黑魂1的「老玩家」對黑黑魂2樂此不疲,到底抱著什麼樣的心態??
我看了大部分關於二者的比較,基本上都是「你看看黑魂1怎樣怎樣,你再看看黑魂2,就不那樣了!」
說白了,不是2不好,而是有點不像黑魂1。但是不像前作的IP大作不少啊,就拿同為RPG大作的龍騰世紀和巫師系列,2相比1,變化不可謂不大,但也沒有到知乎上「黑魂2幾乎差點毀了整個魂系列」的地步。(龍2質量確實不行,畢竟趕工就是趕工,基本上都把鍋甩給EA,但也沒到說毀了龍騰世紀這個金字招牌的地步)說實在的,就劇情方面而言,我認為黑魂2在宮崎英高不在的情況下,恰恰做出了明智的決定。遠離1代的劇情,並且若即若離的設定,不僅沒有損害到原本的劇情,還使得劇情厚度加深了。同時,沒有因為1代晦澀的劇情而束手束腳地讓新玩家不知所措,較為直白的劇情也吸引了更多新玩家去了解1代。就這點而言,即便沒有1開天闢地的壯舉,也沒有像3一樣給了系列一個完美的結局,2代作為一個承上啟下的部分,它完成的很好。我不明白為什麼2代要承擔那麼多的罵名,受到眾多玩家的不齒,甚至已經超過了那些真正的垃圾續作。就戰鬥系統而言,二代基本都是沿襲一代的部分啊,基本上沒有什麼不適感,甚至流暢了許多。
這方面,黑魂2比1差嗎,和1區別很大嗎?相比巫師2和龍騰世紀2那和前作幾乎是完全不一樣的變化,黑魂2到底……?黑魂2就那麼令人不齒,甚至希望它脫離這個系列成為獨立的一部分嗎?所以,黑魂2到底怎麼了嘛?還黑出優越感來了?
我就是沖著黑魂1的缺點去玩黑魂2的,你怎麼把缺點都改沒了呢,這不招黑嗎?
說好的鎖30幀呢?說好的掉幀呢?說好的不能斜向翻滾呢?說好的弩不能瞄準呢?說好的不能隨便傳送呢?說好的持盾流統治地位呢?
滴石是什麼鬼?人像又是什麼鬼?反應力又是什麼鬼?戴四個戒指是想怎樣?防具特性這麼多是想怎樣?武器特技這麼多又是想怎樣?……我跟你說,兒子長得跟爸不像,就一定不是親生的;兒子要是活得比爸好,那就是不孝順。魂2的問題嘛。劇情還是不夠吸引人,不夠宏大哎。相對魂1魂3,感覺故事的格局都變小了呢(個人意見,勿噴,歡迎指正)
打擊感很差哎。。。
被打沒震動提示哎。(或許是我的手柄問題?)走路姿勢有點。。迷。。死了扣血上限過分了啊,這是黑暗之魂啊!這個設定直接導致我前30小時,余火從沒超過10個(打的菜就不能傳火了咯wok)我魂系列玩的順序是1-3-2,所以4個戒指還是感覺很爽的。但是!!!但是!!!為什麼一個戒指的加1強化版,重量更重?耐久更低?我真是去年買了個表啊QAQboss普遍太菜啦!!!!打到現在到飛龍巢穴,只有咒縛者給了我很爽的boss戰體驗,狠狠地虐了我一波。甚至連毒妃,我都是站在毒里莽死的!(風車這個東西。誰初體驗能知道啊。。。)所以,就導致遊戲流程又臭又長。boss戰不爽,粉絲怎麼買賬嘛(反正我沒爽到啊。)河馬這個東西,一直給我很不好的遊戲體驗(口嫌體直,住嘴你個抖M)我覺得它比大部分boss都要強巨劍,雙手大劍,大雞腿,有這3個之一就可以一路敲過去啦哈哈哈(我覺得這大概是優點吧)道具太多了分不清(智障玩家就是我)魂1魂3玩下來導致我對道具的理解僅局限於綠花草火焰壺毒飛刀和附魔紙(對了,再算上一個不死人骨片)法洛斯之石為啥還有坑爹機關,你知道我攢石頭多不容易嘛!QAQ(又欺負智障玩家)雖然說了那麼多。。。但是沖著魯卡耶提妹子和綠袍小姐姐,我還是會把魂2打通的!小姐姐萬歲!戀愛養成之魂萬歲!喔吼吼!!!
這個問題非常有針對性,必須是玩黑魂2的黑魂1老玩家。
我不是,但我還是不請自來。首先我不是黑魂1入坑的玩家,但是是魂系列的忠粉。我從血源入坑,之後大愛魂3(至今無法理解那麼多人黑黑魂3),又開始中毒玩黑魂2原罪學者。
說句我的心裡話,不標榜也不裝逼,就是我內心真實的想法——我真的不喜歡黑魂2。
而且和我一起玩的,還有一位我的同事,他也不喜歡。
我玩他,是因為他叫黑魂,如果他不叫黑魂,這個遊戲我真的玩一會就棄坑了,無論其他人有何高見,但就我本人而言我真的不喜歡。
其他幾作,在我玩的過程中,真的能感受到兩個字「用心」。
這個世界難度高的遊戲有很多,但我們之所以喜歡玩黑魂,並不是因為他難,而是因為他用心。
裡面的很多細節,都很明顯是宮崎英高團隊有意而為。比如血源中很少出現黑魂中大量涌怪或者超強力遠程攻擊的情況,就是因為血源沒有盾牌,也無法用弓箭那樣遠程精準引怪(血源中的鵝卵石範圍有限)。如果在血源中的某個場景放個雙王子之前的場景或者是幾個biubiubiu的天使,那就根本無法玩下去了。
所以血源實際關卡設計的難度,遠比黑魂低。可是血源的滑步與視角的快速轉換,也增加了更多爽快感。
然而,黑魂2很多很多場景,單純是在模仿,單純通過堆怪、堆屬性、增加負面效果來提高難度,卻看不到用心。只有單純的受虐感。
比如說,黑魂2篝火的位置很多都很隱蔽,有些需要一些特殊條件才能開啟,有的壓根找不到或一張小地圖放好幾個,出現的位置也都是莫名其妙。
黑魂2裡面的隱藏門也是一大坑點,其他做的隱藏通道或者隱藏牆壁,往往仔細觀察,能夠找到一些蛛絲馬跡,黑魂2到處都是隱藏門不看攻略完全找不到。
作為一個rpg遊戲,黑魂系列隱晦的劇情,一直是大家愛他的點。加斯科因、雙王子、老狼希夫、路德維格,他們其實對話並不多,但是一點點蛛絲馬跡都讓人著迷。魂2的npc每個都很能說,blabla說上半天,但真正讓你記得住的npc沒幾個,讓你記住的劇情沒多少,連真正能讓你記得住的boss都沒幾個。
這也是我無法喜歡黑魂2的一個點。就是boss!
黑魂系列的一個特點,就是boss戰雖然不是最難,但因為稀缺,加之有很多悲情故事襯托、恢弘的背景、牛逼閃閃的身形和華麗到不要的招數,讓人津津樂道。
比如瑪利亞小姐姐,雖然不難,但讓人印象深刻。
比如加斯科因、路德維格、雙王子、無名王者、黑龍、宇宙之女、科斯孤兒。這些boss戰因為極有特點讓人印象很深刻。見到霧門就會非常緊張。看我的另一個貼https://www.zhihu.com/question/66975403/answer/280379303。
然而黑魂2boss設計真的不怎麼樣,普遍boss弱,npc很強,而且Boss本身的設定也缺乏特點,背景也缺乏故事性。而且難度設計不合理,咒縛者超級難,但是前期其他boss簡單到爆炸,甚至好幾次我看到霧門,都不需要準備道具,就直接衝進去了。菜到摳腳。完全沒有黑魂boss該有的尊嚴。
我在第二個boss咒縛者那裡各種受苦,打了整個一下午,只覺得他像高達,但他為什麼出現在那,是什麼樣的怪,卻一無所知,而且之後的怪,覺得沒啥特點,也沒啥難度。感覺就像是製作人把boss的前後順序搞錯了,或者僅僅單純想讓你在開頭受受苦。
而且黑魂2添火的設定,讓打boss不再神秘了,以往打boss,一周目碰上一次,很珍惜。但黑魂2隨便刷,完全沒有緊張感。
真是不喜歡黑魂2,覺得他和其他魂作品差得很遠。但是也有很多地方讓我覺得很舒服。
比如如蜜真的是幾部魂系列最好的家園,有時甚至會在海邊多站一會兒,聽到音樂就覺得非常溫暖安心。
我是因為被血源的亞楠人民虐到生活無法自理才碰巧接觸到黑魂3,之後因為其超硬核的遊戲難度設計和中世紀黑暗風格的故事畫風,古樸中不失低調的華麗的人設以及裝備設計和其深邃悲涼的宏大故事而一發不可收拾徹底的愛上黑魂系列,魂3千辛萬苦通關,二周目也打到一半多了,最近心血來潮又入了黑魂2原罪,只能說幸好沒聽信網上這些所謂的老玩家關於二代如何如何不好的言論,玩到快開打完4物要進王城多蘭古雷格了,只想說這一作除了部分BOSS設計確實比起魂3差了一些之外(毒妃不看攻略是真心想不到燒風車這種事),在場景設計和細節刻畫氣氛營造上面完全不輸魂3,甚至在場景方面已經超越了魂3在我心裡的地位,如蜜的風鈴聲和插滿乳尖石的大海還有那神秘詭異的氣氛簡直讓人大愛,陰鬱的巨人隕落之森,希臘愛琴海風格藍天白雲的海德巨火塔是最愛!!!不點火把就五指一抹黑的密港,有著強烈耶路撒冷古城既視感的遺忘囚籠和海上的罪人塔,陰森驚悚的虛影森林,好似魔獸世界中費伍德森林一般末日景象的狩獵森林和可怖的不死人刑場,隔著屏幕都能聞到惡臭的流油谷和堆土塔,火紅的天空照耀下的充滿亞倫騎士惡意的融鐵城,如蜜大坑下的聖人墓地同樣伸手不見五指的廢淵以及滿是噴毒飛機杯的黑溪谷,目前就玩到這些地方,真的覺得這些場景設計的贊爆了,看見網上很多黑魂老玩家都愛噴二代的地圖之間的連貫性不好,比如從如蜜幾乎看不到其他地方,我只想說就我個人的理解而言,如蜜這地方完全就是一個類似魔獸世界裡塔納利斯沙漠時光之穴的那樣一個地方,類似時空錯亂後的一個小鎮,有不同的一些通道可以通向遠古或者近來的一些奇奇怪怪的地方,或是森林或是漂浮於海上的王城遺迹,難度什麼的不說,真的不輸魂3,魂1隻玩到石像鬼不做比較,在RPG元素設計方面,魂2也真的讓我喜歡,特別是如蜜那隻神秘的貓賣的細語戒指,帶上可以和虛影森林的蠍子塔克對話,銀貓戒指戴上跳如蜜入坑可以少受很多墜落傷害,吊命戒指可以讓我們這些手殘玩家可以不用擔心因為過多的死亡而導致血量上限減少到只有正常血量的一半從而導致玩不下去,這些設計一點也不輸給魂3,至於某些人噴二代無腦堆怪噁心人的問題,我只想說你們不是自稱抖M么,為什麼就因為不是宮崎主製作的二代你們就要抱著惡意來玩雙重標準?總得來說就是,魂二真的在我心裡已經是超神作了,就這樣,不管那些魂系列老玩家喜不喜歡,至少我喜歡,這就夠了。期待接下來王都多蘭古雷格的風景!!
我是按照魂三 血源 魂二 魂一的順序倒著玩過來的 我覺得魂一確實最好儘管吊針很厲害操作還有一些蛋疼但掩蓋不了本身的優秀 魂二確實最垃圾 雖然魂二遊戲性還行 一路大雞腿砸過去很歡樂 但是魂二讓人感覺就是不對勁 也許換個名稱不要叫魂會好很多 老玩家噴魂二是沒毛病的
完全本著我入坑早我牛逼,你入坑晚你傻逼的心態。
別的不說,你自己覺得魂2的劇情能和1、3比嗎?說真的魂2如果不叫黑魂真的不錯,但是他是魂系列,卻沒有惡魂、魂1這些遊戲的黑暗風格,你可以說你就喜歡如密,但是黑暗風格本身就是魂系列的風格,魂2的劇情真的和其他魂系列作品不搭,魂系列劇情的討論裡面有多少帶著魂2的?並不是遠離一代劇情就該被黑,而是你本身的故事沒有看點的問題,魂2中魂系列的史詩感,恕我直言沒感覺出來,打王妃還不如打一代DLC的馬努斯有感覺,感覺就是一個感覺我在打一個BOSS,一個感覺我在打深淵之主。不得不承認魂2戰鬥系統很出色,PVP也很有意思,但是作為一個RPG,劇情弱了就是活該被黑,什麼為了好理解的借口簡直可笑,好不好理解和你的故事好不好沒關係,一個複雜的故事同樣可以做的很好理解,別把開發者的問題丟給玩家。如果你是沖著「黑魂式的遊戲」去玩的話,魂2真的不錯,但是如果你是想玩「黑魂」的話,魂2也真的差點。
先入為主觀念。順便魂2如果換個ip像血源那樣,還是魂系列的,被黑得就不會那麼慘了。有一說一,魂2本體質量的確有點低,但是結合dlc還是一部不錯的作品,反觀現在剛出的某dlc。
期待dlc2。
說魂2流暢的不知道是怎麼玩的遊戲,魂3最流暢毋庸置疑,魂1的轉向和加速啟動奔跑比魂2也好多了,魂2的移動設定和手感是真屎,屎屎屎屎屎……不知道抱著什麼心思做出來的,其他方面都還好
沒玩過黑魂2,不好發表看法。但是一直有關注黑魂系列。黑魂2最大的槽點倒不是遊戲其他的方面,而是遊戲的故事。黑魂2並沒有延續黑魂1的故事,所以造成很多所謂故事黨,劇情黨的無法接受。
現在還不是魂2粉在嘲諷魂3?質量效應2在嘲諷質量效應3?英雄無敵3嘲諷之後的所有英雄無敵?情懷這個東西,不看進步只看不足。
推薦閱讀:
※為什麼女生也會喜歡玩LOL?
※如何評價鬥魚主播電競李伯清?
※如何評價遊戲解說聞香識?
※盜墓筆記能否做成類似於生化危機,刺客信條或寂靜嶺,逃生等大型單機遊戲?如不能,現實存在的阻力有哪些?
※在網易陰陽師中,可以有多非洲?
TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 黑暗之魂DarkSouls |