘汰速度,並且大力推廣DOTA2(每年的TI足以說明問題,Ubi都做了啥?)。如果說現在Valve不做CS:GO了,CS直接暴死,那麼只要稍加推廣,一定會有一大票人湧進RB6S以及其他FPS對戰類遊戲。又有人要說OW了。現在來說OW,我覺得OW的創新部分相當有限,和TF2比較相似,基本還是主流的FPS,並沒有給人眼前一亮的感覺;再加上暴雪爸爸的推廣力度(宣傳、主播聯合推廣、活動)和暴雪玩家的狂熱(我可以不玩,但是我一定會買,笑),一定會導致話題效應,在一段時間內一定會有很多玩家湧入一探究竟,但真正留下來的玩家佔比還是有限的。現在OW的玩家人數是有了一個冷卻的態勢的。那留給RB6S的潛在玩家就只有系列鐵粉、嘗試各種FPS的玩家、嘗鮮玩家以及遊戲素質的口碑效應能夠吸引的玩家了。
3、 門檻真的高。對大多數剛上手的玩家來說,難度實在太高了,所有人都需要一段時間來上手或適應。尤其是遊戲引入的場景破壞機制帶來的大量的戰術變化,強行引導玩家的遊戲思維往一個很深的方向走。當然你也可以不往這個方向走,大不了就是輸唄,也就是說通過給予負面反饋來進行遊戲方式的引導。很多遊戲公司是不敢這麼做的,「傳統遊戲的目的,是在你花的這個錢當中,為你提供最大的樂趣」,這樣會損失很多用戶。在這個過程中,能夠適應的玩家通常都會留下來,從習得的遊戲方式中獲得極大的樂趣,適應不了的玩家則會放棄這款遊戲。
4、 惡性循環帶來的負面影響。這一點其實挺無奈的,很多老玩家都怕碰到萌新,萌新們也是一樣。這不全是匹配機制的問題,其實通過等級和隱藏分已經能夠很好地區分兩個群體了,但是由於這個階段玩家人數不足,一旦這樣區分,勢必會導致玩家匹配時間過長,玩家失去耐心,甚至認為玩這個遊戲的人在減少,對遊戲發展沒有信心,導致玩家流失。我能怎麼辦啊,我也很無奈啊。
5、 負面評價的影響過大。很多玩家會放大遊戲的缺點和評論的時效性。不可否認,我剛進坑的時候,伺服器質量差、老斷線、掛逼漫天飛、bug多等等。事實上,隨著遊戲的一次次更新,這些問題好了很多,但還是有大量玩家因為聽說掛多、伺服器差等原因不敢入坑。順便在此緬懷下在我遊戲庫中躺了半年的全境封鎖。
6、 時代風格。我們不得不承認一個時代有一個時代的潮流,也就是一個時代主流玩家的喜好問題。傳統的歐美遊戲的三大類:槍、車、球,現在都面臨著玩家群體流失的問題。DOTA2和LOL等MOBA類遊戲的用戶群增加,傳統遊戲廠商紛紛在沙盒類遊戲投入大量精力,先鋒遊戲偏愛meta敘事風格等等是大家不能忽視的傾向,這就是現在這個時代的風格。純粹的槍車球遊戲能火起來的基本都是有廣大擁躉或沒有同類替代的遊戲,這些RB6S都不具備。
7、 令人欣喜的是RB6S現在正在慢慢發力。現在距離RB6S發售已經過去了一年多,在發售一年之後還能有通過良好口碑吸引玩家進入的遊戲確實不是很多,這一點當然育碧也看在眼裡,上架了第二年的季票,作為前期就入坑老玩家還是相當激動的,能看到這個團隊的努力,也希望更多的玩家來接觸這款優秀的遊戲。
這是我第一次寫長回答,可能思路比較混亂,部分不當觀點也希望大家指正,RB6S玩家可以加我uplay好友(Reochen),一起發車啊。
門檻高 打好難
FPS啟蒙老師CS 1.5
維加斯 維加斯2 都玩過彩虹圍攻這一代從他出第一隻預告開始關注大概16年年初入的正現在四百小時 117級黃金段位 自認打的還可以但是KD跟大佬比起來真是慘不忍睹一開始用遊俠版試水的時候
這個遊戲就顛覆了我對FPS 的認識不能再用傳統FPS生死看淡不服就乾的那種打法原因有倆1 一換一不划算 成熟的戰術選擇 和隊友的配合甚至可以讓你的對手連房子都進不了2 進入房子內部之後到處亂竄不用小車探路或者單一的進攻方向和方法 可以讓你死的不明不白甚至人都找不到總而言之 你必須用套路和別人打 越稀奇古怪的套路越好
不用套路20連跪都有可能而套路這個東西是要花腦子的 有哪些套路 怎麼才能有效利用這個套路並成功幹掉對方對面用了什麼套路 你又該怎麼用新的套路去反套路他它的精髓就在於反制這個反制很多沒玩過這個遊戲的人根本不可能體會到
因為正常人的注意力都在人頭上沒人會注意為了這個人頭前期需要準備哪些 布置哪些 這個遊戲的樂趣也就在這個反制上說個最簡單的
初級利用掩體的視角盲區先敵發現從而先敵開火因為你離掩體越近 你的視線也就被遮擋的越多在掩體後瞄準時 一定要和掩體保持一定距離只要這個距離比敵人離他面前的距離遠 你就贏了一半了 進階距離保持好了之後 調整位置 讓敵人的掩體在你的視角左邊 你的掩體在視角右邊 這兩條線儘可能的重合 但要留一條細縫然後瞄準這條細縫 敵人只要從細縫穿過你就會看見一個黑影 這時出掩體追槍就行 而你只要滿足初級那個條件 他是無論如何都看不見你的這個套路在看守兩扇門或者牆壁(掩體輪廓為直線)的時候效果最佳反制也簡單
小車探路之後 拉開距離或者直接穿牆 不然對自己槍法和身法沒信心的話就直接換方向而在遊戲里 很多時候你的腦子是不夠用的
應該說是 來不及用的 等你蹲牆角獨自害怕的時候 牆壁突然炸開 蹦出一個閃光盾 不好意思已經來不及了所以就造成這麼一個問題
稍微比你會打一點的老司機打幼兒園萌新真的就像開掛一樣而你想打好這個遊戲要交很多很多的學費更不用說從傳統FPS 到戰術FPS 的轉換
我一個新入坑的朋友因為平時看彩虹的視頻看的多平常跟聊天的時候說起套路來頭頭是道入坑之後 我跟他對槍的話打個平手但是一旦我開始用套路或者組隊匹配 嗯 用他自己話說就是躲在角落瑟瑟發抖因為它的樂趣是在套路別人而不僅僅是拿人頭上
很多人關注一會兒也就不會再感興趣甚至很多入了坑的玩家 也會慢慢讓遊戲落灰再加上什麼育碧宣傳不力啊
Bug多掛逼多啊(當然現在改觀很多了)土豆伺服器啊(呵呵自從買了戰地才知道育碧其實相當良心了)這能火? 能火就怪了....但是打久了之後我又發現
日常四人車隊 兩個老司機加上我(其實我們仨技術水平差不多)帶一個萌新開語音 再匹配一個路人 N連跪 按理說不應該啊 很多局其實能贏的但是就是輸了 甚至被5個40級「萌新」翻盤一個坑了另一個在壓力下就忍不住了
隨意探頭胡亂對槍心態一旦爆炸腦子就進水了對面早已預瞄好等候多時 接著你探了一下頭我就是這樣
常年擔驚受怕還要顧著隊友怎麼布置 然後日常心態爆炸 爆炸之後立馬智商下線 隊友也跟著我一起坑 越坑越爆炸 死循環在這裡跪謝車隊隊友 你們脾氣好哇 難得啊碰上我這麼個火藥桶還不離不棄的最最最最關鍵的是
這玩意兒又不像其他遊戲你槍法好就可以開無雙的 要是今天發揮不好手再滑了那麼一丟丟根本就沒有然後了好嗎稀里糊塗說了一大堆 能看到這的謝謝了
然後 容我打個廣告哇~~彩虹6號 滿腦子都是騷操作 最後一秒極限偷包~~~彩虹6號 Jager五殺 我耶叮噹今天就是要爆你的頭!!B站 我直播的小集錦https://m.douyu.com/495481
我的鬥魚直播間求關注呀求關注!!!!我覺得我硬生生把r6打成 Tom clancy" s黑魂了
遇見的都是教我做人的大佬 目前50級 偶爾能mvp其餘時間基本混吃等死(你想一個能把開包率刷到97的人他有多坑)所以回到題目,這種戰(老)術(陰)類(B)受眾面太窄了,沒接觸過這類遊戲的新手開局看完小車接著就馬上看電視,活生生玩成了觀戰遊戲,而且那些大佬們也絲毫不留情面,各種陰人,不會說你是個新手就水一水,所以新手的體驗往往都很差。很多人玩遊戲就圖個爽,所以屠龍寶刀點擊就送這種遊戲也有人玩得不亦樂乎。
r6對於普通玩家來說 還是門檻太高了
放幾張人氣很高的fuze 葉哥和班迪的圖吧
因為門檻高。
認真的講,情景訓練全三星才是你進PVP的門票。(就像守望不是一到25級就能去打排位)(3小時)
然後什麼時候每個攝像頭的位置都記下來才叫准入門(50小時)
什麼時候你能準確知道你敲開的窗戶、走進去的門裡都是什麼地形才叫入門(100小時)
什麼時候你閉著眼,能在腦海里把地圖走一遍,你才能真正享受到這個遊戲的樂趣(200小時)
除了個人技術上的原因,你還要忍受:時而抽風的伺服器,加速器的額外花費,萌新的夢遊隊友,各種玄學爆頭,心態爆炸,等等等等
補充一下我當時是怎麼記攝像頭的:瘋狂玩電車妹,然後防守時著重看自己上一局沒打掉的攝像頭位置,下一局繼續電車妹。除非有高玩帶你陪練,否則自定義跑圖收效甚微。建議新手多在實戰中磨練自己。這是在玩家們玩完圍攻之後,回到育表2014年發布的試玩視頻下面的評論。
雖然我r6也玩(才110小時),但這遊戲演示和實際遊戲相差的也太大了吧已經有一波恐怖分子提前感受火不火了。(Mira幹員來自西班牙)
1.育碧在中國好像沒有代理商,在宣傳效果方面肯定比暴雪v社差一些,況且在發售時未得到足夠的重視。
2.Uplay平台(雖然我估計大部分是在steam上買的)3.網路掉線問題,這個情況比較複雜,全國各地受影響程度都有所不同。4.上手難度與死亡懲罰較高,熟悉遊戲的基本機制較難,加上匹配機制(其實考慮到實時在線人數與等待時間已經算不錯了,想要更好的機制就要更多的在線玩家)。5.價格(相對於免費遊玩的FPS遊戲而言)6.早期問題較多,錯過了一炮而紅的時機。其他原因無關痛癢,根本原因是第四條,可將絕地求生與其對比。(無代理,同有steam平台,網路延遲,與折後彩六差不多的價格,優化和bug問題)
其實這遊戲現在發展得還不錯,人數在不斷增加,以上從逐漸變差的遊戲環境就能看得出來。玩家上萬,素質減半,和守望的初期環境變化同理。(不是黑守望,我現在也很久沒玩了)2017.1.9更新:評論也是牛逼,裸連連不上遊戲怪育碧,谷歌裸連也連不上,是不是也要怪谷歌呢?還有遊戲買完打不開的,那為何別人買完就能打開?打不開直接退款啊,兩小時無條件退款是不知道還是假裝不知道?反正育碧的一小點的缺點都會被某些玩家無限放大,我能說什麼?我也只能說,國外某些遊戲可能真不適合某些玩家,既要畫面一流,伺服器在國內裸連也不丟包,中國特供版遊戲也許更適合你們。
原答案:
因為有些人一看是育碧的遊戲,張口就來垃圾伺服器,垃圾畫面,狗屎bug,總結:垃圾遊戲。反正國內黑育碧那叫政治正確,育碧努力改變了多少,有些人直接選擇性眼瞎。最近的一個例子就是看門狗2,遊戲還沒正式推出的時候無數人都在跟風黑,戴著有色眼鏡看這款遊戲。
彩虹六號剛出的時候的確不是很火,因為上手難,剛發售時網路也不是很好,但是在國內的話,幾個遊戲主播也算是間接的推廣了這個遊戲,育碧也對這款遊戲越來越上心,從現在看,這款遊戲的競技性非常高,雖然我很菜,完全是拖後腿那伙的,但是有時候看看高手玩,感覺也是一種享受。老手:這幫萌新把嬰兒房的牆都給封了!(*???) 這怎麼玩?怎麼玩?萌新:\(^o^)/加固了牆我就不會被穿牆打死了。為什麼萌新跟老鳥會匹配到一起啊…
我打的第一局匹配印象頗深。當時玩完所有情景打了幾把獵恐,20多級。
選rook放完飯盒蹲家收點。
同樣蹲家守點的夾子姐果斷爆了我的頭,扔下一句 useless noob
我把視頻留下,扔給steam說要求退款,被拒。打完情景就超退款限時了。
去某個社區吐槽,被回應:20多級還敢打匹配,活該,老老實實打電腦去。
剛買遊戲就遇到此等「大佬」我是何等的不幸啊。等級低是原罪。
還好,最近在西日本區玩的還挺開心。
1.LOL主播沒有玩的。
Steam現在火很大程度上是因為這些主播直播時玩h1z1和其他獵奇單機遊戲,但是他們不玩R6。2.為什麼不玩R6?因為這根本不是休閑類型的遊戲,這遊戲比LOL排位更緊張刺激,競技性也更強,再加上幹員的技能特性,絕對無法作為LOL的閑暇替代品。3.上手難,遊戲複雜。情景訓練在困難擬真難度下,對新手很不友好,說實話,很容易勸退。講個恐怖故事:如果AI會爆頭的話……地圖比較多,大而複雜,點位多而且隨機,著實不好記。4.玩家水平低。現在的玩家們被OW的激光槍,COD的喘氣回血,甚至CF的火麒麟慣壞了。R6的槍後坐力普遍大,每把槍還有自己個性的後坐力模式,需要斟酌選配件,而且配件也需要買。新手買那麼多幹員,結果自己的槍用的機瞄還亂抖。5.匹配機制有問題。我70級以前,承認自己菜,地圖都不熟,無法carry,等級差距大,輸了就輸了。但是為什麼我現在94級了,打個匹配隊友等級是72,94,6,47,25,而對面等級是112,192,98,156,173???這種不公平的匹配機制,對我而言,10把里有7、8把是這樣的。你告訴我怎麼玩?6.萌新殺手太多。還是上個問題,這群百級大佬,精通各個地圖,偷人點,黑眼,無腦屠殺萌新。我只有94級,地圖攝像頭都還沒記全,勉強跟大佬鬥智斗勇,實在帶不贏。7.好多大佬誤導萌新買68的肝帝版。你如果喜歡上這個遊戲,也肝不下去,畢竟新進玩起來沒什麼意思。8.育碧伺服器差?我覺得還可以,起碼如果土豆炸了大不了大家一起掉線,一般一晚上就修好了。9.吃雞,h1z1這種辣雞遊戲太火。好多R6主播也去直播吃雞了,好多網咖只預裝了那兩款,一個R6下載完就要一下午。玩家們可以去網吧連坐吃雞,卻無法連坐R6。10.配置要求高。我從來沒玩過h1z1這種遊戲,但是看畫質說實話應該不算好。好多網咖還只有750ti的卡,R6隻能開中低,畫質甚至看起來精細度不如CF,然後被路人們錯過了。就先說這麼多,困死了……推薦閱讀:
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