如果黑暗之魂系列加入騎馬作戰,應該怎麼設計?

題主非常喜歡中世紀時的重騎兵,最近通了《黑暗之魂受死版》後突然想到,這個中世紀風格的遊戲沒有騎馬作戰!那麼,如果《魂》系列加入騎馬作戰,應如何設計?(不限於黑魂,惡魂血源也可以。)


當然是騎乘阿缺拿著黑暗劍20去摸魚啊


不死人連比膝蓋高的台階都上不去,怎麼上馬?

好吧機靈抖完了嚴肅地回答一下:

我覺得至少目前魂系列不會加入乘騎設定。因為騎馬作戰無法體現魂系列的戰鬥系統精髓。

魂系列的戰鬥系統是什麼?有限的體力槽,主角的快速移動要消耗體力,而大部分敵人的移動速度都比主角普通移動快。主角必須直面敵人,在格擋、翻滾和攻擊上合理地分配體力,尋找敵人的間隙造成傷害。

騎馬戰鬥的精髓是什麼?玩過騎馬與砍殺就知道,高速移動,靠機動性的優勢尋找敵人陣型的弱點,然後靠衝擊力摧毀薄弱的敵人,在陷入混戰之前迅速脫離。

如果一定要在魂系列加入乘騎系統,那麼地圖要擴大十倍,上下樓梯被縮減,原本精巧細緻的結構被迫變成攤開的大餅。徹底失去魂系列地圖的風味。同時原本十分成熟的戰鬥系統也要推倒重來,二人轉,盾返,翻滾,尋找敵人的招式破綻都沒有了,取而代之的是大規模迂迴,找一個點衝進去七進七出,然後迅速脫離。

還不如重新做一個遊戲。


這是最新《黑魂3DLC》的「背♂刺」動作和技巧。

接下來……

只有風暴才能擊倒大樹!


加入馬戰的話,魂系列的一套系統都要重新做。這不單單是加入一匹馬和一個馬上動作的事情。

魂遊戲構建在精力管理和距離控制上,在這兩重限制中玩家要和敵人周旋,選擇出手時機。

加入馬以後這一套系統就要分成馬上和馬下兩種情況,這又會延伸出很多問題。

什麼時候可以上馬?

上馬後的動作扣不扣人物精力?

馬要不要設計精力槽?

馬上受創之後人物會不會掉下來?

人物的裝備重量影不影響馬的速度?

馬會死亡嗎?

如果馬死了,去哪裡補充馬?

馬有專屬技能嗎?

馬的移動速度怎麼設定?

甚至是魂系列招牌的地圖都要重新設計。

畢竟我很難想像不死街和大圖書館這種地方要怎麼騎馬作戰。

而且馬的行動能力必定比人高,玩家如果騎著馬,那麼他的作戰半徑會大出很多。

你站在地上的時候,可以在羊腸小道里和黑騎士二人轉抓ass。

騎上馬以後你周旋的半徑是不是變大了?敵人騎不騎馬?或者說要不要設計新的移動能力堪比馬的敵人?

如果玩家碰上了移動能力和馬相當的敵人,而他此刻又沒馬,怎麼打?

這都是問題。

如果黑暗之魂加入騎馬作戰,那就只能重新做一個新遊戲,現有這套魂系列核心是塞不下馬的。

當然,還有另一個選擇,比如華納的蝙蝠俠阿卡姆騎士,加入了蝙蝠車。讓人的關卡和車的關卡割裂開,該上車的地方不上車沒法打,該下車的地方不下車走不進去。

這應該是最理想的解法。


可怕,防火女是不會死的............


灰燼還能復活,你讓馬怎麼辦?


不存在,黑暗劍21也好,騎砍2也罷,都不存在的


讓boss騎馬,拿著騎槍大太刀把你砍得屎都砍出來。

比如鬼泣3的妖馬那樣的


首先要有巨大的空曠的場景,在小街道里跑不了幾步還會被各種陷阱陰死。同時需要些巨型敵人,由於攻擊範圍太大無法靠人走路的速度躲過主角才不得不騎馬,或者大到足夠作為一個平台。而為了操作不變最好是人與馬合體可以方便一起翻滾。


設計騎馬的第一個問題是得有地方給主角跑馬

縱觀整個黑魂一代

能稱得上大塊的平坦空地的……只有深淵了吧


騎馬作戰。

在我印象里只有三國無雙的遊戲體驗。

以及我在內蒙旅遊體驗騎馬的艱辛。。。

地形問題,可能是限制一些地方限定,例如是新地圖,或者新模式。(類似競技場。)

你總不能讓騎馬上亞諾里隆德吧,更不用說找羅莎莉亞了。

(我突然想起血緣卡丁車了,看我輪椅漂移!)

然後就是怎麼體驗操作的細節。

(假設你是哈維爾爸爸,請問那隻馬怎麼動?我先不說能不能跑。而且我在地上如果用忍耐這類東西,那按照遊戲設定連激光都打不斷,騎馬也撞不飛我,那得改忍耐了。還有一些武器的特殊動作是不是也要因為騎馬而改變?)

上面寫倆點,可能已經把整個遊戲的操作給顛覆了。(也就是說可以做成新遊戲了。)

如果是把魂系列風格做一個類似賽車的遊戲,或許是蠻有趣的。23333


輕攻擊=人攻擊

重攻擊=馬攻擊

翻滾=人仰馬翻

解釋:用A鍵騎上馬,翻滾鍵下馬,在馬上發動重攻擊有5倍傷害加成,但無法翻滾躲避,人可以舉盾,馬不能舉盾,L2鍵改為馬衝刺,衝刺可以起到類似翻滾的效果,即直接突破敵人包圍,無視障礙物移動


你可以想像一下活屍劍聖騎著魂二壁外雪原小馬


就黑魂世界觀來說,馬應該很難活在世界上,可以考慮騎鼻涕蟲,騎活屍,騎深淵黑蛇,騎爬行寶箱怪,騎蛇人等


不死人的膝蓋是直的,跳不起來,自然也上不去馬

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加入這種系統 大概就只能是在某個特殊關卡加入一點元素 例如蓋兒老爺爺關 的瘋狂跳樓

馬取消的奔跑的體力限制也肯定影響巨大 說不定是boss追著你嗷嗷一頓蹽 蹽到地方了 馬一摔 還得是傳統作戰方式


不討論技術上的問題,我想宮崎英高大概會準備真正的銀騎士隊伍們拿雷槍好好招呼你的。然後準備更多有趣又需要觀察的陷阱,而你正沉浸在風一般的感覺里。


回想一下二代的那個處刑者boss吧,就是坐著馬車跑圈的傢伙。如果不用機關把地板炸掉,他會一圈一圈的高速衝撞過來,玩家正面攻擊他會被撞飛,側面攻擊他會被車碾倒,背面攻擊他會追不上。如果搞出馬戰系統,各種怪都這麼猥瑣,根本玩不下去啊。


我倒是覺得應該加入騎兵敵人。

最近看劍風傳奇突然想到的,為什麼黑魂裡面沒有全身鐵甲的重騎兵呢。

騎士有了,二代里馬boss也有了,但是為什麼不設計一些充滿壓迫力的巨型重騎呢。

為什麼呢。


你覺得。。。馬這種生物能在那個世界活下去嗎。。。玩家是不死人,可馬不是啊。


騎槍可能是必備消耗品吧"( ̄(エ) ̄)ゞ黑暗槍20?


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