任天堂在現在的家用機市場還有立足之地嗎?

現在家用機市場是得歐美者得天下,任天堂的家用機一直缺少歐美大廠第三方的支持,nx會讓任天堂重新回到和索尼微軟正面交戰的市場,還是會像wii一樣繼續尋找藍海市場?掌機一直上由日廠主導,psv由於沒有歐美大廠給索尼撐腰,導致索尼下一代掌機前景渺茫,但家用機索尼一直由第三方撐腰,任天堂下一代家用機還是會只靠第一方戰鬥嗎?


任天堂不能倒,這是現在遊戲業的共識。必要時候SONY會像INTEL救AMD一樣去救任天堂,當然從財務報表來看更可能是反過來……

當年任天堂一家獨大的時候,被美國人上升到政治高度窮追濫打,大量經歷耗費在反壟斷審查上,如果不是有世嘉出來打圓場最後會如何收場還很難說。市場上只剩下PS的話,SONY恐怕要愁斷了腸。

從軟體商的角度來說就更明顯了,一家獨大最後必然導致壟斷,壟斷必然導致腐敗。甚至連最扶持中小廠商的SONY,在PS2時代也自作主張漲了權利金,硬體設計閉門造車,開發工具搞得一塌糊塗,導致廠商大規模叛變。當然CAPCOM的任天堂獨佔變成笑話那又是另一回事了。

而且從WII開始任天堂不自主的開始負擔起了實驗另類硬體的責任,雖然體感已經沒落了,但是WII的實驗本身是成功的,WIIU的失敗也不能簡單歸結為任天堂水平差。任天堂自有品牌來錢快,心理負擔要比SONY MS小得多,沒有它的存在,指望黃老闆和G胖給你們實驗新技術那不是搞笑么?

世嘉的倒台已經證明了硬體商軟體化絕對是死路一條,那些總共沒玩過500個遊戲的文盲白痴就會鼓噪任天堂放棄硬體進軍手游業,他們知道遊戲倆字怎麼寫么?


更新:剛下飛機看到評論區的討(chao)論(zui),先表明一下立場,我是個雜食玩家,自認為比較中立,除非嚴重逗逼的遊戲公司(比如fuckonami),不然一般都盡量說的中立一些。因為索尼越來越大力度的支持的中文化,所以最近越來越喜歡索尼,但是也罵過索尼。同理,因為是寶可夢的死忠,所以算任飯,但是也覺得任天堂最近不爭氣。
好了,評論區我簡單看了一下,大概是因為第一方或者第三方誰是決勝關鍵這個問題吵的,先說我的結論,第一方還是第三方,都是關鍵,理論上一家優秀的硬體公司應該是兼顧的。有人說任天堂當年被索尼搶走市場是因為第三方,所以第三方比第一方關鍵,有人說任天堂沒有第一方可能早就被從市場里打出去了,所以第一方關鍵。我覺得分析這個問題不能從順風局下手,因為當一台主機順風順水的時候你怎麼說都是有道理的,你說我是用馬克思主義指導的都行,所以你得看逆風局。

好了,明確了分析思(tao)路(lu),我們看看吧,先說索尼,我原答案提了,索尼的第一方適合打順風局,當逆風的時候有可能就緩不過來,psv就是例子,沒有靠譜的第一方,又是被壓制的,所以psv在被搶走怪物獵人以後被套路了,如果索尼有一款自己的,寶可夢級別的遊戲,起碼不會那麼快就被打敗。這是索尼的處境,你可以說索尼比較順的時候第三方是多麼的給力,然而那都沒用,當索尼陷入苦戰的時候,第三方少有堅定支持的,ps3時代的最終幻想13,甚至ps4這麼順的局勢,鐵拳仍然改變獨佔的思路決定跨平台出遊戲,索尼需要的是不管第三方怎麼跨,我總有一個只要出就能號召起來的第一方,戰神有這個能力,還有幾個索尼系的IP也有這個潛力。再看任天堂,的確,它的第一方很強,wiiu就算沒人給它出遊戲,主機初期仍然有海量精品遊戲登錄wiiu,我清楚的記得,這個世代主機剛開始賣的那兩年,wiiu上我想玩的遊戲竟然比ps4多,這就是第一方犀利的樣子。但是wiiu第三方太弱了,任天堂全公司上下一起出,都沒辦法保證wiiu後期的遊戲,有時候一個月只有一款遊戲,竟然還是一個什麼什麼將棋。所以其實確實,任天堂對第三方一直不夠友好,但是第一方遊戲也確實救了好幾次任天堂了。確實,索尼是憑著大量第三方的支持才立足於主機遊戲的,但是沒有犀利的第一方支撐,在索尼進入主機遊戲市場以後幾次不成功的主機形式也能看出來短板。

所以啊,什麼第一方第三方,都重要,沒什麼可比的,哪個不夠強都是短板。


原答案:

先說結論,任天堂目前看(16年中)在主機市場仍然有立足之地,下一代主機之後怎麼樣還不太好說。

首先,任天堂不是沒虧過,自sfc以後,任天堂差不多虧了兩個世代的主機的,n64和ngc雖然不如wiiu慘,但是也是活生生虧了兩代,但是老任還不是就這麼活下來了,掌機那邊還活的有滋有味。頂到wii,爆發了。nx怎麼樣還說不好,但起碼任天堂還有力氣再虧一代主機。掌機上雖然被手機擠兌了,但現有市場夠任天堂一家吃了。所以對於任天堂這家堅持做主機的公司,還是有力氣在下個世代立足的,不過再再下世代就說不好了,畢竟再有錢也有敗光的時候。所以任天堂開始發展自己家IP的電影化,也開始了遊樂園的進程。

然後說到第一方,其實說索尼靠第三方活著不是個好事,第一方遊戲和第三方遊戲其實應該有一個非常微妙的平衡,第一方可以在主機發售的時候為主機蓄力,而擴大戰場就要看第三方是不是給力了。所以你們看psv,索尼要是第一方給力一些也不至於一上來就被壓制,直到怪物獵人選定3ds,psv徹底是沒有反撲的力氣了。如果psv在上市之初有四五個都很拿的出手的第一方,起碼不會這麼快顯示出敗相。第三方說起來還是不能太指望。

確實,wiiu上只剩第一方了,也挺被動,但是沒有第一方可能wiiu去年就沒了,不管是第一方超級強悍第三方特別弱的任天堂還是第三方非常強悍,第一方只適合打順風局的索尼,其實這都不是個正常的情況,最理想的狀況應該是在主機發售之初,公司憑著第一方迅速打開局面,在主機銷量保證以後吸引第三方來投,接著穩定輸出遊戲,主機徹底在市場上穩定住,所以索尼也好任天堂也好,其實都有些營養不良。

許多人都黑任天堂,的確,老任有各種問題,中文區不友好,鎖區政策腦殘,除了日本本土,哪怕是更重要的歐美市場都沒有全力去做。然而其實今天的主機市場缺不了任天堂,這個市場正在縮水,這樣一個關頭其實是需要多家公司一起撐住市場的,任天堂如果真的從此不再出主機,這個市場絕對就要悲劇了。微軟現在是在榨取主機價值,希望有一天把主機淡化掉,大家一起去win系統,主不主機不要緊。指望不上微軟,別搗亂就行了。索尼全線壓在vr上,為vr甚至要冒險半代升級,現在順風局還好,一旦局勢開始不利只怕索尼一家不好支撐。在這麼個關頭其實仍然需要一家任天堂這樣的公司來頂在主機市場里。你說它格局太小也好,說它體制僵硬也好,說它喜歡壓寶也好,這家公司起碼是現代家用遊戲的開局者,也是主機市場幾次爆發里的推動者。它仍然是遊戲機市場的希望。


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書記說500個遊戲可能對於大眾人民稍微誇張了點兒,
不過150-300這個數可能差不多,沒玩到這個數目就不要嚷嚷遊戲文化了。

實際上真抬起杠來數出150-300個玩過的遊戲(≥2h)不是什麼難事…
20小時以上這個數目可能難度高了一點,估計100多點吧,主要集中在RPG和流程比較長的黃色遊戲上。

200x5小時和你在一個什麼101啊CF里打一千小時得到的感覺是完全不同的。
當然和你在○team撿200個爛菜葉子的感覺是更加不同的。

歲數小或者遊戲齡短承認又不是什麼難事,
逆ギレ只能顯得你沒見識…………………………

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支乎人民這是有多愛舔白皮啊……………………………………

WiiU這麼毛的主機都能蹭個去年最佳射擊,立足肯定是夠了,
頂多是只能立正,岔開腿站是不敢了。

任地獄和第三方合作的趨勢在WiiU上倒是有,還是連著有…
四年經的馬索奧運會就不提了…
綠帽無雙,小畜生鐵拳,幻影異聞錄我覺得都屬於一條思路線上的產物,而且倒也不算是奶粉水平,比如單論好玩程度綠帽無雙可以揍同期的五個牛姨無雙…

第三方也不缺心眼兒,我雖然不全力支持某個機種但是我誠意上要插一腳,
最次也是Gust那種出個3ds羅羅娜之類的,掛個名字…

但是這種零零碎碎就跟你不能指望一個P4G就能把PSV盤活了一樣,第三方做著玩的…

任豚機基本上你能看到每個時代賣得最好的都是固定自家玩意,不是馬尿就是小畜生…
那不代表別的遊戲就不往外賣了啊…

索尼家用機是第三方重鎮的原因一方面是確實得到的支持好,另一方面是第一方不行,逼的…
走哪塌哪4這個首周270W已經算非常可喜可賀了。

倒不是老外非得跟任地獄對著干,或者說老外比亞洲人更尊重任地獄才是真的。
不要把廠商關係想得太江湖一方面是沒有所謂的忠義一說,另一方面是也沒有永久結仇…

「沒想到WiiU比PS4先出高清克勞德」
以前Snake參戰饒是因為有個幽靈通天塔呢…你說你來算怎麼回事…

Ubi高調聲稱WiiU是傻逼機器,NX的開發機還是乖乖裝孫子去領了……………
WiiU的失敗肯定是無可洗地的,你指望NX成為下一個Wii那也是胡話。

X1都敢立足,任地獄有毛不敢的…


時隔十三個多月再來看,發現我和很多人都沒有估計到NS的成功

不過說起來,從16年6月,連機器個毛都見不到的情況下,也確實估計不出個什麼來。

在去年10月,NS第一個廣告出來之後,給人的感覺就大不相同,包括今年實際上手感受過之後,發現這個機子是我自己,乃至不少玩家心裡最理想的一個遊戲機的形態。

很多問題和缺陷,雖然它始終在那裡,也確實有影響。

但是因為遊戲帶來的好的東西更多,所以一些東西也就忍受下來了。

現在唯一希望的是任天堂能夠繼續借著這樣的勢頭穩紮穩打,17年開了個非常好的頭,18年要繼續鞏固住。

原文2016年6月6日

這麼說吧,任天堂其實某種意義上是大家最不必擔心的一家「遊戲企業」

為什麼這麼說,因為大家如今只看到了任天堂在家用遊戲機領域的失利(WiiU)

但實際上,如果哪一天任天堂真的頂不住了,而像世嘉那樣,在業務上轉型變成一個第三方軟體廠商的話,那麼它的戰鬥力將會變得極為恐怖

在上面黑體字假設的前提下,來說說

(1)首先一條,微軟和索尼絕對是會拼了命也要盡量爭取收編任天堂進入第一方陣應的。
如果做不到,那麼也要盡量去拉攏任天堂只給自己的主機開發遊戲

任天堂當其仍未硬體廠商的時候,它在做的事情其實是1 VS 2
而當其轉化為第三方軟體廠商的時候,情況很可能就變成了2 VS 1
這麼來說,別看索尼PS4如今是如日中天,假如說微軟砸錢拿下了任天堂,XB陣營有一系列任天堂的遊戲。那麼索尼也是吃不消的

(2)任天堂旗下的遊戲IP實在是太多,而且名氣和品質都太大太好
比如馬里奧及其衍生系列
薩爾達系列
卡比系列
耀西系列
火焰紋章系列

無一不是經過了歷史考驗的經典遊戲品牌,而且從發售至今也依然有著眾多的支持者(火焰紋章最新作依然是百萬級別的規模)

所以,我之所以說「任天堂是最不用擔心的」,就是因為任天堂手裡的好牌太多。如果說它做硬體可能是「人人喊打」的局面,那麼它做純軟體則會成為「香餑餑」

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不過上面的假設是不會成立的,首先,任天堂雖然WiiU衰落,但是掌機領域卻依然風生水起。
歷史上,任天堂也曾經有過靠掌機帶動家用機的時刻
而且其實總結一下來看,任天堂在掌機領域裡面基本上沒有經歷過失敗

GB系列,史上最成功的掌機
GBA,繼續延續GB的輝煌
NDS,帶起了一股觸屏遊戲的風潮
3DS,雖然出師不利,但現如今已經完虐同時期的對手PSV了

所以任天堂除非全線潰敗,不然是不會退出硬體舞台的

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其實相比於微軟和索尼,任天堂的用戶會更加獨特一些

因為這裡面實際上是有不少一部分是沖著任天堂的遊戲而選擇任天堂的主機的(沖著mh選擇3ds的除外),這一部分人對任天堂的品牌忠誠度還是很高的

其實就如同所謂的「索大好」陣營一樣的,任天堂一樣有自己的死忠粉。
這一部分人裡面,更加關注的是任天堂的遊戲好不好玩,對於機能的關注其實會弱化一些

舉個簡單的例子,可能一個火紋粉會因為wii上面新出一個火紋而激動,但是並不會因為神海2畫面很屌而有什麼感覺

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所以任天堂從ngc之後主機,秉持著「差不多夠用不過時」的思路,使得硬體上就落後了很多

但是如今傳的沸沸揚揚的ps4neo以及xbnext,使得任天堂不得不做出一些對策
之所以要這麼做,主要是因為任天堂擔心在第三方遊戲上的失衡

單就第一方遊戲而言,其實任天堂光是用wiiu依然可以再戰好幾年
但是第三方如今對於機能的使用越來越多,需求越來越大
主機性能的提升是一個很自然而然的結果

ps4上如今很多開放世界的遊戲,植被覆蓋、環境效果、以及場景複雜度還有模型精細度等等,確實機能低的就是做不到

如果任天堂還用一個拖油瓶主機去給第三方拖後腿,總是讓第三方出一個劣化版的mul遊戲的話,其實這本身也是對玩家的一種糊弄。

但是只可惜如今遊戲機領域似乎走進了一個「冷戰」的格局去了,索尼和微軟技術領先,於是持續迭代技術,任天堂在後面追趕,本以為可能追上你了,但是差距卻更大了。

這種東西是沒有盡頭的。

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所以又要回到之前說的用戶群這件事
任天堂單純跟索尼這些搞軍備競賽並沒有什麼意義,耗時研發了半天硬體,結果沒有卵用
還不如加強自己第一方的實力

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說下自己的一些想法吧:感覺nx可能不會比wiiu好太多,因為時機上有點太晚了,等到nx出來的時候,ps4的銷量估計都5000萬大關了,xb估計也有個3000萬的樣子了,而nx還從0開始,要去面對一個接近1億的集團。這個競爭實在是太困難

而且如今這個時代,很多的創意一旦有人想得出來,實現起來其實非常快,所以任天堂光是靠賣創意的話,甚至還會給一些遊戲行業之外的人有可乘之機(谷歌、蘋果)

遊戲機之所以能賣出去那麼多,主要還是看遊戲陣容的。
任天堂如果打算一味的去玩創意,不會走得太遠的,wiiu就是個很好的例子,任天堂覺得創意十足的平板,在一些用戶眼裡根本就是個累贅

這一代主機,索尼基本上可以贏到最後了
微軟佔據第二位問題基本也不大了
任天堂的話,你想讓它追上微軟的銷量,恐怕也不是一件容易的事情

尤其是如果索尼和微軟都推出了自己的改進版本之後,第三方遊戲的差距,任天堂就更大了


其實紅海只要機能跟上去之後,就不太可能會有人拒絕多一個平台的銷量,老任第一方也很強,所以有的是機會。
這年代和ps2已經完全不一樣了,大家實力差距不大的情況下,第三方在沒有障礙的情況下不會有人選擇放棄一個平台。
WIIU死在大路上的主因還是因為性能太差,而且架構特殊,和老任的軟策略關係不大,性能差很多功能就不能實現,架構特殊,如果裝機量不足就不可能單獨為你做優化,這在NX上應該都不是問題。
「平台上有沒有第三方遊戲和廣大玩家買賬與否是兩碼事。」這個就是偽命題,即使把玩家得罪的不要不要的,連X1這種反人類操作系統,貴的要死,畫面也有縮水,作死做到極致的都能分1/3的蛋糕。
你說能玩馬里奧的任天堂?


謝邀
推薦看看這個:http://www.bilibili.com/video/av3124371
也許你就能明白點什麼
任天堂是一家以遊戲為核心,主機為輔助的廠商,所以說遊戲才是核心,他們努力做遊戲,讓你為了遊戲性而購買主機,他們的想法是遊戲主機為遊戲而生,而不是遊戲為主機而生,我想他們雖然會失敗,但絕不會倒下。


我對這三個問題的答案分別是:有,不知道,不知道。
任天堂肯定也是想要第三方支持的,畢竟wiiu已經折在這上面了,但是一個企業有自己的企業文化,認為「第一方決勝負」的任天堂是昔日霸主,我覺得讓它跟第三方積極合作是有可能的,但是他如果有想要實現的創意,有想要做的事情,並且他認為已經到了成熟的時機,在這種情況下讓他放下身段捨棄自己的想法為了第三方的兼容而放棄自己的想法,我覺得恐怕不現實吧。
所以任天堂這個暴君走什麼策略,我覺得還是得看他有沒有想走的策略……
題外話,
任天堂還有一個基因就是遊戲性,是好玩,玩具感而不是科技感的好玩,現在想一想,如果任天堂用和ps4完全一樣的配件手柄,可以兼容大作,可以玩馬里奧,難道不覺得缺點兒什麼嗎?以前或許不是這樣,但是我所熟知的任天堂的機器,就是和其他兩家不一樣,是特殊的,是「買兩台遊戲機其中一定要有一台任天堂」的。題主話里話外不看好任天堂,我覺得可以理解,畢竟wii後期開始就一直不樂觀,但是我覺得老任也不傻,除非有十足十的把握不會一條路走到黑的,畢竟現在也沒危機到需要孤注一擲的地步,任天堂無論從硬資本(錢)還是軟資本(創意人才品牌)來說都還有選擇的餘地。
反正不管NX長啥樣兒,暴死不暴死,我是都得買。誰讓喜歡的遊戲在人家手裡呢~?這不就跟老婆被綁票有啥區別嗎?掏錢贖老婆,變醜了我跟你急啊(笑)


wii的成功和你歐美第三方大作有個毛關係,雖然wiiu本時代墊底,splatoon銷量累計是屁股首周銷量的61%,但是最喜歡任天堂的歐美人還是能輕鬆買出幾個幾百萬的遊戲ip來,sony和微軟簡直泣不成聲好嗎?


wii時代千萬級別的遊戲都是你任的,這樣導致任豚們只買你任第一方。甚至在第三方作品超多的3ds,也出現第一方特別好賣的現象,人家任天堂就這麼個賺錢大法,和sony微軟不一樣。

至於psp和psv出歐美大作的事,只能說掌機天生就不是歐美3a作品的平台,能出一個是一個,但必不可久。3a要的機能,wiiu給不了,掌機更是還不如手機能給!再說什麼origin uplay和掌機也是八字不合的,出去玩掌機連個wifi都不算太舒服了,再連個origin?這畫面太美我不敢看??


一,任天堂在現在的家用機市場還有立足之地嗎?


有啊,你看WiiU(手動斜眼)


1200萬銷量,無論是跟對手還是和老任自己相比,都是一個算不上體面的銷量,但是你用立足之地這麼低的要求,我覺得綽綽有餘了。


參考一下不吉利的世嘉,SS一千萬,市場依然期待DC,現在的情況也是WiiU慘敗,但是NX的傳聞滿天飛。


我覺得一千萬算是個生死線,超過一千萬的主機大家還有點印象,上面有什麼知名遊戲也能數出個一二三四,那些一千萬以下的主機,說得出主機名字都想不起來有什麼遊戲。


二,現在家用機市場是得歐美者得天下,任天堂的家用機一直缺少歐美大廠第三方的支持,nx會讓任天堂重新回到和索尼微軟正面交戰的市場,還是會像wii一樣繼續尋找藍海市場?


其實標準答案是不知道!NX是家用機還是掌機,或者兼而有之,真的沒人知道,只有傳聞在天上飛。


但是我不覺得任天堂會和索尼微軟肛正面,任天堂對NX保密力度很大,肯定有一些搞創意的東西,就算是廉價的創意也是成本,本世代索尼微軟都不肯賠錢賣主機,更何況是任天堂早就不這麼玩了。


君島達己社長明確表示NX不會賠錢賣主機,NX不可能又有創意又有PSNeo的性能。


但是為什麼只有肛正面,和Wii這兩個選項了呢?我比較希望NX是NDS誒。


三,掌機一直上由日廠主導,psv由於沒有歐美大廠給索尼撐腰,導致索尼下一代掌機前景渺茫,但家用機索尼一直由第三方撐腰,任天堂下一代家用機還是會只靠第一方戰鬥嗎?


實際上psp和psv都得到過歐美廠商的支持,psp銷量最高的遊戲是GTA,psv初期有刺客信條現在有我的世界,至於「任天堂下一代家用機還是會只靠第一方戰鬥嗎?」這個比預測NX更玄乎。


按照現在的情況,最樂觀的任豚,估計都不會有多少信心。

萬金油的回答是「NX會比現在更好,但是不會有第三方對索尼那麼支持」,原本想這麼寫的,但是我又給刪了。


主機市場有意思的地方,就是每一次換代都是重新洗牌,上一代主機建立的再大優勢,下一代主機也要從零開始。


再往前想,有一個問題是「家用機市場還有沒有存在的必要」。很明顯的現象是索尼和微軟也在考慮這片市場未來的價值了,之後還有沒有必要以之前的商業模式繼續運作?80年代遊戲機那麼搞是有當時在技術、商業層面的限制,現在所有的規則都在變化,審時度勢才是正途,轉型和業務拓展是一個公司永遠要思考的事情。
所以我們也應該拓寬思路,放下心裡的潔癖,做好換個方式開心的心理準備。無論這家公司準備做啥,他們對內容的執著是可以信任的,等你以後玩不動遊戲,沒準還有QOL之類的玩意兒讓你開心。
這幾天正好也寫了個文章分析任天堂的未來/出路/思路http://play.163.com/16/0607/14/BOVDQPAN00314V8J.html
我覺得,我們玩家自身的問題在於「用戶之上,業內之下」,所以會有很多不必要的憤怒、失望和忐忑,放輕鬆別把這事兒看得太重就行了……比如我就準備撩個妹去……


想起了以前的一個腦洞
老任可以適合STEAM合作,NX做成雙系統,一個是老任的系統,一個是STEAMOS
第三方你們不愛上老任這邊,直接上STEAM就行

當然這是不可能的

我的設想是
NX有一個高性能的掌機和一個主機模塊組成,這個主機模塊就是個外置的顯卡
第三方不愛上老任的家用機,那你們就來給我的掌機做遊戲好了
做好了之後,拿外置顯卡抗鋸齒,直接拉成1080P的遊戲
你說畫面比不上主機遊戲
誰讓你非得和別人比了
一份遊戲,能在掌機上玩,回了家還可以在電視上玩效果好一些的
不用重複買,這麼好的事,你還要啥自行車啊。


主機市場肯定站得住腳,nx是否成功也只能說,看市場。
(注意!以下部分均為感性言論,慎重閱讀。)
和ps4、xboxone正面交戰幾乎是不可能,老任一直在走自己的路,而且任天堂從來都不是順風順水的。
所謂「任天」,謀事在人,成事在天。任天堂不管是做軟體還是做硬體,很明顯都是按著自己的步調在走。市場接受了,大賣。
我們談論「遊戲機」,「遊戲」肯定是個繞不開的檻。很多玩家噴老任的遊戲畫面渣啊,幼稚啊云云,但是在遊戲同質化嚴重的今天,老任的遊戲絕對是佔有一席之地的。
老任的主機三墳也好,婦孺也罷,在遊戲方面絕對稱得上是精雕細琢了。
這樣一家具有工匠精神的百年企業,可以說近年來一直守著一片電子遊戲領域的凈土。你可以說他是固執,也可以說他是有操守。
但就是這樣一家公司,也不得不像市場妥協,將旗下知名ip搬上手遊了。
唉!


整個問題莫名其妙。
1、到底是想問「現在」還是nx代表的「未來」?還是說題主認為這是一回事?
2、什麼叫「得歐美者得天下」?光看這句話,我以為是指「佔領歐美市場者得天下」,那還算有道理,但聯繫後面的敘述,這似乎是在說「得歐美大廠第三方的支持者得天下」,那麼我就要問了,這是誰告訴你的?
3、wii是「藍海市場」而不是「證明交鋒」?大家都是家用機,這居然能叫做不是「正面交鋒」?創新本來就應該是無處不在的,尤其是這種文化娛樂產業領域。按題主的意思,那是不是說,大家必須都做一模一樣的遊戲,這才叫「正面交鋒」?
4、psv的失敗根本就跟「歐美大廠」支持與否沒有什麼關係。
5、psv的失敗為什麼會使得「索尼下一代掌機前景渺茫」?如果說一代機子的失敗就會導致下一代機子「前景渺茫」,那不管是任天堂還是索尼都早該關門了。
6、總的來說,wiiu跟任天堂自己比當然是失敗的。但是跟那些更多的真正失敗的主機比,wiiu也沒有那麼不堪,完全沒有到「沒有立足之地」的地步。甚至我們可以這麼說,風水輪流轉是正常現象,某一家持續的成功才是小概率事件。假如說掌機和家用機都一直是任天堂一家獨大,那其他廠是不是可以關門了?


在廣義的主機市場里老任是有一席之地的,但跟索尼微軟搶同一個市場老任恐怕難有作為。


上圖日本遊戲市場2015年售出數量排名,3DS遊戲佔據大半江山。
任天堂在日本掌機市場上地位毋庸置疑,但是日本遊戲市場只佔世界遊戲市場的15%,在世界遊戲界基本看不到任天堂平台上的作品的影子。(數據請各位自己查找)
曾經看過一篇文章,一些嘗試給WiiU做遊戲公司的苦惱。第三方自曝:在WiiU上開發遊戲所遇到的挑戰
不再過多複述。

聊一下下一代家用機,WiiU功率正常遊戲時大概是50W(同時代主機PS4是130W,甚至還不如PS3的消耗功率90W),WiiU和同時代的主機根本不在同一個性能級別上這個話題就不再多談。下一代主機NX,預計明年3月發售,正常遊戲的消耗功率不到30W,NX的定位本身就是高性能掌機(?),吃的是自己3DS的市場,但是奇怪的是,WiiU也不再生產,NX的定位到底是掌機還是主機直接把我搞糊塗了。
如果是掌機的話,就更沒有歐美大廠給它做遊戲了,N社還是憑著自己的那幾個IP苟延殘殘喘,如果是主機,這樣的性能的機器你能期待在NX上玩大廠的遊戲么?估計沒有大廠會為NX搞這麼高要求的優化。刪特效,降畫素,降幀,在大家都在玩4K遊戲的時候,也只有情懷玩家表示馬賽克才是真正的遊戲吧。


2016.06.10追加情報
網上已經有很多分析了,大家可以搜搜,我這裡通過電源式樣跟大家分析一下NX到底是什麼鬼。
電源使用USB-PD技術,輸出為5V和15V共用,5V輸出3-4W,15V輸出20-30W。如果一套NX里只有一個電源的話,只能使用5V或者15V,所以在定位上,應該是掌機,那麼有人說了15V幹什麼用,可能有人已經想到了,沒錯就是最近比較火的VR,15V的輸出是給VR高速充電用的。
N社主要的客戶,來自低齡遊戲玩家,所以VR本身不能過重,所以VR的電池容量不會太大(和WiiU的pad是一個理念),邊充電邊玩是非常危險的,另外也沒與那麼長的電源線,個人認為設置上VR在充電中是VR不可以開機的。VR充電的時候可以單玩掌機,只要掌機的電池容量高出VR很多即可。這樣就可以合理解釋一套NX里只有一個有雙輸出模式的電源的原因。(WiiU是主機和pad雙電源)。
推測,VR的遊戲時間在1-2小時,掌機的電池容量應該在6小時左右,如果這次不分屏,可能更長一些。

N社一直以玩家體驗為核心理念,有觸屏的成功也有3D的失敗,這次主推VR的可能性是非常大。

在這裡向吐槽一下,如果以掌機為主機的話,VR的畫質最高也就480P吧。。這都2016年了,你要是不給個1080P還好意思么。。。沒錯N社就是這麼好意思。(剛才看了一下VR類的視頻和資料,貌似現在技術VR像素就沒有很高的樣子,這麼一來更和N社的意了。。)
所以我打算買?w?b?h?}?E?「?g?f?B?X?v???C gPersonal 3D Viewerh沒有為什麼就是想要。

另外N社說遊戲機發布為明年3月的原因是說遊戲開發沒有跟上balabala,本體開發推遲才是最主要原因。
VR技術的話,我覺得騷尼更強一些,畢竟HMZ都賣了好多年了。

好像當了一把舅舅,各位看看就好。


是否有立足之地不好說,不過個人的一些想法,現在主機市場不太能用以往的形式來看了,現在半代升級(3~4年),向下兼容都已經或者即將成為現實,如果不捨得砸錢扭轉局面,我覺得優勢是會延續,並每一代累加的,這也是微軟這次很有可能下血本出高性能的升級版來扭轉局面的原因。

任天堂是否會一直走差異化路線並以此維生,前者我認為是很有可能的,後者就比較悲觀了。不過轉型成純軟體也是不錯的出路吧。


看了樓上這麼多不靠譜的答案,我覺得還是有必要潑潑冷水。
首先,任天堂目前的情況不是很樂觀。無論是跟手游公司換股做手游,還是nx的嚴格保密不上e3和差異化競爭,又或者是放消息說要ip運營搞跨界跟迪斯尼競爭。都可以讀出一個信息那就是,任天堂高層自認不是索尼微軟的正面對手不如曲線救國。
如果真對nx在主機市場有信心,就不會跑去做手游,要知道跑去做手游做跨界的無論是se還是可樂妹,在主流核心玩家群體中都是貶義居多。
立足之地也許還是有的,但是指望搬回失守了二十年的主流核心玩家的市場,很難。

不管如何吹wii的大獲成功,我們倒回頭來看,可以說wii依然算不上有統治力甚至還埋下了很嚴重的隱患。實際上,wii的低售價和虛高的配售率,因為wii上面配售的最多的幾個遊戲都是買主機自帶的不要錢體感,哪怕在上世代也只是蜀國北伐取得一點小成果罷了。
然而wii的成功依然沒有挽回主流玩家的心,買wii的大多是原本不怎麼玩遊戲的輕度玩家,在智能手機普及以後,也就沒有大量客戶群體買賬了,導致的惡果是推出了僅次於vb的寶石機器寶石u以及在高清遊戲時代開發技術落伍。

nx如果依然搞異質化,那麼廣大第三方也不可能真正大力支持的。放棄pc,x1,ps4的市場大力支持第三方墳場了二十年的任天堂主機?
那得公司資本層和管理層全是任天堂超級粉絲才可能如此跟錢過不去吧?

當然了,老任目前手裡還是有些現金的,也怎樣也會有個一兩千萬的立足之地。不過之前那些年主機慘敗也無所謂是因為有掌機這樣的印鈔機來錢,還有個wii中興了一下。而3ds的印鈔能力跟gb,ds比起來矮了不止一半,so。那些現金也就夠撐2個寶石u的慘敗世代最多三個,未來作為第一方廠商的老任會如何。會不會像當初跑去做遊戲那樣跑去做迪斯尼的競爭對手也還未可知。

作為中國大陸玩家,捧索尼「黑」(中立客觀批評)任天堂是屁股坐在正確的地方。
因為索尼為中文玩家(我不管是繁體中文還是簡體中文,都是中文,哪怕機翻閱讀起來也不會有多大障礙,至少比日文好太多)做出了相比微軟、任天堂要好得多得多的體驗。更符合廣大玩家群體的利益,大家也用腳和鈔票來挺。
至於一些任豚孜孜不倦的為油鹽不進的老任洗地,甚至說出「因為你們跟美國消費者比起來沒多少人,所以沒資格提自己的訴求和意見」,我只想說一粉賽十黑。
任天堂在國內被黑得厲害,不光光是因為任天堂作死得厲害,還因為
順便透露一個消息吧,跟圈內人討論過一些,也接觸到一些主機廠的工作人員。
目前中國大陸市場(含水貨)其實已經是全球第四大市場了(還是有點囧囧噠=W=)
或者跟美國日本這樣的比起來是小一些,但是有些任豚只知道嘲笑國內一年就只賣得掉幾十萬台主機和幾百萬份遊戲是很可笑的。他們不知道有些老任一直慣著捧著的國家市場(諸如韓國德國法國義大利西班牙葡萄牙等)還賣不過大陸。但八國語言有中文嗎? 日月大餅真香。
粉任天堂的遊戲,可以,沒錯。
粉任天堂的腦殘政策和歧視性做法,還沾沾自喜當精神股東,還孜孜不倦攻擊為大陸主機玩家提供優質服務的其他廠商。
看我口型。呵呵。


反證【在中國做一款抗衡 PS 和 Xbox 的主機很難嗎?】孟德爾:… http://www.zhihu.com/question/46909428/answer/103611026?f3fb8ead20=9ff065b7d6c7cbc86259f67b062e30e6 (分享自知乎網) @孟德爾


看市場和受眾群體。像我這樣喜歡傳統rpg和slg的表示老任和某日廠能繼續出此類遊戲我就支持,歐美廠就不期望了,對屁股這類的無興趣


其實光任天堂手裡那幾個ip.....馬里奧/pokemen這種在歐美的知名度也就比迪士尼那些稍微差了一點點而已。


只要老任放棄NX鎖區,應該能超越XBOXone的地位


回答問題:現在還有,以後沒有,或者趨向於沒有

樓上挺多答案都太糾結細節了,兩個大勢的不可逆轉,基本就決定了老任甚至是日系廠商的未來:
一是歐美文化在全球範圍內霸權式的主導性,以及其對遊戲產業(甚至是整個文娛業)的引導性
二是遊戲市場格局、平台格局的轉變

老任基本不可能再次正面硬剛索尼和微軟,不管是NX也好,下下代主機也好,下下下代主機也好。樓上答主說老任的遊戲有典型的玩具感,對的,這是任天堂的企業基因,是wii成功之道,也是wiiU失敗的死穴。老任最忠實的玩家群體其實只是「輕度」玩家的衍生,是遊離於核心玩家之外的。核心玩家才是不斷追逐更好的畫面、更高的性能、更完美的沉浸體驗的群體,他們才是推動遊戲業發展的根源,也是老任動不了的遊戲行業的基本盤。

老任當然不會倒,獨樹一幟的遊戲風格永遠都會有市場,只是不作為業界主流而已。
掌機——是和老任軟體基因最匹配的硬體形態,請做好準備,未來老任可能放棄主機,或者主機掌機二合一。

十年後來挖


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