陌生人社交還有機會么?


最近投身到了陌生人社交的滾滾浪潮之中,因為原先是做遊戲行業,所以前老闆,前面試老闆都出現了極力貶斥陌生人社交這個行業的舉動,確實,除了陌陌微信,很少有能賺錢的app,基本都是燒錢的階段,而且幾大先輩已經形成了平台,現在出現的更多的是從垂直領域切入,然後宣傳,然後公布數據,拉風投,然後倒閉,這個行業的存活率個人認為和前幾年的團購網站有的一拼了,可是沒辦法呢,就是有一顆想做社交產品的心,所以還是投身到了這個不被外見看好的行業里,希望可以依靠自己的聰明才智博得一席之地,說下個人的觀點吧,還希望大家多提供意見,少吐槽行業吧,畢竟這個行業被貼的標籤已經太多了。

1、一定要有個噱頭,並且不能是交友找對象的,產品中要有對這個噱頭的功能性延續,現在告訴別人自己是做陌生人社交的,第一反應就是約X的么,雖然不能說陌陌讓這個行業變成了約X軟體,但是當時它的推廣方式確實讓後來者都帶上了相同的標籤。

2、抄別人的一定要抄的有意義,現在國內外可以借鑒的太多了,問題就是這抄個界面,抄那個交互,抄到最後發現和自己的app從風格到定位都變得模糊不清了,而且沒有考慮到與軟體的契合程度,最後就是界面風格的統一性都不一定能做到了。

3、產品定位和解決問題先想好吧,真的見過產品都上線了都不知道產品定位的團隊,產品功能更是我們滿足了用戶XX需求,他想玩XX我們這裡都可以提供,問題就是用戶為什麼要去你那裡玩呢。

4、功能是為人服務的,但是沒必要把用戶體驗提高到一個比產品還高的高度上,讓用戶去決定或者自定義產品的一些功能也是極好的,為了不打擾到客戶連信息推送都要分時段不能做到實時的產品也是醉了。

5、功能前期還是小而精,28原則應該在社交軟體中也是存在的,好玩的功能有1個就夠了,大而全的產品造成的後果就是用戶總是找不到自己想要的東西。

6、沒有用戶調研可以,但是起碼要多了解目標人群,當定位90後的時候起碼要去acfan、嗶哩嗶哩這種網站看一下吧。

7、界面真的感覺很重要,畢竟遊戲的話界面不好還可以玩一下,社交軟體如果ios8.0的時代還用著6.0的界面,估計不用看功能也是要跪的。

總之就是這個行業可能要比其他行業需要更多的耐心、同理心、感受度和對市場的充分認知,每次出現的問題也是略顯奇葩,不過既然進來了,怎麼也要做一款看起來不怎麼坑爹的吧。


社交總是有機會的,做不好還可以被收購嘛:)


社會是不斷發展的,人們的訴求會跟著變。
機會一定是有,就看切入角度了。

這個社會本就是由陌生人組成的,只不過極小一部分逐漸變成了熟人,親人。然後其中一部分又逐漸變成了陌生人。循環。
你會選擇那一段切入?

你會選擇什麼認識的內容作為切入點?

以前是用電台交友,後來用電腦,現在是用手機。
以前是寫信,後來簡訊電話,再後來微信陌陌。
載體不斷變化,你會選擇什麼切入?

一切都在,只取決於你的發現和選擇


純線上的陌生人社交,是偽需求。任何的陌生人社交,都開始於線下。

無論學生、上班族還是退休族都生活在真實的世界裡,沒有人活在網路上,即便是很宅的95後,他也要去上課,也要跟同學社交。所以,人們只在真實的世界裡社交。
為什麼不願在網路上社交呢?第一是因為網路給人不安全感,陌生的用戶來跟你打招呼,你看不清他的目的。現在兩個用戶的連接太方便了,推送附近的用戶,直接選擇一個發消息,就能連接。越是容易的連接,越給人不安全感。第二是社交成本問題。擔心浪費不必要的時間去結交合不來的陌生人,網路上的表現與實際難免會有偏差。

有陌生人社交需求的人,一定是有目的的,要不就是想找對象,要不就是無聊。

兩個陌生人的社交,是基於線下的緣分的。因為線下的某種契機而相識,又由於某種契機保持聯繫,或者放棄這個人際關係。這是一個完整的陌生人社交過程。在這個過程中,核心在於線下緣分。緣分是兩個人結識的開始,小學同學、高中同學、大學同學都因緣分成為朋友吧。或許還有其他特定場景特定環境下遇見的人,但從來沒有一個朋友,只存在於網路上。
朋友圈裡的朋友,能留存下來保持關係的,多半都是在真實世界中有過交集的。就算是網友,想要突破關係,最終也需要見面。朋友的關係需要知己知彼,到真實世界裡來才能知己知彼。純線上的社交產品給人不真實的感覺,就算我知道你的位置,你的詳細個人資料,你還是不真實的。

線下的相識更直接有效,因為線下就是真實的。網路上的相識,一開始就是不真實的,照片是美顏過的,敲出的話是經過斟酌且沒有表情的,因為人們都喜歡在網路上包裝自己。不真實的網路社交,沒有意義,進一步的發展,開始於線下見面。

純線上的陌生人社交產品,有圖片社交,興趣社交,LBS陌生人社交,發現式社交,連接式社交,遊戲化社交等。但這些產品都很難把用戶留存下來,也很難沉澱社交關係,是因為沉澱下來的關係,一定是熟人關係。用戶能在qq上保留十多年的好友,卻不可能在陌陌上保留十多年的網友,任何的網路社交,都要回歸真實。

從產品的角度,怎麼讓產品貼近真實是最難的,大概三點吧,1:不讓用戶為所欲為,不讓用戶偽裝自己。2:限制社交網路的開放性,不做用戶推薦,也不讓用戶主動搜索其他用戶。一旦主動搜索,一定是有目的的。3:給用戶交流的契機,引導用戶到線下去社交。

與陌陌大有不同,但最不同的地方在於那個陌陌最初講的故事,唐岩曾說,當他去一家餐館吃飯時,附近有一個女孩讓他很想去搭訕,所以他做了陌陌去查看附近的人。但我想直接引導兩個用戶在線下碰面,打聲招呼,說句話,開始真實的社交。這個引導方式,可能是一個活動,也可能是其他的吧。


蟹妖。
只要還有「隨著雨季的到來,動物們又到了交配的季節」的情況,
應該還有機會。


只要我們這些屌絲們還約不到泡,就有機會


同區域,興趣愛好等結合起來,精細化人群需求,還是有的吧!


不知道你想做哪種陌生人社交軟體,為什麼你的軟體別人不會做或者做不了?


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