如何評價勇者斗惡龍11,及它的各個版本(PS4,3DS)?
nx我個人估計是家用機平台,為什麼這麼說,是因為在e3期間,任天堂曾經闢謠表示《薩爾達wiiu》版依然會出在wiiu上,那麼等於間接承認了nx是一個家用機。或者至少是一個可以更好的執行家用機規模遊戲的掌機
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說回到這次發布會其實之前二之國也採用過類似的方法,並不是將主機縮到掌機或者將掌機拉到主機。而是採用分別開發的方式去處理。這種做法其實挺好,想想看,如果採用傳統的做法,那麼最終的結果是兩邊都不討好的。為了3ds要遷就ps4,或者ps4縮水後3ds根本帶不動。那樣怎麼都沒得玩,只會引來罵聲一片
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PS4版本採用虛幻4引擎開發,現在初期的demo來看,畫面風格比較接近前些日子的DQ英雄。但是很顯然最終成品要更好。雖然不至於達到歐美的水準或者UE4應有的水平。但是也輕鬆可以成為史上畫面最好的DQ了,甚至和一眾次世代的JRPG相比也不會落於下風。
而3DS版本,設計的很巧妙,上屏是3D視角,而下屏是俯視的2D視角。等於同時用兩種形式在玩這個遊戲。這個和以前把下屏用來找資料的很多3DS遊戲確實有很大區別。
而且3DS版本也更接近於傳統DQ的感覺,相信很多玩家,尤其是系列老玩家,更願意去選擇3DS的版本的從發布會的演示也可以看得出來,3DS的完成度明顯更高。這一來可能是因為開發更簡單一些,二來也有可能是因為是以3DS為主導來進行開發的
至於NX,這裡唯一能說的是,NX在現在就已經確定了未來首發的陣容里有DQ11這樣的國民遊戲。對於任天堂來說,也是一記強心針
=====這裡說些題外話,這次發布會之後,感覺PS4陣容實在是強大無比,而且是短期就爆發出了如此之強大的日系遊戲陣容,無怪很多歐美玩家都驚呼這一代(第八代)可能會是所有世代里最輝煌的一代。我們簡單總結一下已經確定了的日系遊戲陣容:
1)FF15
2)FF7 remake3)DQ11
4)Tales of 新作 ToB,以及移植作ToZ5)女神異聞錄56)Spike x 3A的新作,Exist Archive(本周有14頁情報)7)無夜之國8)工作室系列9)星之海洋510)Nier211)莎木313)VanillaWare全新作(預計TGS公開,代表作朧村正、龍之皇冠)以及移植作奧丁領域以及更多可能在未來會公布的作品
使得當前PS4的遊戲陣容空前強大。
要注意,上述有不少遊戲都是PS系主機獨佔從現在很多開發商的行動也可以看得出來。他們都已經承認PS4才是未來最可能會成功的主機經歷了PS3時期的不順,以及日廠在PS3時期的萎靡,我們肯有可能迎來一個日廠全面崛起的PS4時代【多圖預警】+【嚴重劇透預警】!!!劇情很棒,值得細細品味,所以沒玩過準備玩的建議不要看,大量劇透。
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作為一個DQ腦殘粉,盡量客觀地說,勇者斗惡龍11依然是毫無疑問的神作。
【一些廢話】
7月底日本首發,身在美帝的我直接在樂天網購了PS4版本,沒試過3DS,但是看3DS的畫面會勾起絲絲回憶,再配合日本方面的電視廣告,從這點來說SE靠老玩家情懷吸金的策略無疑是成功的--或者說你能把本職工作做到極致,也就成功了。於是7月第一時間入手,然後工作之餘一路狂推劇情,於7月中旬終於爆機+打了隱藏Boss,這廝實在強得離譜,懶得練級,視屏通關了。
(不好意思,都是用手機拍的照)
說下自己吧,DQ 3,4,5,6,7,8,9 爆機+懟過隱藏Boss,10沒打,不太能接受網遊化的DQ,雖然當年也是公測WOW的玩家,近來也玩王者榮耀等MOBA類,PS4上的次時代也玩,雖然很多都視頻通關了,不過對於像《神秘海域》、《美國末日》這種現象級大作還是相當欣賞的。然而這不影響DQ在我心中長期霸佔住了一個神聖的位置。由於已是而立之年,所以不太好意思再花大量時間打遊戲了,這次應該算是最後一次冒險,最後一次斗惡龍吧哈哈。鑒於對於DQ9的失望,所以這次心理預期是以情懷為主。順便提一下,Fami通給了DQ11滿分,我覺得是有理有據的,但是給DQ9滿分我是不服的,當然也可能是我沒有玩多人遊戲的緣故。DQ11之前,我心目中的排名是,6,3 &> 5,7,8 &> 4 &> 9。現在加上11就變成 11&> 其他 了:)
說回正題,本來抱著情懷來打11的,心想這就和麥當勞一樣:人們到了一個人生地不熟,食物奇怪的海外國家旅行,走累了,看到一家麥當勞,很有可能就進去了。因為食品高度規格化,你能獲得你期待的東西--就是這個味兒,我抱著這個心態玩,然而。。。
【故事】
然而,我大錯特錯了!當我看完最後一段隱藏Ending的時候,真的是嘆服了!
一開始還是老樣子,一路上做老好人,情節也略拖沓,而且這次設定從最一開始自己就是勇者,不像6,7,9這樣人人都可以當勇者。然後,還是照例七龍珠,不對,這次只有6個珠子,還特么少一個,主角和夥伴還自帶一個,我去,這也太偷工減料了吧?
然後集齊六個珠子,故事才漸入佳境,劇情逐漸開始快速推進。勇者集齊龍珠,來到生命樹,就差一步拿到勇者之劍,然後不幸遭到墮落王子背後放暗箭,而勇者之劍也被魔王搶去了,然後生命樹大爆炸,地球大災變,主角和夥伴流離失所,正義的一方被幹得不要不要地。。。
醒來後的畫面耳目一新,我日啊,主人公變成了一條魚,然後發現可以在海底王國的3D空間里四處遊盪探索。記得之前武器店的鯊魚叔叔說不賣武器,想當然按照3代的秘笈,看看變成魚的勇者能否買點神器,結果吃了閉門羹(WTF)。
(你這魚人,明明是那美剋星人,還特么在海底釣魚,我抽你-_-b)
然後美麗的美人魚王后犧牲自己保住了勇者。勇者來到了被毀得滿目蒼夷的大陸上。他喵的,之前都是把中Boss幹掉,然後突然發現了幕後黑手,這次倒好,魔王還是魔王,但你把勇者的小夥伴都搞沒了,我只能1 vs N 了,不過扛大劍的勇者人狠話不多,直接全身全靈斬砍得妖魔哭爹喊娘。
然後逐漸找回了各個小夥伴,以及了解了一些事情的真相,勇者一家真是身世凄慘,後來一路被人污衊成「惡魔之子」。然而,更凄慘的是,小紅帽法師在生命樹爆炸的瞬間捨己救人,犧牲了自己,當時我的心情是沉重的。然而,發現她妹妹習得了她的所有咒文後,內心其實是暗爽的。
然後就去了各種神奇的地方,這次的各種空間真是交錯相織,什麼鏡子的世界、冥界、預言家的空間、神之鄉等等。最後,大家整裝待發,就去懟你個壞透了的大魔王。
(這是《食神》的十八羅漢拳的架勢?)
魔王宮殿頂層又出現小紅帽法師的幻想,然後刺激我一下,然而沒有用的,我有一個會你所有咒文的你妹。然後懟了墮落的王子,然後來段主旋律:人多力氣大!最終,站在了魔王面前。扛大劍的勇者依然人狠話不多,全身全靈斬,500點500點地懟向魔王,魔王應身倒地,變成第二形態,還挺有意思的,兩個頭,一個個湊上來被扇耳光,這在MOBA界叫「葫蘆兄弟」——一個個地送。後來兩個臉湊上來了,發了個合體技,媽呀,也就每次100多點傷害的DOT啊,這也弱爆了。勇者500,1000地懟下去,魔王應聲倒地,勇者還搜颳了魔王的大刀,世界就此和平了。。。然而真正的高潮才來。。。!
(魔王城的看門裸男)
照例放Ending的時候,給了你點隱藏Boss的提示。復盤後,於是來到了被遺忘之塔,滿眼的小幽靈,進入塔內一股神秘的氣息。走到盡頭,熟悉的DQ3的優美旋律下,遇見了時間的番人,得知原來這群小幽靈就是「時間」啊。而在眼前的這個珠子,是回到過去的寶珠,只有勇者通過勇者之力配合勇者之劍,才能將之劈碎,回到過去的一個時間點。
(嘿嘿,咱是惡魔之子,身背魔王大劍)
於是,充滿羈絆的情境出現了。勇者若是回去,就或許能避免生命樹爆炸的悲劇重演(畢竟Ending里勇者外公也說了,這次大災變造成了無數的死傷,對於世界來說是一場大浩劫);同時,或許能夠挽救為了大家犧牲自己的小紅帽——而回到過去,就再也回不到眼前這些小夥伴的身邊。
勇者,你願意為你心中的大義付出多少代價?
(抉擇的時刻)
這真是讓人糾結,夥伴們看著勇者,都十分矛盾。
去,則再也回不到這個時間線,再也見不到眼前這些出生入死虐殺魔王的小夥伴們;不去,就這麼安安穩穩地過下去,雖然也挺好,但是外面滿目蒼夷的世界與白白丟掉的無辜生命——還有再也見不到的紅帽蘿莉...
勇者並沒有猶豫,自己的失誤造成的災難,有自己把它糾正的責任——這時候SE真地把「勇者」這個概念給升華了。勇者之勇,不在於沉默寡言做好事不留名;勇者之勇,不在於屬性爆表,輸出高還能治療;勇者之勇,不在於手中獨佔的勇者劍之鋒利,勇者盾之堅實——這次的勇者是一個穿越時空的勇者,而跨越時間線的目的正是掌控自己的命運——勇於掌控自己命運,和各種不公的厄運作鬥爭的你我也不都是勇者嗎?
與小夥伴們依依告別,系統還在不斷提示:去了就回不來了!勇者義無反顧地舉起勇者之劍,手起刀落,時間之珠清脆的爆成了碎片,而勇者隨著一陣光暈回到了那大災變之日的前一晚。
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當時,我都驚呆了!原來,是真地回不到原來的時間線了!!這遊戲還真決!!!看著扛著魔王戰利品的大劍,已是Lv50多的勇者,和身邊毫不知情的Lv30多的小夥伴,我真是百感交集。之前的對話我都沒怎麼細細品味,這一次我和每一個身邊的人都說了話。
「Ricky,你去哪了,剛剛突然消失,我們在到處找你呢!」,小紅帽關切地詢問著;
「Ricky,對啊,你去哪裡啃路邊野草去了,怎麼還背著一把長得如此恐怖的大棍子呢——怪不得大家都叫你惡魔之子,哈哈哈。。。」 ,賊哥喪心病狂地笑著。。。
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(圖文不符-_-b)
我。。。原來,真地回到了過去的世界,看著身邊渣渣夥伴們身上都是當時30級的裝備,我感覺太不真實了。甚至對於現在這群渣渣有一層心理的隔膜,我都不想把道具分配到你們身上——你們不是我認識的小夥伴們。(不過後來布歐長老嘿地一聲,就太無違和感了...)
遊戲能讓我有這樣的感觸,我是服了。
然後,小紅帽和她妹妹又一次睡前談心,這些可都是歷歷在目啊。。。明天。。。明天我一定不能讓悲劇重演,我一定會救下我重要的小夥伴們的!
東方既白,是時候上生命樹了。上了生命樹,悠揚動人的背景音樂和在空中舞動的蝴蝶們絲毫沒能讓我放下心頭的沉重,而小夥伴們都在欣賞這世間美景,全然不知道之後即將發生的大災難——而我,勇者,堅決要阻止它的發生。
來到勇者劍之前,樹苞打開,痛苦的回憶又閃過了我的大腦,對,下一秒會有人在後面放暗箭。說時遲那時快,睜眼,轉身,勇者手一揮,就像預判了一切一樣,將疾速攻向自己的黑暗球用魔王之刃招架。墮落的王子怎也沒有想到,勇者居然能預判到。但王子絲毫不示弱,依仗著手裡的黑色法球以為自己刀槍不入,然而沒有想到勇者手裡的魔王之刃竟是這般強力,一個Lv50的神裝勇者帶著Lv30的渣渣們,三下五除二砍爆了墮落王子——我,終於改變了命運!
接著,被魔王附體的老國王還當眾處死了墮落的王子,振振有詞,還想把勇者之劍收入自己手裡,我特么早就知道你不是啥好東西了,然而真正彈開魔王的是黑色的小幽靈——看來又是個鋪墊。
魔王附體的老國王奪勇者之劍心不死,晚上又來搶,又被黑色小幽靈彈開,然後終於現出真身!於是,Lv50的勇者再次帶著Lv30的渣渣們,三下五除二幹掉了魔王,魔王臨死前還說,呵呵,跨過時間回到這裡的,看來不止你一個啊。。。這懸念、這台詞,我給滿分。
果然好景不長,黑色小幽靈居然是被封印的邪神,而被封印的邪神也通過時間之球回到了這個時間線,本來魔王粗暴打斷了邪神解封,現在魔王被勇者除了,邪神反而成功解封——按照玩時間線的作品的通常套路,你改變了過去,可能之後還是無法避免類似的命運,古人誠不欺余也,嘖嘖。
(天堂上還釣魚,我特么要一腳把你踹下去)
之後照例探訪了這個時間線的世界各地,了解了不同時間線下的人情世故。逐漸了解到先代的勇者(長得和DQ3的勇者、戰士、法師和賢者一模一樣,各個細節都在向3代致敬啊),懟死了邪神後被法師暗算,而法師由於對力量的渴望,最終自己成了後來的魔王。魔王雖除,但是邪神又出來了,先代勇者也死了,深愛先代勇者的先代女賢者悲憤之餘,走到了時間之球面前,揮起了勇者之劍,卻怎麼也無法劈開時間之球,無法回到過去拯救先代的勇者,悲傷之餘,失去了記憶、失去了物化的身軀,最終化身為時間的番人。
(神啊,你和魔人布歐什麼關係?)
(另一個時間線的神,多了兩撮鬍子。。。)
現在,勇者的使命是打敗邪神。於是在長了鬍子的神之鄉民,喚醒了飛天鯨魚,可以與邪神一絕死戰了!邪神果然強得毀天滅地,更何況長得一副完全版沙魯的身子,還長著熊孩子的臉,戴著企鵝村外星人的面罩——簡直喪心病狂!然而,邪不壓正,勇者一行鼓起了勇氣,不畏艱難險阻,終於劈死了邪神。
(各種3代的造型)
「一而再,再而三,勇者你。。。」邪神在憤怒中炸成了粉末。
(遺忘之塔)
解決了最後的隱藏Boss後,勇者走到了時間的番人面前,將之變回先代女賢者,並將勇者的印記以及勇者之劍傳給了賢者,賢者這一次終於能夠掌控自己的命運了,手起刀落,在一陣耀眼的光芒中,消失了。。。而我終於明白,遊戲的副標題叫《追尋逝去的時光》的深意。
「能去拯救心愛的人真好」,小夥伴們說。
勇者又一次默默地看著眼前的碎片怔怔地,就像回到這個時間線後,每一次怔怔地、百感交集一樣。
「你為什麼老是用奇怪的眼神看著我?」,勇者獃獃地看著小紅帽時,小紅帽每次都會這麼發問。
如果勇者能說話,我一定會替他說:「傻丫頭,因為我怕再也見不到你這清澈無邪的臉龐。走,咱再去砍個金屬皇帝。」
最後地最後,勇者將勇者之劍放回了樹苞,經過與聖龍的談話,完成傳承。而我的冒險,就此結束。
【探索vs劇情】
歷來打DQ有個非常棒的感覺就是一種冒險的感覺。另一個很棒的體驗就是點點滴滴的劇情匯起來的形成洪流後蕩氣迴腸的感覺。
相比起8-32bit點陣時代,公正地說,從8代開始的探索的感覺是有所減弱的。畢竟像3,4,5,6,7代的點陣地圖可以探索的地方太多。而3D了之後,很多細節做起來的成本太高。比如3代,一個火山爆發,岩漿留到河裡就能出一條路,就能走到魔王的城堡;3,4,5,6代有了船之後,也就是遊戲真正「探索」元素達到巔峰的點:大陸的山脈邊上某個隱蔽的小角落或者無邊無際的海洋中的一個無名小島,都有可能隱藏著巨大的秘密,或許是個滿地離散金屬的練級勝地。而6代則是登峰造極,每一個新的交通工具都意味著新的探索,飛床、魔毯、海底世界,還有兩層世界,要探索的太多了,這也是為什麼我把6代排這麼前面的原因。不得不說,畫面3D化,做精細化了,對於這種探索世界邊邊角角的樂趣就少了很多。然而11代做了個很好地解決方法,就是多次利用同一個地圖。說實在這次的世界不太大,可以探索的邊邊角角也不多,然而「災變前」,「災變後」,「過去」三個世界觀下的同一個地圖有很多有趣的、細微的差異,這都值得探索,而且對於開發者來說也算是物盡其用,節省成本,算是比較討巧的做法。而城鎮的探索反而更複雜了,各種跳上跳下地,和之前幾代比,做打砸搶搜刮民脂的勇者本職工作更費勁了。
(打鐵還要一人一錘,島國文化真是強調集體主義啊)
就情節而言,DQ11真地是一個標杆。我認為玩時間線的劇情是比較容易出彩,也是很容易炒糊的。有些時間線搞得太多太複雜就很容易亂成一團。而做得好的,可以做成過去SE自家的《超時空之鑰/輪》之類的大作。或者DQ6本身也算是有兩層時間空間的世界觀。DQ5是跨兩代人的故事,雖然就回到過去片刻,也有多少有點時間空間交錯的感覺。
另外,11代後半段其實有很多對於負面人性的描寫。比如,嫉妒哥哥的王子;對於力量的過分追求的先代魔法師,還有把人都變成金子的boss,惡魔賭場的boss等,都反映了人性中黑暗的一面,這在鳥山明的作品中也是大量涉及的,雖然大家都審美疲勞了,但是客觀地說還是比較生動的。話說當時在惡魔開得賭場的遊戲幣賺遊戲幣賺得盆滿缽滿,我會覺得怪獸支配的世界也挺好的,這就中了資本主義,啊不對,魔物們的糖衣炮彈。
說到底,這次最精彩的地方在於,將勇者塑造成跨越時空掌握命運的勇者——而對於《追尋逝去的時光》這個主題,總體是一氣呵成的,不管從各段故事的編排也好,CG也好,都是恰到好處,感覺非常豐滿。一個很好的對比就是DQ7,雖然老玩家砍怪升職業,玩得特別過癮,但是從故事的演繹方式,尤其是CG方面,感覺有些地方比較刻意、而另一些情節又缺一個很好的敘事方式的感覺。
(主角為了被啪夫啪夫慘遭捆綁,這次自己被釣魚了,萬惡淫為首啊!)
【戰鬥系統】
首先談下戰鬥系統。本身DQ的戰鬥系統並不像DotA或者其他電子競技遊戲那樣,每一個技能都有它存在的價值的。比如,魔法師學會了メラゾーマ,基本上メラ就廢了一樣。而很多技能,學了也不知道幹嘛,比如7裡面的船夫職業,有幾個全體傷害技能,和魔法師放イオナズン沒啥大區別,傷害還低,而這遊戲又不像PokeMon一樣強調屬性相剋,所以出來好多雞肋。很多時候,你學一個技能,就想看看它的視覺效果,搞到最後用來用去基本就是那幾招。6代7代基本上後期純靠特技,咒文只有buff有用。
DQ9在這方面做了些大膽的嘗試:同一個招,連續打到目標上會產生x1.2, x1.5,x2.0的效果。折讓咒文變得更有價值,但也產生了很多bug,比如到後期,沒人被動增加了一定tension後,4人一人一腳,最後可以打出1萬多傷害,2回合搞定大Boss,這就不合理了。
DQ11摒棄了DQ9的這個系統,增加了咒文的傷害,並且由於後期強力的加魔法傷害的裝備出現,イオグランデ這種四級傷害魔法在打隱藏boss的時候也大有用處,同時對於MP的消耗大幅提升,這是相當可行的方案。廢技能也越來越少了。然後新增的土系咒文也很有用處。
這次取代8、9代Tension系統的是Zone系統(英文里In the zone就是「進入無人之境」、「心流」這種感覺吧)。也就是幾個人同時在Zone的時候可以發必殺。這比起Tension來說,更自然一點。Tension的5,10,50,100的設定總是有些牽強。略失望的是,Zone系統本身在遊戲中的戲份並沒有想像中大。合體必殺也就是最終Boss的第二形態和競技格鬥場的幾個雙人組合用得比較多。其他時候,出現Zone了,我可能也選擇不用合體必殺。當然クロスマダンテ永遠是賴死大Boss的不二選擇,我就磕了瓶全體Zone的水,硬是用クロスマダンテ把煩人的ネルセンの試練最後一戰給過了。
(話說這一代作為全年齡段的十分保守的DQ,尺度有所放開,給主角啪夫啪夫的舞女也多了好多,可見世風日下啊哈哈哈)
【技能系統】
這次繼承了8代的技能系統,並且改良了,能通過技能盤塑造個性化的角色,解決了8代的角色雷同的問題。(聽說基本繼承了10代的技能系統,沒玩過,不知道)技能盤這種系統已經在各種遊戲里非常成熟、廣泛地運用了,所以也沒啥新鮮,有些和劇情相關聯也算是小小的優點吧。
要說改進,我認為現在的技能系統大約是好幾個武器技能加一個個性技能(比如「勇氣」、「色氣」等等。我認為大可以增加多幾個個性技能,畢竟「劍」和「勇氣」並在一起可以來個ミラクルソード,這種還說得過去;但一個鞭子的技能樹的和短刀技能樹比鄰的位置,安排什麼技能都尷尬。
甚至我覺得可以把曾經風光無限的轉職系統和技能系統並在一起,塑造更有個性的人物。
(散步大師和尼瑪大師。。。)
【缺憾】
這次的唯一缺憾算是語音吧!有網友評價說日本公司有時候就是很固執,沒說錯。SE你好歹花了五年磨一劍,雖然劇本會相當龐大(比如隨時都可以找隊友說話,這得多少劇本台詞啊?),用了語音還是會傳神很多吧?至少DQ Heroes(無雙)系列的語音效果就不錯。放CG的時候嘀嘀嘀地說話略尷尬。
(給這一代的偽娘們給跪了-_-b)
【堀井雄二、鳥山明、椙山浩一】
堀井雄二(創作者)、鳥山明(角色設計)和椙山浩一(作曲)這三位大神已經合作了30年了,簡直不可思議。如果這幾位老人過世,我一定會非常難過。
堀井雄二這次真地是超越了自我,在正統單機版8代之後還能做出這麼棒的故事,我是五體投地的。
鳥山明的畫風也一直在變化,我覺得畫到這個程度已經是爐火純青,真地是沒有一筆是多餘的感覺,非常精鍊——猶如退役前的科比的動作,沒有一絲是多餘的。而這次的製作實力超棒,把鳥山明秒回的世界完美地呈現在了世人面前。
椙山浩一老人家已經70高齡了,還在不停作曲。11代中,出現了大量之前的著作,作為老玩家是特別有感覺的,我相信新玩家也會為之時而磅礴時而婉轉的曲調折服。我尤其喜歡生命樹那段背景音樂,配合畫面感覺如沐春風。另外,感覺老人家還是很偏愛3代的,好多3代的絕世背景音樂在11代的故事中一一重現,感動!
(龜。。。派。。。)
【勇氣】
結尾就說點無關的事吧。鳥山明的作品包括《龍珠》歷來都有個十分簡單但又非凡的主題:勇氣。我覺得我們的文化中經常會強調智謀、巧妙地解決問題、負面的如「有勇無謀」等等。多數情況下用大腦思考做出決定是對的。但是,隨著年齡和閱歷的增長,越來越覺得,有時候做出殺伐決斷的勇氣和魄力也是至關重要的,尤其當你的身份是一個領導者的時候。國人說到勇氣,可能第一個想到的還是梁靜茹的歌,這還是關於戀愛的——我國文化似乎不那麼重視人性中「勇」這個優秀的特質。也許誇張了,但是對我來說每次玩DQ都是一次靈魂的洗禮。我希望享受DQ11的玩家們都能從中汲取的一份勇氣,包括面對困難迎難而上的勇氣、面對抉擇做出決斷的勇氣、人生低谷之下跌倒了爬起來的勇氣,以及這次講的故事:主宰自己命運的勇氣。
補充一下PS4和3DS版的區別吧。3DS版過關後會有一套"時渡迷宮",包含前幾代的部分故事,連畫面和音樂都是,1-4代是8bit的點陣,5-6是SFC的16bit效果,以此類推。簡直懷舊得不能再懷舊了,老玩家表示大讚(由於沒有3DS,視頻通關了)。最後會解開白色小幽靈的迷。具體請看這個貼:http://bbs.a9vg.com/thread-5239510-1-1.html(劇透警報!)完SE的陣營果然是混沌中立
NX不知道是什麼性質的平台,所以無法確定移植哪個版本。
3DS版完成度非常高,戰鬥模式類似老DQ系列,單純回合制,城鎮里也有NPC,可以對話,看起來已經可以在今年發售的樣子。下屏2D畫面很有DQ的文化感。
PS4版雖然野外美術很好,但除場景外並沒有任何完成度,沒有NPC(商店裡也沒有店員)。野外的敵人只是豎在那裡,沒有做交互,自然也不知道戰鬥系統是什麼。
兩個版本為一個故事。
PS4版使用UE4引擎,開發商是orca,DQ10的主要開發商
3DS開發商是Toylogic,也參與過DQ10的開發,以及其它一些大作的部分外包工作。另外,從標題(追尋過去的時光)和宣傳來看,我猜測遊戲劇情可能是穿越到DQ歷代。DQ的質量歷來十分穩定,可以說是穩如狗,不要指望DQ11會像FF15那樣崩盤。
選擇PS4和3DS平台同時登陸,無外乎DQ系列的傳統:只在銷量最高的平台發售。
三個世代畫面同台效果對比,毫無違和感。
兩個版本都很棒。大體上遊玩內容一樣。小玩法上遊戲區別,例如打靶啊、時渡迷宮、賽馬什麼的。尤其是時渡迷宮,多了不少有趣的支線,這使得3Ds版本還是很值得入手玩一玩的。不過PS4版本演出效果很好,連攜技能過場很驚艷,3Ds這方面差得比較多(マルティナ在PS4版里真是福利擔當)。
相同場景,PS4版本跑圖時間稍長於3Ds版本。不過為了彌補這點,PS4版本的魯拉傳送點多了不少,也是方便玩家遊玩做出的改動。PS4版遊戲環境做得很舒服,自由視角觀山賞水也是很愜意的一件事。當然3Ds版本就無能為力了,固定視角,低解析度,嘛...情有可原。
故事整體劇情還是很贊的,此起彼伏,在保證講好了本代的故事,還順手將勇者的世界觀給補全了,等到真正通關後,看到那個CG,不由得讓我這樣的系列老玩家:"啊.....哦!"恍然大悟的感覺。這Cg裡面還包含一波回憶殺:安莉娜,碧安卡,潔西卡...真是,極其犯規的方式啊,加分加分。
不過,總得來說。還是有些地方好想吐槽啊。
1,魯拉
3Ds版本的魯拉還是不能在又天花板的地方使用,然而...PS4版本拋棄了這個歷代的設定,居然...可以直接飛出去,說它方便玩家好呢,還是不好呢?
2,復活咒文
感覺極其雞肋,沒啥用,純粹賣萌搞情懷。最後還不忘秀一下他們鐵三角之間的友情:
「ほりい とりや ますぎや
まどら くえす とぺぺぺ」
翻譯過來就是:「堀井 鳥山 椙山 DraQuest 呸呸呸」
然而這波情懷基本沒感覺,畢竟小時候玩得外星科技版已經是電池存檔版本了。
3,試煉願望
「給我鍛造書吧」「拿去」
「想和艾瑪結婚嗎」「是的」
「我想看小黃書」「好的」
......
我也想當勇者
吐槽歸吐槽,遊戲質量還是很高的,兩個版本都很好,有條件推薦兩個都入。還是有些缺憾的地方吧:比如和青梅竹馬的相關劇情太少了,刻畫得不夠,甚至可以說比不上勇者隊伍里每一個角色。然後就稀里糊塗就結婚了,沒什麼代入感。在DQ5和碧安卡一起旅行冒險,生死相依,禍福相伴。最後結婚時,感覺就和自己結婚了沒啥區別。這種感情就極其強烈。以至於到現在最喜歡的ACG人物就是碧安卡(見頭像),不由感慨。
本作最後結局包含的寓意也是貫徹了整個系列。黑暗毀滅大地,光明終究驅散一切,彼時黑暗又將歸來,往複如此。
那時聖龍墮落成魔龍,而勇者將血脈傳承,後人將再次拿起勇者之劍。而那個那時去已是過去,此時也不過是在尋覓那逝去的時光。那未來何時才能再次化身為洛特呢?
期待下一作。
2天多時間,賣了200多萬份,僅僅在日本....
中文還要等年底......
70+小時二周目邪神擊倒通關。
其實支線任務只做了一半,還可以繼續跑的,不過實在是想看看里boss長啥樣就直接去打了。
全員LV95+,打了沒10分鐘輕鬆搞定。
爽歪歪啊!!!
就是坑我買3DS版的小偶像居然跟我說她3DS和PS4的都在玩。。要不要再買PS4的來玩一遍呢。。
不過看了PS4的視頻,其實戰鬥模式略有不同的樣子。3DS,包括歷代的DQ,都是回合開始前一次性把登場角色的指令下完,然後根據敵我速度一次性地把大家的行動都走過去。
PS4版的貌似是輪到自己一方的某人行動時才下達指令,下達完立即執行。整體上來說容錯率高了一些。
哎呀好玩的呀。
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46小時+剛踢開魔王城堡的門,看來50小時的正篇劇情還是必須的,再加上隱藏結局的話。。。。
雖然不想劇透。。。但是ベロニカ啊啊啊啊啊啊QAQ
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我太天真了。快30個小時收集到了6個オーブ結果魔王復活進入末日場景。
我以為又跟8一樣,要去尋找同伴或者把オーブ找回然後直接最終迷宮砍boss。
結果每個同伴都要單獨找,每個同伴找回來還都有一段故事。。末日場景之後原來的傳送點都沒了還得全部腳走一次。。
50小時是至少的了。。
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這遊戲沒人玩了嗎?怎麼都沒人回復。。。
好玩到不行啊!!這周我天天晚上玩到2點啊!!爽歪歪!
下屏的2D模式就開頭有,後來就默認關掉變成地圖了。
不過有支線ヨッチ族的部分,每次回到過去都是2D,而且是初代時期的畫風,用來回顧勇者當年創下的英勇事迹。
唯一自己覺得比較麻煩的就是,登場人物太多了。。除了主角有6個人,就是要6選3的初始陣容。。
但裝備又沒法全覆蓋,通常以往都是一套陣容打天下(8的時期是4選3,網上攻略都當第4個人不存在的,雖然有乾坤一擲很厲害)
這代偶爾居然還有人脫隊導致後補要補上,事先不最低程度地確保裝備的話還是略危險。
而且看這意思好像沒弓啊,桑心。
劇情挺有意思,還要和人斗。不過有問題的人長得也太顯眼了,25仔一眼就能看穿了。。
總而言之就是好玩,好久沒這麼純粹地打個RPG了。
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突然忘了。昨天才猛然想起來原來已經發售了。(總以為七月底是下個月的事情...)
趕緊跑去書店一看,PS4版居然都賣完了,3DS還有。我們這種小地方PS4還有這麼多的裝機量的?
雖然雙機都有,不過之前由於一些原因就已經決定要入3DS版了,就美滋滋地帶回家。
開頭CG把我驚艷了一下,以3DS的標準算是非常精緻了。
結果一到正片的實時驗算部分一下子巨大落差。。。嘛本來也不該對3DS的畫面技能抱有多少期望。也算正常發揮了。
才剛打了個開頭而已,其實只玩過5和8,也算萌新。這代類似星盤一樣的技能樹還是挺有意思的。
一開始就在雙手巨劍和單手劍盾中猶豫了半天。。。
個人是很想要雙手巨劍的。。但是看了下技能樹,メタル斬り,還有はやぶさ斬り都是單手劍的技能,想想以後八成也逃不開刷金屬史萊姆的宿命,還是選擇用了單手劍。。
個人是很期待。
之後有內容再來補充。
花費大約50多個小時,DQ11終於通關了……
畢竟是大作評價比較高,我就說幾個缺點吧。不涉及劇透
1.新曲BGM比較微妙,可能作曲這者年紀也大了。
2.技能盤系統感覺是其他jrpg的東西,DQ還是轉職系統也可以做到現在的效果
3.直接用的10代打鐵系統,而且還一定要配方才能合成,以及+1+2莫名奇妙,單機遊戲的話合成不如9代的自由度和直接。
4.好不容易演出加強了,但是沒有語音很維和,明明3ds的8代和DQH都有語言了……
5.其實最想吐槽的就是裝備系統了。完全就是退化啊。9和10的裝備系統找起來太方便了。而且還有現成的紙娃娃素材。3ds的用DQ9的,ps4的用DQ10的不就解決了么,現在的半吊子紙娃娃實在是問題最多的。要知道人家烏賊射擊遊戲都是烏賊暖暖....
來補充 瀋陽 的。
僅以7月28日的兩段演示作為材料。
11是系列重回單機的一作。不過多人內容目前還未知。。。(感覺PS4版如果戰鬥系統是能像arpg那樣的話應該會有多人模式,3DS可能只會有擦肩之類的吧)
系列在9的時候曾經想把系統改為ARPG,但是調查的結果是大家並不買賬所以成品的戰鬥系統又改回了回合制。
從PS4的演示來看(似乎只是demo,還談不上試玩),沒有演示戰鬥系統,也沒見同伴。。。所以在山谷那段里只能看到周圍都有敵人,個人感覺判斷應該遇敵後就會開始戰鬥,而系統應該會是ARPG或者FF12那樣,畢竟作為網遊的10已經是這樣的遇敵後直接開戰+指令輸入攻擊。3DS版的戰鬥延續了9的,中規中矩,加上了復古的只顯示敵人的模式是加分項;不過3DS版的沒有用到下屏觸摸個人是覺得有點遺憾的畢竟下面一塊屏幕就顯示敵人信息有點浪費了。PS4的演示里展現了城內的自由度頗高(但是爬梯子的動作沒做,直接傳送到上層了),還能信仰之躍。。。。似乎這也是系列首次能讓主角跳的作品?3DS感覺是用的是基於9的加強版引擎,人物比例,戰鬥系統什麼的比較相像(好吧我只玩過9。。。)。不知道3DS上馬上要出的8的復刻是不是能算是對3DS版11的摸底實驗。(像卡普空在生化啟示錄之前先出傭兵測試一下平台的可能性)
其他的演示里也沒說什麼。。。。
本作不出意外應該會有海外版(畢竟9在歐美銷量超過了100w,作為傳統的JRPG這是一個很優秀的成績了),介於前作DQ9和其他DQ相關作品基本都是在任天堂的平台(除了最近的DQH),且那幾作的海外的發行營銷都是任天堂做的,所以這次DQ11的海外版發行很有可能回到SE自己手上(畢竟不怎麼可能會出現任天堂和索尼兩家一起宣傳的情況)。當然也有一種可能某一平台不會有海外版(例子:二之國的海外版沒有NDS只有PS3)。
最後說下NX版。感覺上這次DQ發布會更像是對NX的一次分析的好機會,首先NX應該會是一台家用主機或者說是機能和PS4/X1接近(也有可能超越)的娛樂設備。畢竟如果是NX版DQ11要是移植自3DS版的話,那就意味著任天堂的掌機上兼容上代軟體的歷史會被打破(而對於目前萎縮嚴重的掌機市場,不能兼容上一代3DS的遊戲那前期的遊戲荒很難度過)。如果以這個角度來想的話,SE應該是從老任那裡不敢說見到了NX的原型機(不大可能),至少是得到了NX的基本性能參數(畢竟現在第三方不可能照著第一方畫的餅憑空答應開發)。這樣的話目前NX的原型應該已經接近完成了。DQ這種在日本相當於核彈的遊戲,「只在銷量最高的平台發售」,加上最終幻想FF,它們就和三國故事中的卧龍鳳雛類似,得一可安天下,雖然三國故事告訴我們未必最後可以安天下,但總的來說象徵意義還是大於實際意義的。
先介紹一下背景故事DQ7,從任天堂平台轉至索尼平台PS1發售,加上最終幻想也從任天堂平台轉投索尼,直接決定了那個時代任天堂與索尼的勝負,DQ7畫面是這樣:同時代的最終幻想9:
儘管DQ7的銷量當時取得了大成功,但是和其他游同期的遊戲不斷在進步的畫面一比,你這畫面十年如一日,沒有任何太大的變化,不思進取的畫面還是受到了當時玩家的詬病,於是到了DQ8在PS2平台,畫面來了個大飛躍,畫面是這樣:
然後到了DQ9,從索尼回歸任天堂,登錄了NDS平台,基於掌機平台的局限性,畫面是這樣:雖然當時DQ9重回任天堂平台是象徵意義很大的一件事,但是這種畫面開倒車的行為,還是讓一部分玩家憤怒了,表示這堆馬賽克是個什麼玩意。
另一部分玩家卻表示嚴重不服,畫面開倒車怎麼了,我DQ玩的就不是畫面啊,現在這種馬賽克小人的風格才是以前的真DQ,我更喜歡啊。雖然這種爭論和索尼和任天堂哪個好一樣毫無意義,但是爭論持續時間曠日持久。到了DQ11該出的日子,玩家之間也主要關注的是DQ11會登陸什麼平台。以及到底是延續DQ8的家用機高畫質風格,還是延續DQ9的掌機Q版風格,但SE也很清楚,選擇哪個風格都會讓另一部分玩家不滿。
時下背景是任天堂旗下的家用機WiiU和索尼的掌機PSV都處於半死不活狀態,如果以常規思路選擇3DS/WiiU或是PSV/PS4來獨佔登陸的話,以DQ的能量,都能讓WiiU或是PSV滿狀態滿血原地復活,給予另一家公司重創,以奉行業界平衡的SE來說,沒有選擇WiiU和PSV,明知可為而有意不為。
於是最終選擇了PS4/3DS,這種看似奇葩的平台,但其實細想一下,確實是最佳選擇,並不是簡單的雙平台,而是分開製作的兩個遊戲,滿足了大部分人,現在3DS版的DQ11畫面可以在類似DQ7和DQ9的畫質中切換,PS4版DQ11延續的是DQ8的更高畫質。畫面黨和懷舊黨,任飯和索索,大家都有得玩,也不至於對業界造成大的波動。也符合這次DQ11標題「過去時光的探索者」的含義。
但是,你永遠無法滿足所有人…還是會有一小部分人會爭這兩個版本現在哪個完成度高哪個版本好的。
至於對於SE的這種行為,你問我滋不滋詞,我當然是滋詞的啦。在2017年的日本,雙平台發售兩天賣出200W,這不能叫國民RPG了,應該叫還魂丹。
難道就我一個人覺得。。。不好玩嗎!?玩了十個小時,劇情偏低齡,各個npc塑造過於臉譜化,前期很容易打瞌睡,戰鬥全程自動,暫時還沒感覺到策略性。。探索一個房間就一兩個罐子可以砸,完全沒有了八代翻箱倒櫃的快感(抱歉系列裡我只玩過八代)。。技能系統有點太簡單粗暴。。。雖然是dq系列的傳統。。。音樂。。。略魔性,個人不太喜歡這種洗腦的配樂,也許年輕個十年還是會喜歡dq系列的。。。
。。。全程自動意思是沒必要手動操作,幾乎沒有團滅壓力。。。打個boss只需要低頭玩五分鐘手機。。。SE可以把做FF15那團隊全裁掉,FF16交給DQ11團隊做,管保拯救最終幻想系列,ff13和ff15是遊戲公司的災難,項目管理的災難,玩家鈔票的災難。(ff13一日文版ps3最慘崩到20元,沒錯20元,正版盤崩到盜版碟價格,現在手裡這張是朋友不要了扔給我的,說沒人會玩兩遍這遊戲,不存在的)
玩過PS 4版本的回答一下,遊戲很好,很不錯,就是大陸只有一個有點遺憾不能飆船,劇情挺不錯,勇者媽媽性格超好,勇者有點像特蘭克斯,果然是因為追尋了時光的原因么,有一個反派很漂亮,後來魔化之後變醜了,有什麼想不開的
感覺和3ds 是兩個遊戲吧。。。3DS版
作為勇者,玩到快20級了,跟啞巴一樣,就沒說過幾句話,都是隊友說什麼他就點頭······
DQ只在最成功的平台上推出嘛。日本裝機量最高的是3DS,再3DS上推出毋庸置疑。但是DQ系列玩家也已經很期待高清化了吧(DQ10:
喵喵喵?)那麼最成功的主機平台(PS4)也是要推出的。至於NS版本?ENIX一向與老任交好,而NS因為具有掌機屬性。至少在日本已經是欽定成功了。
各取所需
其實更想知道從dq10和11都登陸nx來看,nx是不是確認高清家用機了,以及機能至少達到ps4級別,是不是也意味著wiiu被徹底拋棄了。。。跑題了,還是匿了吧
這還叫人怎麼撕逼……買買買吧。
這次發布會,DQ2作宣布登錄nx。se應該是拿到了新主機的參數。而且考慮到這2作也將登錄ps4。再綜合之前有美國媒體報道nx將使用AMD 晶元。基本確定nx是一台,機能大體相當於ps4,使用x86架構的主機。
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