如何分析一部mg動畫的好壞?
現在我發現市場上有很多mg動畫,大致了解下這種動畫常用於廣告和普及知識上面,分鏡比較多,配音的語速也比較快,畫面看起來也都很簡單。
我很想知道一部優秀的mg動畫在專業的角度上應該具備什麼。希望有大神能幫我解答解答。哈哈,因為看了不少這類動畫,和朋友的意見不一樣,順便也想了解一下
謝邀,
利益相關:首都MG動畫從業者,主要服務大企業客戶。第一次答這種問題,有可能說得比較散,正文中不會有軟廣,請放心服用。
首先推薦一個網站:Behance 題主可以多在這個網站上看看,選Motion Graphics 領域,了解一下國外整體的MG動畫水平,同時也能學到很多東西。目錄:一、定義二、評判標準一、定義:
先說,什麼是MG動畫,大多數人的理解都是扁平風格,採用AE或者FL完成的風格類似飛碟說,壹讀視頻這樣的動畫?其實並不是,至少是不全面的。以下是某毒百科的介紹:Motion Graphic 簡寫MG或者Mograph。通常翻譯為動態圖形或者運動圖形,通常指的是圖文視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝、商業廣告等等。廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了動畫電影與圖形設計的語言,基於時間流動而設計的視覺表現形式。
圖文動畫有點像是平面設計與動畫片之間的一種產物,圖文動畫在視覺表現上使用的是基於平面設計的規則,在技術上使用的是動畫製作手段。所以我粗暴的理解就是,所有不是實拍出來的,也不是純動畫片的「動畫」,就算是MG動畫了。舉例子:美隊,鋼鐵俠,復聯乃至所有科幻片裡面的高科技人機交互界面;APP的動效設計(當然人家有人家自己的名字);尋龍訣的片尾……(暫時只想到這麼多)都是MG動畫呀~~好了,以上是對於定義的絮叨,說了這麼多意思就是不要把MG動畫理解得太窄了。因為MG動畫實際包含的範圍非常廣,因此這個話題會變得很龐大,題主到底是想討論哪一類的MG動畫呢?
我主觀臆測應該是國內目前遍地可見的這一類吧?不管了,我先從這一類說吧。評判標準,當然是客戶有多滿意啦~~開個玩笑。我列了這幾個,供大家討論:1、表現語言與主題的呼應程度
2、藝術語言自洽統一程度3、新鮮度—美術風格的爛大街程度4、文案(沒有文案的忽略此條)5、鏡頭銜接的技巧水平6、動畫表演水平7、配音8、配樂9、音動效1、表現語言與主題的呼應程度
這個我放到最重要的位置來講,很多人其實並不注重這個。個人覺得這條就是高手與大師的分界線。無論是哪類MG動畫,表現語言應該是和主題緊密結合的。
忙完再答~
補充:
其實忙完了也不知道怎麼補充了,要是非常認真的評價,那很多我們看到的不錯的片子,其實都不怎麼樣,但實際上,如果不是評獎,也沒必要這麼較真,有一兩個方面做的比較出彩,其他方面平均水平,也可以算作是不錯的片子,當然前提是這個平均水平不能太低。
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最後更新一下,藝術都是相通的,好的mg動畫和一篇好的短篇文章、一首好詩很像,修辭手法大部分可以互化,主題,節奏上也想通。
如果有什麼想法的歡迎評論區討論哈~
無法分析,比如你做的是陳奕迅的K歌之王,可甲方就喜歡「你是我天邊最美的雲彩」。你能咋樣!
國內沒有專門的MG動畫設計課程,相當厲害專業的製作團隊也屈指可數,大多數是為了瓜分這塊蛋糕而匆匆入行的人(畢竟找工作真的很難,╮(╯▽╰)╭本以為不做平面設計就可以逃脫加班改稿的宿命,我可真是太天真了),對於MG動畫的學習,大多數處於參考、借鑒國外優秀作品,這和平面設計很像,我們在設計的同時,會不斷觀察學習優秀的設計作品,MG動畫同理。
所以每個人心目中對MG動畫的評判標準是不一樣的。
個人分辨MG動畫的好話主要從:
- 分鏡設計(這一點包括整體,和單個畫面的構圖)
- 畫面風格(畫面呈現方式,色彩等)
- 鏡頭語言(這點自己也不是很懂,就把他理解成動效吧)
- 動畫節奏 和 音樂音效
這幾點分辨。
好的分鏡設計,傳達的信息是精準到位的,沒有多餘的畫面,每一個鏡頭都如同一幅插畫,是可以獨立存在的,這樣的片子一般都很精彩。
MG字面意思可以理解為 動態圖形圖像設計,我對這個詞的理解就是,動態的平面設計,動態的視覺傳達設計,所以在分鏡設計的同時,應該將我們要傳達的理念,用視覺語言傳達出來,同時也要保留分鏡頭的連貫性和流暢性。
MG動畫的畫面風格並不局限於扁平化,但是大多數的MG動畫都是扁平化的,這是由於MG動畫設計中,扁平化算是一個比較便捷又能出效果的風格。MG動畫中的畫面風格,可以理解成VI設計,他也有自己的「視覺傳達規範」。
劣質的MG動畫,你能看到數十種色彩,滿篇幅油爆的顏色,和各種字體,畫面也算是信手拈來。
稍差的MG動畫,他們會開始在意色彩,但是也只是在意背景顏色統一主體顏色基本上是網上素材的顏色,當然繪製的圖像元素都是從某洛創意上面複製下來素材臨摹而來,所以一部動畫裡面同一元素可能會有多種表達方式,這也是因為整體就是素材拼接而成導致的,字體的選擇也沒有經過考究,甚至還停留在上一個階段。
一般的MG動畫,色彩開始有一定規律,可能會借鑒國外優秀作品的顏色並作出一些調整。圖像元素也是參考國外優秀作品,然後借鑒其風格自己總結歸納自行繪製,脫離臨摹素材的階段。字體字型大小,畫面構圖也開始有所考究。經過這樣的打磨,出來的作品風格統一,開始有所「規範」。
優秀的MG動畫,以我的水平無法評價,畢竟大家是一直在進步,新世界的大門需要自己去推開。
鏡頭語言其實大多取決於分鏡,有的公司會把鏡頭語言的運用交給分鏡設計,有的會交給動畫師自行發揮,這也是取決於自身經驗。這方面我並不是行家,個人理解鏡頭語言的體現如某些場景的動畫細節上,有的加入一些小小的位移差作出景深感,而有的僅僅是一個平面而已。然後就是元素的出現方式,有的會一個硬邦邦的彈動,有的會柔軟的滑動出場。或者是轉場是否流暢,是否有新意,是否炫酷。這方面可以多參考日本動畫,→_→比如說火影忍者的片頭之類的。
在工作中發現一個規律,稍差的MG動畫總是會有一個習慣:大多數元素都是彈動出現,其實有的時候是多此一舉。
可能也是由於某些公司對動畫進行分級,而分級的標準取決於動的多動得少。。從來沒有考慮過,是否需要。
動畫節奏是一個分水嶺,這個小細節可以快速準確的區分作品的優劣。
→_→教我的師傅對這個的描述大概就是:是否脫離flash動畫的感覺。。(其實還見到過做的像PPT一樣的MG動畫)
說簡單點就是 更接近真實 。
音樂音效就不是個人所擅長的啦,我對這點的看法就是畫面能和音樂鼓點節奏對上。。就很厲害(玩笑),然後就是音效選取,聽起來舒服,也就是前面有人說的 視聽藝術,眼睛耳朵都舒服。
╮(╯▽╰)╭ 生命不息,學習不止。加油咯。
這是一個非常廣義的回答,還是真不好具體回答,但是從我們製作MG的流程上去分析還是有一定的道理的。
1 片子要表達的東西是不是到位了,就像剪輯一樣,片子都完了人家還不知道你在幹嘛,也就是沒有靈魂,脫離了這個做的再炫也只是紙老虎(從文案入手)。
2 片子的風格和元素用色是不是搭配,是不是符合基本的美學規律,場景的元素是不是很到(從前期繪製分鏡入手),
3 是不是有趣味性,信息的傳遞是不是有很強的連貫性。鏡頭之間的銜接是不是符合片子的性質,是不是很舒服。做好了這個片子的檔次就上來了,這也是MG最大的特色之一,脫離了這個你敢說你做的是MG(從動畫入手)?
4 音樂和音效是不是很舒服,很搭配,視聽藝術! 視聽藝術!視聽藝術!
等著樓主繼續分解
評判某部動畫藝術好與不好真是仁者見仁,要細究哪裡好與不好我覺得不如說秒與不妙。就拿寫實藝術與抽象藝術來說,評判的標準不一樣。不過對於底端的商業項目是可以敲定作品好與差的。因為這些創作是純屬套路抄寫。大可按照技術與審美的對比劃分評判。 技術包裹,鏡頭流暢 運動規律自然及關鍵幀流暢度,還有效果表現複雜程度。審美大致包括,造型,色彩搭配,主題美術統一,構圖,運動風格,鏡頭節奏。最後還有音樂和文案這也是決定了一部片子好與壞的重要評判標準。本人不擅長文案不做過多分析。
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