ps4 neo 為什麼會比天蠍早整整一年推出?
對任天堂來說,可能早一年無所謂,因為性能不是主要的。
但索尼推出neo,不就是因為升級性能么?如此早一年推出,天蠍不就有了足夠的時間去針對它了嗎?(對比neo的技能來加強之類的)
各位大神如何看?
首先,我想說的是,PS4 Neo目前並未真正公布發售日,同時天蠍的發售時間也只是一個大致的時間,還有一年,不應把這個時間當真。所以PS4 Neo到底是今年出,還是在明年出,與天蠍相隔多長時間,其實都是未知數,要等9月正式公布才可知曉。
當然,現在玩家普遍認為PS4 Neo將會在今年推出,也並不是一種憑空的妄想。結合索尼之前的諸多言論與一些小道消息,基本可以確定PS4 Neo目前規格已經定型,甚至應該已經投入量產。所以會給大家一種,今年不得不發的感覺。
至於PS4 Neo比天蠍早,所以會有機能上的差距的擔憂,我卻認為是不必要的。因為差距是必然存在的,而且現在爆出來的規格里Neo已經比天蠍要低不少,主要是在GPU方面。
Xbox Scorpio: 6 TFLOPS, 320GBGB/s, unknown amount and type
PS4 Neo: 4.14 TFLOPS, 218GB/s GDDR5 (rumoured)
Read more at http://www.trustedreviews.com/opinions/ps4-neo-vs-xbox-2-xbox-scorpio-specs-comparison#GFQXyerhyVeDzw3P.99
但是玩家最關心的是,在實際的表現上,兩者會不會有區別呢?
現在普遍的說法是,天蠍會達到完全原生的4K解析度,而PS4 Neo由於機能相對較低,可能採取縱向插值的作法來實現。即《GT賽車6》的作法,實際解析度是1440X1080,而通過插值讓玩家看起來像是1080PFull HD的效果。
當然,這種做法理論上細節是不如原生4K的。但是效果也將會極端地接近。尤其對於客廳的使用環境來說,這點缺損很可能忽略不計。更不用說歐美家用機用戶基本都是木眼睛。所以採用縱向插值我認為是一個比較靠譜的辦法。
天蠍與Neo在遊戲的特效方面,我認為最後呈現的結果應該相差無幾。原因很簡單,無論是微軟還是索尼,都應當是在維持原有老產品的基礎上,給大家一個相對更加高端的體驗。最重要的就是內容不能與原先的主機有差異化。否則相當於拋棄了原有用戶,大家從零開始起跑,還沒到這個時間,這是PS5和XBOXTwo(?)去做的事。尤其對於索尼這個實質上的勝利者而言,更是沒有必要冒這個風險,主要應當是為了扶植4K市場,填充4K內容。為自己下一步的音畫領域統治權鋪路。
至於兩者遊戲的幀數,應該都是以30FPS為基準。而原先1080P下的幀數可能也不會有很顯著提升,如果原先的遊戲鎖30幀,那在Neo上應該也是一樣,如果原先的遊戲幀數浮動較大,比如像《刺客信條:大革命》,那或許Neo會穩定在30幀。但總體來說,逃不出原先鎖定幀數的框框。
綜合來看,Neo更像是一個佔據市場主導的硬體,要為索尼的整體事業服務的產品。而微軟的天蠍更像是一種防禦型的計劃。
事先申明,索尼在9月發布Neo目前只是傳聞,姑且認為它是真的吧。而天蠍目前暫定明年年底發售。
按照微軟官方的說法,他們出新主機天蠍是回應玩家和開發者的期待,而不是針對索尼。菲爾·斯賓塞的原話——「索尼的PS4做得相當棒,但他們的一些做法與我們有本質上的不同。我們不是在打造一個戰略來回應他們的策略,我們制定策略是為了回應消費者的需求。」至於你信不信那就另說了。
索尼官方的說法,安德魯·豪斯原話——「我並不認為我們傳達了『Neo將會打破傳統主機生命周期』這樣的信息,我絕不會做出這樣的表述。它是個額外的選擇,一種高端版本的PlayStaion 4,而不是世代更迭,這一點我們必須非常明確。」
「我們的想法來自於更廣闊的技術環境,以及如今消費者對(產品)革新頻率的接受程度——尤其是智能手機領域,」豪斯解釋道,「但我不是在暗示我們想要讓遊戲產業走向『兩年一次硬體升級』這樣的方向,因為這會讓我們失去很多完善平台的機會,而這些也能給遊戲體驗帶來不小的改進。」
豪斯還表示,研發「Neo」的一個關鍵動機是留住那些高端用戶,防止他們在主機生命周期剛剛過半時就早早拋棄了這個平台:「我們通常會看到一些核心用戶傾向於回到高端PC上,因為它能提供最好的畫面表現。那麼這(升級版主機)就是一個留住他們的絕佳機會。如果你是一個只擁有4K電視的人,還沒有什麼可以享受的內容的話,這台主機會是個不錯的選擇,這就是Neo開發的初衷。」
菲爾·斯賓塞和安德魯·豪斯分別是XBOX和SIE的老大,兩人的話還是很有份量的,從他們的話中我們可以了解到XBOX和PS4推出高性能主機的共同原因有下面幾點:
1.滿足部分硬核玩家的需求,這幫玩家需要極致的性能,但目前無論是xbox還是PS4都不能滿足這部分玩家的胃口,所以這部分玩家很多流向PC。
2.VR。「我認為現今在市場上所銷售的主機,對於要在VR中實現高保真和主機級體驗……還是力不從心。為了給主機玩家帶來他們所期望的VR體驗, 6Tflops的性能是至少的。你確實要達到這種級別。」菲爾·斯賓塞說道。
3.4K,和VR差不多的道理,現在的主機性能太孱弱,不足以支撐4K,升級不可避免。菲爾·斯賓塞原話——「當我們與玩家對話的時候,4K很自然的是下一個硬體方面的關鍵影響因素。我們與開發者們討論了他們對於4K解析度和高幀數所需要的硬體能力。6Tflops則是他們告訴我應該具備的性能。」
4.眼紅蘋果為首的智能手機快速迭代模式,菲爾·斯賓塞和安德魯·豪斯兩人都提到了智能手機的更新迭代模式,相比主機漫長的生命周期更迭,兩家都有意打破舊有的主機世代更替模式。
那回到題主的這個問題,ps4 neo為什麼會比天蠍早整整一年推出?
這個問題要從兩個方面來看,一個方面也許就如菲爾·斯賓塞說的索尼微軟兩家出新主機是回應玩家和開發者的期待,而不是針對對方的策略,ps4 neo早發布一年只是巧合。第二個方面的原因我猜是ps4 neo的性能不如天蠍,現階段微軟根本無法做到量產6Tflops性能的天蠍,菲爾·斯賓塞的原話——「我們有這個能力在今年做一款過渡主機,我們有考慮過這件事。但我們認為還是沒辦法在今年推出這麼一個真4K遊戲6Tflops性能的機器。所以我們決定等待,直到我們認為能夠拿出一款真正達標的主機。」
而索尼ps4 neo的性能是不如天蠍的,傳聞ps4 neo的性能是4.5Tflops左右,當然要早一點發布啦,再拖拖到明年的話性能被別人碾壓就不好看了。
謝邀。
我們假設ps4NEO會在今年發售。以下都是以這個假設來進行回答。
首先我要重申一個觀點。在重申這個觀點之前我還要講一個故事。(廢話多沒辦法)。任天堂並不是一開始就賣遊戲機的,這誰都知道。最開始的任天堂是賣紙牌的。當年任天堂的大當家山內溥先生也不是一開始就瞄準遊戲機的。山內溥最開始給人的印象是一個玩世不恭的富二代,但是上位以後卻大跌所有人眼鏡,其實他是一個硬手腕的企業家。當然,新官上任自然要有一番業績才能服眾,而創立任天堂遊戲機帝國是山內上任的10多年以後了。他的第一把火其實是和迪斯尼有關。他當年和迪斯尼合作聯手推出過一種迪斯尼主題的紙牌。瞬間炸裂了。一下子這種新穎的紙牌佔領了市場。然後又經過山內的一番努力,任天堂在紙牌市場上佔據了60%的市場份額。
好了,廢話說完了,你可能說,人家問的是索尼和微軟,你幹什麼提任天堂。之所以把任天堂的陳年往事挖出來是因為,之後山內開始考慮涉足遊戲機行業的時候,就受到了之前和迪斯尼合作的啟發。他發現,其實紙牌還是紙牌。不同的只是紙牌上的圖案。所以其實載體不重要,重要的是載體上的內容。這個觀點也就被套用到了主機上面。所以任天堂在推出FC的時候才非常關注FC上遊戲的品質,甚至於有些偏執的注重遊戲的品質。不是說FC的硬體在當年不科技。而是任天堂抓住了遊戲機市場的痛點。那就是主機上面的遊戲。這個思路直到今天還在影響著任天堂。任天堂的主機出了一代又一代,有的風靡一時,有的銷量不佳。但是都是任系的遊戲在支撐著任天堂的主機。
好了,我前面又說廢話了,我們不聊任天堂里,接下來我們說說索尼和微軟。索尼和微軟其實一樣沒逃出遊戲決定生死的這個規律。不知道是從這個主機世代開始還是從什麼時候開始,玩家開始抓著機能玩命里。其實,ps2的機能比xbox落後很多,而xbox的銷量只是ps2的9分之1.這個時候機能沒起什麼作用。下個世代任天堂的wii簡直機能和ps3還有x360比就是一坨翔,但是wii顯然在銷量和知名度上並不比ps3和x360差。類似的例子我還能接著舉,NDS機能比PSP差,但是PSP最後也沒能在銷量上趕上NDS。PSV更是被3DS花式吊打,而3DS的機能呢?任天堂自己後來都受不了里,出里一個升級版3DS,叫N3DS。就算這樣N3DS在機能上還是和PSV差里一整條街。所以你分析一下以前的商業規律,機能不代表一切。
說完機能並不能決定一切,我們來看看索尼選擇PSNEO的發售時間。如果現在的傳言是真的,PSNEO會在今年發售,並且會採用比ps4高比天蠍低的配置。那麼索尼明顯是在追時間點。你要知道,不管是ps4還是xboxone。它們現在都是現役主機,都有3年的銷售積累。遊戲都也已經積累到一定程度。ps4已經有了很大的銷售優勢。所以搶先推出新配置主機就能再次搶佔市場。如果大家都是次世代主機,那麼發售前後差個一年可能還可以容忍。但是這是在現役主機的生命周期中間,所以提前發售可以提前刺激市場。另外,索尼之所以可以提前微軟發售新主機,是因為PSNEO選擇了不那麼激進的配置。以微軟E3的消息來看,天蠍甚至更接近一台次世代主機了。這對於微軟的成本控制,以及生產準備都是一個不小的考驗。
所以索尼為什麼讓PSNEO先發售?因為要快點把市場佔住。索尼為什麼不擔心微軟可以後發制人?因為現役主機的戰場已經定型了,除非微軟把天蠍當次世代主機賣,不然翻盤的幾率非常非常小。而PSNEO發售之後,再有個2到3年,也就該下一代主機問世了,到時候大家還是要重新較量。所以對於PSNEO而言,早發售確實比晚發售有優勢。而天蠍的機能如何現在提還有點早,除了天蠍的機能,天蠍能不能順利的被市場接受還取決於天蠍的遊戲,啊,說錯了,還取決於win10的遊戲。
以上算是一些個人推(hu)斷(che)個人覺得題主倒不如問為何天蠍要選擇在17年年底發售,畢竟neo的發售日期還沒確定,而天蠍則已經大體定了下來。從bing上搜索的新聞來看, 天蠍座將在17年的聖誕節發售是一種比較主流的說法(Project Scorpio will be released at Christmas time 2017.)。主要原因是在xbox團隊看來,17年年底發售天蠍性價比是很不錯的。
xbox主管phil spencer曾經提到xb要想合格地支持4K和VR起碼需要6T浮點。而目前AMD 5T浮點的RX480起價為199美元。(這裡可以參考一下剛剛發售的Xboxone S ,IHS拆機表明CPU+GPU的成本不過99.50美元,但2TB版的整機零售價仍有399美元)可見如果天蠍在今年發售,它的價格和硬體成本將是很高的,這對天蠍的推廣將非常不利。
但是如果到了17年聖誕節發售呢?此時距離RX480發售過去接近18個月了,由於摩爾定律,5T級別的GPU價格會下降一半,整機零售價或許可以控制到xbox團隊理想中的500美元左右的水平。
另外一個天蠍會在17年年底發售的原因是為了不過多地影響Xboxone S
儘管很多人認為天蠍計劃公布地太早會對Xboxone S 有不利影響,但我們也應看到從S發售到天蠍發售足足有16個月的時間,16個月可以玩好多遊戲了,這16個月里有戰爭機器4、再生核心、titanfall2、戰地1、榮譽戰魂、龍鱗化身、幽靈行動:荒野等等等N多大作發售,難道玩家要憋上16個月再玩這些遊戲嗎?更何況微軟提供了天蠍發售後以補差價舊換新的渠道,實際上還沒入xb1的消費者完全可以放心地去買Xboxone S。
但如果天蠍在16年年底就早早發售,那對消費者的影響就很大了,玩家僅僅等上三四個月就可以了,Xboxone S特別是2TB的機器和限定機的銷量必然大受影響。而一批剛剛發售三四個月的機器就去以舊換新也定然讓微軟非常尷尬。
然後我再來談談PS4 neo,個人覺得neo在年底發售的幾率不大,就算真的是要發售,高配版更有可能。主要原因是原版ps4的價格,ps4目前在美亞上的官價為342美元,而ps4 neo低配版傳聞中的價格是399美元,差距僅為57美元。就算ps4在今年10月會像去年10月那樣降一次價,那麼老機器和低配版neo的價格差距也不過100美元上下,別忘了06年ps3 60gb版和20gb版的首發價格差距也只有100美元。這個價格差距會使老版ps4和neo相比 性價比明顯太偏低,對老版銷售很不利,而在七八月份入ps4的新用戶也有些虧。
但如果發售高配版,老版在降價後和新版會有200美元的價格差距,對比更明顯,這樣更適合高低搭配。
PS4 Pro 定於2016年11月發售
從之前富士康各種詳細爆料就可以看出這東西已經在大規模投產,已經完成了試產階段
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目前得到的消息,Pro有三種運行方式
(1)識別4K顯示器(電視)之後,自動使用4K 30FPS輸出
(2)1080p模式下不限制幀數
(3)1080p模式下保證30幀的情況下最大限度提高畫質
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上述其實第二條和第三條實現起來並不困難。
對於(3),本身性能就已經翻了兩倍多的情況下,首先面對如今所有遊戲,最起碼的1080p 30幀這條基準線已經是可以保障了。
額外的機能是足夠保證穩定在30幀並且帶來畫面的增益的
對於(2),我看一些新聞說的是盡量保證幀數&>45,其實對於絕大多數60hz的顯示器來說,45並不是什麼好的選擇,還是要全力保證60才是
對於幀數模式,個人猜測可能會稍微犧牲一些畫面效果,但是保證幀數的流暢穩定
而對於畫面模式,則是全力保證30幀不動搖,然後使畫面更華麗
30幀畫面模式,發布會簡單的透露了一些,其實和電腦非常類似
比如(1)提高模型的精度,(2)增加更多的特效,(3)甚至增加場景的複雜度
這裡說個題外話,關於這種模式的應用,其實Pro出來之前,就已經有人在這麼做了
就是光榮公司的《仁王》這一款遊戲。
這個遊戲可以自己選擇到底是高幀數,還是畫面更好。
預計以後的遊戲,開發者可能有兩種做法:(1)給玩家增加一個選項,讓玩家自己選擇,(2)或者強制默認自己的遊戲做成哪一種形式
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說完了Pro的情況,說一下天蠍
根據一些內幕信息來看,索尼的Neo計劃更早提出,微軟其實是之後才知道的,然後打算做一款全面壓制Neo的機子,也即是天蠍。
由這一點來說,那麼neo究竟是什麼時候開始設計,我們也不知道實際的情況。所以微軟滯後了,也並沒有什麼奇怪的地方。
現在的關鍵問題在於:微軟陣營是處於落後的情況,並且Pro的價格$399十分有殺傷力。
各種跡象都表明了天蠍的價格基本上不可能做到比Pro更低或者相等。
因為天蠍的機能比Pro預估要強25%~35%的樣子(Pro預估在4Tflops左右,天蠍預估在6Tflops)
微軟在E3的舉動其實只是簡單的試探一下索尼的態度,先把東西拋出來,看索尼怎麼應對。
然後再制定下一步的策略
如今索尼已經攤牌了,各種參數都浮出水面,並且價格$399
微軟如今能做到的,也只有再想辦法壓一壓成本,把定價再往下壓一壓,那麼唯一能做的可能也只能是拖時間,等著半導體成本下降。
但是這樣一來也有一個問題,那就是如果天蠍真的明年下半年才發布的話,那時候Pro可以很從容的使用降價的策略來打擊。
個人預計2017年末,Pro可以很輕鬆的降價到$349甚至$299這樣的屠殺價,那時候哪怕天蠍性能比Pro高,也很難翻身了。
另外還有個問題,天蠍空有機能,卻沒有很多遊戲來保駕護航。這個相比Pro來說,優勢也並不明顯。
索尼未來還有各種各樣的大作,比如《地平線》、《蜘蛛俠》、《戰神》、《GT》,以及肯定存在的頑皮狗的新作,加上日市場上天然性的傾向於索尼。使得索尼這邊的遊戲陣容非常豐富
相比之下,微軟那邊就貧弱很多了,被寄予厚望的《量子破碎》、《古墓麗影崛起》表現也都不行。相信大家也都看得出來Play Anywhere本來就是一種認慫的表現,微軟企圖拉上PC一起來對抗索尼的PS4
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最後總結一下的話,我個人感覺天蠍不會對整體戰局有什麼樣的改變
(1)天蠍的遊戲陣容堪憂,機能不是決定性因素。多出來的機能即使對於多平台遊戲來說也不會帶來本質的區別,如果前文所說的,Pro有三種模式,並且可以做到1080p 穩定30幀 高畫質
NEO這東西無非是踩著VR的風讓你們覺得它是個新玩意,是概念上的PS4.9,
其實這玩意大概就是新舊3ds…呃不,可能還沒那麼大,也就是大小3ds那種規模的進化。
新舊3ds相對來說沒有引發吐沫海,
一方面是因為舊3ds的機能確實抱歉了點兒…另一方面是專用軟體很少,理論上愛換不換。
你不要覺得MHX在舊機上特別卡是逼你換機器的策略,我們面聯8個人里有三台舊機,
舊機不僅沒什麼特別大的障礙,有亂入的時候必定會卡一下,還能偵測呢你怕不怕。
NEO這東西我覺得不用當它驚天滅地鬼哭神嚎又要摧毀主機界了,
從歷史角度來講,半級機都是向下湊合,從商業角度來講,你突然說整個換一套開發套件,
相信我,在老玩家掀桌子之前,開發商的西紅柿會先扔到姨夫臉上。
微軟的遊戲機部門現在給我的感覺還是這張圖,而且我記得這張圖我在支乎大概是發了第三遍了…
我的主張還是那句話,微軟在用遊戲機佔領客廳方面試圖挑戰的是水果,
感覺哥都有Win10了,還有超高新硬體護體還怕干不倒你兩個區區東洋作坊索尼任地獄…
大鍋,你以為全世界人民都是不打遊戲先跑個分壓壓驚么,
你不如先正兒八經公布一下新機有什麼遊戲,許諾畫餅也好啊。
就跟笑話SE的遊戲「呦,什麼時候出IOS版啊」一樣,
天蠍這東西出不出,什麼配置擱一邊,「新主機獨佔遊戲什麼時候上Steam啊,打不打折啊」
生化4當年毀約至今還有無數人笑話三上真司你的腦袋什麼時候交出來,
如今前曠世獨佔大作量子破碎聲稱要上Steam你們居然洋溢著笑容拍手稱快?
說到新主機的發售,有一個主機很有可能比neo和天蠍發售得更早啊!任天堂NX,你們都忘了嗎?
雖然還沒有確定的消息,我已經一廂情願地認為NX就是一個掌主二合一的機器了。一方面任天堂本家可以利用這種特性來充分發揮它的創意,至少wii(體感),wiiu(雙屏),甚至3ds(掌機)的經典創意都可以保留。另一方面,機器也可以不再是第三方墳墓,甚至可以做到把過往經典主機作品都移植到掌機上。
不管傳聞是否為真,NX都將會是任天堂創意的結晶,而索尼這邊的新玩具非VR莫屬。你們不是都說按現有ps4的機能跑不動VR么?neo消息剛出來的時候大家不都認為這是VR專用機么?算算neo假定的推出時間,一方面能稍稍狙擊全新發售的NX,另一方面也為推出不久熱度快降下來的自家VR再加一把油。順帶還能玩一把4K解析度的高端牌。實在不行,自家的老本ps4也還沒丟。
任天堂玩NX,索尼玩VR,那微軟呢?微軟玩的是Win10呀!
我總覺得這件事情是這樣的:微軟家win10大總裁,看到你們遊戲界主機競爭火熱,心想,嗨,這麼無聊的小業界也值得本總裁出手嗎?算了,編個天蠍計劃給你們膜拜膜拜!至於機能嘛,一定要高大上,體現本總裁的英明神武!來不及發售?沒關係,本總裁才不屑和你們競爭,反正你們最終還是會因為win10回到我的懷抱里的!
雖然微軟的確總是在做令遊戲界目瞪狗呆的舉動,但其實也不算一塌糊塗啦。畢竟不管是NX,VR還是AR,微軟在這個世代還沒打出什麼漂亮的創意牌。三大VR的推出已經證明了創意是要靠機能推動的。天蠍的跨時代配置很可能只是微軟下一個大招的一小部分,提前放出來嚇唬嚇唬neo而已。
總之,這個半代競爭還是很值得期待的呢。
你們還真對天蠍認真了。這玩意除了一堆空對空的參數外沒有任何實質性內容,現在公布純粹就是為了噁心索尼的,反正XBOX1已經一敗塗地,乾脆虛構一個新機器牽制對手,等索尼定型了,再不緊不慢的從頭設計。
時間差戰術從有遊戲機的時候就開始了,搶先對手一兩年推出,用弱點的機能換取市場優勢,或者延後一兩年推出,用損失市場換取機能優勢。從歷史經驗看,這兩種方式都屬於弊大於利,因為要打破用戶定期換代的習慣。遊戲機的銷售非常依賴人氣,大家一起出手才能有足夠的關注度,各自為戰的話,吃虧的是整個行業。
現在都統一架構了,不太可能出現提前一年但性能卻差不多這種事,那麼早出的就肯定在機能上吃虧,對手坐享其成,然後這邊不甘心又改硬體設計,然後對手再改,改來改去大家都別賣了。SS的硬體設計那麼糟糕,就是因為性能被PS壓倒,臨時回爐重新設計造成的。謝邀,我從玩家的角度簡單說兩句。以下是基於真的提前一年的前提。
我身邊的人,除了一個人之外,其他有主機的都是PS4,原因還是因為索尼家的遊戲更吸引人,我能接受現在玩不了光環,但接受不了玩不了血源,tlou,神海啊什麼的,而且微軟家的東西,說不定什麼時候就能在PC上玩了(逃~
所以即使微軟後面能針對索尼做各種調整,也沒關係,索尼只要能保證自家主機夠自家遊戲以及第三方遊戲開發就行了,真想考慮機能可以玩PC呀。買主機不就是為了能有個純粹的遊戲體驗嘛,好的獨佔是體驗中很重要的一部分,微軟家的獨佔也有不錯的,但整體是肯定不如索尼家的。
所以即使後面機能再高,又有啥用,況且,我就不信真能高一個世代那麼多。所以,不用怕機能了,那麼先出搶市場,就可以理解了吧。
而且,neo也不一定是下一代PS吧。
好了,我上完廁所了……一個猜想 不一定對(畢竟沒公布啊)
我猜neo和ps4的關係類似n3ds和3ds
我是說從機能表現和遊戲陣容這方面來看
反正ps4完勝xb1是事實了 sony這代主機也沒啥硬傷加上人家不作死 翻盤就是無望了
然後微軟放個煙霧彈天蠍吊大家胃口強行跳世代以結束這次敗仗準備再來一戰
但是加速世代跳躍畢竟是個危險的舉動 3年+就換機器遺老們弄不好會很生氣啊
微軟總覺得有點破罐破摔無所謂了 但是sony不行啊
這世代的仗還打的正爽想繼續把xbox按地上摩擦幾年呢
不過微軟背水一戰搞個天蠍弄不好真翻盤了怎麼辦?
那sony只能出個過渡機抗衡了 不過新機器的目標是求穩 試探市場
因此我個人猜測neo就好比n3ds一樣 機能強化不多 但是表現會更好一點
(幀數和解析度上 但是不會有什麼畫面和玩法上產生質變的遊戲出現)
還有雖然sony嘴上說了不會有新獨佔 但是我絕對不信的
這裡我們可以參考n3ds獨佔的異度之刃 雖然這遊戲人氣還好 可為了一個遊戲換主機的人並不多嘛
過渡機可以有幾個(注意是幾個 不是很多)獨佔
但不能是類似神海 戰神 TLOU一樣逼陣營粉絲必買的獨佔
(假設n3ds獨佔新pokemon你猜任豚會不會給地獄寄刀片?)
那麼我們跳回來對於ps4玩家來說 如果neo把一些900p的遊戲拉倒1080p 30幀的拉倒60幀
雖說有點不爽但是如果都能一樣玩的話 我覺得遺老們應該也不會很生氣
依然像n3ds一樣 如果老3沒什麼問題 大部分人應該不會為了那點不痛不癢的升級去換機器
畢竟都能一樣玩嘛
(不過我身邊玩3ds的都莫名其妙有好幾台機器)
另一方面這兩年的歷史告訴我們
先出機器多多少少會有些優勢
畢竟你先出了 大家好奇想嘗鮮就只能先選你嘛
只要不作死都是挺有利的 又能搶佔先機 又能觀察市場
最後猜想一下sony的計劃:
1.如果遺老們不爽 那說明強跳世代就是作死行為 微軟自己造天蠍去吧
2.如果人民群眾喜聞樂見則說明時代變了 既然大家這麼有錢 別說3年一換 估計2年一換都么問題
ps5後年就出! boy next ♂door!
但你要知道我們就是他們的目標銷售群體啊 玩家群體的想法就是他們的決策風向標
應該是他們猜想玩家的想法 學著比玩家聰明而不是我們慣著他們 出什麼我們就接受什麼
如果neo真的在9月正式公布,那麼這個時間點推NEO唯一的解釋就是PSVR。
個人認為ps4對XO這代SONY完勝,這種情況下,SONY完全可以不升級,或者按兵不動等微軟先動手。
VR產品中,HTC和oculus的產品都是90Hz的刷新率,說明至少要這個幀數附近才能提供一個比較好的體驗。
推測同樣一款遊戲,PS4的VR只能跑60fps,而NEO(兩倍圖形性能)的VR是120fps(psvr的刷新率正好是120hz)。
可以預見ps4的VR遊戲在一些場景會捉襟見肘。所以SONY不得不在PSVR上市這個時間點補上NEO。所以我建議PS4入VR的同學不妨先觀望一下。
其實天蠍在我看來(其實也包括大量第一方遊戲跨PC),就是微軟準備犧牲XBOX,讓其自爆,徹底毀掉遊戲機舊有秩序的產物。
如果按照現在大家按部就班6、7年升級一代主機,那XBOX要幹掉PS實在是有點太困難了,尤其是本世代玩家已經在PSN平台投入太多的情況下。
所以微軟要不惜打破遊戲機行業的慣例,甚至不惜為此犧牲掉XBOX,只有這個戰場徹底混亂了,他才有可能亂中取勝。最多就是大家都不敢再買遊戲機了,那樣更好,遊戲機毀了大家就都玩PC,那PC才是微軟的主戰場。回到PC平台,微軟要幹掉STEAM,就好像當年QQ遊戲先生聯眾、邊鋒一樣容易。
至於索尼,被微軟噁心到之後進退兩難,不出牌的話,意味著今後幾年機能都要被微軟吊打,現在不比當年,第三方遊戲基本都是跨平台,同樣的遊戲表現遠遠不如對方的話就會很被動。但是出大牌的話,等於和微軟一起搞亂市場。這反而對優勢佔盡的索尼來說並不是好事。
索尼現在這種折衷的方案也是無奈之舉,希望在主機性能不落後對方太多的情況下,儘可能維護行業現有秩序。如果這關熬過去了,下一個世代可能就沒XBOX什麼事了。
為什麼PS 4 neo會早一年發售?那是因為索尼不能被微軟牽著鼻子走啊。Neo從目前的情報來看應該只是小升級,更可能也有需要提早的發售。
你們都不提Xbox one S是在避諱什麼嗎?
天蠍座是要出是4k遊戲機。
索尼早他一年開賣,pro ,399美元 4k遊戲機。
宣傳都能更有利。
時間點也挺合適吧,正好第3, 4年,遊戲機周期的中期
如果說 PS3/Xbox 360 到 PS4/Xbox 1 算是一個所謂「世代」更迭的話還算有道理。因為從架構上來說,兩代主機差別巨大,從 PowerPC 過渡到 X86;從軟體上來說,系統架構也有差異,既有的舊遊戲無法直接在新平台上允許,反之亦然;從性能上來說,兩代主機的差距也不用多說。
但是我們目前能看到的對當前主機的演進,都基本延續了之前架構,做硬體規格的提升和小改款。所以再說什麼「次世代」就不貼切了。本身這個概念就是人為劃分的標準,而在現在軟硬體架構趨於成熟和穩定的時候再提,未免有些過時。
事實證明,既有的以若干年為周期升級主機的選擇不利於主機市場的發展。原因有二。一是這遠遠落後於硬體升級的速度,如果繼續抱殘守缺,勢必會重現上一代主機後期性能的尷尬。第二是世代更迭太過於痛苦,不平滑。很多新遊戲會一下子拋棄保有量巨大的舊主機,而新出的主機也會面臨遊戲少的尷尬。
你現在就說那個PSNEO要早出,會不會有一種欽定的意思?
準確來講 天蠍座不是PS4 X1同一世代的機器
它屬於下一世代 而PS4NEO則是半代過渡
所以 才會先上市
順便:17年年底天蠍座 半年之後SONY會有炸裂的新東西(手動斜眼
猜測會出現ps4和neo同時並存的情況,主要是聯想到了iphone和iphone plus
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