UGC 是什麼?
不好意思,我是小白,就聽過UGG,但是知乎里不管是問題還是答案很多都提到UGC。敢情就問下。
UGC續篇來啦,解讀短視頻江湖規則,抖音和快手,誰才是短視頻社區的終局?答案在此:
孫金龍:抖音和快手,哪個才是短視頻社交的終局?
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預警:這篇文章可能會花費你30分鐘的時間讀完。但相信我,你一定不會後悔噠。因為在你之後的運營生涯中,當碰到UGC的時候,一定會回來翻閱。
因為它幾乎包含了UGC的所有秘密
《萬字乾貨|UGC的秘密,都在這了》
今天,我們來聊聊UGC。
UGC不是工具產品,不是新聞客戶端,不是電商或者遊戲。只靠好產品不行(如足記),只靠業務邏輯不行(如頭條),更不能每天喊用戶「快來留言吧」(如美團)!UGC是一門藝術,一門構建生態的藝術。
成功構建一款UGC產品,你需要取勢、明道、優術。
取勢
幾乎每個UGC平台的生與死,都伴隨著互聯網浪潮的更迭。
0X年,網民多是精英階層,各類聊天室崛起。我高中的語文老師是名50多歲的飽學儒生,最喜歡新浪聊天室的對聯雅座。你能想像么?每天幾百個人熱火朝天的對對聯——一擔重泥攔子路,兩岸夫子笑顏回。
幾年後,web2.0時代來臨。上網人數進一步增多,也更加年輕化。主打明星八卦、小說連載的天涯、貓撲興起。06年,當年明月的《明朝那些事兒》在天涯的煮酒論史板塊連載,訪問量迅速突破百萬。
同期,網民基數的增大,讓垂直論壇成為可能。阿北創辦豆瓣,暗暗開始緩慢的用戶積累。07年,張瑋瑋將自己的新歌「米店」上傳到豆瓣,10年後,隨著老狼在《我是歌手》上的演唱大火。
05、06年,視頻UGC土豆、優酷相繼上線。05年胡戈將陳凱歌的《無極》重新剪輯成短視頻《一個饅頭引發的血案》,成為爆款。但國內短視頻製作能力過弱。優酷土豆很長時間內只能靠用戶上傳的盜版電影過日子。
接下來幾年,網民基數進一步擴大,上網成為普通人日常生活的一部分。網路內容愈加碎片化。
10年,新浪微博上線,4年後登錄納斯達克。微博通過140字的限制降低了製造內容難度,文字與圖片進一步融合,微博類產品創造了「關注」這個動作,內容分發有了全新的方式:基於關係鏈。
11年,蘋果經典一代iPhone4s發布,同年小米1發布。移動互聯網大潮來臨。
11年,微信發布第一版。12年上線朋友圈,13年訂閱號上線,同年微信註冊用戶突破6億。成為亞洲區用戶規模最大的App。
還是11年,知乎上線,13年開放註冊,一年內註冊用戶由40萬攀升至400萬。
在這段時間,03年上線的家長幫,07年成立的寶寶樹,05年成立的糗事百科等一批垂直UGC紛紛完成移動化,並迎來新一輪爆發性增長。新型導購類UGC蘑菇街,美麗說等出現。
一二線城市換機潮過後,三四線城市用戶也開始棄用功能機,改用智能手機。
14年,GIF快手更名為快手,由工具切入短視頻,迅速向三、四線城市下沉。採取同樣策略的還有微博、OPPO、VIVO。
16年,陌陌推出直播業務。當年營收超過5億美元。
歷次網民規模的擴充,終端設備的更迭,產業的變化,都會產生數個UGC平台。早或者晚,都不行。
優酷生早了,本來是短視頻UGC,活成了OGC,靠購買電影、電視版權+自製節目過日子。騰訊微博做晚了,只能草草收場。
UGC的特別,就在於內容是由用戶產生,大量用戶才能成勢,構成UGC的生態。因此,時機的選擇就顯得異常重要。
取勢,是一個UGC平台成功的前提。
明道
UGC的道,最核心的有兩條。
一) 別把雞蛋放在同一個籃子里
投資講究風險錯配,UGC講究內容錯配。
如果將UGC平台里的用戶按粉絲量從高到低排布,可以得到下面的粉絲分布曲線圖。
假設有兩個平台的粉絲分布如下,平台A和平台B,誰更健康?
答案是平台B。
對於平台A,少量頭部內容製造者聚集了大量粉絲。而絕大多數用戶輸出的內容則無人問津。這會造成兩個問題。
1)平颱風險高
頂級內容製造者一旦逃離,會帶走大量用戶,造成平台癱瘓。
2)用戶粘性差
普通用戶沒有生產內容的動力,只會關注頭部用戶,這種單向的關注不足以形成關係鏈。而關係鏈是提升用戶粘性的核心因素。
所以,平台A其實不是UGC,而是不折不扣的PGC,社交屬性很弱。
再看平台B,粉絲集中度較弱,腰部用戶產生的內容是才平台的中流砥柱。
因此,頭部用戶出逃對平台的損失很小。同時普通用戶的內容也能得到一定量級的曝光,甚至互動,大家更樂意貢獻內容,用戶粘性較高。
平台B,才是真正的UGC。
所以,是不是UGC,看一眼粉絲分布曲線就知道了。
平台A們很喜歡爭搶頭部流量。去年的直播大戰,多少個平台A花大價錢簽幾個自帶流量的主播,砸全線資源去推。結果沒多久主播又被其他平台挖走,還捲走了產品上原本就少的可憐的存量用戶。
你說尷尬不尷尬?
這種尷尬事兒,知乎也做過一次。16年底,知乎邀請李笑來連做三次live,砸上了全站的資源,累計22.5萬人收聽。結果李笑來在live結束之後,自己做了類似live的產品「一塊聽聽」,還通過這次live吸走了不少知乎的用戶。很多知乎大V也都對這一事件頗有微詞。
秒拍、小咖秀、大多數直播平台,都是典型的平台A。
秒拍副總裁劉新征曾說:儘管 UGC 貢獻了秒拍90%以上的內容,但是從播放量看,排名靠前的 PGC 內容佔比90%。小咖秀的問題也一樣,明星表演吸引了大量用戶,但普通用戶拍出來的東西卻沒人看。
知乎、陌陌、快手,則是典型的平台B。
陌陌平台的主心骨是一批腰部的內容生產者,top10公會對直播收入的貢獻只佔3%左右。快手同樣如此,這也是為什麼在火山小視頻2000萬挖走MC天佑之後,快手只是微微一笑。
粉絲分布曲線的背後,其實是平台的運營策略,其核心是內容分發機制。關鍵在於,運營策略和分發資源傾向於哪部分用戶。
二)保持克制
對UGC來說,最可怕的就是內容的水化。而避免水化,UGC的運營往往需要極強的剋制力。
保持克制體現在三個層面。
1)產品功能
好幾年了,不少人都呼喚知乎支持GIF,但知乎直到17年中旬才支持。原因很簡單,就是擔心滿眼的GIF圖片損害知乎的內容調性,引起產品水化。
同樣,快手App里一直沒有轉發功能。因為擔心有了轉發之後,top內容被大量轉發,流量向頭部聚集,UGC屬性被弱化。
2)推廣節奏
每一家UGC,都有自己的一套社會規則,比如嗶哩嗶哩的彈幕禮儀,知乎的謝邀和沒有幫助。熟悉和適應這套規則是需要時間的。
如果短時間內湧入大量新用戶,他們會產生大量與平台調性完全不匹配的內容,並通過評論、贊、踩等方式對存量內容分發產生干擾。
這時老用戶就會發現,內容變水了。
因此,UGC在推廣節奏上,往往會相當克制。比如知乎、天涯、PMcaff、糗百,都在相當長時間裡通過邀請碼通知社區用戶的增長速度。
3)平台變現
變現的關鍵在於對用戶價值的作用。創造還是消耗用戶價值,這是個問題。
比如廣告就是典型的消耗用戶價值,因此各家UGC對待廣告的態度非常謹慎。知乎的原生廣告、微信的朋友圈廣告,都實驗了很久,體驗也十分完善,但仍保持很少的投放量,擔心影響用戶體驗。
陌陌16年1月試水直播,發現效果很好,但遲遲不敢放大規模,擔心損害產品本身的社交生態。一直等到通過數據分析,發現參與直播的用戶社交活躍度沒有受到影響,甚至略有提升,才開始大規模推廣直播。
反觀天涯論壇,放任各公關公司、廣告公司大量注水,自身又不加節制的投放廣告,形式也是簡單粗暴,引起老用戶的大規模逃離。web2.0時代的網站,在移動時代成功轉型的有不少。號稱全球華人網上家園的天涯論壇,卻最終難逃一死。
三)總結
UGC往往十有九死,戰略錯誤是重要原因。UGC的戰略至少包含兩點:
1)通過合理的內容分發機制保證流量不過度向頭部集中
2)在運營中保持理性和剋制
是為明道。
優術
借用羅胖的概念,UGC更像一顆種子,只要你澆灌,它就生長。它是時間的朋友,時間越久,價值就越大。而你澆灌它的方式,決定了它長成的樣子。
每個UGC平台的建立,都大體分為4步。
一)找到那群人
有這麼一群人。
- 他們往往處在內容金字塔的次級而非頂級,還不是大神。
- 他們具有一定的內容輸出能力。
- 他們對這個領域充滿熱愛,並且已經默默耕耘了一段時間。
- 他們往往會有一定的小圈子,有時候搞定一個,就能搞定一幫人。
這群人,才是真正的種子用戶。
你需要找到他們,討好他們,請他們吃飯,陪他們一起玩,弄懂他們的喜好和需求,囤積好你的種子用戶。
二)內容初始化
在這一階段,我們要解決以下問題:
1)儘可能降低門檻
降低內容的製作門檻,類似於渠道下沉、降維打擊,能讓你避免與已有UGC平台爭搶存量用戶,而是獲取全新的增量用戶。
降低門檻的方式有很多。
比如工具降低。美拍讓普通人也能拍出不錯的視頻,圈到了一批缺乏視頻製作能力,卻有足夠創意的內容生產者。荔枝FM通過手機錄製節目+免費存儲,吸引了大批電台發燒友。
比如粒度降低。從博客到微博,從長視頻到短視頻,內容粒度越來越小,製作和消費的成本也越來越低。微博比博客好寫,短視頻比短片好拍。
比如社交壓力降低。Snapchat的閱後即焚,快手的low,脈脈的匿名聊天,都降低了用戶的社交壓力,讓他們更樂意產生內容。
2)內容標準化
標準化往往包含軟硬兩部分。
硬的標準化是編輯器,是形式上的標準,比如新浪微博的140字、抖音里的配樂、小咖秀的視頻片段,豆瓣大眾點評的打分體系。
這種標準化保證了平台內容的形式和樣式,也便於後續的內容分發。
軟的部分是平台規章,是調性上的標準。
比如知乎在用戶註冊之後,會通過一系列官方問答教育和引導用戶,如何使用知乎平台。
如何制定標準,是否合理,就看你在第一個階段(找到那群人)下的功夫了。同時這套標準並非一成不變,而是隨著平台的演化逐步迭代。
3) 內容填充
平台初期,運營人員往往要手動填充精選的內容,同時通過話題運營的方式,引導種子用戶生產內容。
內容產生後,更是要把公司里所有的人都拉上,各種點贊、評論。通過迅速的反饋和充分的尊重,激發你的種子用戶創造更多內容。
平台的初始內容和話題,往往決定了其相當長時間內的調性。
比如知乎,最開始主要內容是互聯網創業,大V是類似」溫兆倫「這類的程序員們。後期內容才逐步豐富,輪子哥也化身帶看黨,專門給爆照的妹子點贊。
三)內容分發
當這群人終於積累了一定量級的內容後,分發就變得異常重要。
UGC最核心的秘密,是贊、評論、關注。
我的朋友小明做了個漫畫公眾號,只有5個粉絲。第一篇發完以後,覺得看不到希望,放棄了。過了半個月登錄公眾號,在後台發現一個小萌妹的留言:姐姐你怎麼不更新呀,我超喜歡你的漫畫的!小明當時激動的涕泗橫流,當晚就熬夜又更了一篇。
我做公眾號「金龍聊運營」的時候,前幾篇文章閱讀量都是個位數,也一度不想做了。忽然有一天,我發現每篇文章都被點了一個贊,有一個留言。打開一看,原來是我老婆,她說你寫的真棒。這讓我堅持到現在。
UGC的背後是社交,內容製造者最核心的需求,是其他用戶的肯定。
而分發機制決定了曝光量和匹配度,進而決定了不同用戶得到贊、評論和關注的數量,並最終決定了社區的結構和調性。
分發機制的背面是懲罰,是對違規和不符合調性內容的果斷打壓,比如知乎的摺疊機制。
你會發現,不同UGC社區的實質性區別,不在於用戶low不low,女權多不多,妹子好不好看。分發機制才是內容社區的核心。
分發分為站內分發和站外分發。
1)站內分發
千人一面:榜單和話題,是典型的站內分發。話題是個很好的工具,可以根據時間和事件節點,將優質內容進行整合,集中呈現。
千人千面:feed流×機器分發=千人千面。
分發的依據包括興趣、位置、關係鏈、熱門和人工推薦等。
興趣:幾乎所有內容App,註冊後都要求你選取幾個感興趣的領域,就是為了根據興趣分發內容。
位置:典型的是陌陌、快手。位置分發有社交的意義,同時資訊類內容天然具有地域屬性。
關係鏈:通過關注動作構建關係鏈,並進行分發。
熱門:當前熱門內容的露出。
人工推薦:由運營人員人工篩選出優質的有潛力內容進行推薦。
各家feed流都是以上依據的綜合結果,比如知乎首頁的信息流,是關係鏈+興趣(關注話題、領域、專欄和收藏夾),發現欄則是熱度+人工推薦。微博信息流是 熱門+關係鏈+廣告。
用戶專輯:由用戶自發生成的內容專輯,如知乎的收藏夾,網易雲音樂的歌單等。用戶專輯讓內容的流轉路徑更加豐富。
2)站外分發
作為用戶增長利器。站外分發分為用戶分發和平台分發。
用戶分發,是指用戶自發將內容分享至產品外,一般是微信好友或朋友圈。用戶分發比較講究分發形式和時間點。比如網易雲音樂的歌詞分享就很棒。
平台分發,是指運營人工篩選優質內容打包,在各個內容或資訊平台進行發布,或者通過郵件的方式向用戶分發。
平台分發,講究內容的傳播性。粒度越小、話題越大眾化,傳播性越好。暴走大事件總是把視頻里王尼瑪的經典語錄做成長圖,在微博傳播;知乎日報有不少內容是短小的回答和段子,都是出於減小內容粒度的考慮。
四)有節奏的引入更多用戶
UGC平台推廣的節奏很重要。引入一波用戶之後,要進行用戶教育,通過不斷的話題運營和活動運營培養更多內容生產者,完善分發機制。
五)總結
從0構建UGC平台的過程大致如下:
找到那群人,在充分的了解之後,推動平台初始化,引入這群種子用戶,沉澱一定內容後,引入新用戶,逐步建立和完善分發機制,並通過站外分發和推廣,有節奏的引入更多用戶。
以上,就是UGC平台的生長過程。
變現
當平台的體量達到一定規模,頭部內容生產者的變現就成了一個必須解決的問題。
內容生產者變現的方式,大體有四種。補貼、電商廣告、PR、知識付費。
一)補貼:平台掏錢
在平台初期,通過現金補貼的方式,迅速吸引內容生產者入駐,已經成了業內常見的做法。
補貼一般按曝光量計算,另一種說法是廣告分成。不僅UGC,頭條、大魚號、去年的很多直播平台,也都採取類似方式。
這種方式有兩個問題,一是錢給不了太多,聊勝於無,不足以吸引用戶為你的平台貢獻獨創內容。更多是在其他平台發布後,再在該平台同步。
二則更為致命,現金補貼會吸引來大批的羊毛黨,利用規則套利。頭條號補貼高的時候,不少人批量註冊幾千個頭條號,機器發文,一個月也能賺到1萬多。甚至有些號靠手工或者機器抓取別的作者在其他平台發布的內容,立即發布在自己的賬號上,靠打時間差賺取原創標記,騙取現金補貼。
對平台來說,這一方面會造成內容的水化,一方面則會劣幣驅逐良幣,影響原創作者輸出內容的積極性。
二)電商廣告:商家掏錢
對於電商變現,效果最佳的是生態打通。比如微博淘寶。用戶可以將淘寶商品直接分享到微博,會自動生成一條標準化微博,帶有文字、圖片和專屬card。其他用戶點擊card後,可以直接跳轉淘寶頁面。整個過程非常流暢方便。
微信的小程序,也能協助內容生產者很方便的進行變現。這方面做的比較好的是白鴉的有贊。比如虎嗅的小程序「虎Care」就是通過有贊做的,主要售賣辦公室零食和虎嗅周邊。
對於沒有打通的平台,內容生產者們也會或明或暗的通過電商變現。快手上不少人將粉絲引流到微信,通過微店變現;大神若風和09則在直播的時候,賣賣肉鬆餅和滑鼠墊。
適當的廣告和帶貨可以讓平台蓬勃生長,但當平台自身謀求變現時,這些廣告則相當於切掉了平台的一部分廣告流水,勢必遭到打壓。
當年微博草根號火的時候,大號轉發一條微博就要收5萬。2011年,草根號「微博搞笑排行榜」一年的利潤就達到1500萬。
微博開始謀求商業化後,推出微任務系統,微博大號發廣告必須通過微任務,平台分成30%,違規者直接刪微博甚至封號。後來更是推出粉絲通等一系列信息流廣告,幫助廣告主更加精準的定位用戶,草根大號們的日子愈加難過。
三)PR:公關掏錢
UGC平台專屬變現方式,但僅限有影響力的大平台。
當年百度魏則西事件,某公司接了洗地的活,找到知乎大V群,當時就有很多人說這種斷子絕孫的活不能接。但還是有些人接了。最後大量用戶舉報,甚至其他大V直接甩出接活群里的截圖。結局是洗地的大V被知乎直接封號。
PR的背面則是付費刪稿。前段時間樂視黑稿滿天飛,可能是因為樂視實在沒錢刪稿了。
四)知識付費:用戶掏錢
知識付費主要包含打賞和內容付費兩種形式。
打賞:
打賞是非強制行為——愛的供養。
打賞的價值不在錢,而在於對內容創造者的激勵,以及創造全新的用戶關係——付費用戶。付費用戶的粘性往往要高出普通用戶很多。
當然秀場直播里的打賞另當別論。
內容付費:
內容付費是16年開始崛起的全新付費形式,一般分為三類,訂閱專欄、諮詢服務、講課。
訂閱專欄以得到和喜馬拉雅為代表,一般一次訂閱1年的專欄,形式為1對多,內容製造者邊際成本為0,本質是出版社模式,是內容金字塔頂端的top級生產者首選。
諮詢服務以分答和在行為代表,形式為1對1,按次收費,邊際成本較高,是內容金字塔腰部生產者的選擇。
講課以知乎live,一塊聽聽,分答小講,喜馬拉雅,虎嗅怒馬為代表,形式為1對多,按課收費,邊際成本為0,頭部和腰部生產者都均可選擇。
五)總結
對平台來說,補貼是燒錢,遲早要停,還得防賊。電商、廣告、PR都會讓內容水化。唯有內容付費,對平台的影響是正向的,幫內容生產者變現的同時,也為平台貢獻了更多優質內容,增加了用戶粘性,實在是個好模式。
這就是為什麼,知乎將Live、書店、付費諮詢、課程等整合為市場,並在底部導航欄的核心位置添加入口。這也是為什麼,幾乎所有的內容平台都上線了內容付費模塊。
道理也很簡單,誰掏錢就討好誰。
這其實很有趣,最開始我們嘗試複製美國的套路,賣軟體。結果用戶根本不買賬,盜版軟體滿天飛。於是大家乾脆免費,用免費吸引流量,靠售賣用戶注意力過日子。所以那時候,標題、配圖、關鍵字,都比內容本身重要。關鍵在於盡量吸引點擊,售賣流量。
終於,隨著人均收入水平的增加,和移動支付習慣的養成,大家樂意為內容付費了。為內容付費的實質,是用戶自己花錢買回了注意力。
就在這一兩年的時間裡,所有的內容平台幾乎都上了付費模塊,視頻網站的VIP大賣,騰訊拿下紀念碑谷2的中國代理,布局獨立遊戲,付費遊戲不靠廣告和各種付費道具存活成為可能。這是內容生產者的好時代,也是UGC的好時代。
祝願所有的內容生產者,在這個時代活的更有尊嚴。
以上,就是UGC平台的秘密。
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PGC(Professionally-generated Content,專業生產內容,也稱PPC,Professionally-produced Content)
OGC(Occupationally-generated Content,職業生產內容)
這三者之間既有密切聯繫又有明顯的區別。一個平台(網站)的PGC和UGC有交集,表明部分專業內容生產者,既是該平台的用戶,也以專業身份(專家)貢獻具有一定水平和質量的內容,如微博平台的意見領袖、科普作者和政務微博。PGC和OGC也有交集,表明一部分專業內容生產者既有專業身份(資質、學識),也以提供相應內容為職業(職務),如媒體平台的記者、編輯,既有新聞的專業背景,也以寫稿為職業領取報酬。
簡而言之,就是用戶自己生產內容。互動形成資源填充。視頻網站社交網站都是走這種模式,移動終端的優步也算是這種模式。畢竟「沒有一輛車的租車公司」就是UGC的理念阿!
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