主機遊戲的獨佔是怎麼做到的?為什麼我不能在pc上玩到光環、頑皮狗、血源等獨佔遊戲?
rt 買的主機基本上是為了玩獨佔遊戲的 。不過現在還沒有黑客能讓我們在pc上玩到獨佔遊戲嗎?為什麼?
之前的表述不清楚,我有ps4,深深的明白優秀的獨佔作品對主機平台的意義。希望之後看到這個問題的答主在技術方面多多賜教。第一次在知乎提問,感謝所有用心回答的答主。
其實現代遊戲市場的獨佔情況極少見,相比20世紀已經可以說是不存在獨佔現象了。
任天堂時代跨平台遊戲幾乎和現在的獨佔遊戲比例相當獨佔,這個背景是任天堂推行封建制,對跨平台廠商有嚴厲的懲罰,大公司有實力與任天堂對著干,小公司就無能為力了。應該說這種思想也不是任天堂一家,而是日本公司普遍存在的,相比之下歐美公司對獨佔就沒什麼熱情。
更根本的原因是老式遊戲機硬體原理差距太大,移植成本可能比開發新遊戲還高,所以在任天堂完蛋後,SS和PS兩台主機跨平台仍然有難度。當然比起任天堂時代還是要多得多了,像《GRANDIA》移植PS這種逆天情況在任天堂時代絕無可能發生。
按理說,如果只能獨佔的話小眾遊戲機應該沒人出遊戲才對,但事實上小眾遊戲機反而獨佔比例更高。這是因為早期不同遊戲機的市場定位有明顯差異,比如PCE這台遊戲機當初是專門玩街機ACT和STG的,集中了很多核心玩家,此類遊戲出在PCE上銷量反而要比FC好。MD也是同理。這個情況有點類似於現在任天堂主機和另兩家主機,遊戲題材幾乎完全不通用。
還有人疑惑,如果移植成本比開發成本高,那為什麼不開發新遊戲。這是因為當年的跨平台遊戲並不是同步推出多平台,而是在首發平台成功後才移植到其他平台,移植相對新作的優勢就是遊戲創意已經被證明是成功的,銷量有保障了。當時同期推出的跨平台遊戲多數是從其他冷門平台移植過來的,比如《心跳回憶》就是先在PCE上獲得一定成功才移植到主流的PS和SS上。還有很多遊戲名為跨平台,其實是完全不同的幾個遊戲,典型就是《阿拉丁》。甚至遊戲的開發商都不是同一家。
至於移植成本比開發新作成本高,是因為當初遊戲機原理相差太多。比如SS沒有3D處理能力卻要移植3D遊戲,當時想出的辦法是用2D的矢量圖形模擬三維多邊形的透視形變,幾何計算部分是通用的,但是渲染過程完全不同。另外在PS之前,遊戲機的2D圖像原理與PC完全不同,有興趣可以看《DOOM啟示錄》,卡馬克在CPU性能十倍於遊戲機的電腦上實現FC等級的畫面,被業界驚呼為天才,兩邊原理差別之大可想而知。
到了PS2時代,各主機雖然架構不同,但是硬體原理基本一致,不會出現2D主機移植3D遊戲這種瘋狂的情況,跨平台就多了起來。而到了PS3時代,主機架構都已經統一了,再有獨佔就純粹是經濟因素了。
主機廠商為了推廣遊戲機肯定需要獨佔遊戲,因此主機廠商自己家(第一方)的遊戲一般是不會移植的。(有例外,但基本都是歷史原因造成的)第二方很多是主機廠商的子公司,比如GAMEFREAK這類,也不會給其他平台做遊戲。Treasure這類獨立公司在日本被算成第二方,但是並不限制給其他平台做遊戲。而與主機廠商結成戰略聯盟的公司也會傾向於提供獨佔遊戲,比如NAMCO在16位時代與SEGA關係很好,但是在32位時代,加盟SEGA陣營的NAMCO卻沒有出過一款SS遊戲,所有遊戲都提供給SONY。這種露骨的偏向行為換來的卻是SONY的背叛,也難怪NAMCO在下一世代轉成了全平台廠商。
到了現代,戰略結盟的情況越來越少,尤其是美國公司一直信奉自由市場,大家剩下的只有赤裸裸的金錢關係了。考慮到現代遊戲數量遠少於古代,大作化傾向嚴重,因此純獨佔的情況並不常見,多數都是限時獨佔。這類一般是通過主機廠商承擔遊戲行銷支出來實現的,最近的例子就是《古墓麗影崛起》被XBOX ONE獨佔1年。
隨著STEAM平台的崛起,單個平台獨佔的概率越來越小了,因為除了第一方的遊戲,大部分遊戲都會跨PC。作為怡紅院頭牌,不給王大官人做卻給賣菜的小販做,這有點說不過去。1.買主機並不是「基本上」為了玩獨佔遊戲。
2.我程序不編譯 PC 版的你黑客總不可能反編譯我的程序再在開發工具中編譯成 PC 版的發布吧,而且反編譯並不是得出原始的工程文件。
3.不為什麼,因為廠商不想,因為索尼/微軟/任天堂給了錢。買遊戲機基本是為了獨佔遊戲放在大陸之外的環境內都是極個別的少數情況。大眾玩家想玩遊戲=買遊戲機(現在要加個條件,非手機遊戲)
把這條排除掉你再想想?
至於為什麼PC不能跑主機獨佔……換個問題:哪個黑客能讓android跑iOS的app啊,這個硬體構架比主機對比PC更接近。
遊戲機上面有獨佔遊戲這個事已經被反覆說了800多萬次了。
簡單說是因為遊戲機為了保證自己的市場會特意的增加自己的獨特性,也就是獨佔遊戲。比如主機公司自己開發出品的遊戲,像超級瑪麗啊,銀河戰士啊,這些都是任天堂自己開發的遊戲,所以從來只登錄任天堂自己的主機。還有美國末日啊,小小大星球也是,它們是索尼自己的遊戲,所以只可能出在PS系主機上。微軟以前也這麼干,但是現在微軟為了支援win10並且高層的各種謎之決策,所以Xboxone幾乎是沒有獨佔遊戲了,這也導致了一部分玩家的反彈,不止是國內玩家,外國玩家也是。還有一些第三方遊戲,就是和索尼微軟任天堂沒什麼直接關係的公司開發的遊戲,為什麼也是主機獨佔。那是因為有一些遊戲被主機商買下了發行權,也就是玩家經常開玩笑說,「塞錢了」。比如血源,就被索尼買下了發行權,所以遊戲出在哪只能聽索尼的,而索尼為了自己的主機也就會只出PS版。
好了,解釋了為什麼有的遊戲只有主機版。再來說為什麼沒有黑客把遊戲搬到電腦上。首先,如果是有黑客強行把PS4遊戲搬上電腦,那個是違法。其次,現世代的主機遊戲都針對主機做了特別的優化,那麼黑客就要從遊戲的很基礎的部分,重新為遊戲做優化,為了讓這個遊戲可以適應各種電腦,這樣的工程不是簡單的破解遊戲,而是幾乎就是重新開發了一次遊戲,這幾乎是不可能的。沒有黑客個人有這個精力做這種事。第三,現在的主機都沒有破解,所以主機獨佔遊戲也沒那麼容易攻破,這不是電腦遊戲。第四,如果是現在,其實你可以在電腦上玩到PS2的獨佔遊戲,這個是通過在電腦上運行模擬器做到的。而現在電腦只能做到流暢模擬運行PS2遊戲。PS3模擬都做不到。PS4這個級別的主機就更沒可能了。一部分原因是電腦的機能達不到,另一部分原因是PS4本身也沒有破解。
所以綜上,主機商自己的遊戲就是為了讓主機更有優勢的,所以沒必要把自己的遊戲放到電腦上或者別的主機上。而黑客們也沒可能把最新的主機獨佔遊戲通過破解和重新編譯搬上電腦。他們只是擅長破解,要讓他們改變遊戲的優化什麼的,那是不可能的。
對了,索尼現在推出了一個雲服務項目,你可以通過租的方式在電腦上玩PS3遊戲。不過你需要一個非常出色的網,因為這個服務其實是通過你的電腦遠程連接索尼的伺服器,並不是你的電腦在運行PS3遊戲,而是遠處那個伺服器,這個伺服器在國內沒有,只有北美和日本有。(其它地區也在陸續開通中但是估計短期不會有中國版)
獨佔遊戲對於主機其實非常重要。老牌遊戲機開發商任天堂的上上任社長山內老爺子認為,最最重要的是主機上面的遊戲。就好像,同樣是紙牌,普通的紙牌不如迪斯尼主題紙牌暢銷,原因是紙牌上面的內容,而不是紙牌本身。所以任天堂的遊戲,目前看小10年內不會有出現在電腦上的情況(現世代)。索尼也是認可這點的,所以同樣也不會在電腦上玩到索尼獨佔的遊戲(現世代)。而微軟現在為了自己公司的大戰略以及謎之決策,正在逐漸的放棄自己主機遊戲的獨佔遊戲,這會帶來什麼結果還不好說,現在看還沒什麼好結果,以後微軟的這個決策是絕地大反擊還是腦殘那就是後話了,也不是這個答案討論的,所以希望大家無視掉這個部分就好。
PS,這是一個我以前的回答,關於主機獨佔遊戲的,說的可能比這個答案更細一點,不過因為是以前答的,可能有點過時(當時微軟還沒謎之決策),大家隨便看看吧。
http://www.zhihu.com/question/29531056/answer/44925447
首先,主機獨佔是可以用PC玩的,有模擬器就可以。
第二,主機不容易被同時代PC模擬是因為硬體上就不同,天生就有隔閡。
第三,主機能獨佔3A大作,是因為有主機平台為之擔保。買主機的用戶都是為了玩主機上的佳作,所以只要在熱門的主機上,做出平均線之上的遊戲,基本就能保證銷量,風險較低。適合巨額投資的3A遊戲。
因為硬體不一樣系統也不一樣啊,全都不一樣怎麼跑?
1第一方第二方的作品基本就是為主家的平台定製的,這種遊戲不可能放到「友商」平台去,第三方廠商會和主機簽協議獨佔,現在這種獨佔已經比從前少了很多了。
2按微軟的一體化政策,你會在PC玩到光環的,因為windows和windows市場就是微軟自己的
3你現在可以在PC上玩幾年前十幾年前幾十年前的獨佔遊戲,通過模擬器。我覺得很大部分人買主機的理由基本上是為了省去煩瑣的配置問題兼容問題以及各種遊戲上版本問題,開機就是為了玩遊戲,獨佔只是一個給買主機的人的一種福利。
不能跨平台玩獨佔的原因無非就是技術原因和版權原因,這一點其他大神都有回答了,我也不敢班門弄斧。
我感覺就像過去汽車只能加油,後來才能油電混合,而這個技術對當時而言,已經領先了一個時代了。
怎麼做到的? 要麼是主機廠自己的工作室開發的,要麼是花錢買的.
買主機是為了玩遊戲不是玩獨佔遊戲.
有黑客可以讓你在PC上玩獨佔遊戲, 比如各種模擬器.可以的,客觀技術組已經開發出了PS3和PS4模擬器的測試版本,請私信著名模擬器開發者,客觀技術組組長,百度用戶「曾經的游聖」領取。
然後那個黑客被主機廠商告死
因為頑皮狗是索尼旗下的工作室...簡單點說,就是索尼自已製作的遊戲。
而血源是索尼和F社合作的遊戲,你打開遊戲第一個畫面就是黑底白字的SonyComputerEntertainment(現在改了名字),第二個畫面是JapanStudio(也是索尼旗下的工作室),第三個畫面才輪到FromSoftware。
而開發光環的Bungie是微軟旗下的工作室,也就和索尼頑皮狗一個道理。
為什麼不能在PC玩?因為大老闆們不同意。至於黑客破解什麼的,因為你要在PC上玩,也就是說 不但要破解,而且還要移植,這些工程估計要一個團隊才能做到,所以恐怕短時間內都做不到,或許那隊黑客的國家失業率太高的話也許有機會?因為pc,也只是個pc。我們習慣了多功能、高大全、免費,卻忘記了很動東西就應該是各司其職才好。
有很多事不是不能做,而是不值得做。記得有個新聞,有人為了印出十萬假幣,成本花了二十萬。
黑客說 我他媽花兩千塊就能解決的事 用得著費心費力嗎 破解了誰他媽給我錢啊
pc掛多
pc都可以第一時間玩極限競速地平線3戰爭機器4了!你還要自行車!
你給黑客錢了嗎?。。。
打個比方,你說這個相當於上了一盤熟的餃子,你想要吃同樣餡的包子,並且不知道餡的配料…自己感受難度吧…
獨佔大作就是主機與pc抗衡的最大的牌 僅此而已 聽說xbox獨佔遊戲可以在pc上玩了 你認為還會有人去買xbox主機?另外你是想在電腦上免費玩吧
這個問題的描述真的是................
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