遊戲主機是怎樣玩fps遊戲的?
感覺手柄很難操作,是不是我的玩法不正確?
當然是無腦突突突了,要不這個詞怎麼來的,模糊瞄準+輔助瞄準+近距離+高射速高彈容+潑水+低命中率。當然這只是普通玩家,高手大牛不在此列。
書記說得對,評論還有人不服,很多人不理解手柄打fps是因為中國根本過去沒有遊戲機可玩只有pc只能用鍵鼠,遊戲機普及率才是決定大多數人操作方式的關鍵。
當然就普通人來說,從cs1.x起步的fps中國玩家水平上絕對完爆同時期從主機平台起步的老美,妥妥的。習慣了沒有什麼不可能,當年我認識吉林一位遊戲店老闆,小兒麻痹,只有左手能動,照樣打穿了HALO的英雄難度,我的FPS技術就是他教的。
(裝甲核心科學操作法)
手柄確實比鍵鼠難,而且精度也差,振動的優勢和扳機姿勢彌補不了這個重大缺陷。
就像 真實之影 說的那樣,手柄打FPS一定要瞄準和移動配合起來效率才高。現代FPS在設計時就已經考慮到以手柄操作為主的問題了,在流程中盡量減少古代FPS那種蹲點清兵的關卡,轉為「壓制——衝刺——壓制」這樣的設計。有興趣的人可以從MOH開始回顧一下主流FPS。
但是一種操作方式是否流行,主要取決於大多數人用不用它。
在美國手柄打FPS是絕對主流。
我相信「用鍵盤和滑鼠怎麼玩FPS?」這個問題一定經常出現在美國遊戲論壇里。
不信的可以去問美國人。
相對於PC玩家占絕大多數的大陸
國外主機的高普及率使得手柄成為最主流的操作方式
獨佔不談 每年的全平台FPS也是主機賣的最多
必然是絕大多數人只能用手柄玩
所以最主要的是習慣問題
玩久了就適應咯
說回國內
從最早的CS開始
之後3億小學生夢不談了吧... 受眾這麼廣的FPS全是PC上的
撇開這些網遊不談
國內玩BF或者COD也有相當一部分(我感覺還是絕大部分)是在PC上
而今國行主機剛剛開始普及
但是國行FPS大作上市也不是那麼容易
對於十幾年都是鍵鼠作戰的大陸玩家自然難以適應手柄作戰方式咯
主觀原因說完了
客觀上
手柄玩FPS有其獨有優勢和體驗 近些年各大遊戲也針對手柄操作進行各種優化
但是個人認為鍵鼠還是FPS遊戲最科學高效以及體驗最好的操作方式
(手柄又是沒有輔助瞄準 我相信會讓一票玩家抓狂 而PC上輔助瞄準這玩意就是外掛啊=。=)
所以題主不是你操作不正確
是手柄真的很難操作
特別是在長久以來習慣鍵鼠以後 剛開始接觸手柄玩FPS的人
最後口嫌體正直的表示
玩久了以後會覺得手柄玩突突突才有突突突的那種爽快感
手柄的操作方式以及其帶來的反饋其實讓人很享受
有些跑題了
以上.......
是,因為主機手柄玩射擊遊戲的瞄準方法和PC完全不同
PC遊戲的一般方法是直接調整視角進行瞄準,移動和視角控制是分開獨立的
而主機遊戲則是要移動配合視角移動來進行瞄準,移動和視角是不可分割的
舉個例子的話,一個敵人出現在你視野左側,PC滑鼠鍵盤的玩法是滑鼠準星直接移到對方身上直接開火
手柄的玩法則是你要撥左搖桿向左平移的同時推右搖桿向左移動準星,當準星套在敵人升上再開火
靈巧的移動加瞄準這一點使得主機玩家更擅長短距離作戰,而PC玩家更擅長中遠程
另外一提,手柄為了彌補精度上的問題通常會有一定射擊輔助,或者瞄準追蹤來克服,另外早期很多FPS都缺乏這些設計,導致主機早期的FPS體驗非常糟糕,還不如上滑鼠鍵盤
這一點在我和主機玩家討論BF3的時候有一定體現,當時主機玩家比較偏好流行的是KH2002一類的高射速武器,而PC玩家則普遍更喜好M16A3這種全自動但是精準度較高的武器
更新幾點:
1.就極限角度來說,如果你有CS冠軍那樣的反應速度,即使是在近距離滑鼠也完全可以碾壓有加速度的手柄搖桿。我只是就一般玩家而言,手柄的操作方式非常適合近距離接觸。
2.我並不是認為「鍵鼠玩家做不到邊打邊射擊」我是認為」鍵鼠玩家移動和射擊是孤立的「。鍵鼠操作移動就是為了移動而移動,和射擊基本毫不相干,你按wasd來調整準星怎麼樣也沒有直接把滑鼠移過去更快;而手柄則移動和瞄準射擊是相輔相成的,交火的時候移動就是為了能更快更方便的轉動視角把準星套在敵人身上,這個瞄準思路甚至不是主動的,手柄操作的思路更像是擺好視角操作步伐和各種動作來等敵人撞上自己的準星再扣扳機
手柄比滑鼠操作更舒服,搖桿左移動右視角,感覺確實方便。但是沒有滑鼠靈活,換句話說就是操作打不過滑鼠。
一般單人遊戲里都有自動瞄準選項,打開以後搖桿推到大概位置就自動"吸"上去了,用得好的話比用滑鼠好使。
多人對戰沒有自動瞄準的話,瞄準的時候就主要用左搖桿控制人物整個身體移動,從而帶動准心位置的變化。右搖桿主要負責微調,所以推的時候幅度要比左搖桿小一些。而且推左搖桿身體不斷運動也不利於敵人打到你。
高三的時候拿電腦玩戰地4,有一個成就是連殺10人,拿滑鼠幾乎沒法打出來,中間有一槍沒瞄準就沒法打了。前一陣用主機玩的時候站在人多的地方開著自動瞄準,中間只用換一次槍,很容易就能打出來。
剛開始接觸主機上的FPS的話推薦使命召喚或者泰坦隕落之類的快節奏,近距離的遊戲。等練到能暢玩戰地系列的時候就差不多能出師了。玩多了你會發現你離不開手柄了,我便是如此。
只是因為你不習慣罷了,而且主機和PC上FPS的玩法還不一樣。
PC追求精準高效,熟練運用瞄準點射彷彿多打一發子彈都是對我技術的侮辱。而主機上我就是不瞄準我就是掃肚子子彈不夠用,你不服咬我?
所以說來主機射擊遊戲突出一個爽字,而PC大家準頭都不錯還是勸你別太囂張了。精度上肯定不如滑鼠,但主機fps很多都是用模糊瞄準的吧。
媽媽從此再也不用擔心我打不過玩手柄的了!去度娘查xim4 本人一直用它在xbox one 上玩fps 感腳不錯 比手柄好多了。
我以前也是那麼覺得的,直到我玩了《命運》。
玩FPS 不玩精準度玩什麼?
任務模式有自動瞄準……大體方向對了後開瞄準鏡之後會自動瞄準……
對戰的時候多練習就好了……反正我瞄不準~逃~
更新一下,評論提到PC和主機不是一起的,看了一下的確是不行。可以在一起玩的是同一平台上的鍵鼠玩家和手柄玩家。結論還是差不多的,鍵鼠還是比手柄有優勢。
修改答案(閱讀原答案請自行替換關鍵字 -______-):
GTA OL,鍵鼠和手柄玩家是可以在一起打的,而且大家都可以選free aim(指沒有輔助瞄準)模式的伺服器,基本上在這種模式里全是鍵鼠玩家。
輔助瞄準模式下,正面剛菜鳥鍵鼠可能比菜鳥手柄稍微弱一點,熟練以後就反過來了。
書記的答案雖然不怎麼對題ˊ_&>ˋ但有一點你要懂,歐美遊戲市場的主流平台是主機,不是pc。
早期fps在主機上確實操作極為彆扭,確實鍵鼠很好用。但你要明白,早期fps在遊戲市場可不是像現在一樣非常紅火,在主機佔領全世界遊戲玩家的時候,fps這種遊戲分類可沒啥說話力,當fps紅火的時候,對不起市場早已成熟,用戶早就習慣手柄了。而且國內主機玩家畢竟還是少數,新用戶更是占多數,所以國內玩家不習慣是正常的,但對不起你如果非要啥方法,我只能說多玩會,自己熟悉吧。
其實現在主機也開始接受鍵鼠插件,說明群眾也開始反過來影響市場了ˊ_&>ˋ,但相信我,手柄在遊戲配件中的地位是不會被鍵鼠給替代的,即便是fps這類型遊戲。
手柄的精準度和操作性和鍵鼠是沒有可比性的,至於震動和扳機。。這些東西是pvp的障礙
這個主要還是習慣問題吧,我最開始玩的
戰遊戲是ps上的皇牌空戰,這導致我後來鍵鼠怎麼都開不好戰地和其它遊戲的固定翼和直升機。
但是一起玩的很多大佬都是鍵鼠。
簡直折磨人
真的
很折磨
和鍵鼠一樣,去養成肌肉記憶。我玩手柄FPS做的練習和滑鼠一樣。
但是手柄的記憶沒滑鼠精確,所以動作比滑鼠慢一點,精準要差一些。
玩多了也就習慣了
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