如何評價iPhone上的震動反饋?

iPhone7上的震動真的是驚艷到我了,各種震動反饋,大到home鍵,小到今日頭條點個贊竟然還有震動?你們覺得蘋果做的震動反饋怎麼樣?


沒啥好評價的,從6s加入Taptic Engine開始,其振動體驗就完全與對手拉開了巨大差距。

Taptic Engine的加入最大的好處還在於讓「靜音振動」真正的靜音。搭載普通振子的手機放在桌面一旦振動起來,那個絕望的蜂鳴聲現在聽起來還挺可怕的。

其實鬧鐘調整時間、X拍照按下快門、iOS 10時期的下拉菜單彈起都有振動反饋,iOS 10也開放了Taptic Engine介面給第三方APP,所以你可以在給知乎用戶的想法點贊時感受到振動反饋。

題外話,現在最火的遊戲主機任天堂Switch全球缺貨,最主要的原因好像就是因為Switch搭載的Joy-Con手柄的主要元件線性馬達,其代工廠產能被蘋果吃光了。


單選聽力題:1~3題,每題3分,有且只有一個正確選項。

1. 請聽錄音,下列哪個選項是iPhone X的振動?

A.

B.

C.

2. 請聽錄音,下列哪個選項是Samsung S7 edge的振動?

A.

B.

3. 請聽錄音,判斷哪個選項是iPhone 6 Plus在撥動靜音鍵?

A.

B.


該說的大家都說了

誰能告訴我怎麼復現應用商店裡指紋支付後的震動啊

完全上癮了 下了一堆不知道幹嘛用的應用


首先指出一個問題:按照多年的語文學習,對於手機應該用「振動」而非「震動」.
下面為回答的正文部分.

iPhone 的振動模塊(Taptic Engine)是在所有手機中振動反饋做得最好的.

1. 計時器(Timer)
大家可以打開 iPhone 7 和 iPhone 8 的時鐘-計時器(Clock-Timer),用手輕輕撥動時間~

你的手機會有那種撥動真正輪盤的短促有力的咔噠感,伴隨著音效讓人感覺格外真實.
用過的都說好.2. 三維觸控(3D Touch)
3D Touch 是 iPhone 6s 以後除 SE 的全部機型都具有的功能,當你重按一個應用圖標,一張圖片,一條消息...逐漸向下用力的同時,背景漸漸變得毛玻璃化,隨著 pēr 地一下振動,一個嶄新的菜單或窗口靈敏流暢地彈出,讓人在操縱手機時感覺格外自如.
用過的也都說好.


從iOS10系統開始蘋果公司把Taptic Engine介面開放給了給第三方APP,讓用戶不僅在系統層面上體驗的到,在更多其它App上也一樣能得到舒適的感受。
比如,所以當你在知乎App上給知乎用戶的想法點贊時,就也能感受到振動的反饋,把想法上的認同給實體化可感受化,非常舒服。


前段時間我一哥們剛換了iPhone7,跟我說:這手機一關機home鍵就按不下去了


為了體驗爽點,我特意花998買了塊Magic Trackpad2。

這東西真是和吸毒一樣,沒有它,完全可以,也不影響什麼,但是一旦用了,就感覺永遠離不開了。


震動,是我糾結很久不換安卓機的一個很重要理由。

去體驗了小米,一加以及三星的手機,外形上三星勝出太多了,但是震動,真是差太遠了,不是一個時代的產物。


目前為止所有手機中,唯一一個可以理直氣壯說「說不好用的都是沒用過」的功能。


iPhone X上鎖屏手電筒圖標你按一下看看真不真實?尤其是你按下去不撒手的那個手感。

Yoga Book的靈光鍵盤也能這樣就好了。


我想知道是不是只有我閑的蛋疼的時候撥靜音鍵玩…太爽了…


給我感觸最深的就是apple watch的震動,完全的碾壓三星gear S2

apple watch在手腕的震動就像是完全的貼著皮膚的,輕輕的怕打,而且簡訊、微信、運動通知等等的震動回饋是各不一樣的,通過震動是就能感覺是哪一種提醒;

而三星gear S2就是很飄的那種震動的感覺,能感覺手錶真震,但是和手腕皮膚沒有互動,基本所有的通知都是一種震動回饋,除了外觀有新鮮感,其他的體驗真是完全無感,買回來也就閑置了(雖然現在三星gear S2可以適配iPhone)。


Taptic Engine介面是開放的,App可以調用各種振動效果。比如Alto"s Adventure,好玩的很。
我倒是覺得如果只用於系統操作過程的體驗提升,放這麼大這麼貴的馬達是不值當的。第三方應用的廣泛調用,特別是遊戲中及時多樣的觸感反饋對遊戲操作和體驗的提高,才是它的真正使命。


之前看到過一個分析,現在無從考證,大體上是說iPhone的tapic engine(提供震動反饋的特製馬達)的研發其實是付出成本大於提高利潤的

tapic engine的技術絕對是移動端領域最高端的,看過介紹的應該知道它的參數與其他種類馬達的對比,據說是僅通過一次震動就能達到峰值。因此它的震動反饋效果也是最好的

說實話,用處和3D touch配合其實沒有很大,而且很多人不用3D touch都從未發現過,不是什麼剛需。主要加入的目的是優化3D touch的用戶體驗,並為取消home鍵作準備。

主要用途就是提供3dtouch的觸覺反饋,所以其用途還是要和3D touch一起說:
配合信息類應用可以比較方便地查看消息,新消息瞥一眼就關。

鍵盤上用力按下並滑動可以移動游標。

主界面用力按app圖標進入快捷鍵(快速打開支付寶/微信支付碼,一掃,特別快)


雖然說大部分情況震動反饋下用處不大,但是按起來很爽啊,一代更比一代爽hhh。


PvZ.1-The end.Boss

屋頂Boss上腳兩波震動。

現在叫做「PvZ Free」


用了6之後升了8,所以7不知道。

這麼說吧,之前為了不打擾老婆睡覺打開震動的一瞬間她就醒了。換了8隻有我自己知道手機震動了。


不知道大家設置鬧鐘鈴聲的時候有沒感受過系統自帶音樂
每首歌的震動都不一樣 有輕有重此起彼伏
就把這震動單拿出來都能成一首歌


一個小小的創新,但是卻非常非常有科技含量。


你給我點贊時候感受下多舒服


說到這個就不得不提一個名詞——線性馬達
iphone7、小米6、一加5都在吹的線性馬達,確實給人的感覺非常不錯,蘋果7以上的馬達振動反饋更是碾壓所有安卓手機,默秒全。
iPhone 7通過Taptic Engine把我們和手機的交互從視覺、聽覺進一步擴展到了觸覺。
比如說當你按下HOME鍵時,Taptic Engine給你帶來的震動能夠模擬實體HOME鍵的感覺。

雖然在那之後很多廠商掀起了一番線性馬達的熱潮,但不得不說,將其做的最好的還是蘋果

線性震動馬達的六個主要特點:

1. 震動方向是上下震動

2. 響應速度更快,啟動停止都非常塊,意味著可以做很細膩的震動反饋

3. 驅動電流是很強的交流特性,PWM波的直接驅動效果非常差或者驅動不起來

4. 一般需要一個專門的驅動晶元進行驅動

5. 功耗低

6. 對電源的干擾小

而在手機屆,蘋果將獨門的線性震動馬達技術Taptic Engine發展到新高度:在iphone7上蘋果為了達到IP67的防水性能,不僅取消了耳機孔,連物理home鍵也取消了機械式,採用的是觸控式Home按鍵。為更好的實現「觸覺反饋」功能,將手指對屏幕壓力用振動的形式表達出來,按照蘋果的說法,一般手機震動馬達達到滿負荷需要至少10次震動,而Taptic Engine僅需要一個周期就能快速啟停,另外一次「mini tap」可以達到10ms的震動微控,據說和「實時的反饋」已經非常接近。Taptic Engine可以感應Home鍵上的按壓力度,並通過震動來進行力反饋,模擬近似真實的按鍵效果。

┤震動變得生動在手機的快速更新換代中,人們對於手機功能的要求無疑是越來越苛刻,以前要求手機在主人開會的時候不能發出聲音但要有效提示給主人,促使第一代偏心馬達的應用與發展,現在要求手機根據不同的環境給予不同的反饋、不同的按壓力度帶來不同的震動。更先進的線性馬達無疑讓震動變得生動。


用過所有手機裡面最好的就是蘋果的震動反饋


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