如何評價FF15試玩版 - FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE?

17號發售的最終幻想零式捆綁贈送最終幻想15試玩版,遊戲一改前系列回合制線性RPG,轉化為即時戰鬥的開發沙盒RPG,遊戲沒買,知道的情況就這麼多了,不過看了一些試玩視頻,感覺還不錯,不像傳統的JRPG,反而有點像上古捲軸那種美式RPG


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試玩版的劇情很簡單,不過地圖很大,整個流程玩下來就算很熟悉也需要兩三小時

主角殺馬特王子的豪車被他的部下黃毛搞壞了,去希德那裡修車,

希德的報價卻是一個天價,於是眾人決定去討伐一隻被通緝的獨眼貝希摩斯換錢。

從畫面 系統 音樂幾個角度來說下

遊戲的場景畫面毫無疑問是至今為止最強的FF,

這也算是FF的傳統了,正統作品畫面都是越來越好,被不少人黑的是遊戲時有掉幀,就我個人的試玩情況來說,掉幀確實偶爾發生,不過這是試玩,可以理解。至於戰鬥中出招前和砍怪中會有瞬間停頓,我覺得這是為了強調打擊感而故意做的設置,不是掉幀。

畫面細節方面,人物的衣服會隨戰鬥中的風向進行飄動

老人手的紋路和青年人臉上的痘等,都是可以看清的。

雖然整體畫面不如一些美式遊戲,不過大大強於以前的任何一作FF,目前的JRPG中畫質也算上流,我覺得這就可以了。

戰鬥系統方面,主角以MP幻化出幻影劍攻擊敵人,戰鬥中可以即時切換不同的武器,使用對應的技能,

R+圈可以投擲幻影劍進行瞬移,防禦的時候可以進行防反,這都會消耗MP,MP不足的時候,主角會進入Stock狀態,不能再使用幻影劍攻擊,形如腎虛,需要找地方躲避休息回復MP。怪物倒地相當於FF13的崩潰狀態,此時攻擊能造成更大傷害。

Boss戰時,攻擊某些特定的背景能造成巨大傷害,試玩版中的Boss貝希摩斯的右眼是瞎的,戰鬥中在他右邊跑動它反應很慢,這個比較有意思。

總的來說戰鬥系統繼承了FF的一貫傳統,非常有講究,絕對不是無腦AAA,不少人在試玩版里打FF傳統最弱敵人哥布林都被虐了,說明不能不動腦筋,相信搭配正式版中出現的更多敵人,這個戰鬥系統會非常好玩。

說起來或者看視頻都比較難懂,還是建議大家都能實際的玩一玩。

至於說以前的回合制,其實嚴格的說,能稱得上回合制的只有FF1~3,從4開始的戰鬥系統,都和回合制有很大區別,從FF10開始,FF的每作戰鬥系統區別就更大了,單從FF每作都能重新做一個新的戰鬥系統這個角度上來說,我覺得都是可以誇獎的。

經驗要在每天天黑後的露營休息後進行結算,也可以不露營摸黑打怪,此時人物會進入疲倦狀態,經驗值獲得會受到影響,夜間出現的敵人也更強。

露營時可以平常基友的各種菜肴,給第二天的活動加上BUFF,食材的收集應該也是正式版的一個玩點,

探索系統方面,首先大地圖非常大,試玩版小小一塊地圖來回跑大概都需要半個多小時,想想試玩版可能只是正式版地圖的千分之一!現在試玩版還不能進到水裡,不過SE吹下的牛逼是「正式版你們看到的地方都能去」。

外面的遇敵,有的敵人是就在大地圖上活動,你能看到它的生態,有的敵人是隨機出現,算是綜合了明雷與暗雷遇敵,

戰鬥中跑出範圍外即可逃跑,逃跑或戰鬥結束後結算經驗,擊倒怪物的經驗乘以一個根據受到傷害,防反次數,戰鬥耗時計算的倍率。

音樂方面,這個算是目前為止沒有任何爭議的,相當牛逼,來自為王國之心和異度之刃作曲的下村陽子,陽子阿姨不辱系列音樂之名,聽一遍就會喜歡上。

懷舊方面,新的FF從來也不會忘記舊的系列,總會找一些地方懷舊致敬一下,召喚獸拉姆的回歸就不用說了,另外一個比較神的細節來自微博的圈圈,這個卡車是以前的FF的:

就目前的試玩來說,我不會擔心FF的未來,下面的圖是試玩版的結尾的動畫截圖,讓我們共同期待正式版吧。

(什麼?2025年隨PS6發售?


《最終幻想15》CG電影更多獨家情報

FF15國行有望 電影或將同步引進

媽波,電影絕對會入BD,這個要是出了正式版我也絕對會去搶豪華版。要是這個有國行我就買兩套,標準版拿來玩豪華版拿來供著。

DEMO目前還有幀數問題,這一點在連攜技QTE體現的特別明顯(不是你們說的打擊感問題),還有就是整個畫面的色調怪怪的,但願是我電視問題......

總的來說就這麼一個兩三個小時的流程,四個大男人把我萌的不要不要的,很多人都說怎麼沒妹子啊沒妹子多不好balabala。我敢打賭,要是加個妹子在隊伍里,違和感會從SE的東京都本社爆到火星上去。

兩人行動是亮點,有時候和眼鏡出門了回來一看發現兄貴和黃毛在帳篷里搞基(霧)。

整個遊玩過程給我的感覺就是特別休閑特別輕鬆,這不是好像在旅遊,這是真的在旅遊......主角團的飲食起居都是表現出來了的,代入感也很高。

這跟國產RPG那些老土的打情罵俏不一樣,沒有那些迷之臉紅,迷之牽手,整個流程下來就是四個大男人單純且強大的羈絆

第一次打貝爺那裡,我操控的殺馬特王子在重傷情況下拖著步伐往逃生地點前進,背後貝希摩斯的咆哮聲不斷,前方在洞口等候的隊友不斷地呼喚著「Noct」。

還有在兩人行動時他們之間的一些談話可以看出,他們都是兒時的夥伴,一起陪伴王子一路走過來,也許在王都的日子並不盡人意,但至少現在他們是開心的。

故事發生在現代科技背景下,幻想與現實的碰撞,還有比起前作更高的自由度讓這個世界顯得更加迷人。

如果真的做好了,這絕對是RPG遊戲史上美學的里程碑作品。SE加把勁吧!


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