《龍之信條》的遊戲風格有意向上古捲軸等美式rpg系列靠近,是否意味著日式rpg的沒落?


Dragon"s dogma其實是一個典型的披著歐美外衣的日本遊戲。Openworld ACT/RPG也好,人物對話說古英語和拉丁語也好,聖經背景也好,都掩蓋不了傳統日本遊戲風的世界觀,人物設定和劇情。

首先,什麼是日式RPG/JRPG?
日本RPG的特徵是:
單純的系統設計,同伴,武器,道具,魔法。重視劇情,重視解謎,重視通關,通過戰鬥成長,最終目的是打倒最終boss。
日本RPG在中世紀/神話背景下的固化設計是:
一片未知的大陸,通常是一個愛好和平的王國,偶爾還會有一個侵略成性的帝國,王城裡必定會有武器店,道具店,旅店。城外一般都會有數個迷宮,可能是洞可能是高塔。怪物的強弱一般會和王城的距離成正比。和國王肯定會發生點什麼,王城肯定不會很安穩。最終boss之後通常會有隱藏boss,主線的劇情如果已經明確告訴你目標,那肯定會有出乎意料的事情發生。


其次,龍之教條的劇情究竟是怎樣的?
龍之教條是我在本世代主機上體驗過的最好劇情。裡面引用了極大量的基督教神話和隱喻。以下分析有所冒犯和不正確的地方還請各位客官指正。

先把劇情來個囫圇吞棗以便參考

序幕:某個勇者與同伴在某個地方,向著龍的所在進發。
主線劇情:主角生活的沿海村莊,領都來的使者宣告著領王的徵兵令以對抗周期性出現的紅龍,結果紅龍突然從天而降掀起了一場災難。主角試圖反抗,卻因為實力上的巨大差距而被打倒,被龍取出了心臟。龍吞下了主角的心臟,用魔力維持了主角的生命,告訴主角想要取回心臟,就來打倒自己。
主角成為了覺者獲得了支配從異界來的戰徒的能力,擊退了前來襲擊的九頭蛇,將蛇頭作為貢品前往領都。經過了幾個任務,前去謁見領王。並去尋找被稱為龍識者的人,以求打倒龍的方法。
主角歷盡千辛萬苦,終於打倒了紅龍。紅龍臨死前卻告訴主角主角選擇了一個未來。城中發生異變,龍識者化為了一灘沙子,領王急劇衰老,領都崩潰形成了一個大空洞,主角在空洞中收集寶物,並前往界王之間,打敗並取代了界王...
Dark arisen劇情:主角帶著戰徒前往黑咒島,打倒了惡魔。

勇者和他的小夥伴們,龍,國王和王城的小夥伴們,隱居的人,王城,魔法,隱藏boss,迷宮,塔,武器店,道具店,旅店,通過戰鬥成長,劇情上的急轉直下,全都有吧。粗略看來,只是一個很普通的「勇者斗惡龍」的DD like遊戲而已....

神!展!開!
這是一個無限循環的故事,覺者(主角)其實就是那條龍,覺者其實就是那個國王,覺者其實就是龍識者,覺者其實就是界王,覺者其實就是惡魔,覺者其實就是自己的戰徒。這實際上是一個自己帶著自己受自己的命令得到自己的指引去殺自己然後取代自己再變回自己的故事。
在討伐龍之前,龍會把你最重要的人抓來作為祭品,獻上祭品,你將變成這片土地的王,在支線劇情里也可以看到,其實領王,是自私的覺者,他獻上了自己最愛的人。在龍被成功討伐,心臟回到各自的主人身體里,時間重新開始流動的時候,國王衰老了幾十歲。
龍識者,是軟弱的覺者,他沒有能力取回自己的心臟,在龍被討伐之後,由於時間重新開始流動,龍識者變成了沙子。龍識者身邊的愚者(fool)其實是他的戰徒。
紅龍,其實是討伐界王失敗的主角,也是失去鬥志的覺者不忍斬斷凡間的牽絆,寧願在虛偽的安寧中終老一生。於是被界王變成新的紅龍,去尋找新的能成為界王的人。
界王,實際是上一次成為界王的主角,也是尋求真理的覺者,對後繼者做出試煉,尋找強大的人幫助自己從永恆的輪迴中得到解放。
戰徒,實際上是主角的另一個肉身。主角成為界王之後,用神劍自殺,靈魂傾注給了戰徒,或者說是戰徒把生命獻給了主角,
惡魔,實際上是拒絕龍給出的選擇的主角,是絕望的覺者,不想把最愛的人殺死,又不想把最愛的人獻祭(在惡魔的時間線上龍和自己的戰徒和自己最愛的人是同一個人),在絕望中墮落成了惡魔。

接下來,是傳統的日式RPG生拉硬扯時間:
紅龍= 上帝 。名字是舊約聖經偽典里的墮天使Grigori=守望者
覺者= 基督 =Arisen覺醒的人,官方的覺者的名字叫Adonai,來源是猶太教「神「的隱語,」Adon」=主人, 「i」=我, 我的主人,這裡也是一條隱藏的劇情線,就是說整個故事,其實是以戰徒的角度來敘述的。
戰徒= 聖靈 =啟蒙者
主角的復活等同於基督的復活。
上帝創造了主角,主角的原罪是反抗上帝。
龍的心臟是不老不死的象徵,同時有著失去心臟等於死的矛盾。
主角的旅程是為了理解神的話語的旅程。
從龍那裡取回心臟的主角,與龍變成了同一個存在。
戰徒受主角影響,也和主角變成了同一個存在。證據就是戰徒右手發光的傷痕。
紅龍,主角,戰徒,是三位一體的存在。
「真理は深き高みにあり」里,為了尋求真理,要經過困惑,不安,放心,逡巡,憂慮,悔恨,悲壯,慟哭,邂逅,苦渋,乖離,愁嘆,哀悼,決意,鼓舞,希望=出埃及記。
龍之信條里人物的對話多是古英語/古風日語,龍最初說的話則是拉丁文。

就好比EVA是一個徹頭徹尾的日本動畫一樣,龍之教條也是一個披著歐美外衣的傳統日式遊戲。


最近一個禮拜十年大航海OL的基友一直在康寶萊龍的狗娘。 還給我看了試玩視頻和他的截圖。 這廝居然充值了。 可是看起來和ff14差別不是很大啊?


玩家口味在變遊戲廠商自然也要更著變(只有廠才會這樣)
20多年前的勇者都惡龍 其實也是因為DD的流行
日式RPG只是不在主流 落寞還談不上


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