神秘海域和美國末日哪個更好玩?

希望不要期待值過高


喜大普奔,頑皮狗已經正式公布了美國末日2進入開發階段,預告片已放出~

我是分割線
玩通神海1,2,3和美國末日,有必要回答一下這個問題。
在我看來,神秘海域系列是一款不可多得的好遊戲,而美國末日,則是遊戲史上的一個里程碑。
劇情對比:神秘海域走的是印第安納瓊斯的尋寶路線,其中有很多對於神秘傳說的解讀(當然,都是YY出來的)。玩神秘海域就像看一部暢快淋漓的好萊塢動作大片。
而美國末日,則是末世求生類。之前我沒有找到一部電影或者文學作品可以形容它,因為它的深度是超過一部好萊塢動作大片的。
神秘海域的一大槽點在於人物塑造臉譜化,其中最值得吐槽的就是主人公德雷克。英雄主義,心地善良,勇敢,忠誠,這些誇讚的詞語都可以形容在德雷克的身上。但是也正因如此,德雷克顯得如此不真實。作為一個每天與死神打交道的冒險者,德雷克可以說單純地可怕。當一個故事的主人公成為了真善美的化身,這個故事就必然和身為凡人的我們產生了距離。另外兩大主人公,女友和蘇利文,應該說也是你可以在很多好萊塢電影上找到他們的影子。
但美國末日不同。
喬爾不完美,他從一開始只想躲開危險,不想惹上麻煩。他不善良,他曾經殺死過無辜的人搶奪生存品。他對敵人從不手下留情。
但他也是個普通的父親,當一個父親在另一個小女孩身上找到了失去了的女兒的影子時,他又變成了小女孩的世界裡唯一的英雄。
愛麗也不完美。這孩子和外表清純形象完全不同。滿嘴髒話,中二病不輕。但是她卻可以在喬爾身負重傷時一個人承擔起所有責任。可以一個人無謂地闖進敵人的領地或是和一群殭屍戰鬥。
這就是為什麼在我看來,神秘海域像是一部典型的好萊塢商業大片,痛快淋漓,元素齊全。但是看過一次之後你並沒有什麼性質回味。
而美國末日則不同,在漫不經心地一次次對話中,你可以感受到人物內心的活動和人物情感的變化。德雷克從始至終都是那個閃耀著人性光輝的勵志拯救世界的英雄。而喬爾從一個極度現實的令人厭惡的中年大叔,逐漸變成了一個為了自己的「女兒」不惜與世界為敵的偉大的父親。
劇情上,二者一個是以尋寶為題材的好萊塢商業大片,一個是以末日和喪屍為噱頭的劇情大作。個人喜好不同,但我會說,美國末日更精緻。

遊戲性上說神秘海域出色美國末日只靠劇情的我完全不理解你們是否真的玩過美國末日。可能因為美國末日劇情太光輝,而使得人們忽略了這是個多麼偉大的遊戲。
嚴格來說,神秘海域就是兼容了跑酷,刺客信條的攀爬和第三人稱射擊的遊戲。而作為第三人稱的射擊性,神海實在算不得多麼突出。和質量效應大概差不多吧。射擊手感不錯,但也沒到極致,射擊效果可見性差。而美國末日,多種多樣的武器,從可以無聲無息地幹掉遠處敵人的弓箭,消滅循聲者最好的武器燃燒瓶,再到各式各樣的火器。美國末日可玩性豐富程度要遠高於神秘海域。當然如果你認為一路突突突比潛伏暗殺加上和策略安排更有趣,那也無話可說了。

對於神秘海域,我很喜歡它。我會把它列作第一流的遊戲傑作之一。但美國末日,它可能是我選擇ps4放棄xbox one的唯一原因。


看你喜歡動作片還是劇情片咯

德雷克日行五百里,飛檐又走壁

喬爾就一脾氣也不怎麼地還有一堆黑歷史的老頭兒

德雷克硫酸腳墊布擰腰走哪塌哪你要是恐高症你都不敢玩兒這個遊戲

喬爾成天就在房子里亂摸老半天也找不到多少有用的東西

遊戲爽感上德雷克要好不少,操作體驗自由度方面

但可讀性方面兩者同樣不是一個級別的

如果要爽不喜歡劇情播片,可以選德雷克跳劇情就行(其實劇情也還行的)

如果技術一般但是喜歡故事,像我這樣的手殘黨,可以選喬爾


作為一個神海五作和tlou全部都玩過的人來回答你吧,我覺得神2、3、4和tlou都是神作,錯過可惜,我就是因為玩了psv上的神海,才入了ps4。不過兩個系列差別比較大,神海就是瓊斯博士的電影。個人英雄+動作,爬爬爬+槍戰;tlou就是有深度的驚悚電影,比如我是傳奇這一類的,潛入+翻箱倒櫃,神海更過癮,tlou更有深度,都是神作,雖然感覺大部分人更喜歡tlou,不過我更喜歡神海,很過癮。


都是頑皮狗做的,所以兩者之間有不少微妙的似是而非之處。比如喬爾的人設,當初公布時猛一看我還以為是老年版的德雷克。再比如遊戲里的潛行要素收集要素格鬥要素槍戰要素,再比如略微靈活過頭有些眩暈的鏡頭視角…總之,初玩美末時滿滿的神海即視感。

如果比喻成電影的話,美末是《末日危途》,神海更像是《奪寶奇兵》。


兩個都是神作級別的嘛。

《最後的生還者》對人性的表現更加深一點。我的理解的話《最後的生還者》裡面沒有絕對的好人,每個人都有自己的目的,對人物內心的刻畫非常之到位,潛行、尋聲這些系統的加入,讓戰鬥玩法比較多。

《神秘海域》系列作品只玩過 4,畫質的確是當前主機上最完美的畫質了,細節刻畫非常到位,基本上每個景的截圖都直接能拿來做 1080P 的壁紙,游劇情上我個人覺得《神秘海域4》的劇情還是比較偏流水賬的形式,Flag 立的太明顯。遊戲操作上核心就是跳來跳去 + 解密,戰鬥方面感覺沒《最後的生還者》做的好,類似《合金裝備》系列的隱秘暗殺做的很殘,但是也不失可玩性。


TLOU是神作,神到上了天,和地上的普通遊戲不可同日而語。神到超越了「遊戲」的維度,PS3/4遊戲的外殼,只是這件深刻挖掘人性藝術品合身的載體。體裁決定,要解讀這樣的藝術,你只能去「玩」。從這個意義上說,TLOU非常「」,更值得一「」。但作為遊戲,TLOU不「好玩」:

1. 要探險解謎?
tlou只有一遍一遍毫無新意地搭木板橋、搭人梯、拉發電機、開彈簧刀門、抬起捲簾門、找浮木讓ellie過水,讓ellie鑽過去拔門栓,很有意思?tlou里的解謎還不如小霸王里的《推箱子》好玩,跟《神海》更沒得比。

2. 要旅遊賞景?
儘管風格迥異,tlou的舞美和uncharted同樣贊(區別是tlou已經是廢墟,而uncharted的要等德雷克走過才是)。
不得不說,頑皮狗的舞美,是所有廠商里最下死工夫的。相比於《合金裝備》系列、《戰神》系列、《巫師》、《GTA》系列,頑皮狗在環境塑造方面不盲目追求宏大,把有限的血本下在刀刃上,尤其是4代中環境互動讓環境「活」了起來,可稱得上科研級水準和態度。(個人非常期待《怪物獵人》狩獵場景能達到這樣的標準,那將會是極爽的)

3. 要豐富的人物互動?支線劇情?
對不起,沒有。當然,《神海》里也沒有。這不是頑皮狗的套路。
喜歡支線,有請《超凡雙生》、《巫師3》。

4. 要打怪割草?
tlou彈藥緊缺、近戰除了拳頭只有板磚、瓶子、大鐵棍,怪物種類少、敵人招數單調,尤其是AI超低,有百殺不厭的快感?UC這方面可以稱得上「好玩」。
殺殭屍哪家強?《求生之路》叮叮咣。要割草哪家爽?《喪屍圍城》哐哐哐。都比TLOU「好玩」。

5. 要打boss戰?
TLOU里勉強有個三階段的David大概也算不上什麼boss戰。蘑菇巨人只能算重裝兵,Rober、Marlin等關鍵人物都是劇情殺,可見tlou刻意弱化了boss戰這種「遊戲性」的體驗。UC4中的追車戰相比於前作2代中直升機的經典戰鬥,也相對弱化了boss戰環節的儀式感。可見即便有boss戰,頑皮狗寧可少些「好玩」,也不願把boss戰做得太「齣戲」。
喜歡打boss?《生化危機》、《合金裝備》、《泰坦隕落》、《阿卡姆騎士》、《戰神》、《但丁地獄》、《怪物獵人》各有特色,哪作都比TLOU好玩。

6. 要優秀的關卡設計?酣暢的戰鬥體驗?
TLOU里有哪段讓你回味無窮,想要存了檔反覆刷的戰鬥嗎?美國歷史博物館樓震、J和B老漢推車、Ellie和David小木屋激情組合、下水道4P大逃亡……「倒吊打手槍」等關卡確實略有設計感,但tlou里全都是過了一遍就再也不想碰的虐心戰鬥。
如果說打完了想回檔,也只是嫌自己浪費了太多道具。UC系列有很多回味無窮的酣暢戰鬥,精妙的戰鬥、解謎關卡設計,配合適量的彈夾,絕對好玩。

7. 豐富的遊戲體驗?
一段ellie騎馬逃亡的跑酷、追Robert跑酷、裝甲車追殺跑酷;有一段Joel上炮樓狙擊的爽快;有一段ellie弓箭獵鹿,調節氣氛勉強能算好玩。細說起來,要不是平時彈藥稀缺憋壞了玩家,那段狙擊爽嗎?單拿出來也就是一段《VR戰警》。那段跑酷爽嗎?《神海》里的跑酷隨便拿出來一段不比ellie騎馬好玩多了?
要豐富的小遊戲,還是玩《GTA》吧,哪怕去《巫師3》來把昆特牌,《戰神》里床個震呢?

8. 裝備控?
一路收集彈藥、零件、維他命、酒精、尖銳物、破布、糖、爆炸物和大鐵棍。論武器組合系統,《喪屍圍城》笑了,tlou也就和《刺客信條》一個水平。

9. 收集癖?
收集筆記、錄音、火螢狗牌,(幾個掛樹上的狗牌令人費解),TLOU收集要素遠不如《巫師3》筆記、書籍里細碎的鋪陳、尤其是昆特牌!藏匿地點也沒有戰神那麼創意。雖然還是能讓玩家忍不住好奇去收集查看各種劇情的細節,但總不能用「好玩」來形容。
……

拋去劇情,只看遊戲核心本身:探索、收集(吊墜、彈藥)、解謎(水木板、搭梯子)、戰鬥、裝備系統,每一樣都只能算差強人意。
tlou不夠好玩,並非劇情太好瑕不掩瑜。實際上,這種「不好玩」恰恰是故意的,是劇情導向的必然。
「真實性」與「遊戲性」之間,是一個很難平衡的尺度問題,過於真實往往會影響遊戲性。大部分開發者會優先照顧遊戲性而犧牲真實性。而Neil與Bruce希望在保持真實性與突破性的敘事方式的同時,達到出色的遊戲性。遊戲中的資源匱乏,玩家能夠撿到的每一件物品都可能發揮很大的作用。
子彈稀有,玩家不能像其他大部分遊戲那樣隨意開槍……各種真實性的約束可能會讓玩家覺得不夠「爽」,也難免會有玩家覺得「太麻煩」。但Neil說:「史蒂夫·喬布斯說過,消費者在看到產品本身之前並不知道自己需要什麼。當玩家看到一款真正能把故事說得精彩的遊戲,他們將會要求玩到更多類似的作品。我們也會朝著這個方向不斷推進,創作更引人入勝的故事。我想只要我們繼續努力,將會做出越來越多的此類遊戲。」
這種「不好玩」,並不是頑皮狗對玩家的虧欠。相反,正是這種有點枯燥、乏味的體驗,才更適合tlou去表現末世生存的主題。所有的差強人意、不好玩,都組合成了TLOU本該有的樣子。

——————————題外話——————————
答主學藝術史論出家,研究和品讀本身就是一門大學問。故一向最鄙視那種用「無法直接比較」來掩蓋自己無能的「低能評論」。
如果什麼難題都擺出一副「無法解決」,「無法言說」,「無法研究」,「無法比較」的退縮、敷衍的態度,那飛機也不要上天了,PS4也不要發明了。果真「無法」,那你還來zhihu回答什麼問題呢?
倒不是說某些答案質量不高而鄙視,而是如此錯誤的思維方式誤導讀者,貽害無窮,所以要拿出來說道說道。


遊戲最大的魅力就是無法直接進行比較,各有各的特色。

內容類的東西怎麼能比較呢?你想看《碟中諜5》,硬要給你塞個《港囧》,你答應嘛?不都是電影嘛!


the last of us是我買ps4的原因,uncharted 4是因為我有ps4所以玩的。


絕對是美國末日,劇情而言,我只能說不分伯仲,神秘海域帶來是好萊塢大片般的暢快體驗,而美國末日則是講述了一個非常棒的故事,讓人流連忘返,題材不一樣硬是要分個高低我覺得不能也沒必要,你可以說復仇者聯盟沒深度,但絕不能說不好看。遊戲性方面個人認為美國末日更勝一籌,收集材料做裝備做藥包,都給我玩出了一種rpg的感覺,外加一個一路旅行陪伴你的愛理,基本不會有膩的感覺,神秘海域就偏向爬牆和突突突了,比較單調,但是卻很迎合遊戲的氛圍,這就好像好萊塢大片配上很燃的音樂,或許單把歌拿出來聽,會覺得一般,配合畫面又會很震撼,這種感覺遊戲是不能簡單的用好不好玩來評價,戰地就一定比cod好玩嗎?更何況神海美末的風格還不一樣,我的理解是,都好玩


都不會期待值過高,都是好遊戲。。。一個是突突突遊戲,一個是生存恐怖類遊戲。


哪個先玩哪個好玩,兩個都通關了。因為新頑皮狗出品的遊戲,打法都差不多,玩過一次新鮮感會下降不少。


畫面因為差了2年多的時間,甚至垮了一個平台,神海4比起美末高了幾個血源詛咒吧。但是如果回到美末剛發售的時候我覺得當時美末的畫面(和優化)是秒殺99%作品的。這個是技術的進步,還是要給頑皮狗的努力點贊。

劇情有人說美末很神,我覺得中上,兩個都是好萊塢流水線作品,不過神海純爆米花,美末有點人文關懷。

遊戲性很類似,解密,戰鬥,手機品簡直一個模子里刻出來的。難度選擇看個人愛好,你可以最低難度純看劇情,也可以最高難度挑戰自我。個人推薦非手殘的可以選擇較高難度,體會被虐殺的感覺,更有融入劇情的效果,也可以用到一些簡單模式下用不到的道具,體會設計人員的用心。不然突突突一路殺一些傻傻的敵人,的確有點齣戲。

PS:神海4我覺得視角的運轉比美末有所進步,美末視角經常轉的很頭疼。


既然新頑皮狗拿手的是劇情的演繹,那麼畫面其實是很重要的項,先玩的神海4的畫面著實驚艷到了,但如果我14年先玩了美末可能心中的神作就是美末了,這個只是時間點的關係。

如果要玩還是玩新作神海4吧。

Ps:美末2預告出來了,坐等發售!


遊戲綜合素質來說最後的生還者更好,但是好不好玩因人而異。
我比較喜歡神海,劇情健康,過程輕鬆。


一定要比較兩個遊戲到底哪個好的話,從體驗上來說,我覺得這兩款遊戲的精神內核可以比喻為人生的不同階段。

《神秘海域》是年少時期,心中充滿夢想,總覺得自己可以成為一個英雄,飛檐走壁上山下海無所不能,有敵人就戰個痛快,彈藥永遠充足,找個掩體躲一躲就能滿血復活。人生不是安逸穩定,是藍天碧海無盡的寶藏,是和貼心的朋友兄弟出生入死,是看盡這世界上的一切美景。

《最後生還者》是長大了,成熟了,心中不再有英雄夢想,為了生存必須腳踏實地,現實生活不會總讓你隨處撿到寶貝和彈藥,一切的物資都要靠自己去收集去動手製造,受了傷一定要治療才能康復,沒有繩索幫你飛檐走壁,甚至可能一個稍微遠一點的跳躍攀爬都讓你力不從心。最重要的是,心中已經裝不下全世界的美景了,只是希望最重要的人能留在自己身邊。


這倆相比較的話,我覺得《神秘海域》系列好玩。《美國末日》玩著太蛋疼,武器種類不多,子彈就那麼多,射得不爽,完全是被遊戲和怪物牽著走,感覺不出來是在玩遊戲,流程太短,收集要素也太繁瑣。《神秘海域》在這幾個方面好點,但有限,然而加起來的流程長啊,關鍵是能跳!!!

PS:好玩得還得是MGSV和FTG啊。


個人認為美末神作


脫離操作部分談遊戲是無知的。


美國末日,因為女主角是蘿莉


一個是超級英雄演大片,爽到飆血。一個是尋常百姓過日子,虐到滴汗。

都好玩。


神海更注重視覺效果,所身處的每一個場景,人物對話的腔調,豐富的神態表情,每個細節都是遊戲中的一部分,但總感覺被套路,操作比較傻瓜式。美末更強調操作,人物塑造更人性化,劇情節奏有張有馳,上手較難。
naugthy dog有點naugthy


記得買PS4的時候就買了最後的生還者。但到現在德雷克合集已經玩完了,神海4也已過半。但最後的生還者卻很久沒有進行下去。
1.題材有些沉重。
2.上手有一定難度,個人槍法不好。

當然它仍然是一個好遊戲。


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