小孩子都能看得懂《星際穿越》,對互聯網產品設計有何啟示?

電影散場後,在電梯間看到,一男子問他七八歲的兒子「你知道這部電影說的是什麼嗎?」小孩子很興奮的總結」知道呀,就是三個人開飛船,通過一個黑洞,穿越到了時間隧道,告訴她女兒拯救地球的方法,她們建造了一個新空間,把人類放上去。「
這樣一部硬派科幻電影,為何小孩子、女生等對物理知識匱乏或不感興趣的人都能大致看得懂?對互聯網產品設計有何啟發?


別的不說,既然問對互聯網產品的啟示,那就從這個角度答:

我們這一代人(姑且從70後算到90後吧),中國的互聯網基本是陪著80後成長的,80後上學的時候,遊戲火,80後自己掙錢了,網購火,80後結婚了,婚戀火,80後要充電了,在線課堂火,我相信以後80後要養老了,肯定還會爆出一堆"養老,上XX網"來.
然後,這個問題其實有點偽命題,如果星際穿越在90年代上映,一些喜愛科技,喜愛讀十萬個為什麼的小孩應該也是看的懂的,那麼姑且認為題主想表達的意思是:"以前的孩子看不懂,現在的孩子看的懂"吧.那麼,一旦承認這個設定,我們就可以認為由於00後的孩子幾乎是抱著ipad出生的,對網路的接觸遠遠早於我們,下一代孩子們對信息的接收速度遠遠超過上一代,等到他們逐漸成為網路的主題,他們必不會滿足目前的信息量,互聯網必然還要發生翻天覆地的變化,例如一個網頁呈現的內容可能會比現在多40%左右,遊戲為了好玩,邏輯可以比現在更加複雜等等.


你看完了大話西遊笑了不代表看懂了。哭了也不代表看懂了。
知道什麼是狗才是真的懂了。


1.體驗上順其自然
《星際穿越》沒有推導愛因斯坦相對論,也沒過多解釋物理現象,而是基於這些理論為基礎講述穿越故事的科幻片。就像機器貓也有穿越,孩子們理解這個只是穿越的形式問題,是時光機還是飛船,黑洞,隨便了。正是有這些先驗知識,他們自然就明白「哦,穿越了」,產品也是,很自然,不突兀。當然也應驗了那句話:你必須非常努力才能看起來毫不費力
ps前不久聽到一個段子:80後離職理由是,這裡學不到東西了;90後離職的原因是,這裡的氣氛太凝重。我們去理解這個世界學習必不可少,而感受更原始。90後體驗不舒服,離職咯;孩子理解這個世界,一回生二回熟,感覺是這樣,它就是這樣,就接受了,也沒什麼。再扯多一點,對於一個現象的產生,一種思維方式是:先接受,再去尋求合理的解釋;另一種是:先找到原因,再接受這個事實。這兩種思維方式很有意思。

2.用戶會怎麼使用產品
相信大多數人不會對相對論、時間簡史等深入研究,但是基於這個理論,我們能去做很多事,比如:拯救地球。不解釋為什麼時間變慢了,重要的是我要回去見我女兒;不解釋為什麼我進入了4維空間、5維空間,重要的是我進入高維空間後,要傳達信號幫助女兒拯救地球。1)用戶要使用產品,就必須讓它理解起來低成本,產品背後邏輯可以很複雜,但是特點要鮮明,功能一句話能說明白;2)產品設計更關心用戶的使用場景的話,那麼很多(優化)功能是否還有必要呢?

3.產品具有情緒。
所有的科技最終都是為人服務的。影片的主線是父女的羈絆而並不是科技的美好,穿越產生的興奮、傷感、懷念等等情緒,這是人類最原始的東西,而這些人的情緒,我稱之為產品的情緒,會讓用戶產生很微妙感覺,使得產品具有吸引力。舉個反例:在遊戲中有成就感,會被對手挑釁,會憤怒,會興奮,最後就是沉迷遊戲。再舉個正例,iphone相信除了其做工,系統的精細外,還有很重要的一點是拿出來可以聽到朋友們說「哇塞」,「借我玩下行不」,產品的情緒使之越發有粘性。最後提下羅永浩的「天生驕傲」,這個情緒很棒,與其說老羅用個人魅力把這個態度賦予了鎚子,我更相信是老羅將這個想法植入到了產品的細節。


萬一這個孩子是愛因斯坦二代呢?


為什麼女孩子就看不懂。


你知道多少人連你口中的小孩子都不如嗎?
啟示就是,別特么只看個例


看懂故事和看懂故事為什麼要這麼做我覺得差得蠻遠的


看過機器貓的應該都懂


這部電影的情節不難懂,要說啟示,我覺得在產品宣傳時應學會借勢,製造輿論。


高考語文題做多了么


就是一個故事,何必神化呢


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