如何評價「索尼或永遠不會推出PS5」的傳聞?
據外媒報道,在Game Informer的一次視頻播客中,遊戲界知名人物羅恩·蘭尼(Lorne Lanning)表示,索尼的一位高管曾暗示他稱PlayStation 5的發布時間暫時還沒有定論,該項目甚至有可能被砍。
經過多方求證後,原來這位索尼高管就是索尼全球工作室總裁吉田修平,他認為索尼未來在PlayStation上會採用新的迭代策略,而不是現有的6年一換代。
蘭尼稱,去年2月份,自己在和吉田修平共進晚餐,席間他曾詢問關於PS5的消息,但對方卻回答說:「你意思是如果有的話。」此外,吉田修平還表示:「我們需要更加圓滑,因為沒人能知道未來會是什麼樣子。」
這個爆料讓我們對傳說中的PS4.5,或者說「NEO」更加期待了,據稱該機的遊戲解析度將從現有的1080p提升到4K。
其實即使沒有PS5也很好理解,畢竟隨著網路的發展,遊戲越來越向流媒體化發展,索尼在該領域也投入了巨大的人力物力,而流媒體遊戲的最大特點就是對硬體的需求低,因此性能不斷暴漲的主機未來將不再是遊戲的關鍵。
從傳統意義上來說,新款遊戲將不再兼容老一代硬體,這就意味著追新的玩家需要不斷升級新款主機。但如果流媒體遊戲成為主流,那麼用戶就不再需要頻繁更換主機了,因此索尼便可採用類似智能手機的升級策略,每幾年進行一次小升級,這樣就能大大延長主機的生命周期。
在播客中蘭尼還提到了索尼的VR頭戴設備,他表示,如果索尼堅持傳統的6年升級策略,那麼其VR設備瞬間就會過時。
就如邁克爾貝:「這是我最後一次指導《變形金剛》」
我竟然沒想到我還能再更新這個回答
簡單談下自己的看法:手上目前只有15年3月的老報告。只能拋磚引玉了。我認為NEO就是某種意義上的繼承者,而且一切向VR看齊。
這個表也可以看出sony是6年左右一換代,根據NEO的目前的發售時間節點來看,的確會給人有「接班人」的遐想。
雖然瑞銀直接給了sony一個中性評級,當時。但是目前來看四公主的勢頭還是來勢洶洶,完勝xbox和will.還有目前PS plus給sony的網路服務業務這塊帶來了很多的利潤基於上訴的數據的原因 :目前勢頭不算差,談換代避免倒閉可能為時過早。
而且文章中也說"如果索尼堅持傳統的6年升級策略,那麼其VR設備瞬間就會過時。"SONY對於VR也說野心啵啵的~ 姨夫也表示:PS VR 並不是為擁有高端PC 的用戶所準備的,它的目標人群是大眾市場。」與其他品牌同類產品相比,索尼PS VR 將更有價格優勢,早在視頻遊戲機時代,索尼、微軟、任天堂三家公司,就往往以成本價乃至虧損價銷售遊戲機,然後通過後續遊戲賺取長期利潤。因此,要在虛擬現實市場獲得成功,索尼很有可能採取相同的商業模式,通過提高PS VR 硬體銷量、捆綁遊戲內容銷售以及授權等收入,
作為虛擬現實頭盔整個產品周期的綜合營收模式。
所以PS4 用戶基數龐大是SONY的優勢,如果這時候出現PS5會分流出一部分用戶提升開發難度,也會影響PS VR 設備使用的簡便性和兼容性。
VR目前的勢頭很猛,摘自半導體行業觀察的微信號,這是目前VR的的瓶頸。二、低於20ms毫秒延時,75Hz以上屏幕刷新率,1K陀螺儀刷新率-VR產品體驗三大關鍵技術指標
VR的體驗實際上需要複雜的技術處理流程,從感測器採集、傳輸、遊戲引擎處理、驅動硬體渲染畫面、液晶像素顏色切換,最後到人眼看到對應的畫面,中間經過的每一個步驟都會產生一個Latency我們稱之為延遲。由此,衍生出VR產品必須支持的三個關鍵參數指標——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。
VR延時指VR設備頭部運動與視覺感知的匹配程度,人類生物研究表明,人類頭動和視野回傳的延遲須低於20ms毫秒,否則將產生視覺拖影感從而導致強烈眩暈。按照以上三大指標的演算法VR標準解析如下:
目前TFT屏幕延時本身都高於20ms毫秒,故VR產品硬體只考慮OLED或更好屏幕,我們先來看一下通常OLED屏幕刷新率在60Hz的情況,用公式1秒/60Hz =16.67ms毫秒再除以2隻眼睛來推算,每隻眼的延時為8.3毫秒是該VR設備無法繞開的硬延時,若要達到較好VR體驗,還需考慮「OLED屏幕延時2ms毫秒」+「反畸變和反色散演算法延時」的3ms毫秒+「1K刷新率陀螺儀本身延時1m精度加數據上報延時1ms」的2ms毫秒,則VR產品的GPU性能速度必須在20ms-8.3ms-2ms-3ms-2ms也就是4.7ms毫秒內做完各種渲染回傳至人眼;依據目前晶元GPU性能推算,當屏幕刷新率在75Hz或以上時, VR產品的體驗效果則愈發流暢,故晶元GPU的能力以及配套的深度演算法是決定VR產品體驗的關鍵因素。
提高刷新率是提升VR體驗的大勢所趨,刷新率越高VR延時越小,屏的閃爍感以及延時也會得到改善,體驗也越好;而採用低於60Hz刷新率屏幕甚至是TFT屏幕的VR產品在延時方面無法提升,體驗極為糟糕且眩暈感強烈,被業內定義為缺陷級VR產品。故當前支持刷新率在75Hz~90Hz區間的VR設備為入門級標準指標;高於90Hz的VR設備為中階VR產品。
PS vr用的是OLED,相關的技術方面我不了解,我只知道amoled就是性能改進的oled。但是
amoled的製造成本在今年第一季度已經低於液晶 ,拐點來臨。
三、不低於3億的三角形輸出率,VR產品GPU性能標準
通常VR業界將其劃分三大類別:移動端頭顯、PC端頭顯和一體機頭顯。要獲得更優質體驗無論哪種形式的VR,對晶元圖形圖像處理器GPU性能的要求都非常高,GPU決定了是否能滿足20ms毫秒以內延時及支持75Hz~90Hz屏幕刷新率這兩大VR關鍵指標。
GPU性能量化一般由業界標準的「三角形填充率」為依據,按照目前市場上主流入門級VR的GPU所採用的maliT760MP4性能推算,28nm納米 HPM製造工藝下運行頻率600MHz,輸出率每秒超過3億個三角形、每秒2.6G像素填充率。故GPU性能每秒必須達到300M即3億的三角形輸出率才符合入門級別VR產品的要求,所有GPU三角形輸出率低於13.9億數值的晶元,無論CPU是四核還是八核的配置,都不符合入門級別VR產品行業標準,更無法支持主流中階VR市場。
所以PS4升級版也就是NEO我個人認為就是在攻克VR目前的瓶頸而努力的版本。
VR有著一股基本天時地利人和的夢幻趨勢。。基礎上述的分析,SONY不會過早生下五公主,放棄VR和PS4SONY只要再努力一把,盈利的春天就不遠啦!光榮:這是我最後一次出無雙
一年之後,Sony推出了PS One。
話說回來如果PS 4.5真的叫PS Neo…是不是Xbox One升級版要叫Xbox Eon了?看到了蘋果一年一款手機的好處
參考魅族pro6
期待索尼5ps
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