2017 年誕生了哪些值得一提的遊戲大作?這些新作都有哪些新突破?
2017 馬上結束,希望大家能夠分享一下今年誕生的遊戲大作。
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老任的神臂鬥士。
這是一款神奇的遊戲,讓我不玩遊戲的父母都tm每天定時打排位了。
steam雖然買了一些遊戲,但其實我並不怎麼玩pc遊戲
主要還是遊戲機的吧。
畫面:
PS4-《地平線》,索尼對遊戲機到底能實現多好的畫面這一點,探索的很深了。當然,神海還有個獨立篇章也可以看看。
遊戲設計:
NS-《塞爾達》、《馬里奧》
前者是在現有的開放世界上做了一些遊戲可玩性方面的思考,做出了一些改動:(1)你的目標更加開放,可以不考慮攻略順序,(2)物體的可操作性更開放,物體不僅具備它自身的基本功能,它還具備了它材料的通用功能。比如,金屬劍,既是一把劍,同時也是金屬導體。
後者是成熟關卡設計的教科書。一部分玩家可能並不喜歡收集要素。但是不得不說《奧德賽》如果你認真去玩了,你會發現它關卡設計的很精妙,而且關卡重用性很好。包括金幣/月亮的擺放,隱藏挑戰的擺放,以及將關卡轉換為競速賽到。
動作:
PS4/PC-《仁王》、《尼爾》
仁王動作性上做的是沒問題的,乾脆利落爽,但是數值做的挺崩的
尼爾我相信對大多人而言,賣點並不是除了小姐姐之外的其他元素。但是尼爾的動作要素是可圈可點的。嘛,要說不滿的話,整個世界太過稀疏了,遊戲優化的也不行,其實白金之前還是做過一個類似於開放世界的遊戲的《變形金剛》,那個遊戲地圖雖然挺大,但是幀數就比較穩定,尼爾這次跑圖的時候,高配pc也會遇到幀數問題
多說一句,仁王是Team Ninja的,尼爾是白金開發的。這倆加個卡普空,正好是如今ACT遊戲業界三座大山。玩家苦等忍龍、魔女、鬼泣無果,結果神奇的等來了這倆遊戲。
音樂:
同上-《尼爾》
NS-《異度神劍2》
音樂本來想把塞爾達也放進來,但是我一回憶,感覺塞爾達好像又沒啥曲子給我留下了特別深的印象。因為這次設計是荒野探險,不少音樂都是一種比較空曠恬靜的氛圍
《尼爾》音樂基本不用評論了,已經發售的兩款作品音樂都是超強的。
《異度神劍2》雖然在我寫下回答的時候還沒發售,但是音樂很屌,你去聽一下就知道了。
女神異聞錄5嚴格意義上是16年的遊戲。
不過中文版是17的,所以姑且也可以算進來。
女神異聞錄5,只從創新來說的話,其實相比4代它沒有什麼革命性的創新。
但是遊戲本身非常不錯,劇情緊湊、演出效果出色、各種人物的好感度與遊戲各方面結合緊密。
喜歡jrpg的話,女神異聞錄5肯定是個不可錯過的遊戲。
~
我只針對我知識範圍內以及我實際操作過的遊戲來說。
一些大作但是我沒玩過或是我不了解的,就不妄加評論了
謝邀。我幾乎只局限fps遊戲
16年幾乎是fps大作的奇蹟之年。
17年的確不多。
prey:5月出的,fps遊戲,解迷,通關,不過戰鬥部分不算激烈,武器比較少。喜歡無腦突突的可能會覺得無聊。但是劇情不錯。
德軍總部 新巨人:割草遊戲。相比前幾代德軍總部,武器更強,戰鬥場面更多,流程也比較長。我覺得各方面都很好的遊戲,通關3次了。
使命召喚:二戰 除了武器和裝備很多細節上有bug以外,槍模和畫面都還不錯。算是中規中矩。
星戰前線2:相比前作加入了單人部分,聯機部分應該也人更多。還沒買,打算有機會買。
還有英雄薩姆2017,算是以前的hd版和3代的進一步的hd版,畫面是薩姆系列最好,也可以嘗試一下。
還有子彈風暴:重製版,解決了之前的子彈風暴沒有game for windows live就不能玩的問題,也很適合通關一下,割草遊戲。
還有恥辱之日,day of infamy,是叛亂2的mod,槍模很好,而且真實性不錯,匹配速度還行,也很值得嘗試。17年的能稱得上大作的遊戲我玩過的不多,仁王,地平線,野吹,奧德賽,ACO差不多就這幾個了。p5嚴格意義上應該算是16年的遊戲,另外其實也只是聲勢大,本身銷量受眾製作上都談不上是大作。
仁王這遊戲給我的感覺不夠精緻,本身遊戲質量想法都蠻不錯的,但是設計上面有太多的缺陷,劇情太迷,dlc惡意堆怪強行調高難度,很多地方設計的非常噁心,又不是宮崎英高那種細心就能躲過去的陷阱,仁王的很多地方純粹就是想坑你,逼人背板。
地平線的背景設定真的特別好,畫面也是本世代頂尖級別的,但是實在是太不好玩了。。。內容單調缺乏打磨,細節基本沒有,劇情演出效果極差,支線內容特別雞肋,只能說是個索系常規大作吧,說實話如果這個遊戲做成播片遊戲效果可能會更好一些。
ACO十分驚喜,作為刺客信條系列的老粉,看到這個系列的革新是非常開心的。但是ACO也存在育碧遊戲的通病,盲目的追求大地圖卻在很多地圖上缺乏內容去填充。重視創意卻忽視細節,儘管工作室養了駱駝看起來已經比以往強多了,但是不管是各種搞笑的bug還是戰鬥的迷之打擊感還是這代似乎更傻了的ai,或者完全沒有優化的對話音量和bgm音量忽大忽小的問題,顯然ACO還是有很大的進步空間的。作為革新的第一代,還是很看好後續發展的。
野吹和奧德賽一起說了吧,任天堂就是世界的主宰!野吹把開放世界做到了極致,奧德賽把箱庭做到了極致,當之無愧的歷史級大作。
Middle-earth?: Shadow of War? 中土世界:戰爭之影
(其實我才玩了2個小時,準備下下周考完再繼續玩的)
沒辦法,我實在太喜歡下面這三張截圖了。。。
還沒玩到傳說中的獸人養成部分呢。。 (←←← 這算是新突破的部分吧)
就已經死了一次Orz 而且還是最簡單的模式。。
(準備考完開遊戲第一件事就去殺這貨)
表示由於時間原因,我個人比較少玩新作,因此每年玩的新作都是個位數的。。。但是,今年個人玩的幾款都算很值得推薦的吧。
RiME,全程幾乎就沒有用到對白,場景也完全是非真實的,但是依舊不影響遊戲本身的敘事的深度。唯一能吐槽的就是「太短」了吧。。。而且沒有二刷價值,算是看了部3A電影了。
Snake Pass,操作太鬼畜,但是迷之好玩,就是越玩越蛋疼,因為。。。怎麼說呢,手感太過真實了,於是很多時候腦子轉不過來。
Night in the Woods,劇情非常的棒,然後代入感也很強,算是。。。有史以來最優秀的文字冒險了吧。。。(抱歉,只有對話和插圖,除了按滑鼠左鍵沒有其他操作的我是不認為是遊戲的,我是指從純看劇情的遊戲來說。)雖然說我也沒玩幾個同類遊戲就是了= =Life is Strange和Oxenford我都沒玩,但是因為題材不感興趣而且貌似也不是寫實或者超現實畫風,就。。。也沒打算玩了。NitW的一個好處是多刷價值非常高,至少得二刷才能拿全劇情,然後官方準備放免費資料片了= =
這些不算嚴格意義的大作吧,但是誠意都很足就是了
謝邀,一己之見,就一家一家說吧
索尼:17年宛如喝了假酒。
地平線:零之黎明,畫面很贊,劇情不錯,世界觀構建的真的很棒,我覺得索尼把這個ip做下去又是一個神秘海域等級的。
神秘海域:失落遺產,神海4.5,外傳性質,頑皮狗正常水準。
GT Sport,按理來說應該對標的是廢渣5,因為山內一典磨洋工搞成這個鬼樣子,比較失望,但拍照模式真的碉堡。
沒了,能說一下的就這三個,索尼要發力要到18年……額,也許吧
微軟:我放棄做第一方了。
唯獨能說一下的,就是兩作廢渣了,7和地平線,就連我這個萬年老索狗都必須承認,真的比GTS好,一個嚴肅競速,一個休閑看風景,賽車遊戲的頂點當之無愧。
任天堂:你大爺還是你大爺。
紅綠兩頂帽子,據說都很有趣,我自己沒玩過,根據玩過的評價,綠帽重新定義了開放世界還怎麼做,紅帽把水管工玩出了新花樣。
育碧:GTMD維旺迪。
榮耀戰魂,育碧的古代版彩虹六號,講真,刀刀見肉,砍手砍腳剁腦袋,這TM才叫打擊感,隔壁刺客組學著點。問題是土豆質量實在不敢恭維。
幽靈行動:荒野,玻利維亞大又空,劇情碎的一匹,真的覺得沒做好,要是被收購了育碧巴黎你們刨腹謝罪吧。
刺客信條:起源,一部讓我不知道該誇他還是罵他的作品,誇他是因為革新,罵他是因為劇情。裝備系統打擊感文化考證我就不說了,問題是育碧從做完了AC團結之後就迷一般的喜歡碎片化劇情,ACS,荒野,狗2,現在連ACO也是這樣,真的,劇情不連貫,前後沒有邏輯性真的難受,我還是喜歡AC4和狗1那種步步推進的劇情。
然後是一些零碎的
星戰前線2,EA在消費星戰粉的情懷,質量尚可,銅臭味太重。
使命召喚:二戰,就算做回去了,講真,動視你認真的?就描寫諾曼底到納粹投降,就這麼一點點就好意思副標題打個WWII?
德軍總部:新秩序2,平心而論我覺得比CODWWII做得更好,反正就是我踏馬社保就好了,劇情不要帶腦子,世界觀構築的不錯。
P5、尼爾和仁王,沒打過,不妄議之。
絕地求生,現象級遊戲,創意很棒,與人斗其樂無窮,不得不承認確實是今年的一匹黑馬。
順便提一下,那些個中國開發商,是真他媽噁心啊,我說的就是網易和騰訊,還有那些個跟風的,動不動吃雞秒天秒地,頗有當年進巨或者罪惡王冠天下第一的感覺,隨便拿把槍就喊98k98k的,你信不信毛瑟老爺子能氣活了?
2017年Steam平台的新遊戲《死亡細胞》在開發和設計理念上無疑是具有革命性的。這個遊戲,雖然和別的Steam遊戲一樣,能購買,能玩,有成就可以解鎖,有持續更新版本,而且據說已經有人打敗最後的boss通關了。什麼都跟正常的遊戲一樣。但它偏偏不承認自己是個已經「開發完成」或者說「成品」的遊戲。它非要說自己是「搶先預覽版」。
依我看,死亡細胞乾脆永遠以「搶先預覽版」的形式存在就可以了。
作為預覽版,有菜單點不了,有門打不開,都是為了給以後增加新內容而預留的。有bug更是理所當然的事情,因為還不是正式發售的成品。作為預覽版,不斷調整平衡性,改變關卡設計,也是可以接受的。大家更新完發現技能樹全都變了 — 反正原來那個只是預覽版嘛。
對玩家來說,一個永遠是預覽版,永遠在更新的遊戲,和一個已經正式發售,也是永遠在更新的遊戲,並無區別。
Metacritic上照樣能看到給這個預覽版打分的頁面。http://www.metacritic.com/game/pc/dead-cells而Release date一欄赫然寫著TBA就真顯得與眾不同。這樣的好處就是很長一段時間都不會有正式的媒體評分。讓大家自己玩,自己決定好不好玩。煤體評分滾一邊去。
這個話題很有意思,在下是心裡有千言,但是沒法說得太詳細,因為,今天客戶那邊臨時給我加了任務!
簡單說說吧。
刺客信條·起源:從一個RPG遊戲演變成了一個動作遊戲,有史以來最不像刺客信條的刺客信條。在裝備的豐富性和打鬥的設計上有了顯著的進步。
尼爾機械紀元:很多人對這款遊戲的理解是賣人設。這個必須承認黑絲長腿、翹臀高跟,猶抱琵琶半遮面的小姐姐形象,著實吸引人。但是PC端遊戲的畫面比較粗糙,貼圖及其馬虎,卻也引起了不少玩家的不滿,也證明了玩家最看重的還是遊戲的本質內容。拋開上面這些不足,尼爾流暢的動作手感、感人的故事以及殿堂級別的配樂才是它成功的基本動力!(碼字的同時,TGA最佳音樂大獎宣布了,尼爾獲獎了!尼爾音樂天下第一!)
仁王:以往的以忍者龍劍傳為代表的日式動作遊戲,雖然在動作設計上有著足夠出色的表現,但是從來沒有一款遊戲,能夠在像仁王這樣,從每一個角度將日本的文化完美展現出來。仁王不僅是一次文化的盛宴,還結合了「魂」系列的難度特點,提升了玩家的成就感。
地平線:這款遊戲吧,最大的賣點就是畫面了。告訴我們,次時代的主機遊戲,畫面究竟能好到什麼地步。
我都忘了自己是不是被人邀請進來的,反正先謝了再說。
假裝被邀請也成。
值得一提的大作,PS4上的地平線,雖然真心沒什麼意思,但是畫面絕對可以拿出來說到說到了。
NS上的塞爾達和奧德賽,這兩作不用介紹了,一個重新定義了沙盒這個詞,一個就是純粹的玩遊戲的快樂,帶著兒時的回憶殺。
微軟系列主機我沒有,但是PC我有。
PC,神界原罪2,茶杯頭。一款夠自由的RPG,只有你想不到沒有你做不到的;和一款手繪懷舊動畫風格的遊戲,專治手殘,絕對可以拿出來聊一聊了。但是,茶杯頭可能算不上大作。。。
3DS,我只推大逆轉裁判2,誰讓我是逆轉裁判粉絲呢。
另外有些自己覺得不錯的但是放出來說可能會有爭議的,比如P5,本身回合制JRPG就很小眾,它並不適合所有人。比如尼爾,的確有詬病的地方,但是劇情也確實讓我感動了。再比如,你可能喜歡仁王,但是我沒提,因為我不喜歡這類型遊戲。或者,你覺得起源無論遊戲還是畫面都很好,但是我也沒提,是因為起源的確有很多地方太雞肋了。雖然我是刺客粉,但是我們也實事求是。
瀉藥,為啥會邀到我,我遊戲類答得不多啊……
紅帽綠帽,地平線,生化7,就提這四個吧。
仁王和尼爾都不好玩,刺客信條呵呵呵呵。
第一人稱玩久了會想吐,所以不玩fps。
謝邀;
玩的遊戲並不多,就個人體驗而言,17年值得一提的大作大概一下幾個
- 勇者斗惡龍11
作為日式RPG的經典續作,3DS端和PS端雙端發售,首周兩百多萬套的銷量成績是可以吹一波了,自己通了3DS端,3D和2D兩種切換的操作模式著實擊中了情懷黨的內心。我能說我賭場掛機掛一夜都開心么。。。目前正在期待NS端上架!
2. 塞爾達傳說:荒野之息
重新定義沙盒遊戲,滿世界都有的探索點,走著走著就能遇到一個驚喜,你看得到的地方想爬就能爬,作為一個剛剛入了NS,才玩了40+小時還只做了一個水神獸主線,就是滿世界亂逛,期待著雷達嗶嗶想的玩家,內心充滿了滿足,最常有的想法是,不想那麼快通關主線,萬一通了之後沒得玩了該咋辦。還有,拔出大師劍的那一刻,真的激動的手抖,絕對的2017滿分遊戲。
另外,女裝大佬林克還是厲害的,心滿意足舔舔舔(暴露了什麼奇怪的屬性???)這回叫你塞爾達也無所謂了吧,反正你都女裝了是吧。
3. 刺客信條:起源
身為守護者,你應該保護平民!但是我買的黃金版自帶毒刀啊,沒辦法啊,看見運貨的馬車就想去砍啊,砍掛了運貨的,過一會周圍就死一片我也很絕望啊。(打開地圖看見有運貨的就一定要去劫車的告訴我我不是一個人。)
第一次感受我身為一名狂戰士居然還要處理別人仙人跳的事情,還偷偷潛入X院聽人家拍手。我怕不是瘋了。
遊戲本身也是走傳統沙盒遊戲流派,越級挑戰很艱難,看見紅牌子那就是打又打不掉血,摸一下就殘,真正的魂系列遊戲,一定程度上也通過這中方式規定了人物活動範圍。
4. 超級馬里奧:奧德賽
一大殺時間利器,已入但是還沒玩,此坑待填。
任天堂今年真是。。。任天堂統治宇宙!先有老任後有天!
5. 怪物獵人XX
新作加入了勇氣風格和煉金風格,以及大量新授技,新怪物天彗龍雖然畫風不太一樣,但是好歹也是帥氣逼人,獵貓系統一定程度上強化,不再是以前只是用來過採集任務的模式了。
但是,這些加在一起算,在個人看來就像是怪物獵人X的一個DLC一樣,作為一個全價新作來說新增的東西太少了。作為3DS時代的告別作品,還是略顯欠缺誠意,你看隔壁的終極日月,好歹也是把火箭隊拉出來秀了一頓操作...
以上。僅代表我這個沉迷魔獸,閑暇之餘才玩玩的業餘看法,另:圖片來源網路,侵刪
不說了,我林克今天就是要用火把燒死你這個高階守護者!
所謂「值得一提的大作」在我的標準里就是
1.Metacritic(比較權威的遊戲評分綜合網站)上媒體平均分大於等於85分的3A或有3A的影響力的遊戲。
2.TGA提名的3A或有3A的影響力的遊戲。
PS:多平台以最高分計;其他年份的移植、重置、完整版等不計;體量較小的DLC不計。
以下按META均分排名:
1.塞爾達傳說:荒野之息
2.超級馬里奧:奧賽德
3.神界:原罪2
4.女神異聞錄5
5.馬里奧賽車8
6.F1 2017
7.地平線:黎明時分
8.不義聯盟2
9.德軍總部2:新巨人
10.尼爾:機械紀元
11.仁王
12.命運2
13.全面戰爭:戰錘2
14.生化危機7
15.極限競速7
16.塵埃4
17.賽車計劃2
18.刺客信條:起源(你們知道為了讓ACO進這個榜單我有多努力嗎...)
其中,《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧賽德》、《女神異聞錄5》、《地平線:黎明時分》獲得了TGA的年度最佳遊戲提名;《尼爾:機械紀元》、《德軍總部2:新巨人》獲得了年度最佳敘事提名;《生化危機7》獲得了最佳遊戲指導獎提名;《仁王》、《命運2》獲得了最佳動作遊戲提名;《刺客信條:起源》獲得了最佳動作冒險遊戲提名;《神界:原罪2》獲得了最佳角色扮演遊戲提名;《不義聯盟2》獲得了最佳格鬥遊戲提名;《馬里奧賽車8》獲得了最佳家庭遊戲提名;《全面戰爭:戰錘2》獲得了最佳策略遊戲提名;《賽車計劃2》、《極限競速7》獲得了最佳體育/競速遊戲提名。(多項提名只計一次)
由此可知,上表列出的遊戲中只有《F1 2017》和《塵埃4》這兩款開車遊戲沒有進入META的提名。
而在TGA提名的「大作」中,則只有《最終幻想15》和《絕地求生:大逃殺》(達到了3A的影響力)沒能在META中獲得85以上的媒體評分。
此外還有艾迪芬奇的記憶、茶杯頭、馬里奧和瘋兔、空洞騎士等遊戲也很優秀,但這裡沒有將其歸類到「大作」之中。其中也可能遺漏了一些其他大作、或者將不是大作的作品列入了改名單。另外有些今年過晚時候出的遊戲也沒有考慮。
特別地,《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧賽德》、《馬里奧賽車8》只能在Switch上玩到;《女神異聞錄5》、《地平線:黎明時分》、(《仁王》……哦不沒有《仁王》)只能在PS4上玩到,所以今年的年度遊戲除了吃雞還真的和PC玩家沒什麼關係。
至於這些作品有哪些突破,我由於沒有Switch也不怎麼玩賽車類遊戲(相信不少玩家有同感==),所以只對其中的部分遊戲有表達權。
《神界:原罪2》是 非3D視角的傳統歐美式RPG的新標杆;
《女神異聞錄5》是目前畫面 藝術 風格 表現 最好的JRPG;
《地平線:黎明時分》是現在最壯麗的開放世界遊戲;
《德軍總部2:新巨人》是單人戰役做的最好的射擊遊戲;
《尼爾:機械紀元》是在不俗音樂劇本加成下的優秀彈幕動作遊戲;
《仁王》是將大菠蘿式的刷刷刷和動作元素結合的最好的魂類遊戲;
《生化危機7》是本世代製作最精良的恐怖遊戲;
《刺客信條:起源》是育碧開放世界遊戲的V3.0完整版。
總結:其實今年遊戲大作的最大突破是日廠遊戲乃至亞洲 遊戲的突破……5個年度提名里3個日廠,1個韓國。
overcooked !!!!
還有什麼比分手廚房更加糟心的遊戲嘛?能把一個輕鬆休閑類遊戲做到這個份上,也是服氣。
如果你相信你倆的感情和默契,請帶他去玩分手廚房,真的是分分鐘懷疑你倆真的有默契嗎。
如果你想拒絕暗戀你的小哥哥/小姐姐,帶TA 去玩分手廚房,TA對你的喜歡可以被你狂躁的,「怎麼還不去洗盤子」,磨滅的一乾二淨。
嗯,我就是因為玩這個,真的很嫌棄操作不準確的隊友,請問你為啥非要端著鍋子跑來跑去?
我和我的隊友在一起三年了,估計不久我們就可以真的分手了。
神界原罪2
謝謝邀請
今年的大作比較多,而樓主提到的新的突破,那麼我分畫面,劇情,世界觀回答這個問題
首先畫面
今年我認為畫面比較出色的有地平線黎明時分 幽靈行動荒野,榮耀戰魂。
首先談談地平線黎明時分,地平線是ps平台全新IP,世界觀同樣創新 講述未來人類文明被摧毀 ,與機械怪的故事,畫面可謂將ps4的機能發揮到了極致
荒野行動 荒野
講述的是毒品國度的故事,畫面可謂沙盒遊戲中算優秀的,但是劇情太過重複,整體上算好作
榮耀戰魂
榮耀戰魂畫面出色的是對於細節的處理特別好,比如衣服的血跡,雨滴的處理,動作的細節等
劇情上我認為 尼爾機械紀元 是值得一提的
感人肺腑的劇情,我願意用所有存檔,替你擋下一顆子彈 ,最後e結局令人感動
創新的遊戲有刺客信條起源 生化危機7
刺客信條起源 是刺客信條又一部革新之作,集RPG優點的一部作品,比如黑魂盾反 RPG的能力值等,劇情上來到神秘的埃及,畫面同樣很漂亮
生化危機7
生化危機7是系列又一革新作,改為第一人稱,遊戲整體血腥暴力,恐怖充斥整個遊戲的主旋律。)
世界觀 當然是荒野之息
神作我不需解釋,多少人為這個遊戲買NS
竟然被邀請了0.0 那就來作答一下吧
作為一個UP 在2017錄了很多遊戲攻略 就在我已通的遊戲里慢慢說吧
1-《重力眩暈2》推薦 這是我入了PS4錄製的第一個遊戲
這絕對是一款3A級的遊戲 精美的畫面 天馬行空的劇情與遊戲性
遊戲的劇情跟番劇一樣被分為了 27集 有種追番的感覺
最重要的是遊戲的操控方式吧 猶如其名
操控的主角可以在遊戲里操控重力 我們可以在龐大的世界裡隨意飛行
有3D眩暈症的玩家可能會GG 沒有3D症初期也會灰常乏力
2-《生化危機7》
太晚了 明天繼續編輯
2017年我最喜歡仁王,作為魂系列粉絲,看到IGN給了9.6分而且遊戲看上去類似於黑魂血源,於是體驗一番,覺得這個分,實至名歸!
不說紅綠帽 地平線這些了。推神界原罪好玩,地獄之刃有意思。就這樣(逃
對2017年很滿意 讓我彷彿回到了2013年GTA5和the last of us 爭年度遊戲的時候
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